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日記一覧

べいろす
べいろす日記
2023/10/29 10:04[web全体で公開]
😶 【V:tR】A Dish Best Served Cold
放題:冷やして食べるのが一番おいしい料理 

ということでV:tR2eをまたプレーしました。
平和?な日常回です。
以下のようなあらすじ。
============
PCの都市に、ニューヨークから著名な料理評論家であるフレイトン氏がやってきた。
彼が良いレビューを書けば店は繁盛し、酷評した店は潰れたという実績がある。
そしてPCの親がオーナーを勤めているレストランをレビューしにくるのだ。

PCの親はPCに「なんとかしてフレイトン氏に良いレビューを書かせるように」と命令するのだ。

PCがレストランで張り込んでいるとフレイトン氏がやってくる。
従業員をうにうにしてフレイトン氏と相席。挨拶や雑談しつつメニューを注文。
PCは吸血鬼で飲食不能なのだが、血潮を1点払って一時的に飲食可能にするのだ。
そうしているとピッツァにウジ虫が湧いていたり、フォークに小指が刺さっているなどの幻覚をみるのだ。
フレイトン氏もこの幻覚を見ているらしく、ごきげん度が急降下。このままではレビューがあぶない。

これは敵対するノスフェラトゥが嫌がらせとして悪夢/nightmareという訓えを使って来たのである。
隠れているノスフェラトゥを発見して追い払う。
幻覚を消したのちフレイトン氏と歓談してごきげん度を回復。なだめすかして良いレビューを書かせる。
おつかれさまでした。
============
実際には、レストランにPCは恋人A同伴でやってくるのだが、ストーカーと化した恋人B&恋人Cが監視してきたりしてうんぬん。
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べいろす
べいろす日記
2023/10/25 17:18[web全体で公開]
😶 【SW1.0】アーリーバード
ソードワールド無印には、アーリーバードという呪歌があります。
「早起きな人」という意味のようです。

・この呪歌を聞いたら起きる。
・この呪歌を聞いていると眠れない。
の2つの効果があります。

しかしよく考えると結構謎な呪歌でもあります。

呪歌リストには、アーリーバードには(精神)と記載されています。
(精神)と記載されている呪歌は、すべて「対抗/優越」というルールが適用されます。

敵からスリープ(精神)を食らって、その達成値がアーリーバード(精神)の達成値を超えている場合は、
アーリーバードの効果よりスリープの効果が優越されます。

アーリーバードの呪歌が続いていても、犠牲者は起きません。

なお(精神)と書かれていない睡眠魔法、つまりスリープ・クラウドであれば、アーリーバードの環境下では達成値が100であっても、誰も寝ません。
===============
例えばモラルの呪歌を考えてみましょう。
モラルも(精神)となっており、「対抗/優越」が適用されます。

敵からスリープ(精神)を食らって、その達成値がモラル(精神)の達成値を超えていない場合は、
スリープはかからず、モラルの影響下にあります。

これではアーリーバードの睡眠・精神対策の価値が薄れてしまうように見えますが、
(精神)と書かれていない睡眠魔法、つまりスリープ・クラウドの場合は、モラルの影響下であっても寝てしまいます。

ということで、アーリーバードはスリープ・クラウド対策としては十全な機能を有している。
他の呪歌はスリープ・クラウド対策にはならない。
と言えましょう。
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べいろす
べいろす日記
2023/10/21 17:13[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】のよくないところ2
よくないところじゃなく、よいところを語れよ!とはまあそうなんですけど・・・。
実際GMやる上で留意しておかないと円滑なプレーができないという問題はありまして。
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*神符シリーズ問題
魔都東京200xには「聖明神符」や「観音神符」というアイテムがあり、普通に購入可能です。
これらは割と序盤から購入できるアイテムであり、お値段もそれほど高くはありません。
そして、このゲームにはアイテムの所持制限がありません。100個くらい買っておけるわけです。

そしてこれらのアイテムは「被クリティカルを無効にする」だとか「被火炎ダメージを半分にする」だとか「食らった即死魔法を無効にする」という効果があります。
これらの性能種別は「即時効果」となっており、持っているだけで任意に、手番も消費せずに使用できるわけですね。

これらの無制限の購入・所持を許すと
・敵の属性攻撃はすべて半減される。
・敵のクリティカルはすべて通常成功にされる。
・敵の即死魔法はすべて無駄行動になる。
ということになるんですね。

簡単にバランスがぶっ壊れますので、神符シリーズは所持数制限を加えるとか、非売品にするなどしたいですね・・・。
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*L問題
魔都東京200xの装備欄には、「属性」という項目があります。
p96ページには「指定された属性が10ポイント以上で、かつ一番高い場合でしか使用できない」と記載されています。

属性にはロウ、カオス、ニュートラル、ライト、ダーク、ヒーホーの6種類があります。
ここまではわかりますね。

ギロチンアクスの属性欄には C と記載されています。

C?

Cってなんだ・・・?

「Chaosの頭文字では?」

そうですね。でも、C=カオスであることを裏付ける記述はどこにもありません。

「でもそうとしか解釈できなくない?」

そうですね。ではCはカオスと解釈することにしましょう。

ところで光の小太刀の属性欄には L と記載されています。

L?

Lってなんだ・・・?

「Lightの頭文字では?」

光の小太刀は原作の真・女神転生1でのLaw専用装備ですよ。Light/Chaosのあなたが装備するべきものではない。

「p113のロザリオの説明には所持者がロウかライトである限りってあるよ? LってLawでもLightでも使えるんじゃない?」

そんなこと言ったらLaw専用装備はなくなってしまうし、Light/Chaosが全部持っていってしまうでしょ。

はたしてLとは一体何の属性を表しているのか・・・。


ちなみに、Light/ChaosのキャラクターがC専用装備を装備できるとは限らないのです。
「指定された属性が10ポイント以上で、かつ一番高い場合でしか使用できない」ので、
Lightが20ポイント、Chaosが19ポイントの子は、Light/Chaosではあるかもしれないが、C専用装備は装備できません。

なお、プラズマソードには L/L という謎の表記がされています。
Light/Lawのようにも思えますが、
「指定された属性が10ポイント以上で、かつ一番高い場合でしか使用できない」を敷衍して考えると、
Light値とLaw値が同じ値でないと装備できないことになりますね。
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*格闘武器問題
悪魔専用スキルの中には■格闘武器というスキルがあります。
説明には「格闘武器を装備できるようになる」と一文があるだけです。

そして悪魔データには、異様に高い攻撃力が記載されています。
これらの悪魔は一体どんな武器を装備しているのか、説明は一切ありません。

データを検分すると、どうやら「レベル+力ぶんの威力修正と、速ぶんの命中修正」を持っているようですが、説明がないので、推測するしかないのです。

また、■格闘武器を持っている悪魔と持っていない悪魔の格差があまりにも大きすぎるという別の問題もありますね。
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*キーワード問題
魔都東京200x最大の謎です。「キーワードってなに?」です。

これを根拠付けて理論的に解説できる人間を、私は見たことがありません。
どうしようもないのでそれぞれのGMが独自解釈するしかないものと思われます。

自分は公式リプレイを読んだことがないので、もしかしたらリプレイではキーワードの使い方が解説されているのかもしれません。
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*魔神がLight/Chaos問題
原作で魔神がLight/Chaosだったことはありません・・・。
真1:魔神はLight/Law
真2:魔神はLight/Neutral
魔神はそれぞれの神話体系の中の主神格であり、それぞれの神話体系での秩序の側のはずです。

魔神のみならず、Lawでいいんじゃないかという種族(妖魔、地霊)がLawでなくなっており、Law悪魔は非常に少なくなっています。
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いやー、魔都東京200xって本当に面白いですねー。
それではさよなら×3。
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べいろす
べいろす日記
2023/10/20 14:34[web全体で公開]
😶 ちょっと気になったこと
GM/NPC「PCさん、 xxの能力を使うんだ」

俺/PC「えっ?」

GM/NPC「えっ?」

俺/PC「なんでNPCが俺の能力の詳細を把握しているんだ・・・?」
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べいろす
べいろす日記
2023/10/14 00:15[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】の特徴を考える。
最近は女神転生のソシャゲであるDx2というのをやっています。
最初のガチャで出てきた「セト」がお気に入りです。私の相棒です。

ということで、男に生まれたからには女神転生の自作trpgを考えるわけですが、これは非常な難物で、トキリンも大変だったんだなと思うのです。
魔都東京200xの特徴をみてみましょう。
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*広大なカバー範囲
魔都東京200xは原作ゲーです。
真・女神転生、真・女神転生II、真・女神転生III
デビルサマナー、ソウルハッカーズ、ペルソナシリーズ・・・
という、現代伝記ものからポストアポカリプス、未来都市、完全な魔界まであります。
悪魔PCも普通にプレイ可能です。
原作ゲームにでてきたものは、ほとんどを再現することができます。
人造人間や完全造魔はともかく、デモノイドやミュータントまでPC用クラスとして存在しています。
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*膨大なデータ量
現役時代にも言われたことですが、基本セットからしてすでにデータ本です。
多数のクラス。
多数のスキル。
多数の装備。
そして多数の悪魔。

魔晶武器という要素もあり、悪魔データが武器データに転用できたりもします。
これによってキャラクターデータは複雑化し、スキルの取得も独特で、検算もままなりません。

しかもこれらのデータはサプリメントが追加されるごとにますます増えていくし、
スキルの取得ルールすらサプリメントごとにどんどん変わっていくのです。
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*わずか1ページの情報収集ルール
あまりにデータを詰め込んだこのゲームは、そのしわ寄せから情報収集のルールは1ページしかありません。
情報収集に使用するパラメータは「会話判定値」だけです。いさぎよくて自分は好きです。

このゲームでは激しい戦闘のさなかにあっても、敵悪魔と会話して仲魔にしたり情報を得たりもできたりもします。
なので会話についても戦闘ルールの延長としてシステマチックにデザインされています。
「キーワード」という解読不可能な謎ルールがあってまともに使えないのが欠点ですが。
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*破綻したゲームバランス
ここがダメなところです。あまりにも武器が強すぎて、武器を使わない素手格闘家や魔術師クラスは割りを食っています。
素手格闘家は威力40のスキルを使うよりも、威力100の武器を持って通常攻撃したほうが強かったりします。

レベル20前後から、バッドステータスは1ターンでほぼ完治してしまい、足止めの意味すらなさなくなります。
一方で、自然回復判定のない麻痺や毒は非常に強いです。

悪魔の防護点は非常に高く、クリティカルしなければほとんどのダメージがカットされてしまうのですが、クリティカルすると大ダメージが発生します。敵も味方もクリティカルが出ることを祈るゲームです。

攻撃魔法は弱点を突くと2倍ダメージになるのですが、属性の数が非常に多いので、弱点をつける攻撃魔法を持っていないことがあります。弱点をつける攻撃魔法を持っていたとしても、弱点の情報を持っていなければ試し打ちをしなければなりません。その上で、そもそも弱点のない悪魔も多数存在します。
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*高い柔軟性
データ量は多いですが、基本的なルールは非常に簡素なものとなっており、細かいルールは「スポットルール」という選択ルール扱いになっています。選択ルールなので採用しなくてもいいわけです。選択ルール同士は干渉しないので「取り外し」も可能です。

たとえばAルール、Bルール、Cルールがあったとして、「AルールはBやCにも関わるから、Aルールは不採用にできない」ということがありません。Aルールが不都合なら、Aルールを不採用にできるのです。

この高い柔軟性から、多数のGMが、多数のスポットルール(=ハウスルール)を作っているわけです。
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*令和完全版だしてください><;;

クソゲークソゲー言いながら何故かまたプレイしたくなるのはやはり周囲に原作好き勢が多いからでしょうか。
20年前の時代ならともかく、現在は多数の知見が出揃っているわけで、それを踏まえた令和完全版が欲しいですね。

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べいろす
べいろす日記
2023/09/27 17:30[web全体で公開]
😶 確定申告くらい書くところが多い!!!
すごいパワーワードで、本日のマイブームです。
そういうキャラクターシートやシステムってありますよね・・・。
自分もあまりにもデータが多すぎ、それぞれのデータが相互作用して全然わからなくなったシステムがあります。
ちょっと重症で脳がキャラクターシートを拒否するレベルです。
必要なものを過不足なく揃え、不要なものはバッサリ切り捨てるのがシステム構築の理想ではありますが・・・。
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べいろす
べいろす日記
2023/09/26 23:19[web全体で公開]
😶 【SW1.0】パーティメンバーの復活
GM権限で時間が巻き戻って、前回のパーティメンバー死亡はなかったことになりました:(

・・・よくあることです?:)
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べいろす
べいろす日記
2023/09/25 23:46[web全体で公開]
😶 【SW1.0】パーティメンバーの死
ソードワールド無印にて、パーティメンバーが単独行動中にヤベェ魔物と遭遇し、出目が悪く(複数攻撃全ヒット&アーマー1ゾロ)死亡しました:(
声が届き1ラウンドで合流できるし〜という油断と慢心があったところの突然の死でした:(
自分は結構長いことTRPGをやってきましたが、パーティメンバーの死は初めてだったかもしれません。
10話もセッションを一緒にやって来たPCの死に、久しぶりに悲しみという感情が揺さぶられ、雰囲気はお通夜状態。
出目が偏っていて、仕方ないわけではあるんですけども。

とりあえず幻想ナラトグラフ読んで心を落ち着けて来ます・・・。
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べいろす
べいろす日記
2023/09/24 00:45[web全体で公開]
😶 【V:tR】セッション3日目
ということで2年ぶりに始めた「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」です。

PCの隣の地区をテリトリーとして持つ吸血鬼と交渉しつつ、情報を得てレヴナントの隠れ家に突撃。
レヴナントはかろうじて正気を保っていて、知人だったPCと会話もできていたが、結局飢餓狂乱してしまい戦闘へ。
レヴナントを救うことはできないので、どうしようもなかったのだ。
残酷なことにレヴナントとなってもただちに化け物になるわけではない、飢餓狂乱を繰り返して次第に正気を失っていくのだ・・・。
PCzはこれを制圧して一件落着。
吸血鬼禍でゾンビパニックを引き起こさないように、吸血鬼の数は厳格に管理されなければならないのだーー。ということで終了。
チュートリアルや復習としてのセッションとしてはまあまあだったかと思います。
===============
*あらすじ
・ストリートギャングの「ネイサン」は、郊外のお屋敷に忍び込んで空き巣を計画。お屋敷は留守であるはずで、無事侵入して金目のものを物色していたが、吸血鬼に遭遇してしまう。

・「ネイサン」はその吸血鬼に吸い殺される。吸血鬼が狂乱したのか、それとも邪悪な吸血鬼だったのかもしれない。

・「ネイサン」の遺体はそのままお屋敷に放置される。そして1週間後、「ネイサン」はレヴナントとして復活してしまう。

・レヴナントは下級吸血鬼である。通常の吸血鬼との最大の違いは、目がさめるたびに血潮点が0点になることだ。結果、「ネイサン」は人間を見たら飢餓狂乱(バーサーク)を引き起こし、吸い殺してしまう殺人鬼と化した。

・「ネイサン」は自分の体の変調に困惑しつつ、スラムの自宅に戻る。彼は吸血鬼の掟もなにも知らず、人間を見たら噛みついて吸い殺してしまう体質になったことに絶望して自殺しようとする。

・その自宅は「ウォーターメロン」という吸血鬼のテリトリーで、自分のテリトリー内で密猟・殺人が発生したことで調査を開始する。

・「ネイサン」は自殺の前に母親に会いに行こうとしたが、そこでも飢餓狂乱してしまい、母親を吸い殺してしまう。住民に悲鳴や逃走を目撃され、警察が動き出す。これがPCの寝床の周辺であり、PCは調査を開始する。

・「ウォーターメロン」はネイサンのことを知らないし、ネイサンの外見はPCと似ているので、PCが密猟の犯人ではないかとあたりをつけ、監視を開始する。動物グールのカラスがPCの後をつけたりするし、PCの留守中にウォーターメロンがPCの寝床に侵入していろいろ漁ったり、アロマキャンドルを置いていったりもする。結果、ウォーターメロンはPCは事件と関係ないことを知る。ただし、利用はできると判断。

・PCは警察やストリートギャングにアクセスし、逃走中の容疑者であるネイサンのことを知る。

・PCは「ウォーターメロン」のテリトリーにあるネイサンのアパートに侵入・探索し、ネイサンの日記を見てレヴナント化を知る。また、クローゼットから失血死した浮浪者の遺体を見つけたりもする。

・一方でウォーターメロンはネイサンを発見して追跡するが、太陽が昇って来てしまい失敗。

・昼間となり、警察がウォーターメロンのテリトリーを本格的に捜査し出す。マスカレードとしてとても不味い状態だ。

・次の夜、ウォーターメロンとPCは協力し、ネイサンの居場所を教える代わりに、ネイサンの遺体をウォーターメロンに引き渡すことで合意。

・郊外の廃屋に潜んでいたネイサンをPCが発見。まだ正気を残していたが、狂乱して襲いかかって来る。気の毒だが制圧。

・ネイサンの遺体は警察に引き渡され、事件・捜査は終息した。その後ネイサンの遺体は焼却された。
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べいろす
べいろす日記
2023/09/22 01:12[web全体で公開]
😶 【V:tR】セッション2日目
ということで2年ぶりに始めた「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」です。
PC吸血鬼たちは自分たちの寝床の近所で発生した殺人事件について調査を開始。
警察官を魅了しての聞き込みなどで犯人が吸血鬼であるらしいことをあたりをつけ、さらに知り合いのギャングメンバーであることも判明する。
彼の家に殴り込みをかけると日記があり、レヴナントに変えられて飢餓狂乱を繰り返すようになったことがわかる。
おそらくはどこかの吸血鬼が彼を失血死させ、レヴナント化したものと思われる。
早くなんとかしないと犠牲者が増えるし、マスカレード的にもマズい。レヴナントを探さなければ・・・というところで朝日が登って来てしまい、セッションも中断。

話としてはヴァンパイア:ザ・レクイエム2eっぽい感じですが、まだまだ吸血鬼らしいシチュエーションが足りないかなと反省。フツーの調査シナリオではなく、ヴァンパイアをRPするためのシナリオですからね。
再開したらその辺を強化する感じでやりたいと思います:)
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べいろす
べいろす日記
2023/09/19 15:09[web全体で公開]
😶 【V:tR】人口比率
アメリカ統計局の資料によると、
1800年のアメリカの人口は530万人
1900年のアメリカの人口は7621万人
2000年のアメリカの人口は28142万人
だそうです。

単純計算して、2010年時点にて、
200歳オーバーの吸血鬼人口
100歳オーバーの吸血鬼人口
最近生まれたての吸血鬼人口は、530:7621:28142ということになりますね(暴論

だいたい、【長老1:若輩15:幼童53】
になるわけですね。
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べいろす
べいろす日記
2023/09/18 23:39[web全体で公開]
😶 【V:tR】プレイ開始
ついに2年ぶりの「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」第2版のキャンペーン(史劇)を開始しました。
本日のセッションでは判定ルールの解説をしつつ、2人の吸血鬼が合流して協力関係になるところまで。

シナリオとしてはPC吸血鬼の寝床の近辺で殺人事件が発生。どうやら謎の吸血鬼がいるようだ・・・
失血遺体を放置して警察に発見されたのなら、その吸血鬼はマスカレードの掟に抵触しており、罰則ものだ。
という簡単なシチュエーション。
それぞれの吸血シーンをやったり、PCの近辺をうろつく謎のカラスがいたりするのです。
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べいろす
べいろす日記
2023/09/14 01:39[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】でびるちるどれん
黒幕「世界が破滅するから*リセット*しようぜ!」
黒幕「*リセット*を繰り返せば世界は安泰だ!!」

というキャンペーン当初の伏線をようやく吐き出しました。
PCたちの反応はさまざま・・・。
自分的には、
黒幕が怠慢だから
黒幕が無能だから
黒幕が邪悪だから
ってことにはしたくないんですよね。

いろいろ総合的に考えて、黒幕が「もうこれしかない」と決断したのが良いのです:)
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べいろす
べいろす日記
2023/09/10 12:06[web全体で公開]
😶 【V:tR】キャラクター作成中・・・
二人目のPCはギャンレル/オルド・ドラクルの肉体派ヴァンパイア。

オルド・ドラクルに関してはほとんどチェックしていなかったので、急いで翻訳するていたらく。
格闘攻撃の詳細なルールもチェックし直す必要がでてきました。
組み付きとか転ばしとか、武器奪いとかそういうやつです。
よーつべでこう、プレイ風景を流しているチャンネルがあったんですよ(英語で
それで、サプリメント作ってるほどのプロが、格闘攻撃はよーわからんっていってました:(

私にとっても良い経験値になるでしょう・・・きっと。
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べいろす
べいろす日記
2023/09/09 14:37[web全体で公開]
😶 【V:tR】ランケア・サンクタム/The Lancea et Sanctum
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」にはランケア・サンクタムという組織があります。

このゲームに登場する5つの吸血鬼派閥の一つです。名称は「槍の聖域」という意味ですね。
ランケア・サンクタムは吸血鬼によるカトリック組織です。
吸血鬼というとキリスト教と相容れないように思えますが、VtRではそうではありません。
VtRの吸血鬼は全員がもともと人間であり、その中にはクリスチャンも多数います。
彼らは吸血鬼になったからといって即座にクリスチャンを止めるわけでもありません。
ということで独自の教義をもつウラの教会が形成されていったわけですね。

「あなたは確かに吸血鬼であり、呪われた怪物であるかもしれないが、それは神が取り計らった巡り合わせであり、神から見捨てられたわけではない」
「あなたが人間から吸血したり殺したりすることは、旧約聖書のサタンと同様に、人間に試練を与えるための神の意志であり、あなたは神の道具である」
といった教義となります。

昼間人間たちが使う聖堂に、深夜吸血鬼たちが集まって礼拝とかするわけです。
人間信者と吸血鬼信者は一緒に礼拝をすることはありませんが、オモテの教会や信者が存続・生存できるようにウラから手を尽くします。
キリスト教が教えを広めることを是としているように、ランケア・サンクタムも吸血鬼社会で布教活動をしています。
そのためインヴィクタスやカルシアンなどの他派閥の吸血鬼も、ミサに参加することがあります。

じゃあ彼らが「善い吸血鬼」かというと、えー、彼らの視点ではそうなんでしょうけど、人間側としてはたいてい迷惑です。
さらに、組織で実権を握っているのは100歳、200歳、あるいはそれ以上の高齢の吸血鬼なので、教義や価値観もその時代のものを引きずっている場合があります。昔のキリスト教は今からすると時代遅れだったりする場合も多く、現代人権思想をもっている令和の吸血鬼たちは困惑するわけです。

ランケア・サンクタムの吸血鬼はテーベ魔術/Theban Sorceryという魔術を習うことができます。
これは聖職者のほか、研究者や魔術師、図書館司書などのイメージも持っています。
取得コストが重く、使い道も限定的なので、性能的には微妙なんですけどね・・・。
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べいろす
べいろす日記
2023/09/09 00:31[web全体で公開]
😶 【V:tR】キャンペーン始動
オンセンではなく身内内ですが・・・。
オンセンの日記で書き貯めたうんぬんを再構築してサマリーを作成。
ようやく人様を呼べるレベルに達しました。
有難いことにプレイヤーを2名ほどいただきまして、現在ゲーム説明や舞台説明に入っています。
正直VtRをプレイするのは2年ぶりです。
一人はインヴィクタス・ディーヴァの元舞台女優。もう一人はまだ未定。
シナリオは公式シナリオを改造したものを予定ですが、メインストリートはゆるゆると低難易度で進めつつ、横道をいっぱい作って個人的な事情や葛藤に焦点を置きたいですね:)
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べいろす
べいろす日記
2023/09/05 22:33[web全体で公開]
😶 【V:tR】陰謀/Conspiracy
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」では吸血鬼たちによる陰謀が繰り広げられています・・・

が、陰謀なんて言われても困りますよね。
そもそもGM/STとしても、陰謀となるとNPC周辺のさまざまな状況設定を行わなければならないので、敷居が高いですね。
さまざまな要因の結果、多くのTRPGでは、「陰謀は敵NPCがするもの。こちらからは何もせず、相手が失敗/失策/自滅するのを待てばいい」という感じのものが多いと思います。

でも自分としてはPL/PCに陰謀してもらいたいんですね。

とりあえず「ここでいう陰謀」の定義としては・・・
・自分からは直接手を下さずに、犠牲者に何らかの不利益を与え、自分は目標を達すること。
・犠牲者は陰謀に気がつかなかったり、気がついても直接的には手を出せない。
という感じにしましょう。

なぜそんなことをするかというと、
・自分が直接手を下すには戦闘力的に危険すぎる相手である。
・自分が直接手を下すのは社会的に不味い。
といった理由が考えられますね。

なんとかして奴を排除したい。排除するのが今回のミッションだ。

しかし、実は陰謀のとっかかりはそんなに難しいことではないのです。
最初にやることは「情報収集」です。
あらゆるゲームであらゆるPL/PCたちがみんなやってることです。
ターゲットの情報を集めればいいわけです。
ターゲットの性格、評判、人脈、公開情報、非公開情報、そして秘密、弱みを探るわけです。
陰謀においては情報収集がもうすでに攻撃なのですね。

ターゲットの交友関係がわかれば、その周辺の人間や吸血鬼と仲良くなりましょう。
うまくすれば情報源になったり、コマやオトリとして使えるかもしれません。
これも他のゲームでもやっていることです。情報を持っていそうなNPCがいたら親密になろうとするのは自然です。
ターゲットのご近所の人間を籠絡できたら強いですね。
ST「反応からして彼はターゲットの秘密を知っていそうだが、もちろん喋らない。話題をそらそうとしている。どうする?」
こう言えばPL/PCたちはあらゆる手段でNPCを籠絡しにかかるでしょう。

あるいはターゲットを尾行してみたり、探索してみたりということもあるかもしれません。
ST「森の中、彼は車を降りると古びた洋館に入って行った。どうする?」
ST「x時間後、彼は洋館から出てきて、車に乗って去って行った。どうする?」

秘密や弱みを握ったら、あとはこれをどう活かすかというフェーズになりますね。
秘密や弱みがなかったら、罠によって罪を着せたり、窮地に追い込むのも良いかもしれません。
あとはお好きに:)
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べいろす
べいろす日記
2023/09/05 10:05[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】i’m your father
敵幹部がPCの父親だったんだよ!ΣΩΩΩ

そしてPCは悪魔/人間のハーフでデビルチルドレンだったんだよ!ΣΩΩΩ
妹NPCはエンゼルチルドレンだ!ΣΩΩΩ

あれ・・・驚いてない・・・?

不発・・・?
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べいろす
べいろす日記
2023/09/02 01:49[web全体で公開]
😶 【V:tR】プレイヤー用のサマリー
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」の解説日記を書きつつ、ルールブックを読み直し、把握しなおしているのです。
いつかオンセンでセッションできたらいいなあとか。

ということで、いつか必要になるだろうなというプレイヤー用のサマリーを考えてみました。
===================
*行為判定
・指定された能力値+技能+修正値の数をダイスプールとして、その数だけ1d10を振ります。
・出目8、9、10が出ると成功です。出目10で振り足し。成功度5以上で大成功。
・意志力/Willpowerを1点消費するとダイスプールに+3d10できます。
・血潮/Vitaeを1点消費すると身体能力値の判定に+2d10できます。
・技能なし判定は−1(身体/社会技能)or−3(精神技能)の修正です。

0d10:最低保証1d10(出目10のみ成功)=10%
1d10:1-(0.7) = 30%
2d10:1-(0.7*0.7) = 51%
3d10:1-(0.7*0.7*0.7) = 66%
4d10:1-(0.7*0.7*0.7*0.7) = 76%
5d10:1-(0.7*0.7*0.7*0.7*0.7) = 83%
6d10:1-(0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7) = 88%
===================
*吸血鬼の生理
・太陽が昇ると異常に眠くなります。危険がなければ寝てしまいます。
・太陽が沈むと起床します。起床時に血潮を1点消費します。
・飲食不能/不能です。血以外受け付けません。
・心臓が動いていません。脈がありません。体温が冷たい。呼吸不要です。出血しません。
・牙は出し入れ自由です。鏡像がぼけてみえます。カメラも写真もピンボケします。
・魂の核に「獣/Beast」という存在がいます。
・激しい怒り、激しい餓え、激しい恐怖にさらされると狂乱判定(堅忍/Resolve+冷静/Composure)です。
・捕食者のオーラというものを発しており、ゆっくりと周囲を汚染していきます。これで相手が吸血鬼かどうかわかります。
・血縁の吸血鬼の強い感情や狂乱、滅びを感知できることがあります/Blood Sympathy。
・火は大ダメージを受けます。狂乱の可能性もあります。
・太陽光は10分に1致死ダメージを受けます。狂乱の可能性もあります。
・非暴力的な吸血/Kissは快感を与え、吸血の事実は曖昧になります。傷口を舐めることで傷が塞がります。
・血潮/Vitaeを1点消費すると心臓を動かして人間の真似ができます。飲食可能になります。
・血潮/Vitaeを1点消費すると打撃ダメージを2点回復するか、致死ダメージを1点回復できます。
・暗闇でも視覚にペナルティがありません。血の匂いに敏感になります。
・血潮/Vitaeを誰かに3回飲ませると血の契り/Vinculumが完成し、1年間魅了できます。
・血潮/Vitaeを飲むと血潮中毒/Blood Addictionという依存症になります。
・人間に「グールになれー」と念じつつ血潮/Vitaeを与えると、その人間はグール/Ghoulsになります。グールはあなたのヤンデレな従者であり、定期的に血潮を与えることで不老になります。
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*行動
・日没から24時までを日暮れ/Eventideと呼びます。人間は起きています。
・24時から日の出までを真夜中/Midnightと呼びます。人間は寝ています。
・狩り(吸血)を行うことで血潮/Vitaeを回復できます。どんな風に狩るかはストーリーテラーに相談。
・血潮4以下で空腹(−2)、血潮2以下で飢餓(−4)です。
・外面/Maskあるいは本性/Dirgeの条件を満たすと、意志力/Willpowerを回復します。
・タッチストーンと交流すると意志力/Willpowerを回復します。
・アメリカは車社会です。移動はお車を使います。
・「自分は人間ではなくなってしまった!」ということを受容すると人間性/Humanityが減ります。
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*政治
・吸血鬼の存在を人間に知られてはいけません。/仮面舞踏会の掟
・勝手に吸血鬼を増やしてはいけません。/継嗣の掟
・他の吸血鬼の血を吸い尽くしてパワーアップするのはやめましょう。/アマランスの掟
・ほとんどの他吸血鬼はあなたより格上で、あなたを騙したり利用しようと考えています。
・自分の版図/Domainは自分で守る必要があります。
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*経験点
・目標を3つ設定します。それを達成or前進させると経験点を得ます。
・バッドステータスを受けて、それを解消すると経験点を得ます。
・行為判定に失敗したとき、これをファンブルに変更することができます。そうした場合、経験点を得ます。
・致死ダメージで戦闘不能(休眠/Torpor)になると経験点を得ます。
・セッション終了で経験点を得ます。
・人間性維持判定にさらされる/Breaking pointと経験点を得ます。
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以降考え中です・・・。
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べいろす
べいろす日記
2023/09/01 17:40[web全体で公開]
😶 【V:tR】怪力/Vigor
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

最後の訓えは怪力/Vigorです。並びはアルファベット順です。

華奢な外見でも怪力っていうの良いですよね・・・。
ただ、このゲームでは、基本的に戦闘では銃を使った方が良いと考えています。
格闘家や剣士をやるにしても、最低限の銃スキルは取得することをお勧めします。
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【怪力/Vigor】
筋力上昇の訓えです。
肉体強化の訓えであり、戦闘システムに深く関わっています。
肉体強化の訓えには他に瞬速/Celerity、不屈/Resilienceがあります。

ディーヴァ氏族、ノスフェラトゥ氏族が得意としています。

2つのパッシブ効果と、2つのアクティブ効果がありますーー。
アクティブ効果は1ターンに1回のみ使用できます。
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パッシブ1:
あなたの筋力/Strengthを怪力/Vigorのレベル分上昇させます。
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パッシブ2:
筋力/Strength+ 運動/Athletics判定にてジャンプが可能です。
そのジャンプ距離は成功数×怪力レベル+1=メートルです・・・。

怪力/Vigor1レベルで、2m・・・4m・・・6m・・・。
怪力/Vigor2レベルで、3m・・・6m・・・9m・・・。ですね。
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アクティブ1
このターンの格闘攻撃、白兵攻撃、投擲攻撃のダメージに、怪力/Vigorのレベルを加えます。
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アクティブ2
通常投げないもの。例えば岩や車、他の人などを持ち上げて投げつけることができます。
筋力/Strength以下のサイズのものを持ち上げられます。
ダメージ修正はサイズと耐久性の低い方になりますーー。

サイズ1:拳銃
サイズ2:ショットガン
サイズ3:中型犬、児童、アサルトライフル
サイズ4:椅子、子供
(サイズ5の壁:サイズ4以下は打撃ダメージ、5以上は致死ダメージ)
サイズ5:ドア、バイク、人間
(サイズ10の壁:サイズ10以上は吸血鬼にも致死ダメージ)
サイズ10:スポーツカー
サイズ15:SUV(多目的車)

耐久性1:木製、プラスチック製、ガラス製
耐久性2:石製、アルミニウム製
耐久性3:鉄製
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効果としては非常に単純明快です。パワー!ダメージ!上昇!!
パッシブ1の効果だけでは筋力/Strengthを伸ばせば良いだけなので、やはりアクティブ1のダメージ上昇を使いたいですね。
hpが7とかそういうレベルの世界なので、与ダメージに1〜3加算されるとなると影響は大きいです。
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