vaiさんがいいね!した日記/コメント page.85
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| イスタルシア | |
| 2020/03/07 20:31[web全体で公開] |
| ケイ | |
| 2020/03/07 20:14[web全体で公開] |
😶 春日のホワイトデー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)予想外のところから飛んできたメインのシーンにびっくりしながらも、かなり楽しませてもらいました。 シリアスぶち壊しのロールをしてしまったのは悪かったと思っています。でもシリアスなシーンの演出はリアルの涙腺に来ました。ハッピーエンドでよかった……。 幼い子、猫っぽい、可愛いの三拍子のNPCにPLの精神が負けた。あれは可愛がらない道がない。 そして危うく還り損ねる所で驚きました。等倍振り以外の頭が無かったんですが、実際のところ等倍で還れなかったのは初めてかな、と。 6D10で26とかそんな数字でしたが……1D10の期待値が6だったか、そんな……。 ともあれ最後まで楽しませていただきました。来週の卓がどうなるのかも気になるので、可能な限り見学に行きたいなぁ。 GM、ご一緒しましたPLの皆様ともにありがとうございました。
| ケイ | |
| 2020/03/07 12:33[web全体で公開] |
😶 DX3オリシ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)反省会。という名の独り言。 キャラ同士及びNPCとの繋がりが薄い、関係性の深堀が足りない。 あとPCのシナリオでの目的への動機づけが薄い。 他にもあったが一先ずこの二つを中心に書き換えましょう。 テストプレイに参加してくださりありがとうございました。改善点がいっぱいあるなぁ。未熟さを痛感。 一応、情報収集は高めに設定をわかってはいた。分かってるつもりではある。一個くらい抜けなくてもいい情報を中身が中身だから高めに設定したつもりです。ルルブの基準で。 ……ほぼほぼ一発で抜かれてるんだから、あれ低かったかなぁって勘違いしてもいいですよね?駄目?めっちゃPLの皆さんに止められました。これはおにちく仕様、覚えた。 殺意高めに設定したエネミーはPCの方が殺意高くて意味なかった!!おのれ時の棺!!強いなぁあ!! ちょっとエネミーの構成も間違ってるのあったし弄ることにしよう……。 そして時間は、自己紹介時間を除いたとしても大体7時間くらい?かな。ざっくり計算ですが。 ……昼間卓にすれば、うん。ちゃんと寝る時間は手に入る。 参加してくださった皆様、明け方までお付き合いいただき、本当にありがとうございました。 無事に0話が出来上がって1話が出来上がったあかつきには、よろしければまたよろしくお願いいたします。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/03/07 09:09[web全体で公開] |
😶 リレーCP一話しゅうりょー 面白かった! 参加者さんたちのRPがすごかった!真似したい。 シナリオ自体も色々思惑が絡み合うすごいやつだった!真似する。 自分はPLになると口数少なくなるの治さないとなぁ ありがとうございましたー!
| 明地 | |
| 2020/03/07 00:58[web全体で公開] |
😶 リレーCP第1話終了しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長かった……!昨年末から始めてさっき終わりました。 栄えある第1話をお任せいただいたのですが、いや、こんな複雑なシナリオで本当に良かったのかはなはだ疑問です。というか私にRHOのあるシナリオを操るのは早かったようだ…。 しかしこれからは私のターン。最近欠乏しがちだったPL成分を存分に吸収して参ります! というわけで以下雑感! PC1:桜間真紅郎くん (PL:トゥースさん) 本卓最大の被害者。なんと主人公は人間ではなかった!という設定をぶん投げつけられた男(承諾済み)。 彼の出征の秘密を巡る物語でした。そういう意味ではヒロインとも呼べるでしょう。『自分は人間じゃない』という疎外感が節々ににじみ出る良RPを見せていただきました!一方でそんな彼をカバーする支部長やRB仲間のPC4くんなど、たとえ生まれが異常であろうが彼をヒトたらしめる絆に囲まれて道を違えることなくヒロインを守りきりました! 邪悪なオリジンと対決し、乗り越えた彼の今後に是非期待ですね! PC2:春日黄金さん (PL:朱朱さん) 本卓の被害者その2。まさかのFHエージェントという設定を投げつけられたせいであんまり心からPC達と交流できなかったようにみえるのがちょっと申し訳なく感じました…。しかしそれだけに彼女のFHエージェントとしてのRPは徹底しており、『馴染めないとわかったうえで目的のために利用する』という壁を強く演出できていたのが、PLたる朱朱さんの力量のなせる業かと思います!あと叔父様に厳しいの草。 一時的にUGN支部を脱した彼女が、再びPC達と相まみえるのはいつになるでしょうか。それはきっと遠くないでしょう。 PC3:バニッシュ・コートレイルさん (PL:コーイチさん) ギャップがすごい子。いやもうほんと女子高生なのにめちゃくちゃキリっとしてて、それぞれ悩んだり裏の顔を持っていたりするPC達をまとめ上げたすごい生徒会長…かと思えば、彼女も裏では霧谷やら都築京香やらの来訪に隠れて驚嘆したり、PC達の秘密を知って隠れて叫んだりと、普通の年頃の感性を持つことが示されたりと縦横無尽に活躍していらっしゃいました。 PC達を束ねる安心感がすごいのですが、そんな彼女の身の上が明かされる?第2話に期待大です! PC4:エルくん (PL:Lieさん) エルくんはねぇ!とにかくかわいかった。天真爛漫興味津々という感じで作中の事件に関わっていき、『プランナー』にうまく操られたりしながらも、RBらしく他の人間とは違った独特な感性で事態を見つめているのが素晴らしかったです。出生が出生ゆえに孤立感を感じそうな真紅郎くんの友達として彼を支えたのもまた良かった…!感情を乱されることなく、人間への理解を深めていかんとするエルくん。そして戦闘では脅威のダメージを叩き出すエルくん。エルくんの一挙一動に期待です! GM:わたし (明地) フラグ管理しっかりしろーッ!面倒くさくなって描写サボってんじゃねーッ!設定とかややこしすぎんだよーッ! 参加者様のシナリオから学んでいきたい所存です。 というわけで次回以降もよろしくお願いします!!!!!!!!!!!!!!!!!
| かなた | |
| 2020/03/06 23:39[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス 今日は別の場所でダブルクロスをさせていただきました。 戦闘になるとダイスの数がインフレしていっぱい転がせられるのがめちゃくちゃ楽しかったです。 ……侵食率もガンガン上がってて帰ってこれるかギリギリでしたが() またダブルクロスしたいと思える楽しいセッションでした!
| 木魚 | |
| 2020/03/06 00:18[web全体で公開] |
😶 皆さん 楽しくやってますか? ども、ゲーマー診断:遊び人族リラックスゲーマーの木魚でがす。 「楽しければいいじゃん!ゲームだもの。 ストレスとかほどほどで勘弁な!ゲームだもの。」 なダメ思考しているオイラですが、 「自身が楽しみ、皆が楽しめるセッションが出来ればそれでよし」が信条なのです。 ※飽くまでオイラの個人全て表示するども、ゲーマー診断:遊び人族リラックスゲーマーの木魚でがす。 「楽しければいいじゃん!ゲームだもの。 ストレスとかほどほどで勘弁な!ゲームだもの。」 なダメ思考しているオイラですが、 「自身が楽しみ、皆が楽しめるセッションが出来ればそれでよし」が信条なのです。 ※飽くまでオイラの個人的信条なので 異論はいかほどにも受け付けます。 人間なので、音楽性の違いやらなんやらで、合う合わないは出てきてしまうのは仕方なし。 でも、お互いを尊重するスタンスは大事だと思いまする。 相手への最低限の敬意と尊重と共感、難しいけど忘れちゃいけないと思うんだ。 その能力よりも「相手を気に掛ける」というスタンスの方が大事ではないかと… TRPGは皆で楽しむためにやってると、オイラは思ってるので
| 綾 | |
| 2020/03/06 00:15[web全体で公開] |
😶 1年以上にもわたったキャンペーンが終了した 古きファンタジーゲームでもあるロードス島のキャンペーンが終了してしまった 残念ながら予定などの事で途中で終了しましたが、結構いろいろあったなぁと思う うん、でも私たちの冒険はここからだ!にはしませんでした テキセでしたので少しだけ時間がかかりましたが、6人分の個別EFを作らせていただきました 全て表示する古きファンタジーゲームでもあるロードス島のキャンペーンが終了してしまった 残念ながら予定などの事で途中で終了しましたが、結構いろいろあったなぁと思う うん、でも私たちの冒険はここからだ!にはしませんでした テキセでしたので少しだけ時間がかかりましたが、6人分の個別EFを作らせていただきました 参加者には喜んでいただけたら嬉しく思います もとの小説があるし、元話の時間軸でやったので廻すのはそこまで大変んじゃ無かったかな その中でPCがどのように考え行動していくかで変わっていく感じにしたかったので 本編に絡まないんだったら、ガンダムの08小隊やポケットの中の戦争な感じにする予定だったし 小説本編にがっちり絡むのなら本編キャラを脇役にすればいいだけだしね 本当にテキセは1.2回しかやったことがないうえでGMをやったので PLの皆様にはすごく協力的で手助けしてくださりました ロードスまたやるかどうかはわかりませんが、機会があったらかな 今主流が相変わらずのCOCとDX3RDだしね 本当にお疲れさまでした 古典ファンタジーも結構いいです そしてトラバサミには気を付けよう みなさんトラバサミには気を付けましょう
| 明日平 | |
| 2020/03/02 21:58[web全体で公開] |
😶 Crumble Daysってよくできてるんだな ダブルクロス3rdのルルブ1の付属シナリオCrumble Days このシナリオってよくできてるんだなぁって改めて思いました というのもオフセでダブルクロスやったことない人(と同時にCrumble Daysをやったことある人も交じってる) 向けのシナリオを作りました まぁ初めてのダブルクロ全て表示するダブルクロス3rdのルルブ1の付属シナリオCrumble Days このシナリオってよくできてるんだなぁって改めて思いました というのもオフセでダブルクロスやったことない人(と同時にCrumble Daysをやったことある人も交じってる) 向けのシナリオを作りました まぁ初めてのダブルクロスPL向けということで、当然Crumble Daysを参考にしてシナリオ作るんですが 初心者向けにやりたいことや、やるべきことほぼ全部Crumble Daysでやってるんですよね 自分がCrumble Daysをやった時はダブルクロスの経験者が自分も含め誰もいなかったので、シナリオの意図が完全には理解できずぎくしゃくした感じのマスタリングになったのですが ある程度ダブルクロスを経験して改めてシナリオを読み返すと各シーンのシナリオ作者の意図がよくわかります ダブルクロスのシステムや世界観、お約束がよくわかり こうやってダブルクロスを遊べばよいっていうのがよくわかるいいシナリオだと思います さすがに自作シナリオではこのレベルを作るのは難しいなぁ
| アーリング | |
| 2020/03/02 01:33[web全体で公開] |
😆 TRPG、色んなシステムたのしーー! ★2/23(日)・25(火)ブラックジャケットRPG「ヴィランズラプソディー」2・3回目(GM:ジンヤさん) 初回が18日(火)だったから、わずか1週間で1シナリオを駆け抜けた計算になりますね。さすがヴィラン、パネェ!w 第2回目の冒頭は、GMのジンヤさんから「好きにお話を展開してくれ全て表示する★2/23(日)・25(火)ブラックジャケットRPG「ヴィランズラプソディー」2・3回目(GM:ジンヤさん) 初回が18日(火)だったから、わずか1週間で1シナリオを駆け抜けた計算になりますね。さすがヴィラン、パネェ!w 第2回目の冒頭は、GMのジンヤさんから「好きにお話を展開してくれていいよ!(意訳)」と言われていたので、正体も目的も謎な、怪老人PCとの会話シーンをやってみました。「何が狙いだ?」とPCに探りを入れるなんて、PvPのあるシステム以外でやったことないよ!w そもそもこの怪老人はファナティック。狂言めいた言い回しと常識では測れないメンタリティで、下手するとPL自身ですら「何者だろうコイツ」と言いかねない類のPCです。本気なのか冗談なのかわからない返答をもらって、ひとまず利害一致、という線にもっていったと思ったら、ご自身のシーンで自宅公開&ヴィランのプロデューサーという設定ぶっこんできた!ナニソレ!ww 一方、もう一人のPCは、ランダム表の結果中華料理をかっ込んでました。平和に見えるけど、相席してるの烏天狗の仮面してる大物ヴィランなんですが・・・・w そしていよいよ大仕事!ひたすらに大暴れだヒャッホウ! スリル!ショック!サスペンス!! 二転三転する状況の中、三者三様のリマークも! これがまたカッコいいんだ・・・!! デッドラインヒーローズとはまた違って、バトルの場に参加するのに愛も正義も必要ない。「やられっぱなしというのは癪に障る」これだけでいいんだもん、めっちゃ楽!ww 動き出すまではなかなか難しいけど、いったん転がりだしたら加速度的にやりやすくなるなヴィランPC・・・!w 守る物の為に色々と制約の多い「ヒーロー」も好きだけど、これはこれで不思議とやりやすい・・・・!! ラストバトルは大勝利!PC同士の連携もうまく決まって気持ちよかったー! エンディングは各自の日常を描きつつ・・・・そこで新設定を明かすPCもいましたが!w 楽しいなあもう! GMのジンヤさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー! ★2/29(土)アリアンロッド2E「三下女神は俺の嫁?!」1回目(GM:eriさん) ある日、突然お誘いいただきましたアリアンロッド。うわあ、数年ぶり!GMとして声をかけてくださったeriさんとはSW2.0で知り合って、ダブルクロスでご一緒して・・・とお会いする度にシステムが違うというw 今回もアリアンロッドでまた別システムですよ!(前回はお互いPLで今回はGM-PL)w いまだにGMはしたことのないアリアンロッド2Eですが、ずっとプレイはしたかったんですよぅ。超分厚いサプリ「パーフェクトスキルガイド」と「パーフェクトアイテムガイド」を買って積んでるくらいには。 約1か月の準備期間を経て、俺のマイページには「異世界転移した、白ラン生徒会長。一つ年下の幼馴染娘とファンクラブ付き」という設定てんこ盛りのPCが出来上がりました。さらに、セッションが始まるとPC1たる幼馴染娘の「家がお隣同士で、お互い2階の部屋から会話ができる。親同士が仲が良い」という王道な設定が追加されます。いいぞいいぞ、そういうのもっとちょうだいもっと!w 全3話のミニキャンペーンの第1話初回ということで、今回はキャンペーン全体のグランドOPと、第1話の導入。 さっぱりした鬼娘に、言動がくるくる変わる大道芸人。そして幼馴染の年下女子。 ドタバタしながら出会うPC達だけど、そこはGMの珍妙なNPCも混ざって、すんなりとはいかずw 一応公式シナリオらしいけどどこまでがシナリオでどこからがGMの味付けなんだろう・・ww 次回はダンジョンアタック、日数はちょっと開くけど単発ではなくキャンペーンということで期待はグングン上がりまする。 GMのeriさん、ご一緒したPLの皆さんありがとうございました。次回も一緒に楽しみまっしょ―――!
| 明日平 | |
| 2020/03/01 23:23[web全体で公開] |
😶 別に宣言するほどのことじゃないけど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえずオンセン復帰です 最後に日記書いたのが去年の10月だから4か月ぶりくらいか ログインはちょくちょくしてたんですが、 なかなかオンセする時間が取れずほったらかしでした 3月はちょっと時間が取れそう… というかオフセがどうなるかわからないので… オンセやってこうかと思います とりあえず3/6~3/14のどこかでDX3rdのテキセのGMができるといいなぁ と宣言して自分を追い込まないと、実行に移せない明日平でした
| ケイ | |
| 2020/03/01 02:31[web全体で公開] |
😶 猫の日卓2回目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス、猫の日卓の2回目を回しました。 参加していただいたPLの皆さま、ありがとうございました。 内容よりも何よりも、ネット回線の調子が悪過ぎて大変に申し訳なかったです……これ来週も夜にやるんだけど、大丈夫だろうか。大丈夫じゃない気がする。 相変わらず、RPで乗り切ってくださいとPLに頑張ってもらう形になりました。GMは見てて楽しかった。 ただ戦闘が……殺意が高い。受けきれないのがとても悔しい。ミドルは前回はワンターンキルで纏めて吹っ飛ばされたので、その経験を忘れないように設定くんだけど、そもそも行動値を-されたら勝ち目がないね!マジでか!! オープニングとエンディングが、特に関わるNPCもいないからあっさりし過ぎているのもやっぱり物足りないかなぁ。でも下手に増やすと管理がなぁ。でもなぁ。 とりあえず、あともう一回くらい回すかなって感じで、あとはシナリオセットに投げるかどうか検討です。その前に別のシナリオを立ててるし、CPもやりたい……。 ……ネット環境を考えると、やっぱり昼間がいいのかもしれないと思いました。次からはそっちで検討します。
| naoン | |
| 2020/02/28 13:24[web全体で公開] |
😶 オリジナルダブルクロスシナリオ、second Calamity、公開しました 何度かテストプレイを行ったセカンドカラミティですが、満を持して公開に踏み切りました。初めてのオリシなのでわかりにくいところにもあるかと思いますが、回したい人は是非どうぞ、その後私に連絡してくれると大変naoンが喜びます。 シナリオデータ https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=nao702_158286373383
| ケイ | |
| 2020/02/28 07:23[web全体で公開] |
😶 DX卓募集中(明日夜) ダブルクロス、猫の日を題材にした軽いノリの茶番卓を明日の夜8時から行います。 現在、HO234と空いています。興味のある方、初心者の方も大歓迎です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158253537593kei0128
| 蒼兎 | |
| 2020/02/25 13:43[web全体で公開] |
🤔 ルルブ購入の壁 通販苦手でルルブを購入する時は何時も近場の書店で取り寄せてたんだけども、この度取り寄せ不可のルルブに出会ってしまった どうしても欲しいんだよなー、でも通販本当苦手なんだよなぁorz 苦手克服、するしかないのかな(´・ω・`)
| イスタルシア | |
| 2020/02/23 19:52[web全体で公開] |
😶 DXサンプルシナリオ MemorialBlossom 2回目 今回も前回と同じ条件でやってみましたが、さすがに今回は結婚事故は発生せず。 ただし、やはり、話自体がエモいのでいいかんじにはなりますね。 該当PCの方にはいい迷惑かもしれませんがニヤニヤしながら見させてもらいました。 ちなみにとあるキャラの名前の呼び方を最後まで間違えていたようですが、なかったことにしました。 日本人の名前難しい。 とりあえずこのシナリオも2回回したのでだいぶ満足しました。 明日は真面目にシナリオを書きましょう。
| 晴瑠 | |
| 2020/02/23 14:42[web全体で公開] |
😆 ダブルクロス楽しい2 つい先ほど、ダブルクロスの上級ルルブ、ポチーしました。 いやね?ダブルクロスの募集要項にほとんど、必須項目に1、2、上級とありましてな?まあ、そんなわけで上級ルルブポチーしましたよ。 ロイス関係の幅が広がるのは楽しみのこと、ダブルクロスのテキセ(尚且つ夜の時間帯)があればどんどこプレイしていきたいですな。
| ケイ | |
| 2020/02/22 19:57[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス初オリシ『2月22日は猫の日』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2回目のGMにして初めてのオリシで、猫の日シナリオを回させてもらいました。 ……時間を長めに想定してとっておいたら、4時間かからずに終わってしまいました。あれ? 基本的にRPをお願いしてノリで乗り切ってもらうつもりな茶番卓でした。ただやっぱり描写とかでもっと上手に出来たよなぁって思う反省点がいっぱいです。 でも楽しかったという感想を貰えたのがとても嬉しい。あと調整するべきところとか、こうした方がってアドバイスもいただけて凄く有難かったです。 実際、自分で作って回してみたらなるほど、戦闘におけるエネミーの強さってとても重要。何がって戦闘がダイスの女神様が暴風雨を起こしていった。ミドルでワンターンキルどころか一人目で殲滅は何事かと。 これもまたGMの醍醐味……だけどうん、強化しようって結論です。PCみんなが活躍するにはサンドバッグを硬くするんだ…! シナリオの構成としても至らない部分がありましたので、その辺も調整して……2/22を舞台にしたシナリオですけど、どっかの日にちでタイムパラドックス起こしてもう一回くらい回したいですねー。 それから、様子を見て問題なければシナリオセットに投げるか検討しましょう。 今回は皆さまご参加くださり、ありがとうございました。次にGMとしてお会いする機会がありましたら、もっとおもてなしできるように頑張ります。 これの調整しつつ、今回の経験をもとに作ってるオリシも調整しよう。エネミーは強い、覚えました。
| EFITZ | |
| 2020/02/22 00:49[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス3rd 戦闘に特化したボスデータ調整をつらつらと ☆1体のボスを作るとき限定☆ 使用サプリ ステージ集以外BCまで全部 少なくともLMまでは適用 RW以降はお好み PLを一回以上やってる人なら読める…はず ボスの消費経験点はPC人数が… 2人の時 1.5倍 3人の時 2倍 4人の時 3倍 5人の時 3全て表示する☆1体のボスを作るとき限定☆ 使用サプリ ステージ集以外BCまで全部 少なくともLMまでは適用 RW以降はお好み PLを一回以上やってる人なら読める…はず ボスの消費経験点はPC人数が… 2人の時 1.5倍 3人の時 2倍 4人の時 3倍 5人の時 3.5倍 6人の時 4倍 で作成。方法はPCのフルスクラッチと一緒 ex PC消費経験点が130+20点で4人の時 (130+20)*3=450 ということで450点経験点消費でボスを作る 大量の経験点を使う都合上ピュアブリードがそれほど推奨されない(だからといって非推奨なわけではない) トライブリードの弱さもそれほど気にならないのでシンドロームはかなり自由。 難易度別ボスの侵蝕 ~159%(エフェクトレベル+1) サンプルシナリオクラス~普通 160%~219%(エフェクトレベル+2) 歯ごたえあり 220%~(エフェクトレベル+3) 耐マンチ仕様 ほとんどのボスにおいて必須エフェクト ・蘇生復活 (シンプルに手番(PC含め)が確保できる) ・生命増強orヴァイタルアップ(一発で倒れちゃ話にならない) ・加速する刻1,2(1体だと手番を稼がねば) ・イベイジョン(手間軽減) ・コンセントレイト(当然) ボスが高侵蝕で効果的 ・異形への変貌(判定のダイス稼ぎがこれで済む) (当然低侵蝕でヴァイタルアップと異形への変貌は腐る) 便利なユニークアイテム ・レネゲイズアージ マテリアル心臓 浸食で表記した難易度が1段階分上がる程度には便利 エボルフラクション 1ラウンドで何回も攻撃する、される都合上あると便利 イクシードユニット 異形への変貌と同様 120%エフェクト個数による難易度 そもそも取得できる120%エフェクトの個数 適用サプリ EAのみ RW追加 RU追加 ピュア 3 4 5 クロス 6 8 10 トライ 9 12 15 ~5個 歯ごたえあり 5~10個 強い 11個~ 耐マンチ あるといいエフェクト 打ち消し系 時の棺、レネゲイドディソルバー等 バステ系 邪毒はPLの練度に合わせて セットアップ・クリンナップタイミングのエフェクト 手番が少ない分この辺でバフだったりデバフだったり 装甲・ガード アタッカー全員が打点出すようになったらあり。初期作打点でガチガチに組むとダメージが入らないこともしばしば。 攻撃力 (通称)起点エフェクト+コンセ+ダイス増加エフェクト1つ+攻撃力エフェクト1つ で十分。むしろ高すぎるとガード屋が何もできなくなる。低すぎても問題だが… ガード屋を一回倒すための切り札的攻撃力増加はあり。覇王幻魔眼とか D・Eロイス 積めばボス強化するしPCも帰ってきやすい。いくら積んでも問題ない(さすがに上限は7) 一応公式ではEロイス分だけバックトラック前にダイス振れるが、ありえざる存在と複製体がざっくり同じ効果なことを考えるとDロイス分も降っていいんじゃないかなー?と個人的には思ってたり これ以降は通常エフェクト、エネミーエフェクトデータ、能力値、技能含め「どんな」構築しても上記の経験点PCなら十分いい戦闘ができる。 このエネミーはこういうエフェクト・アイテム持ってるんだよ!と叫んでも上記の通り組んだら十分活きる ドッジ型はよくないってあっちこっちで散見されるけどドッジ不可の攻撃とかロイスボムが来た時点でお察し。ドッジに傾倒した分妨害とか食らった後のこととかに経験点を回せないから結局ドッジ型以外と強さに差が出ない 少なくともエネミーエフェクト、燃費度を度外視することの2点においてPCと差が出る。 あとがきとか ・何はともあれこんなしょーもないもん読んでいただきありがとうございます ・マンチってどんくらいの想定? dxなら公式リプレイ読み漁った奴とか、別システムならアマデ・ビガミ等の冒険企画局漬けの奴くらい ・マテリアル含めユニークアイテムってそんなにポンポン出していいものじゃないはず おしゃる通りです。ふつう入れるもんじゃありませんが難易度の上方調整は楽です ・要所要所バロールのエフェクトなのは? 中の人がPC作ると気付いたらバロールが含まれてるもんで ・双子のボスとか複数のデータ持ちボス作りたい 私も作りたい。 ・PC6人とか書いてあるけどやったん? 130+150点PC6人からボコボコにされた経験あり。初心者1,微経験者2、経験者2、全ボスデータ開示経験者1、上記表記の難易度でいえば最高クラスの難易度で2人キャラロス。
