べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.61
べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルクス | |
| 2025/01/12 12:21[web全体で公開] |
| よろず | |
| 2025/01/12 01:01[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 シナリオ、書くのが早いか探すのが早いか さっくり1回で終わる卓を立てようと思ったとき、シナリオは書くのが早いのか探すのが早いのか悩ましいです。 自分で書くのはめちゃくちゃ遅いし、探したほうが早いこともままあるんですよね。単に書くのが好きじゃないのもあります。 ただ、特定のレベル帯でやりたい!となると今度は探すのが大変で、結局書いたほうが早いのでは?と思うこともあります。 やっぱり自分でシナリオ書いていかないといけないのかな…。
| Kei | |
| 2025/01/11 17:58[web全体で公開] |
😶 安全ツールのお話 ご機嫌よう。 ちょっと安全にいいての話題がありましたし、こうした話題があるのは喜ばしいことですわ。さて、わたくしの卓では業界標準的安全ツールのいくつかを採用しております。以下に例を挙げますが、すべての卓でこれら全てのツールを採用するわけではございません。CATS だけ、X カードだけ、などとい全て表示するご機嫌よう。 ちょっと安全にいいての話題がありましたし、こうした話題があるのは喜ばしいことですわ。さて、わたくしの卓では業界標準的安全ツールのいくつかを採用しております。以下に例を挙げますが、すべての卓でこれら全てのツールを採用するわけではございません。CATS だけ、X カードだけ、などという場合もございます。振り返りがただの雑談になることもしばしばです。また、ここに挙げたものが安全ツールの全てでもございません。皆さまの卓にあった方法を使えば宜しくてかしら。 ■ 前提 TRPG はコミュニケーションのゲームですし、安全な卓の運営の鍵となるのもコミュニケーションと信頼です。全員がゲームよりも卓の全員の安全と幸福を優先すべきですし、そうしなければなりません。 プレイに際してはいくつかの安全ツールを使いますので、それらのツールについて説明し、プレイ中に必要な措置を講じ、決して詮索してはなりません。 こうして纏めたものを読むと当然のことしか書いてないと思われる方もいらっしゃることでしょう。ですが、卓の参加者全員にとって全てが当然ではありません。ですので、卓の初めに使用する安全ツールとその使い方についての説明をしましょう。 ■ コンテンツ警告 主に募集段階で、ゲームが取り上げる不快な可能性のあるコンテンツについて警告することを検討しましょう。 ■ CATS メソッド ゲームを始める前に、参加者と何が期待されているのかを話し合いましょう。 - コンセプト Concept:どんなゲームなのかを説明する。 - ねらい Aim:PL が何を達成すればいいかを説明する。PvP なのか、全滅することがあるのか。 - トーン Tone:ゲームのトーンを説明する。シリアスなのか、ギャグなのか、グループのコンセンサスを得る。 - 主題 Subject:ゲームが取り上げる題材を説明する。 ■ ラインとヴェール CATS メソッドで話し合った結果境界線を定める必要がある場合や最初から注意を要するとわかっているゲームを遊ぶ場合など、ゲームを始める前に境界線を定めると良い場合があります。ここで話し合ったことをゲーム中に変更することもあります。例えば、ゲーム中に辛くなったのでラインを追加することもあります。 - ライン:ゲーム中触れてはならない要素。 - ヴェール:仄めかしても良いが具体的な描写や深掘りをしない要素。 - プッシュ(場合に応じて):積極的に描いて良い要素。 ■ X カード 事前に安全に対する配慮をしたとしても、実際のプレイで誰に何が刺さるかはその時になるまで分かりません。自分に刺さることを自分自身で知らない場合さえあります。そのような場合に X を提示することで誰もが安全に卓を中断することができ、描写を巻き戻すかカットします(この際5〜10分程度の休憩を挟むことを推奨します)。GM が X を提示することもできます。 ■ ストップライト X カードでは GO / STOP の二種類の状態しか分かりませんが、実際に X に至る前にちょっと待ってと言いたい場合もあるでしょう。そのような場合、ストップライトを使用すると良いでしょう。 - チェックイン(グリーン):シーンをこのまま進めて大丈夫なことを示す。 - 注意(イエロー):ゲームが不快で楽しめない方向に向いていると感じていることを示す。 - ストップ(レッド):不快で楽しめないことを示す。 ■ オープンドア シーンの盛り上がり等に関わらず誰でも途中で休憩を求めることができ、またゲームが終了しなくても誰でも途中で卓を抜けることができます。そうすることで批判されることもあってはなりません。卓を抜ける場合、マナーとして最低限主催者には卓を抜けることを伝えると良いでしょう。 ■ 振り返り ゲーム中の感情やストレスはゲーム後にも影響を及ぼすことがあります。ゲーム中の出来事について率直に話し合い、全員で全員のケアをしましょう。また、楽しかった点や問題点について話し合うのも良いでしょう。いずれの場合でも、非難や詮索をしてはなりません。
| がいどう | |
| 2025/01/11 10:33[web全体で公開] |
😊 やりたいこと やっと仕事がひと段落した~ とりあえず、SW2.5のルルブ2.3読んで そのあとはファンタジーのシナリオ作成しないと~ 本当は昨日、見学したい卓があったけど できなかったのは残念。 もし、学生さんがこれを見てたら言いたいのは TRPGのように予定合わせが必要な遊びは 今のうちにやっておくのが良いと思います。 社会人になると詰み卓が出てしまったり 予定合わずで流卓になることもあるので・・・💦 とりあえず、今回の休みで やりたいことをどんどんやろっと😊
| だーさん3 | |
| 2025/01/10 16:11[web全体で公開] |
😶 自由ダァー! 自由ってある程度以上の経済力がないと自由じゃないんだってどっかの学者が言ってた。 さてはて。 会社なくなりましてフリーカラーとなって時間的に余裕ができたと。 でもね、限られた時間で〆切があるからやりくりして卓立てるのが自分的にあってるわけでずっと冒険稼業やってるわけにはいかんのですよ。 普通全て表示する自由ってある程度以上の経済力がないと自由じゃないんだってどっかの学者が言ってた。 さてはて。 会社なくなりましてフリーカラーとなって時間的に余裕ができたと。 でもね、限られた時間で〆切があるからやりくりして卓立てるのが自分的にあってるわけでずっと冒険稼業やってるわけにはいかんのですよ。 普通に生活して普通に冒険者やってバランス良く休むと。 これどこかにしわ寄せきます。 これからも卓立てますけど少し今までと毛色かわるなと自分の変化に気づかされたしだい。 やることやってくか。 おじさんのお気持ち表明でした。
| たこ | |
| 2025/01/10 11:14[web全体で公開] |
😶 見せ場の譲り方って 他の方の日記に便乗です(苦笑) 他のPLにさりげな~く見せ場を譲る、PLテクニックって何かないかなぁ、と悩み中 セッションするとき「他の方にも見せ場があって欲しい」と強く思います セッションが終わってからのアフタートークが好きなのですが 「○○さん、今回のアレ良かったですよね~」とか言って盛り上がりたいです かといってプレイ中に「○○さん、これやって」とか言うと指示出されてるみたいで、イヤじゃないだろうか・・・ などとフニャフニャ考えている今日この頃です
| はるるん | |
| 2025/01/10 09:33[web全体で公開] |
🤔 最適解だけが正解なのか? おっはるか~🌟はるるんだよ~ん💖✨ 最近、尊敬してるゲーマーさんの過去日記を読んで、超考えさせられちゃったの! テーマはズバリ「最適解」ってホントに正解?ってこと。 せっかくだから、日記にあった2つのエピソードを紹介しながら、僕的に考えたことを書いてくね!📝💕 ---------- ●とあ全て表示するおっはるか~🌟はるるんだよ~ん💖✨ 最近、尊敬してるゲーマーさんの過去日記を読んで、超考えさせられちゃったの! テーマはズバリ「最適解」ってホントに正解?ってこと。 せっかくだから、日記にあった2つのエピソードを紹介しながら、僕的に考えたことを書いてくね!📝💕 ---------- ●とあるドルイドのお話 ある日、樹海を舞台にした冒険で、ドルイドが大活躍したらしいんだけど…その「活躍」がヤバすぎたの💦 軽業や登攀を華麗にスキップして、隠密も見識もサクサク!敵は封殺、回復もお任せ!みたいな感じで、一人で全部やっちゃったんだって🙄✨ でもね、最終的にそのドルイドが戦闘中に倒れちゃったら、誰もその死を悲しまなかったらしいの😭 え、悲しくない⁉️仲間だよ⁉️って感じじゃん。 なんでそうなったのか考えたんだけど、たぶん「他のキャラの見せ場」が全部奪われちゃったからなんだよね…。 「一緒に冒険してる!」っていう楽しさが薄れちゃったのかなって思うと、なんか寂しいよね🥺 ---------- ●長引く戦闘 もう1つは、高レベル帯の戦闘での話!⚔️✨ 全員が生還するために、めっちゃ合理的な戦法を取ったらしいんだけど、その結果…戦闘が想定の倍以上かかっちゃったんだって💦 結局、GMが眠気でヘロヘロになっちゃったらしくて、「GMとしての役目を果たせなかった…」って書いてあったの😱。 合理的な戦術はスゴいけど、それが卓全体のテンポや空気を崩しちゃうこともあるんだな~って思ったよ。 ---------- この2つを読んで、僕はこんなことを考えたんだ💡 「最適解ってホントに正解なのかな?」 ---------- ★1. 最適解は必ずしも正解じゃない💔 TRPGって、システム理解して最適解を追求する楽しさもあるよね🎲✨ でもさ、それが「みんなで作る物語」を損ねちゃったら、ちょっと違うんじゃないかな~って思うの。 たとえばドルイドが「フォロー役」に回って、他のキャラの行動を引き立てるプレイをしてたらどうだったと思う? きっと、みんなで「この冒険スゴかったね!」って笑い合えた気がするんだ💖 失敗から成功に繋がる瞬間とか、仲間のピンチを救う展開って、TRPGの醍醐味だしね~✨ 完璧な効率もカッコいいけど、「予想外の展開」とか「みんなのドラマ」が生まれると、もっと盛り上がるって思うよ🌈 ---------- ★2. GMも「楽しむメンバー」の一人だよ✨ よく「GMは裏方」って思われがちだけど、実はGMも卓の仲間!🌟 GMが楽しく物語を進めてると、そのエネルギーってPLにも伝わるんだよね。 だから、GMも超大事なメンバーの1人なんだよ! ちなみに、僕もラスボス戦で「PLの戦術が神すぎて完全完封」された経験あるの😅 「合理的な戦術スゴッ!👏」ってなるべきだったんだけど、ちょっとテンション下がっちゃったんだよね…。 でも今なら、もっとポジティブに楽しめる工夫を考えられるかもって思う!🌟 ---------- ★3. 協力して作る「みんなの卓」💖 GMだって人間だもん💕 接待してほしいとは言わないけど、「今日の卓は楽しかったな~!」って思える方が、次のセッションへのやる気が爆上がりするよね🎉 TRPGって「GM対PL」じゃなくて、全員が協力して物語を作る遊び。 ガチガチの戦闘を楽しむ卓も、RP重視の卓もどっちも最高だと思うけど、やっぱり大事なのは「お互いをリスペクトすること」だと思うんだ~✨ お互いが意図を感じ取りながらキャッチボールする。 それが「楽しかった!」に繋がる最高のセッションになるよね💖 ---------- ◆結論:みんなで楽しむ最適解を作ろう🌈✨ TRPGで本当に正しい「最適解」って、「全員が楽しく遊べる解答」だと思うんだ。 GMもPLも、お互いを信頼して、みんなで輝ける卓を作る! それがTRPGの本当の魅力だな~って、改めて思ったよ💖✨ 次回のセッションでは、この気づきをめっちゃ活かしていきたいな~🌟 それじゃあ、まったね~👋✨
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/01/09 23:26[web全体で公開] |
😶 戦闘システムについて考える 剣の勝負を完全プロット制の限定ジャンケンみたいなシステムにすることにより、「上級者が絶対優位なまま下級者にもチャンスを残してしかも偶然の要素が一切存在しない詰め将棋みたいな」戦闘システムを作ることは可能だろうか。 時代劇でよくある、剣術つかい同士が刀を抜いて構え、「相手がこう来たらこうする。すると全て表示する剣の勝負を完全プロット制の限定ジャンケンみたいなシステムにすることにより、「上級者が絶対優位なまま下級者にもチャンスを残してしかも偶然の要素が一切存在しない詰め将棋みたいな」戦闘システムを作ることは可能だろうか。 時代劇でよくある、剣術つかい同士が刀を抜いて構え、「相手がこう来たらこうする。すると相手はこう来るだろう。それに対してこちらはこうすると……うーむどうしても勝てない。拙者の負けでございます」「いやなに、ぎりぎりの勝負であった」と、刀を打ち合わないままで勝負の結果を互いに認める、というシーンをシミュレートしたいのだが。
| だーさん3 | |
| 2025/01/09 23:29[web全体で公開] |
😶 葛根湯は効くよ 人込みにいくイベントがありまして念のためマスク着用して予防対策はしたのですがちょっと夜から喉に痛みが…。 葛根湯飲んで風呂入って布団の上に毛布かけてヒートテックの長袖シャツとタイツはいてスエットの上に起毛フリースとアンカして早め就寝。 朝にはのどすっきりー! 寝汗はかきましたが難はのがれた。 全て表示する人込みにいくイベントがありまして念のためマスク着用して予防対策はしたのですがちょっと夜から喉に痛みが…。 葛根湯飲んで風呂入って布団の上に毛布かけてヒートテックの長袖シャツとタイツはいてスエットの上に起毛フリースとアンカして早め就寝。 朝にはのどすっきりー! 寝汗はかきましたが難はのがれた。 早めの対処早寝の休息。 DM風邪ひいたら卓ながれて冒険者がっかりだから病欠しにくいw まぁぼとぼち。 みかん食べてビタミン補充だ。 寒いからあったかくして病気撃退ですよ。 良いアドベンチャーを。
| 夏風 | |
| 2025/01/09 11:45[web全体で公開] |
😶 ソンスピ事典 自作システム 共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツの 世界観をXとmixi2で少しずつ紹介する企画をやっています。 併せて、秘術抗戦RPG 歪みのアカシックの シナリオフックに使えそうな 歴史上の事件紹介も再放送しています。
| たぬぽん | |
| 2025/01/08 21:48[web全体で公開] |
😶 シナリオの書き方 ① TRPGのシナリオ。 私はこうやって作っているというXで書いてきた内容をまとめてるのです。 実際につくる手順の前に、どう捉えているかをかいてみます。 まず、起承転結の構成をもって考える。 起承転結に拘らず好きな構成方法を持ってくるのがよろし。 で、これを繋いでシナリオの骨とする全て表示するTRPGのシナリオ。 私はこうやって作っているというXで書いてきた内容をまとめてるのです。 実際につくる手順の前に、どう捉えているかをかいてみます。 まず、起承転結の構成をもって考える。 起承転結に拘らず好きな構成方法を持ってくるのがよろし。 で、これを繋いでシナリオの骨とする。 骨の後に実際に肉をつけて、表現方法を考える皮をはりシナリオの完成かな。 セッションに持って行くときは、冒頭部分は皮まで丁寧に作り込みますがエンディング掛けて簡単な肉付けだけで終わらしていることも多いです。 入り口さえしっかりしておけば、あとはPLさんが物語にしてくれると。 あとね。 最近は起の部分をトレーラーとハンドアウトで代用。 キャラクター作成前に、トレーラーを公開することでミスマッチを防ぐ卓が多いです。
| がいどう | |
| 2025/01/08 18:34[web全体で公開] |
😊 ファンタジーのシナリオ 吸血鬼化を研究していた 錬金術師の悪役をだす キャンペーンシナリオ作っているけど シナリオの黒幕が 吸血鬼の変貌について研究をしているとしたら 最終的な目的はどんなものにしようかな。 やっぱり王道は自身を吸血鬼化することや 不老不死をてにいれようとしているとかかな だとす全て表示する吸血鬼化を研究していた 錬金術師の悪役をだす キャンペーンシナリオ作っているけど シナリオの黒幕が 吸血鬼の変貌について研究をしているとしたら 最終的な目的はどんなものにしようかな。 やっぱり王道は自身を吸血鬼化することや 不老不死をてにいれようとしているとかかな だとするとその目的は 特定の国家転覆とか・・・ でも、これはスケールがデカいから却下かな あともう一つ考えているのは 毒が蔓延している故郷に帰ろうとしているとか。 これなら、黒幕にもやや同情できる点もあるし 人間味を盛れるかな。 かと言って黒幕がやったことが 許されることではないけど・・・💀 その過程の人体実験などで被害が出て 主人公が動くという感じかな。 以前のキャンペーンについての トピックだと大体これなら6話前後かな (閑話休題合わせて) もう少し主人公と錬金術師との 関りを増やして主人公に 因縁を持たせないとな🔥
| ミミ子 | |
| 2025/01/08 17:13[web全体で公開] |
😶 おすすめのTRPGを教えてください CoCメインのミミ子ですが、他のTRPGもやってみたくなりました。 (ちなみにインセインとダブクロは一応ルルブ持ってます) RP重視のTRPGを教えて頂きたいです。
| ネコ | |
| 2025/01/08 15:22[web全体で公開] |
😶 人の褌で相撲を取る (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遅めになりましたが、皆様明けましておめでとうございます。 「人の褌で相撲を取る」 ・他人の物を利用して、自分の利益をはかる。自分は犠牲をはらわずに、平気で人のもので事を行うことのたとえ。 一見するとTRPGには意味のない諺に見えるけど、実際は私も似たような体験をした事があります。 そう、何故か…自分のPC『だけ』が成功した判定の結果を、他のPC達に共有するRPをしようとしたら、成功していないPCさんに先にRPで共有されてしまうという、ある意味ホラーな体験です。 場合によっては喧嘩の元になるかもなぁ…と私は思います。 勿論『自分の生み出したPCで活躍したい』というお気持ちは分かりますよ? その想いが強い方が、今回のケースや、他にも似たような事をされるのかな?と私は思います。 ただ、言うまでもない事だと思いますが、私も自分のPCには活躍して欲しい気持ちは当然あるんです。 そもそも私だけでなく、GMを含め参加者全員が「PC(NPC)を活躍させたい!」って気持ちは大小問わず持ってると思うんですよね。 なので、私も「お前が言うな!」とはならないように気をつけて参りますから、もしこの日記を見て、「やってしまった事があるかも…」と思った方は、RPを送信して後戻りが出来なくなる前に、一度深呼吸をして、ログを見直して、一旦落ち着いてから送信しませんか? 新年初日記がこのような内容で申し訳ないと思いつつ、投稿させて頂きました。 皆様もこれから1年、良きTRPGライフを。
| がいどう | |
| 2025/01/07 23:53[web全体で公開] |
😆 買っちゃった!SW2.5のルルブとはちみつ酒 ついにSW2.5のルルブ2.3を買っちゃいました! 情報だとエハンサー・アルケミスト含め その他諸々情報が盛りだくさんのようで。 ルルブ来るのが楽しみです😊 これで少しはセッションに 参加しやすくなるといいな。 ついでに、ファンタジー系のゲームでよく見かける 「はちみつ酒」とやらをポチってしまいました🍾 ・・・美味しいことを祈ります。 美味しかったら、そのうちファンタジーのKPやった時 描写にでも使おうかなw
| 明日平 | |
| 2025/01/07 20:35[web全体で公開] |
😶 新・天下繚乱の好きなルール (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱のルルブ不要卓に先日参加してくださったPLの皆さんありがとうございました 初めてのオンセでのルルブ不要卓ということで実は内心ドキドキだったんですが楽しくGMさせていただきました 新・天下繚乱ってどんなシステム?という方も多いと思いますが 「架空の江戸時代を舞台とした何でもありの時代劇TRPG」です で、この新・天下繚乱、明日平の中でお気に入りのルールがあります それは 「SNSなどで感想を発信すると経験点が1点もらえる」 という時代劇とは全く関係ないルールです 新・天下繚乱では経験点10点で1レベル上がるので、1点でもわりと大きな経験点です 新・天下繚乱をはじめとするFEARのゲームでは経験点が多くなるように遊ぶのがそのゲームで想定されている楽しい遊び方という面があります 例えばダブルクロス3rdではバックトラック後の最終侵蝕率が経験点の大きな割合を占めます(一番高いのは70~99%) このルールでアフタープレイでジャームになるのを前提とした侵蝕率を顧みないプレイや、侵蝕率を上げない消極的なプレイは推奨されていないというのがわかります メタリックガーディアンやマージナルヒーローズでは特殊な経験点の獲得方法はなく、セッションで与えられた目標を達成するのが一番経験点を稼げます セッションの目標設定でロボアニメの主人公やヒーローらしい行動をするのが一番楽しいという設計思想だと思います 翻って、新・天下繚乱の「SNSなどで感想を発信した」について考えます これは明らかにメタな項目です セッションそのものには全く関係ない事項です それでも「SNSなどで感想を発信」を推奨しているということは、 「セッション後に感想を言うことは(参加者全員が)楽しい」と作者は考えていることだと思います もちろん感想を言うことを強制しているわけじゃない(ココ重要)のですが、設計思想としては興味深いと思っています 明日平自身が面倒くさがってあまり感想などを書かないたちなので、ルール面で感想を書くことの後押ししてるのはよいなと思います 相変わらず落ちはない
| あっしゅ | |
| 2025/01/06 22:01[web全体で公開] |
😶 【宣伝】魔物の棲む森 本年一発目の単発卓を立ち上げてみました。 よろしければご参加ください。 https://trpgsession.com/session/173616342158ash2022
| ナチョスタコス | |
| 2025/01/06 20:53[web全体で公開] |
😶 オンセンに来ました。 2025年はもっとTRPGをしようとやってきました。 クトゥルフ神話TRPGはある程度KP、PLこなして来ましたので、気軽にお声掛けください。 どうぞよろしく!
| がいどう | |
| 2025/01/06 16:54[web全体で公開] |
😶 SW2.5セッション 昨夜、2回目のSW2.5セッションやりました~。 誘ってくれた方、一緒にセッションしてくれた方 ありがとうございます! 無事、楽しむことができました~。 そして、今後も色んな人とのセッションをやりたくなり ルルブ2・3買うことにしました。 きっかけを作ってくれた KPさん、ありがとうございました! ・・・ところでルルブ2.3はどう変わるんだろう?
