べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.66
べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2024/03/14 23:29[web全体で公開] |
| 生きる屍 | |
| 2024/03/14 12:57[web全体で公開] |
😶 SW2.5 魔法職作りがい無さ過ぎる 最近思う事。 「後衛魔法職は創意工夫しづらい」 勿論、特化ビルドを組む事は出来る。 抵抗を抜きたくば、タビットやハイマンでマナスタッフかソーサラースタッフを持てば良いし、最悪バイオレントキャストを使えば良い。 MPタンクにするならフロウライトを使えば良いし、2.0に比べて魔法職の種類も増えた全て表示する
| オラフ | |
| 2024/03/14 11:21[web全体で公開] |
😶 りありてい その世界、そのシステムの中に それぞれのリアリティーがあると思います。 で、GMの遺憾で範囲が変わり目決まります。 「宇宙で音が聞こえるとか受けるぅ🎵」 とか言ってもGMが 「俺の宇宙では出るんだよ」 って言ったらそうなろう。 その制限の中で無茶するのが 自由度と思ってますがどうかし全て表示する
| れすぽん | |
| 2024/03/07 11:06[web全体で公開] |
😶 ハンドアウトの偏りについて ネットで情報収集をしているとハンドアウト(以下HO記載)について色々な考え方を見ることができました。 シナリオで想定されている見せ場が無い、いわゆる「虚無HO」は嫌われ、敬遠されます。 一方僕が良く遊んでいるダブルクロスではHO番号が小さいほど優遇HOであり、大きいほど虚無HOであると言えます。全て表示する
| だーさん3 | |
| 2024/02/29 11:21[web全体で公開] |
😶 真ウィザードリィの戦士系の攻撃回数 古いゲームのはなしで恐縮なのですが、真ウィザードリィtrpgの戦士職業は攻撃回数が上がるのが早いです。 レベル3と5で回数が増え、7以上になるとダメージ+1されていきます。 キャラクター職業での攻撃回数は最大3回なんですが技能で<二刀流>や<腕はやし>をとると増えます。 ↑強い技能はコスト高い全て表示する
| Kei | |
| 2024/02/27 23:30[web全体で公開] |
😶 GM はどんな時にパーティを全滅させようと思うのかしら ご機嫌よう。 海外のコミュニティをのぞいていて、TPK(Total Party Kill、パーティが全滅してしまうゲーム)について話題になっていたのですが、概ね「(GM が仕組むのだとしたら)ありえない」的な反応でしたので、それではどんな時に、GM はパーティを全滅させようと思うのかしら? な全て表示する
| 玄優 | |
| 2024/02/12 01:56[web全体で公開] |
😶 3つ巴依存症 この前のSW2.5オリシCP中のPLから 「玄優さんのオリジナルシナリオって必ず勢力3つ出てきますよね?」 と言われて確認しなおすと、確かに9割はそうでした。 単純に2勢力だと内容が単調になりやすく、4勢力以上ではPLへの情報過多が起こりやすいという理由なのですが・・・ 端的に言えば文章全て表示する
| 水無月彦丸 | |
| 2024/01/11 20:57[web全体で公開] |
😶 ビギニングアイドルの基本ルールブックを読んでいます 積んでる本を読もうってことで大判サイズの「ビギニングアイドル」を読んでいます。 まだPC作成部分だけですけど面白いなぁ。 実際にセッションしたら3時間×3~4回だろうと思うので、読むだけで終わりそうな予感。 でも、PL参加してみたい。 できれば双子の兄妹アイドルで、兄でも妹でもいいので。 全て表示する
| パスタ | |
| 2024/01/06 19:18[web全体で公開] |
🤔 交渉判定 sw2.5でキャンペーンをしようと企んでいるのですが、オリジナル要素として交渉判定なるものを用意しようと思っています。 これはNPCに何かしらの翻意を促そうと試みる時(戦うのをやめさせる、PC達に有利な判断をさせる、等々)にGMがPLに求める判定、という想定をしています。(基準能力値Bは交渉の内容全て表示する
| NANA | |
| 2024/01/03 00:53[web全体で公開] |
😶 TRPGの立ち絵問題 ちょっとXで話題に上がっていたので、こちらで調べた情報を纏めて書いてみています。現在Xは、色々情報が錯綜していますので、もし私の内容を見て違うって思ったら一報ください。 事の発端は、TRPGを始めようとする初心者さんが立ち絵の値段に驚いて腰が引けていると言う人がいたから。その情報に対し「立ち絵全て表示する
| ぞうきんスリッパ | |
| 2023/11/15 22:33[web全体で公開] |
🤔 PCの性格 よく思うのですが、PCの性格って凄く難しくないですか? TRPGって協調が必要になってくるゲームですけど、あんまり尖った性格だとそれにそぐわない行動が多くなってキャラクターが死んじゃうんですよね。 なので基本的には善人や良識人の枠からハズれないようにして、可愛げのあるところだけでちょっと常全て表示する
![]() | ヒットマーク2 |
| 2023/11/12 14:11[web全体で公開] |
😶 衝動的な卓立て3rd 最近やっと時間が取れるようになってきたので思わずメイジ:ジ・アウェイクニング2ndで卓立てを実行。 やっちまったなぁ! 前回の卓立てはもう2年前なのか・・・。 前回は参加プレイヤー諸氏に色々と助けられたけど、システムに振り回されてあまり自由度のないセッションにしてしまったし、今回はそれを生かさねば。 まあ、セッションが成立すればの話なのですがね(震
| 旅野 | |
| 2023/11/02 01:37[web全体で公開] |
😶 SW2.5 PCの名前 日記長くなりがち問題が激しいのでササっと。 PCの名前がファラリスだったんだけど、ラーリスの別名か何かだったっぽくて、エッそおなの…?!ノイズすぎる…!!しかもよりによって神官PCで…!!って笑ってしまいました。 狂神とは関係のない、一般フルシル神官おねーさんですぅ…。 純粋に、処刑の名称全て表示する
| 羽野 | |
| 2023/11/01 00:30[web全体で公開] |
😶 RPを意識したキャラメイク どうも、明日はセッションなので野球は見ない羽野です。 「なんか上手くロールプレイできてないな」 「ベストエンドだけどなんか不完全燃焼だったな」 そういう経験、皆さんはありませんか?自分にはあります。実際に動かしてみたら思ったキャラと違ったりだとか、本筋に専念しすぎて個性を活かせなかった全て表示する
| Kei | |
| 2023/10/29 13:22[web全体で公開] |
😶 事件の真祖を暴くのが先か、調査できなくなるほど事態が悪化するのが先か ご機嫌よう。 いつものように自分が遊べる程度にではありますが、Noirlandia を訳しましたの。悪徳と退廃にまみれた街を舞台に殺人事件の真相を暴くことを目指すTRPGですわ。ですが、このTRPGは判定が失敗して事態が悪化しやすいようにデザインされていまして、もちろん判定結果を覆す手段はある全て表示する
