べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.66

べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

がいどう
がいどう日記
2024/12/04 18:51[web全体で公開]
🤔 選択できる異種族について
色々アイデアをいただきましたが
折角なので各国に関係または
各国の環境に適応している種族を
選択できるようにしようかな。

今のところ
・ヴァンドール帝国
銃やカラクリ武器等
特殊な構造のものがあるため
ドワーフ

・ドラングレイグ
商業国で他国の異種族が多いため
ここは特全て表示する色々アイデアをいただきましたが
折角なので各国に関係または
各国の環境に適応している種族を
選択できるようにしようかな。

今のところ
・ヴァンドール帝国
銃やカラクリ武器等
特殊な構造のものがあるため
ドワーフ

・ドラングレイグ
商業国で他国の異種族が多いため
ここは特になしにしよう。

・パンドーラ
海沿いの国でサハギンと交流があるため
やはりサハギンだね。

・ナターレ
寒冷地のため獣人

・タスマニカ
森林地帯のため
リザードマンか妖精の
どちらかで迷っている。

・アルテナ
一言で言うと平野の宗教国家
ここはどうしようかな?
本来なら天使などの
有翼人とかなのでしょうが
有翼系は今回の作成対象から外すので無です。
とりあえず、アルテナの異種族どうしよう?
国で人間と仲良くしてもいいですし
領地内でひっそり過ごしている感じでもよし
ただ、人間と敵対はさせたくないですね。
さて、どうしようか・・・
ホ、ホムンクルスとか・・・・?
(ほぼ人間と変わらないかもだけど
確かアリアンでも人造人間とかあった気がするから
意外といけるのかな?)
いいね! 11
あるるん
あるるん日記
2024/12/04 15:11[web全体で公開]
😶 久し振りに。
卓募集すると、精神削られる。

募集するだけで削られる。
余りにも内容読んでない人多すぎる。
内容の飛ばし読みダメ、絶対。
私の場合は色々と連絡事項があるので、参加決定から何日も挨拶さえない状態なのは無理です。
もし自分が反対の立場で、こういうの嫌だなって思ったことはしないでほしい。
GMやったことない人は分からないかもしれませんが、大変なんですよ!色々と。
段取りも準備もあるので。
GMも人間なんです、思いやりをもって参加してほしいなと切に願っています。
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がいどう
がいどう日記
2024/12/01 19:01[web全体で公開]
🤔 今後について考えてみる
一応、ファンタズム・オデッセイの
テストプレイ募集してみたけど
結果は空振り💦
でも正直、予想してたかなぁ~
オリジナルのTRPGというものが
そもそも尖っていますからね😅

今後は新しいシステムやシナリオは
自身でテストプレイしてみて
その後、友人たちに導入するとしようかな。

あとは、オンセンでは
シナリオ作成などで困ったら
相談とかしてみるとしよう。
シナリオ作成はやっぱり止められないからね🔥
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明日平
明日平日記
2024/11/30 21:44[web全体で公開]
😶 ルーンクエスト
「なんでオンセンでは話題にのぼらんのやろ?」
と思う反面
「多分若い子が多いからやろうな」
と思い、それはそれでいいことかもとも思う

他にも、テキセでルーンクエストはめんどくさそうだなとも思う
(SRの管理とかはオンセのほうがしやすいかも)
がCoCがこれだけはやってるんだからできそうだよなとも思う

RQ買うけど積むよな
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がいどう
がいどう日記
2024/11/29 19:48[web全体で公開]
😶 時はきた!ファンタズム・オデッセイついに募集!!
いろいろ準備を終えて、確認をして
ついにテストプレイの募集をかけようと思っている。
正直言うとかなり緊張しています😅

でも、正直先延ばしにし続けるのもなぁ~
こういうのって伸ばせば伸ばすほど
余計に緊張するから・・・・・。

ええい、儘よ!
20:30にトピックで投稿じゃ~🔥

まあ、1・2人でも
来てくれたら御の字です😊
いいね! 15
がいどう
がいどう日記
2024/11/29 12:21[web全体で公開]
😊 重要人物の完成!!テストプレイ募集までもう少し・・・
何とか各国の重要人物を
完成させることができた~。

あとは、もう一つの
テストプレイ用のシナリオを見直して
他の資料も一通りチェックしたら
テストプレイ募集してみようかな・・・

一応やることここにまとめておこう

・キャラメイク・ルール解説用資料の再チェック
・世界観の資料再チェック(終)
・キャラシ再チェック(終)
・重要人物作成(終)
・シナリオチェック『選択と毒牙』(終)
・シナリオチェック『闇に消えた救済』(終)

こんな所かな🤔
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はるるん
はるるん日記
2024/11/29 08:33[web全体で公開]
😆 【SW2.5】宣伝&予告編
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪

◆勝手に宣伝し隊!

まずは、僕がPLとして参加する卓の宣伝!
親愛なるマットさんが、しばらくTRPGをお休みする前に1本シナリオをやってくれるんだ!
今回は、魔域に飲まれた学生エリスちゃんを救出するお話!
僕は99%の確率でエースキャラ「ヒカリ」全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪

◆勝手に宣伝し隊!

まずは、僕がPLとして参加する卓の宣伝!
親愛なるマットさんが、しばらくTRPGをお休みする前に1本シナリオをやってくれるんだ!
今回は、魔域に飲まれた学生エリスちゃんを救出するお話!
僕は99%の確率でエースキャラ「ヒカリ」を持ち込む予定!
日程は12/13(金) 20:30~
みんなでエリスちゃんを助けに行こう~♪
詳しくはこちら→ https://trpgsession.com/session/173262298777noohking


◆次は、僕が企画中の予告編!

これまでに、移動式冒険者ギルド「烈火なる貴婦人」を舞台にしたシナリオを4つくらい作ってきたんだけど、
今度は、経験点や所持金の多め配布なしで連続キャンペーン(CP)をやってみたいな~って思ってるんだよね!

今回の構想中シナリオは、某ボーカロイドの名曲やおとぎ話をモチーフにした短編を組み合わせた内容で、こんな感じのラインナップ!

1話: 烈火なる貴婦人
2話: ラーメン大好きコイケさん ★New
3話: 魔域列車(前後編)
4話: 皇帝酒
5話: ロミオとシンデレラ ★New
6話: ココロ ★New
7話: 深海少女 ★New
8話: 幽霊屋敷と魔域少女(前後編)
9話: お菓子の家 ★New
10話: 白雪姫 ★New
11話: 眠れる森の美女 ★New
12話: 冒険者の日常と攫われた幼女
13話: 激突!蛮族強盗団!(前中後編) ★New

セッション回数は全17回くらいかな???
月3回開催だとしても約半年の長丁場になるってことか…💦

途中で「雰囲気が合わない」とか「スケジュール的に厳しい」と感じたら、途中下車OK!
入れ替わりながら進行する感じでもアリかな~って思ってるよ♪

あと、最近(いや、ちょっと前から?)ルールブックだけの運用が一番バランス良い気がしてるから、
このCPは「サプリなし・ルルブ1~3のみ」でやる予定!

開催時期はまだ未定だけど、興味があったらぜひコメントしてね♪
あるいは、「このタイトル気になる!」って教えてくれたら、単発ノラ卓でやるかも???

それじゃ、たくさんのコメント待ってるよ~♪
いいね! 22
れすぽん
れすぽん日記
2024/11/28 21:32[web全体で公開]
😶 PCの格の話
ネットで見ていて「こういう設定を付けられたんじゃ自分のPCの格が下がるから嫌だ」のような話をいくつか見かけました。
良くある話としてはセルフ秘匿で「実は刑事などをやっている場合じゃないメンタルの状態だった」などがあると判明すると
リーダー的なPCの人が「チーム員の病状も見抜けないなんてこっちの格全て表示するネットで見ていて「こういう設定を付けられたんじゃ自分のPCの格が下がるから嫌だ」のような話をいくつか見かけました。
良くある話としてはセルフ秘匿で「実は刑事などをやっている場合じゃないメンタルの状態だった」などがあると判明すると
リーダー的なPCの人が「チーム員の病状も見抜けないなんてこっちの格が下がる」と思ってしまうなどですね。
後はいわゆる「負けハンドアウト」
最初から判明している場合でも他のPLとの話合いの結果や、ダイスバトルで負けたなどで負けHOを取る事になった人が
負けた=自分のPCの格が下がった、で不満を持つことになると言ったものです。

僕個人としてはあんまりそこは重要視しないので良く分からない感覚ではあります。
データ面以外の設定面で付けた格が設定的に覆るのが嫌、とかなのでしょうか。

この辺りの「PCの格」の話、感覚的に分かる~と言う方、言語化してお教えいただければと思います。
いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2024/11/28 10:11[web全体で公開]
😶 扱いづらいキャラがセッションを彩る!その魅力と攻略法💖✨
おっはるか~🌈✨
今日はTRPG界で時々話題になる「扱いづらいキャラ」について語っちゃうよ~🎲🎶

「扱いづらいキャラ」ってさ、例えるならパクチーやハバネロ🌶💥!
ちょっと間違えるとセッション吹っ飛んじゃうくらいクセ強なんだけど、うま~く使えばセッションにキラキラ💎を加えるスパイスになるの💖全て表示するおっはるか~🌈✨
今日はTRPG界で時々話題になる「扱いづらいキャラ」について語っちゃうよ~🎲🎶

「扱いづらいキャラ」ってさ、例えるならパクチーやハバネロ🌶💥!
ちょっと間違えるとセッション吹っ飛んじゃうくらいクセ強なんだけど、うま~く使えばセッションにキラキラ💎を加えるスパイスになるの💖

今回はね、「扱いづらいキャラを作りたくなる心理」や「攻略のコツ」を紹介していくよ~✌✨

💡 扱いづらいキャラ一覧と失敗あるある💦
TRPGでたま~に見かける「扱いづらいキャラ」たちをチェックしてみよっ!🔍✨
------
● 無口キャラ、陰キャラ 🖤
特徴: ほとんど喋らない&感情控えめ!過去とか内面にナゾ多め🌙
失敗あるある:他のPCやNPCと絡まないから、存在感がスーッと薄れていくのよね~💦

● 超ワガママキャラ、過激思想キャラ 💣
特徴: 自分の主張バリバリ押し通すし、行動も極端すぎ~!
失敗あるある:仲間とケンカしまくってパーティの空気崩壊しちゃう💔下手したらPL間もギスギスに~😱

● 強すぎるキャラ、極端に弱すぎるキャラ 💪🩹
特徴: 戦闘で超強い or 足手まとい級の弱さ💔
失敗あるある:強すぎて他PCの見せ場奪うとか、弱すぎてバランス崩壊してパーティ全滅~🌪️💥

● 探索に興味がないキャラ、NPCと会話しないキャラ 🕵️‍♀️🚫
特徴: 情報収集とかNPCとの交流にマジで興味ナッシング~🙅‍♀️
失敗あるある:ストーリー進まなくて他のプレイヤーに負担かけまくり~💧

● ギャグ全振りキャラやトラブルメーカー 🤪💥
特徴: ふざけた行動オンリー、セッションをぶっ壊すポテンシャルMAX!
失敗あるある:シリアスな場面で空気壊して、GMも他PLもアタフタ~💦

● ツンデレキャラ 🥀💖
特徴: 表面はツンツン、でも内心めちゃ優しいのバレバレ~✨
失敗あるある:ツンが強すぎて「デレ」が出る前にセッション終わっちゃうのよ~😂
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💕 「扱いづらいキャラ」を作りたくなる心理💭
------
✨キャラの個性を爆盛りしたい!
普通のキャラじゃ物足りない!っていう「映え」重視のクリエイター魂🔥

💎ギャップやミステリアスさを演じたい!
ツンデレのデレ部分とか、陰キャラの成長みたいなドラマを楽しみたいの💖

🌀普段と真逆の自分を演じたい!
「普段は素直なのに、ここではワガママ行っちゃおう~✌️✨」みたいな冒険心!
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🌈 扱いづらいキャラを扱うコツ🌟
「扱いづらいキャラ」でもね、パーティとの協力は最優先!
それだけはマジで忘れないで~💡

その上で、キャラごとのコツを見てみよ~🎵
------
● 無口キャラ、陰キャラ ~沈黙で魅せる~🖤✨
ポイント: 喋らない分、仕草とか行動で感情を表現しよ~!
例:
「……。」コクリと頷いて即行動💨
「(タビットかわいすぎ♡ 帰ったら絶対モフるわ)」って心の声を描写✨

------
● 超ワガママキャラ、過激思想キャラ & 強すぎるキャラ、極端に弱すぎるキャラ ~調整は命~🎛️
ポイント: GM&他PLとガチ相談!みんなの了承を得た上でキャラを尖らせて✨
例:
「このキャラやりたいんだけど、パーティとの相性どうかな?」って事前に確認しよ~💌

------
● 探索に興味がないキャラ、NPCと会話しないキャラ ~物語の一員でいる工夫~🔍✨
ポイント: 自分の行動意図をPLとして伝えて!その上で柔軟に対応しよ~♪
例:
「ここはパーティに任せて、自分は後で合流して活躍するね~💖」

------
● ギャグ全振りキャラやトラブルメーカー ~空気を読んでキラッと輝く~✨🌟
ポイント: ギャグもTPOが命!シリアスな場面では控えめに🎵
例:
冒頭のほのぼのシーンで弾けて、クライマックスではキメ顔で大活躍!「ルパン三世」みたいにね~💖

------
● ツンデレキャラ ~ツンデレの黄金比~🥀💎
ポイント: ツン2割、デレ8割でバランスよく演じよ!言葉はツンでも、行動でデレるのがコツ✨
例:
「別にあんたのためじゃないけど……」って言いながら、優しく手を差し伸べる💖

------


🌟 まとめ🌈
「扱いづらいキャラ」って、ちょっとした工夫でセッションのキラキラ✨を作れる存在なの!
大事なのは、「みんなで楽しむためにどう動くか」を考えることだよね💡

次のセッションでは、僕もクセ強キャラで参戦してみようかな~✌✨
それじゃ、また次回の冒険で会おうね~💖

まったね~🎶🌈
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B
がいどう
がいどう日記
2024/11/27 20:44[web全体で公開]
😊 ファンタズム・オデッセイのシナリオ
シ、シナリオできた~💦
簡素だけど、まあこんなもので良いかな。

あとは、重要人物のまとめか~
何とか早く終わらせないと。
まあ、今のところ
重要人物が関わるシナリオがないから
今のところなくても大丈夫そうだけど。

もう一つのシナリオ整理して
テストプレイ募集した方が良いかな。
迷いどころです😅
いいね! 14
寝太郎
寝太郎日記
2024/11/27 18:03[web全体で公開]
🤔 描写のやり方について
  昨日は久々に探索者役で遊んだのだが、セッションの最中、キーパーの描写の仕方について気になる点があった。今後自分がキーパーを務めるときのために、考察していきたいと思う。(念のため断っておくが、キーパーを誹謗中傷するような意図はまったくない。)
 見識を広げたいと思いますので、もしご意見やご感想が全て表示する  昨日は久々に探索者役で遊んだのだが、セッションの最中、キーパーの描写の仕方について気になる点があった。今後自分がキーパーを務めるときのために、考察していきたいと思う。(念のため断っておくが、キーパーを誹謗中傷するような意図はまったくない。)
 見識を広げたいと思いますので、もしご意見やご感想がございましたら、何でも構いませんので頂けると嬉しいです。

 まず、キーパーの発言が聞き取りにくかったため、現在置かれている状況を理解するのに手間取った。これは私のDiscordの設定や通信回線の環境が悪かったために音質が悪かったことに加えて、キーパーが少しだけ早口だったこともあって、話している内容がすぐに理解できなかったのだ。メモを取って、何度も読み返しながら話についていったが、これがかなり大変だった。先日私がキーパーを務めた『奇妙な共闘』でも、NPCが10分程度ひたすら話すシーンがあるのだが、あの時のプレイヤーは十分に内容を理解できていただろうか。今回の私のように内心困っていたのではないだろうか。サポートが必要だったのではないか。

 続いて、キーパーが(シナリオ本文に書いてあるであろう)描写をコピペしてくれたことについて。これは、プレイヤーに状況を伝えるうえで、丁寧で親切な手法といえる。口頭で伝えるとどうしても聞き漏らしたり、忘れてしまったりするからだ。
 ただ、プレイヤーからすると、文章を読んで理解することすら、それなりに大変なことだと感じた。目を通しても目が滑るだけで、なかなか理解できない。よく集中する必要がある。さらに、今回はボイセだったので、読んでいる最中にも他の参加者が喋ることがある。それも聞き漏らさないようにしなければならない。同時に二つのことをしようとするのは、かなりの労力がかかる。プレイヤーがセッション中にやること、考えることは意外にも膨大だった。
 また、今回のキーパーは、描写をコピペした直後に、その内容をかいつまんで説明したり、補足説明を加えていたのだが、意外にもこれが私の理解を阻む障害となっていた。投下された文章を読んでいる最中なのに、それと違うことを言われても困るのだ。脳のリソースが足りない。キーパーが今話しているのが、文章中のどの内容とリンクしているのか。それが分からない。理解するためには、必死に文章に目を走らせながら、キーパーの言葉に耳を傾けなければならない。プレイヤーの助けどころか、むしろ文章を読む邪魔になっていた。私としては、まず投下した文章をそのまま読み上げてほしかった。プレイヤーにとって、描写を理解することがこれだけ大変だということをすっかり忘れていた。(私の集中力、理解力が乏しかっただけかもしれないが。)なお、セッションの途中からは、描写の文章を小さく声に出しながら読んだところ、かなり理解しやすくなった。「今は描写を読んでいますよ」「追加の説明はちょっと待ってくださいね」という意思表示にもなるため、いいやり方だったかもしれない。

 そして、探索者役のプレイヤーが抱えるこれらの不満について、キーパーに直接伝えるのは、なかなか言い出しづらいと再認識した。キーパーのやり方に意見するようで嫌がられそうだし、見方によっては非難しているように捉えられかねないため、遠慮してしまう。そもそも、自分の理解力が足りないせいだとも言えるし、周りに迷惑をかけてはいけないと思い、つい口をつぐんでしまう。そうして無理をしているうちに疲れてしまって、セッションへの没入感が損なわれてしまうのだ。プレイヤーにこうしたストレスを与えないような手法が必要だと感じた。
 キーパーの側から「何か困っている点はないか」「描写の仕方が分かりづらくないか」などと不満点について発言しやすい雰囲気づくりをするのがいいのではないか。また、探索者役のプレイヤーの理解度についてはよく確認しながら進める必要がある。(オンセだとなかなか難しいが。)そして、プレイヤー自身も分からないことは遠慮なくキーパーに聞くべきだ。多少の図々しさはありだと思う。というより、一人で我慢して縮こまっていても、そうしていてはディスコミュニケーションが一向に解消されない。言葉にしなければ問題は顕在化しないし、解決しようがないのだ。

 キーパーをするうえでも、たまに探索者役をやってみるのはとてもいいことだと感じました。
 マスタリング、キーパーのコツ、またプレイヤー視点での困ったことなど、教えていただけると幸いです。
いいね! 18
がいどう
がいどう日記
2024/11/27 10:05[web全体で公開]
🤔 シナリオ作成とテストプレイ
1つ目のシナリオ作成、一通り終わった~
自分でテストプレイしてみたけど・・・
いや、いろいろ問題かな😅

まず、今回はノーマルとトゥルーエンドの
2種類あるけどトゥルーへ行く条件が・・・
これPLさん気が付くかな~?
自分は全体の真相を
知っているからわかるけど
PLさんがそれに気全て表示する1つ目のシナリオ作成、一通り終わった~
自分でテストプレイしてみたけど・・・
いや、いろいろ問題かな😅

まず、今回はノーマルとトゥルーエンドの
2種類あるけどトゥルーへ行く条件が・・・
これPLさん気が付くかな~?
自分は全体の真相を
知っているからわかるけど
PLさんがそれに気が付くとは限らない
前に別シナリオの相談したトピックでは
トゥルーへの条件情報は出し過ぎるくらいが
丁度いいって感じだったから
もう少し情報増やしてみようかな。
(ここが難しい~)

それと、ボスの火力高っ!
回避スキルがあればいいけど
それが無くてもあらかた対応できないとな
というか、このボスが武器持ってる理由がないな~
武器は外しておこう💦

あとは、回復アイテムが
ポーションだけは心もとないか
ハイポーションももう少し追加しないと
回復量はもうダイスの女神様に任せよう🎲
いいね! 13
がいどう
がいどう日記
2024/11/25 22:18[web全体で公開]
🤔 魚釣りについて
今日は釣りをしに行き成果は上々😊
おかげで疲れてしまい
シナリオ作成がまだ終わらず💦

ただ、釣りをして思ったのは
ファンタズム・オデッセイに
釣りシステムがあり1日1回やることで
フェイトダイスが+1回復(最大値超過)
するという恩恵がありますが
魚の種類とか考えていなかった・・・

アリアンロッドの本読んでみたけど
釣りはあるけど魚の種類とか特に記載無いから
KPの好みに任せる感じかな。

ちょっと魚の種類だけ考えてみようかな🐟
いいね! 12
あっしゅ
あっしゅ日記
2024/11/23 02:47[web全体で公開]
😶 【雑記】鬼が笑う
年明けくらいになれば
予定も空くはずだから
キャンペーンをまわせるかな?
いいね! 18
がいどう
がいどう日記
2024/11/23 21:58[web全体で公開]
😊 ファンタズム・オデッセイのシナリオとギミック
現在シナリオの資料まとめをしてるけど
トピックで多くの案をいただいたおかげで
色んなアイデアが浮かび上がりました!

どんどん、やりたいシナリオが浮かんでくる~!
ただ、まずは今のシナリオ作成をしないと・・・
シナリオ概要はできてるけど
・エネミーデータ(終)
・アイテム配置
・情報開示の場所や文章
・各部描写
・マップ作製(終)
やることが多々あり💦
いいね! 12
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/11/21 19:26[web全体で公開]
😶 生成AIについては
発明してしまった以上は存在しなかったことにはできないし、所持使用を禁止するといわゆる反社やならず者国家の不正な資金源になるし、もう国単位でルールを決めて免許制にし、ガラス張りで運営するしかない、というのが合理的な結論に思える。いまはルールを決める過渡期で。それすらもできないほどに世界の人間理性がアホやったら、もう知らん。
いいね! 26
がいどう
がいどう日記
2024/11/21 18:41[web全体で公開]
😊 ファンタズム・オデッセイの立ち絵作成
重要人物の立ち絵作成
無事、ほとんど終わった~!!
今、制限中のため明日再度作成になるけど
あとは未制作が1人
できたら修正したいキャラが1人。

立ち絵ができればイメージもしやすいし
これで設定も捗るかな。

とりあえず、もう一つのシナリオ作ったら
テスト募集しよう。
できたら今月中、遅くても来月初頭には募集したい。

立ち絵作成の情報下さった皆さん
本当にありがとうございました😊
いいね! 12
B
わっか
わっか日記
2024/11/21 16:42[web全体で公開]
😶 [SW2.5]基本ルルブのみセッション第2弾募集中
基本ルルブのみのセッション、需要があるような気がしたので、第2弾やります!
日程は基本すり合わせ(初回のみ今週土曜)となります。詳細は募集ページをご覧ください!

「手紙」という前・後編に分かれたシナリオをやります。

【基本ルルブのみ・複数日程】手紙
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173210162695wakkacha

よければお気軽にご参加ください😳
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