べいろすさんの日記 「【SW2.5】マルチアクションメモ」
べいろす![]() |
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2025/06/11 01:04[web全体で公開] |
レスポンス
シンカ⇒べいろす | |
2025/06/11 13:14[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】マルチアクションメモ 失礼します。 先日は同卓頂きまして、本当にありがとうございました。 マルアクは楽しいです。というか、先日は楽しかったです。 直近自分も触った話題でしたので、折角ですからお話を。 魔法戦士は素の行動達成値や抵抗が低くなりやすい分、手数が多いのが取り柄です。 何せ、1レベル上げる度、使える魔法が3つ4つ増えるので。 そしてこれらはダメージ魔法だけでなく、回復魔法や、“主動作故に強力な”バフ、デバフ魔法が数々含まれます。 大幅に回避や、防護を上昇させたり、ヒーラーで賄いきれない回復を、自分で補ったり、それらの手段は、全ての魔法職が、探せば一つは持っているものです。 これらの行使を、近接しながら行えるのが、マルチアクションという訳です。 …ご理解いただけるでしょうか? 魔法戦士がマルチアクションで得られるのは、火力だけに留まりません。 補える程度の防御力さえ、手に入れる事が出来るのです。 近接振りながら回復、防御バフが行えると言うことなので。 低い生命力を悲観して、諦めることはありません。 マルチアクションを握っている魔法戦士は、習得魔法の数だけ、宣言特技を習得しているようなものなのです。 …特に意味はありませんが、デーモンルーラー戦士でおすすめの序盤魔法を、2つご紹介させて頂きます。 ・ブラッドミスト:術者を起点として、1エリア全体へ命中、回避-2のデバフを、抵抗短縮10秒(実質、拡大時間使わないキャラとしては必中)で唱えます。敵陣後方に敵が居なければ、乱戦内の敵味方のメリットはプラマイゼロ、味方後衛は命中+2、術者起点魔法は術者を効果から除外できるので、自分は命中、回避+2を得るという事です。下手な純戦士よりも高い回避を得ます。 ・デモンズポテンシャル:3段階累積可能な、召喚した魔神をバフする魔法です(主に用途は命中上昇)。使役の攻撃は、ちょっと防護高い相手にも4点以上刺さるだけで、全力攻撃1回分の仕事をしてくれます。消費mpが3と、単一ではかなり燃費が良いです。mpがキツいレベル帯では、特にお勧めです。 元々『魔力撃+高威力マルチアクション+魔神アタック』と、超火力が序盤から狙える強力な構成なので、受け魔法薄めではあるのですが、それでも、探せばやっていけない事はありません。 頑張ってください。
カイ⇒べいろす | |
2025/06/11 10:28[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】マルチアクションメモ そもそもマルアクするために魔法技能伸ばすはずなので、MPはある程度あるはずですよ! 頑強はいりません(頑強アンチ過激派)、回避するなり抵抗するなりしましょう() マルアクするならETにあるバトル/ウォーメイジスタッフがおすすめ 魔法戦士にすると色々と不足しがちな数値を一気に引き上げてくれる代物です(正確にはマルアク時に相手にデバフを与える) また、初手マルアクするために足さばき(制限移動が10mになる)があると便利 まあこちらはそこそこレベルが高くないと習得できないのが悩みなのですが... よきマルアクライフを