vaiさんがいいね!した日記/コメント page.86

vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

木魚
木魚日記
2020/03/06 00:18[web全体で公開]
😶 皆さん 楽しくやってますか?
ども、ゲーマー診断:遊び人族リラックスゲーマーの木魚でがす。

「楽しければいいじゃん!ゲームだもの。
 ストレスとかほどほどで勘弁な!ゲームだもの。」
なダメ思考しているオイラですが、
「自身が楽しみ、皆が楽しめるセッションが出来ればそれでよし」が信条なのです。
※飽くまでオイラの個人全て表示するども、ゲーマー診断:遊び人族リラックスゲーマーの木魚でがす。

「楽しければいいじゃん!ゲームだもの。
 ストレスとかほどほどで勘弁な!ゲームだもの。」
なダメ思考しているオイラですが、
「自身が楽しみ、皆が楽しめるセッションが出来ればそれでよし」が信条なのです。
※飽くまでオイラの個人的信条なので 異論はいかほどにも受け付けます。

人間なので、音楽性の違いやらなんやらで、合う合わないは出てきてしまうのは仕方なし。
でも、お互いを尊重するスタンスは大事だと思いまする。
相手への最低限の敬意と尊重と共感、難しいけど忘れちゃいけないと思うんだ。
その能力よりも「相手を気に掛ける」というスタンスの方が大事ではないかと…

TRPGは皆で楽しむためにやってると、オイラは思ってるので
いいね! 34
綾
綾日記
2020/03/06 00:15[web全体で公開]
😶 1年以上にもわたったキャンペーンが終了した
古きファンタジーゲームでもあるロードス島のキャンペーンが終了してしまった
残念ながら予定などの事で途中で終了しましたが、結構いろいろあったなぁと思う
うん、でも私たちの冒険はここからだ!にはしませんでした
テキセでしたので少しだけ時間がかかりましたが、6人分の個別EFを作らせていただきました
全て表示する古きファンタジーゲームでもあるロードス島のキャンペーンが終了してしまった
残念ながら予定などの事で途中で終了しましたが、結構いろいろあったなぁと思う
うん、でも私たちの冒険はここからだ!にはしませんでした
テキセでしたので少しだけ時間がかかりましたが、6人分の個別EFを作らせていただきました
参加者には喜んでいただけたら嬉しく思います
もとの小説があるし、元話の時間軸でやったので廻すのはそこまで大変んじゃ無かったかな
その中でPCがどのように考え行動していくかで変わっていく感じにしたかったので
本編に絡まないんだったら、ガンダムの08小隊やポケットの中の戦争な感じにする予定だったし
小説本編にがっちり絡むのなら本編キャラを脇役にすればいいだけだしね
本当にテキセは1.2回しかやったことがないうえでGMをやったので
PLの皆様にはすごく協力的で手助けしてくださりました
ロードスまたやるかどうかはわかりませんが、機会があったらかな
今主流が相変わらずのCOCとDX3RDだしね
本当にお疲れさまでした
古典ファンタジーも結構いいです
そしてトラバサミには気を付けよう
みなさんトラバサミには気を付けましょう

いいね! 19
明日平
明日平日記
2020/03/02 21:58[web全体で公開]
😶 Crumble Daysってよくできてるんだな
ダブルクロス3rdのルルブ1の付属シナリオCrumble Days
このシナリオってよくできてるんだなぁって改めて思いました

というのもオフセでダブルクロスやったことない人(と同時にCrumble Daysをやったことある人も交じってる) 向けのシナリオを作りました
まぁ初めてのダブルクロ全て表示するダブルクロス3rdのルルブ1の付属シナリオCrumble Days
このシナリオってよくできてるんだなぁって改めて思いました

というのもオフセでダブルクロスやったことない人(と同時にCrumble Daysをやったことある人も交じってる) 向けのシナリオを作りました
まぁ初めてのダブルクロスPL向けということで、当然Crumble Daysを参考にしてシナリオ作るんですが
初心者向けにやりたいことや、やるべきことほぼ全部Crumble Daysでやってるんですよね

自分がCrumble Daysをやった時はダブルクロスの経験者が自分も含め誰もいなかったので、シナリオの意図が完全には理解できずぎくしゃくした感じのマスタリングになったのですが
ある程度ダブルクロスを経験して改めてシナリオを読み返すと各シーンのシナリオ作者の意図がよくわかります

ダブルクロスのシステムや世界観、お約束がよくわかり
こうやってダブルクロスを遊べばよいっていうのがよくわかるいいシナリオだと思います

さすがに自作シナリオではこのレベルを作るのは難しいなぁ
いいね! 12
アーリング
アーリング日記
2020/03/02 01:33[web全体で公開]
😆 TRPG、色んなシステムたのしーー!
★2/23(日)・25(火)ブラックジャケットRPG「ヴィランズラプソディー」2・3回目(GM:ジンヤさん)
 初回が18日(火)だったから、わずか1週間で1シナリオを駆け抜けた計算になりますね。さすがヴィラン、パネェ!w
 
 第2回目の冒頭は、GMのジンヤさんから「好きにお話を展開してくれ全て表示する★2/23(日)・25(火)ブラックジャケットRPG「ヴィランズラプソディー」2・3回目(GM:ジンヤさん)
 初回が18日(火)だったから、わずか1週間で1シナリオを駆け抜けた計算になりますね。さすがヴィラン、パネェ!w
 
 第2回目の冒頭は、GMのジンヤさんから「好きにお話を展開してくれていいよ!(意訳)」と言われていたので、正体も目的も謎な、怪老人PCとの会話シーンをやってみました。「何が狙いだ?」とPCに探りを入れるなんて、PvPのあるシステム以外でやったことないよ!w
 そもそもこの怪老人はファナティック。狂言めいた言い回しと常識では測れないメンタリティで、下手するとPL自身ですら「何者だろうコイツ」と言いかねない類のPCです。本気なのか冗談なのかわからない返答をもらって、ひとまず利害一致、という線にもっていったと思ったら、ご自身のシーンで自宅公開&ヴィランのプロデューサーという設定ぶっこんできた!ナニソレ!ww
 一方、もう一人のPCは、ランダム表の結果中華料理をかっ込んでました。平和に見えるけど、相席してるの烏天狗の仮面してる大物ヴィランなんですが・・・・w
 
 そしていよいよ大仕事!ひたすらに大暴れだヒャッホウ! スリル!ショック!サスペンス!!
 二転三転する状況の中、三者三様のリマークも! これがまたカッコいいんだ・・・!!
 デッドラインヒーローズとはまた違って、バトルの場に参加するのに愛も正義も必要ない。「やられっぱなしというのは癪に障る」これだけでいいんだもん、めっちゃ楽!ww
 動き出すまではなかなか難しいけど、いったん転がりだしたら加速度的にやりやすくなるなヴィランPC・・・!w
 守る物の為に色々と制約の多い「ヒーロー」も好きだけど、これはこれで不思議とやりやすい・・・・!!
 
 ラストバトルは大勝利!PC同士の連携もうまく決まって気持ちよかったー!
 エンディングは各自の日常を描きつつ・・・・そこで新設定を明かすPCもいましたが!w 楽しいなあもう!
 GMのジンヤさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー!
 
★2/29(土)アリアンロッド2E「三下女神は俺の嫁?!」1回目(GM:eriさん)
 ある日、突然お誘いいただきましたアリアンロッド。うわあ、数年ぶり!GMとして声をかけてくださったeriさんとはSW2.0で知り合って、ダブルクロスでご一緒して・・・とお会いする度にシステムが違うというw 今回もアリアンロッドでまた別システムですよ!(前回はお互いPLで今回はGM-PL)w
 いまだにGMはしたことのないアリアンロッド2Eですが、ずっとプレイはしたかったんですよぅ。超分厚いサプリ「パーフェクトスキルガイド」と「パーフェクトアイテムガイド」を買って積んでるくらいには。
 約1か月の準備期間を経て、俺のマイページには「異世界転移した、白ラン生徒会長。一つ年下の幼馴染娘とファンクラブ付き」という設定てんこ盛りのPCが出来上がりました。さらに、セッションが始まるとPC1たる幼馴染娘の「家がお隣同士で、お互い2階の部屋から会話ができる。親同士が仲が良い」という王道な設定が追加されます。いいぞいいぞ、そういうのもっとちょうだいもっと!w
 全3話のミニキャンペーンの第1話初回ということで、今回はキャンペーン全体のグランドOPと、第1話の導入。
 さっぱりした鬼娘に、言動がくるくる変わる大道芸人。そして幼馴染の年下女子。
 ドタバタしながら出会うPC達だけど、そこはGMの珍妙なNPCも混ざって、すんなりとはいかずw 一応公式シナリオらしいけどどこまでがシナリオでどこからがGMの味付けなんだろう・・ww
 次回はダンジョンアタック、日数はちょっと開くけど単発ではなくキャンペーンということで期待はグングン上がりまする。
 GMのeriさん、ご一緒したPLの皆さんありがとうございました。次回も一緒に楽しみまっしょ―――!
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明日平
明日平日記
2020/03/01 23:23[web全体で公開]
😶 別に宣言するほどのことじゃないけど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえずオンセン復帰です
最後に日記書いたのが去年の10月だから4か月ぶりくらいか
ログインはちょくちょくしてたんですが、
なかなかオンセする時間が取れずほったらかしでした
3月はちょっと時間が取れそう…
というかオフセがどうなるかわからないので…
オンセやってこうかと思います
とりあえず3/6~3/14のどこかでDX3rdのテキセのGMができるといいなぁ
と宣言して自分を追い込まないと、実行に移せない明日平でした
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ケイ
ケイ日記
2020/03/01 02:31[web全体で公開]
😶 猫の日卓2回目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス、猫の日卓の2回目を回しました。
参加していただいたPLの皆さま、ありがとうございました。

内容よりも何よりも、ネット回線の調子が悪過ぎて大変に申し訳なかったです……これ来週も夜にやるんだけど、大丈夫だろうか。大丈夫じゃない気がする。

相変わらず、RPで乗り切ってくださいとPLに頑張ってもらう形になりました。GMは見てて楽しかった。
ただ戦闘が……殺意が高い。受けきれないのがとても悔しい。ミドルは前回はワンターンキルで纏めて吹っ飛ばされたので、その経験を忘れないように設定くんだけど、そもそも行動値を-されたら勝ち目がないね!マジでか!!

オープニングとエンディングが、特に関わるNPCもいないからあっさりし過ぎているのもやっぱり物足りないかなぁ。でも下手に増やすと管理がなぁ。でもなぁ。

とりあえず、あともう一回くらい回すかなって感じで、あとはシナリオセットに投げるかどうか検討です。その前に別のシナリオを立ててるし、CPもやりたい……。
……ネット環境を考えると、やっぱり昼間がいいのかもしれないと思いました。次からはそっちで検討します。
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naoン
naoン日記
2020/02/28 13:24[web全体で公開]
😶 オリジナルダブルクロスシナリオ、second Calamity、公開しました
何度かテストプレイを行ったセカンドカラミティですが、満を持して公開に踏み切りました。初めてのオリシなのでわかりにくいところにもあるかと思いますが、回したい人は是非どうぞ、その後私に連絡してくれると大変naoンが喜びます。
シナリオデータ
https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=nao702_158286373383
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ケイ
ケイ日記
2020/02/28 07:23[web全体で公開]
😶 DX卓募集中(明日夜)
ダブルクロス、猫の日を題材にした軽いノリの茶番卓を明日の夜8時から行います。
現在、HO234と空いています。興味のある方、初心者の方も大歓迎です。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158253537593kei0128
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蒼兎
蒼兎日記
2020/02/25 13:43[web全体で公開]
🤔 ルルブ購入の壁
通販苦手でルルブを購入する時は何時も近場の書店で取り寄せてたんだけども、この度取り寄せ不可のルルブに出会ってしまった
どうしても欲しいんだよなー、でも通販本当苦手なんだよなぁorz

苦手克服、するしかないのかな(´・ω・`)
いいね! 7
イスタルシア
イスタルシア日記
2020/02/23 19:52[web全体で公開]
😶 DXサンプルシナリオ MemorialBlossom 2回目
今回も前回と同じ条件でやってみましたが、さすがに今回は結婚事故は発生せず。
ただし、やはり、話自体がエモいのでいいかんじにはなりますね。

該当PCの方にはいい迷惑かもしれませんがニヤニヤしながら見させてもらいました。

ちなみにとあるキャラの名前の呼び方を最後まで間違えていたようですが、なかったことにしました。
日本人の名前難しい。

とりあえずこのシナリオも2回回したのでだいぶ満足しました。
明日は真面目にシナリオを書きましょう。
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晴瑠
晴瑠日記
2020/02/23 14:42[web全体で公開]
😆 ダブルクロス楽しい2
つい先ほど、ダブルクロスの上級ルルブ、ポチーしました。
いやね?ダブルクロスの募集要項にほとんど、必須項目に1、2、上級とありましてな?まあ、そんなわけで上級ルルブポチーしましたよ。
ロイス関係の幅が広がるのは楽しみのこと、ダブルクロスのテキセ(尚且つ夜の時間帯)があればどんどこプレイしていきたいですな。
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ケイ
ケイ日記
2020/02/22 19:57[web全体で公開]
😶 ダブルクロス初オリシ『2月22日は猫の日』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2回目のGMにして初めてのオリシで、猫の日シナリオを回させてもらいました。
……時間を長めに想定してとっておいたら、4時間かからずに終わってしまいました。あれ?

基本的にRPをお願いしてノリで乗り切ってもらうつもりな茶番卓でした。ただやっぱり描写とかでもっと上手に出来たよなぁって思う反省点がいっぱいです。
でも楽しかったという感想を貰えたのがとても嬉しい。あと調整するべきところとか、こうした方がってアドバイスもいただけて凄く有難かったです。
実際、自分で作って回してみたらなるほど、戦闘におけるエネミーの強さってとても重要。何がって戦闘がダイスの女神様が暴風雨を起こしていった。ミドルでワンターンキルどころか一人目で殲滅は何事かと。
これもまたGMの醍醐味……だけどうん、強化しようって結論です。PCみんなが活躍するにはサンドバッグを硬くするんだ…!
シナリオの構成としても至らない部分がありましたので、その辺も調整して……2/22を舞台にしたシナリオですけど、どっかの日にちでタイムパラドックス起こしてもう一回くらい回したいですねー。
それから、様子を見て問題なければシナリオセットに投げるか検討しましょう。
今回は皆さまご参加くださり、ありがとうございました。次にGMとしてお会いする機会がありましたら、もっとおもてなしできるように頑張ります。

これの調整しつつ、今回の経験をもとに作ってるオリシも調整しよう。エネミーは強い、覚えました。
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EFITZ
EFITZ日記
2020/02/22 00:49[web全体で公開]
🤔 ダブルクロス3rd 戦闘に特化したボスデータ調整をつらつらと
☆1体のボスを作るとき限定☆
使用サプリ ステージ集以外BCまで全部
少なくともLMまでは適用 RW以降はお好み
PLを一回以上やってる人なら読める…はず

ボスの消費経験点はPC人数が…
2人の時 1.5倍
3人の時 2倍
4人の時 3倍
5人の時 3全て表示する☆1体のボスを作るとき限定☆
使用サプリ ステージ集以外BCまで全部
少なくともLMまでは適用 RW以降はお好み
PLを一回以上やってる人なら読める…はず

ボスの消費経験点はPC人数が…
2人の時 1.5倍
3人の時 2倍
4人の時 3倍
5人の時 3.5倍
6人の時 4倍 で作成。方法はPCのフルスクラッチと一緒
ex PC消費経験点が130+20点で4人の時
(130+20)*3=450 ということで450点経験点消費でボスを作る
大量の経験点を使う都合上ピュアブリードがそれほど推奨されない(だからといって非推奨なわけではない)
トライブリードの弱さもそれほど気にならないのでシンドロームはかなり自由。

難易度別ボスの侵蝕
~159%(エフェクトレベル+1) サンプルシナリオクラス~普通 
160%~219%(エフェクトレベル+2) 歯ごたえあり
220%~(エフェクトレベル+3) 耐マンチ仕様

ほとんどのボスにおいて必須エフェクト
・蘇生復活 (シンプルに手番(PC含め)が確保できる)
・生命増強orヴァイタルアップ(一発で倒れちゃ話にならない)
・加速する刻1,2(1体だと手番を稼がねば)
・イベイジョン(手間軽減)
・コンセントレイト(当然)
ボスが高侵蝕で効果的
・異形への変貌(判定のダイス稼ぎがこれで済む)
(当然低侵蝕でヴァイタルアップと異形への変貌は腐る)

便利なユニークアイテム
・レネゲイズアージ
マテリアル心臓 浸食で表記した難易度が1段階分上がる程度には便利
エボルフラクション 1ラウンドで何回も攻撃する、される都合上あると便利
イクシードユニット 異形への変貌と同様

120%エフェクト個数による難易度
そもそも取得できる120%エフェクトの個数
適用サプリ EAのみ RW追加 RU追加
ピュア    3    4   5
クロス    6    8   10
トライ    9    12  15
~5個 歯ごたえあり
5~10個 強い
11個~ 耐マンチ

あるといいエフェクト
打ち消し系 時の棺、レネゲイドディソルバー等
バステ系 邪毒はPLの練度に合わせて
セットアップ・クリンナップタイミングのエフェクト 手番が少ない分この辺でバフだったりデバフだったり

装甲・ガード
アタッカー全員が打点出すようになったらあり。初期作打点でガチガチに組むとダメージが入らないこともしばしば。

攻撃力
(通称)起点エフェクト+コンセ+ダイス増加エフェクト1つ+攻撃力エフェクト1つ
で十分。むしろ高すぎるとガード屋が何もできなくなる。低すぎても問題だが…
ガード屋を一回倒すための切り札的攻撃力増加はあり。覇王幻魔眼とか

D・Eロイス
積めばボス強化するしPCも帰ってきやすい。いくら積んでも問題ない(さすがに上限は7)
一応公式ではEロイス分だけバックトラック前にダイス振れるが、ありえざる存在と複製体がざっくり同じ効果なことを考えるとDロイス分も降っていいんじゃないかなー?と個人的には思ってたり

これ以降は通常エフェクト、エネミーエフェクトデータ、能力値、技能含め「どんな」構築しても上記の経験点PCなら十分いい戦闘ができる。
このエネミーはこういうエフェクト・アイテム持ってるんだよ!と叫んでも上記の通り組んだら十分活きる
ドッジ型はよくないってあっちこっちで散見されるけどドッジ不可の攻撃とかロイスボムが来た時点でお察し。ドッジに傾倒した分妨害とか食らった後のこととかに経験点を回せないから結局ドッジ型以外と強さに差が出ない
少なくともエネミーエフェクト、燃費度を度外視することの2点においてPCと差が出る。

あとがきとか
・何はともあれこんなしょーもないもん読んでいただきありがとうございます
・マンチってどんくらいの想定? dxなら公式リプレイ読み漁った奴とか、別システムならアマデ・ビガミ等の冒険企画局漬けの奴くらい
・マテリアル含めユニークアイテムってそんなにポンポン出していいものじゃないはず おしゃる通りです。ふつう入れるもんじゃありませんが難易度の上方調整は楽です
・要所要所バロールのエフェクトなのは? 中の人がPC作ると気付いたらバロールが含まれてるもんで
・双子のボスとか複数のデータ持ちボス作りたい 私も作りたい。
・PC6人とか書いてあるけどやったん? 130+150点PC6人からボコボコにされた経験あり。初心者1,微経験者2、経験者2、全ボスデータ開示経験者1、上記表記の難易度でいえば最高クラスの難易度で2人キャラロス。
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TENMA
TENMA日記
2020/02/20 23:47[web全体で公開]
😶 拝啓皆様へ
体調不良により、しばらくセッションの開催及びセッションへの参加ができません。
また、2月及び3月は予想以上に仕事関係が忙しいため本サイトにこれても長時間余裕をもって時間が取れる日が少ないかと思われます。
改めて連絡はさせていただきます。

p.s.現在、胃腸風邪によりお医者様から安静を言い渡されました。三連休吹っ飛んだよ!!!ふぁっきん!!!!
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イスタルシア
イスタルシア日記
2020/02/20 23:16[web全体で公開]
😶 次回オリシ 春日のホワイトデー修正
PC⑤の設定を以下にしようと思っています。
シナリオもおおよそ修正できてきたので、近々セッション募集しようかと。

☒PC⑤用ハンドアウト

ロイス:キャンディ
推奨感情 P:庇護/N:無関心

カヴァー/ワークス:指定なし/レネゲイドビーイング

貴方は街を歩いていると、甘い香全て表示するPC⑤の設定を以下にしようと思っています。
シナリオもおおよそ修正できてきたので、近々セッション募集しようかと。

☒PC⑤用ハンドアウト

ロイス:キャンディ
推奨感情 P:庇護/N:無関心

カヴァー/ワークス:指定なし/レネゲイドビーイング

貴方は街を歩いていると、甘い香りのする男と出会う。
彼は貴方に生まれたばかりのレネゲイドビーイングを保護するよう頼んできた。
そのレネゲイドビーイングは、自分がなにものかもわかっていないようだ。
新たな同胞のため、貴方はそれをUGN支部につれていく。
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HUD
HUD日記
2020/02/20 20:38[web全体で公開]
😶 日曜日はブラックジャケット
日曜日の例会はブラックジャケットをやることになった
オフセではGMやってばっかだなぁ
その分オンセではPLやらせてもらう所存
卓も2つ入ってるしね
これまでのプレイ歴だとやったことあるオリジンはガロット、レッドラムときて新しくファナティック、次にスティング
あとはウォーモンガーとハイライズだね
もし自分がやるならこうする………という案はあるのであとはプレイ機会だけだな!
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明地
明地日記
2020/02/19 00:41[web全体で公開]
😶 (考察)レネビとEXレネゲイドとアニマルオーヴァードのお話
正直私は雰囲気でレネゲイドビーイングをやっている。そもそも数えるくらいしかやったことがないけど。
まあもちろん彼奴らは人間ではないということは分かっているのだが、逆に言えばそれくらいしかパッとわからない。
そこで本稿では「レネゲイドビーイング・オリジン:アニマル」と「EXレネゲイド・動物」と「ア全て表示する正直私は雰囲気でレネゲイドビーイングをやっている。そもそも数えるくらいしかやったことがないけど。
まあもちろん彼奴らは人間ではないということは分かっているのだが、逆に言えばそれくらいしかパッとわからない。
そこで本稿では「レネゲイドビーイング・オリジン:アニマル」と「EXレネゲイド・動物」と「アニマルオーヴァード」を比較考察し、ダブルクロスの設定におけるそれぞれの境界線を検討する。

①レネゲイドビーイングとEXレネゲイド
レネゲイドビーイング(以下『RB』)に共通する特徴は2つ。1つは「人間とコミュニケートできる」こと、もう1つは「自分をレネゲイドの一種であると自覚している」ことである。
一方、EXレネゲイドは「人間以外のものを侵蝕するレネゲイド」であり、無機物やヒトに比べ知性の低い生物が覚醒したものを指す。彼らはレネゲイドの衝動に耐えうる理性・意志を持たないため大半がジャーム化する。
RBとEXレネゲイドの差異として「自分をレネゲイドだと認識しているか否か」が挙げられている。
ここから推測される点として、RBの場合は「自身は元になった存在そのままではないと自覚している(=私はこれまでのタマ(猫)ではないと認識している)」、EXレネゲイドの場合は「覚醒したりしたけれど、わたしはタマ(猫)です」という認識を有していることが挙げられる。このことは『カッティングエッジ』でも触れられており、RBはその自我の主体がレネゲイドウィルスであることが述べられている。
以上の議論から、RBとEXレネゲイドに関して次のように線引きすることが可能であろう。

自我が素体と異なる       素体の自我を引き継ぐ
         RB/   /EXレネゲイド

なお、公式シナリオ『Truth or Fiction』にある通り、すべてのRBが自分はオリジンと異なる存在であるということに自覚的であるとは限らない。その辺はPLとGMの任意ということであろう。
また、RBの形態分類として、自身の肉体を持つ「独立型」、寄生した宿主の意識を封じ操る「支配型」、宿主の意識を封じない「協力型」が存在する。「支配型」「協力型」はRB独自の形態だが、「独立型」のRBはEXレネゲイドとの区別が難しいだろう。この点に関してもやはり「自身がレネゲイドか否か」という認識があるかどうかで判別できるものと思われるが、仮にRBが自分の出自を忘れていたり「自分は本物である(RBではない)」という偽りの記憶を持ってたりするともうどうすりゃいいのか筆者でもわからない。

②EXレネゲイドとアニマルオーヴァード
めんどくさくなったのでここからめっちゃ簡潔に述べる。出典明記とか知ったこっちゃねえ。
EXレネゲイドは『人間以外のオーヴァード全般』を指す。具体的には小動物や虫や草木、機械やらなんやらである。しかしこいつらは衝動に耐えられるほど自我が強くなかったりそもそも感染・覚醒して初めて自我を得たりっていうのがほとんどなので基本的に厄介者である。
そんな中に『EXレネゲイドでありながら人間と同等の自我を持ち、衝動を制御している”動物”』が現れる。話の分かるやつだ。
彼らこそがアニマルオーヴァードである。
以上の議論を踏まえた図が以下である。

    自我が人間と同等      自我が未発達・未熟
RB//    Aオーヴァード/          /EXレネゲイド
人間とコミュニケート可能      コミュニケーションは不全

ちなみに、Aオーヴァードといってもその種族はさまざまである。一般的に「賢い」とされるイヌやネコはもちろん、ネズミやヘビ、果てはサメなどもAオーヴァードになれることがワークス表により明らかにされている。
一方でEXレネゲイドは、PCが扱えるデータだと『生きている剣』やら『自動追尾ミサイル』やらとやたら無機物が推されている。

③RBとAオーヴァード
EXレネゲイドのキャラクターの創造はサポートされていない。そのため実際にPCが作れるキャラクターは表題のRBかAオーヴァードである。
①でも触れたが、RBとそれ以外を分ける基準の一つに「自分がレネゲイドである(オリジンとは異なる存在である)ことを認識しているか」、というものがある。しかし、もう一つ基準がある。
それはRBのみが習得できる初期エフェクト《ヒューマンズネイバー》の存在だ。
効果文に「あなたは人間そっくりに装うことができる」とある通り、このエフェクトがある限りRBは人間に擬態することができる。一方でAオーヴァードは自前でそういったことはできない。シンドロームによっては可能かもしれないが。
以上の議論から、RBとAオーヴァードの境界線について、以下のように図示できる。

人間形態をとれる     とれるとは限らない
      RB /       /   Aオーヴァード   //   EXレネゲイド   

ちなみに「広義の動物には人間も含まれるのではないか」という指摘は受け付けない。AオーヴァードはEXレネゲイドの一種であり、かつEXレネゲイドは「人間以外のオーヴァード」であると示されているからだ。

④結び
シナリオ執筆にかけるべき1時間でこんな駄文・駄考察を産んでしまった後悔をつらつらと語りたいが、見苦しいのでやめておく。私がこれを書こうと思ったのは「ダブルクロスで動物キャラするにはどうすりゃいいの!?」という叫びを受け取ったからである。
もちろん軽率にキュマイラやRBを勧めればいい話であり、そうしようと思ったのだが、「そういえば動物由来のRBってどうRPすりゃええねん」と思い当たり、自戒の意と整理のために筆を執ったもとい鍵盤を叩いた次第である。
もうオチの付け所を見失っているので、動物モチーフPCを作成するにあたっての(私なりの)指針を以下に述べて論を畳もうと思う。もう少しだけ続くんじゃよ。

①シンドロームに『キュマイラ』を指定し、《完全獣化》やEE《眠れる遺伝子》を取得する。
動物と言えばキュマイラである。「この子キュマイラだから常にゾウの鼻が生えてるんです」って言っても誰も咎めない。いややっぱり常時ゾウ鼻モロ出しはご勘弁願いたい。猫耳とか肉球とか尻尾とかにしてくれ。
キュマイラを選択するデメリットとしてはビルド型が限られる点である。この子は近づいてバ火力で殴る近接パワー型かみんなを守る肉盾型かぐらいしかできない。クロスやトライで相方を得るにしても、覚えるエフェクトが軒並み脳筋だからやっぱり幅が狭く、フレーバー要素だけでとるにはあまりにも重すぎる。サプリマシ環境なら他の型も不可能ではなくなってくるが…正直リアル金銭的にも効率的にも道楽の域を出ない。

②レネゲイドビーイングで《オリジン:アニマル》を選択する。
レネゲイドビーイング(RB)は種族名を指し、シンドローム(クラス)である『キュマイラ』とは異なる。
オリジンとはすなわち「RBとして覚醒する前の自分はなんであったのか」を指す。分かりやすく言えば前世。オリジンがアニマルである場合、あなたの前世は動物であり、いつでも変身できるという設定が生まれるのだ。このエフェクトを使用すると人間としての姿から前世の姿を現すようになる。その演出の幅はPLの裁量に任せられているので自由。
デメリットとして、《オリジン:アニマル》は「素手の攻撃力を加算する」効果である。増加量はバカにできない。もちろんRPのためだけにこのエフェクトを取ったから、実戦では一切使わないぜ!というスタイルを否定することはできないししちゃいけないのだが、それならばわざわざ基本侵蝕率が上がるRBを選択する意義もシナリオの都合以外に存在しなくなってくるのだ。面倒くさいね、人間って。

③レネゲイドビーイングで《オリジン:レジェンド》を取得する。
RBとオリジンの説明は上で行ったので割愛。オリジンがレジェンドの場合、都市伝説や噂話、伝説上の存在を素体とするRBとなる。分かる人なら「ミーム存在」や「デーモン(デモンズソウル)」と説明した方が伝わりやすいかも知れない。例としては妖怪そのもの(EXレネゲイド)ではなく、妖怪のイメージが実体化した存在、と言えばよいだろうか。
設定を自由にフかせられるのでよく用いられるオリジンである。しかも効果も能力値に直接効くので使い勝手が良い。
難点があるとすれば一見して納得できる設定を練る必要があるくらいだろうか。それもここまで読み進めてくれた方であれば簡単な話であろう。

④アニマルオーヴァードを選択する。
つらつらと語ってきたアニマルオーヴァードだが、そもそもサプリによる追加ルールであるため当然採用卓は限られる。そのうえ前提ステージが特殊であるため輪をかけて採用されにくい。もっといえばこのルールが掲載されているサプリ自体所持者が少ない。そして筆者はアニマルオーヴァードのPCを見たことがない(作ったこともない)。
ルールに習熟しサプリを購入したとしても、使えるのは”ガチ動物PC”であることも考慮してほしい。ほかの参加者が全員Aオーヴァードならともかく、諸悪の根源を前にして人間PCがかっこよく啖呵を切る中一人だけ「ワン!(このクソゲス野郎!俺の刀の錆にすらなることなく散るがいい!いくぞ!南無三!!!!)」とか発言することになる。すっげぇ楽しそうとか思ってしまったけどどうにか思いとどまってほしい。

いかがだっただろうか。誰がどこまで読んでいるか不明なので、ここまで読んでくださった方はお願いだからいいね!を押してほしい。シナリオも書かず初心者向けサマリーも組まずに過ごした筆者の90分に意味を与えてあげてほしい。そしてできることなら一緒にダブルクロスを遊びましょう。あとレネゲイズアージ収録シナリオ『Double Mind』の卓を立てて私をPC1に迎えてほしい。できれば280点環境全サプリ使用可能であってほしい。
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嶺上開花
嶺上開花日記
2020/02/19 00:32[web全体で公開]
😶 αテスト完了
美しき者の夜曲(セレナーデ)のαテスト終わった…!
しかも問題点の洗い出しがめっちゃできた!
やっぱり探索者がいいと問題点が浮き彫りになるなぁ!なるなぁ!
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イスタルシア
イスタルシア日記
2020/02/19 00:00[web全体で公開]
😶 オリシ状況
春日のホワイトデーですが、なにやら、途中で別のネタを思いついたり、4月のシーズナルのネタの概案がひらめいたりして遅れております。

実はPC5があまりにシナリオの関係上レネビの設定をしばってしまい、これはNPCにしたほうがよさそうだなぁと思い、今週末テストをやろうと思っていましたが、急遽とりやめ全て表示する春日のホワイトデーですが、なにやら、途中で別のネタを思いついたり、4月のシーズナルのネタの概案がひらめいたりして遅れております。

実はPC5があまりにシナリオの関係上レネビの設定をしばってしまい、これはNPCにしたほうがよさそうだなぁと思い、今週末テストをやろうと思っていましたが、急遽とりやめてシナリオ修正に時間を回そうかと思ってます。

ちなみに、この前日記に挙げたやたら重そうなシナリオはGWにやる予定で少しづつ進めております。

なお、4月は今度サンプルをやるMemorialBlossomに関して、前回とある設定を追加し、なんか変なことになったとある伝説からのドタバタ劇を考えています。

今出せる情報としたら、「2代目桜の主」がやってきます。
そのかえってきた桜の主をみて少女が何かを望み、なんか変な事件が起きます。

シナリオセットでつっこみがはいってましたが、基本支部長は胃が痛くなります。
これは運命なので仕方ないと思います。
なので(?)支部長は今回はヒロイン枠のPC2にしようと考えています。

・・・そしてこんなことするから、執筆が遅れていきます。
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綾
綾日記
2020/02/17 09:45[web全体で公開]
😶 初ダブルクロス3RD
いや~やっとできましたダブルクロス
1.2上級本当はインフィニティコードが欲しかったのだが、ほぼ品薄状態となり、Amazonでもプレミア価格が付き始めているエフェクトアーカイブ(EA)をこの間購入してしまった。
まぁ試し読みのプランナーのイラストが可愛かったのも購入の一つでした
電話で本屋でE全て表示するいや~やっとできましたダブルクロス
1.2上級本当はインフィニティコードが欲しかったのだが、ほぼ品薄状態となり、Amazonでもプレミア価格が付き始めているエフェクトアーカイブ(EA)をこの間購入してしまった。
まぁ試し読みのプランナーのイラストが可愛かったのも購入の一つでした
電話で本屋でEAがあるか聞いたら、まだあるということなので定価で買えました。
うん、良かったです。
今回はルルブ1にあるシナリオを参加させてもらいました
自分はPL1をいただきました
PLは自分含めての3人で全員ピュア構成でした。
サラマンダーピュア、バロールピュア、ソラリスピュアのアタッカー2人の支援1人
作ってる最中のライフパスで出た出生が名家とサラマンダーだったので炎帝(フレイムロード)にしました
いや~いきなりみなさんの参加浸食値ダイスが高い高い
いうわけでミドル戦闘最初タイマンで戦いボロボロになったり、
まぁリターンマッチでは破壊力がすごかったですけどねぇ
そんなわけで出目が走り交渉や攻撃力はよかったのだが、支援受けた瞬間出目が腐り
そしてその後支援なしで出目が走ったという支援泣かせでした
ダイス12個近く増えて支援なしより達成値が低いってどういうこと
なんだかんだでわいわいしながら楽しませてもらいました。
終了後の経験点12点
ダイスを増やすか、固定値を増やすか、技能を増やすか悩みどころですね
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