うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.121

うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

玖羽
玖羽日記
2018/05/25 13:19[web全体で公開]
😆 久々のGMと卓を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.0突発卓「晩酌の肴のお話」のこと。

ダイジェスト
ゆらゆら揺れる水面・・・じゃなく馬車酔いと空腹の頭。
にぎやかな笑い声が聞こえる・・・市場とバカな漁師たち。ヒトデは投擲武器。
美しいエルフ・・・にみえるけど口調と性格がおばちゃんな女将。
水辺できらめく・・・太陽じゃなく松明と漁火フロウライトヘッド。
キラキラ舞い散る汗・・・が混じった鉱石のかけらと肉片。
ビーチバレーのように舞う・・・わんこそばならぬわんこなまこ。あとクリティカル。
一緒になってはしゃぐ・・・狂喜乱舞ギルマン。
ぬるぬるになる・・・男&鉱石。
めっちゃうまい・・・なまこミンチ酒
以上ダイジェスト

反省
意外と戦闘が長引いたのが反省点。目標をもう少し下げるかと考えた。
あとは、結構苦戦する戦い方をPC達がやったのが原因かなあ。
まさか全員前衛全員水場inするとは・・・。

なお 今回ので出なかったことで他には
・ここでのナマコ漁ってどうやってるの?
→「冒険者に」依頼するナマコ漁。単純な一般人はきつい。
ここのナマコ漁は、水の中で腕がある戦闘できる種族は水の中で戦うが、
大体は、フロウライト漁火で引き寄せ、陸上に上がるまで投石、上がったら殴る。
プレイヤーにフロウライトがいなかった場合、陸上奥まで来ないが、攻撃したら際まで寄るので、そこでたたく。
とかあった。

このシナリオは、普段使われないエルフの種族特徴や、ナイトメアの異貌による「無呼吸での魔法使用可」、
フロウライトの無呼吸だから潜れる、などの水中系のギミックや、
投擲やシューターを役立てたり、である。
あと、ちょっと意地悪なところとしては、エンハとかで短時間ブーストするようなキャラにはちょっと辛い戦闘になるようにしてた。
MAP構成といい、多少PLPCの考えのズレがあったが、
楽しかったし、「味方と敵を見ながら戦闘を考える」はできたかなあと満足。
痛恨は、前衛にでてぬるぬるになってくれる女性PCがいなかった件。
世紀末のジョインジョインのあの顔や鉱石、♂猫をぬるぬるにしてどうするんだ・・・。


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ハリィ
ハリィ日記
2018/05/25 08:08[web全体で公開]
😊 エンディングまで泣くんじゃない@ウタカゼ
前回、体験したウタカゼセッションの影響で、早速ウタカゼのルールブックを購入しました☆
そして嬉しい事に、早速セッションの招待状が。

”歌”、”歌う事”、”楽器”、”演奏”など音楽を色々想像しながら、このゲームの事を考えるのが楽しいです。

最近聞いているのは、
ファイナルファンタジーI全て表示する前回、体験したウタカゼセッションの影響で、早速ウタカゼのルールブックを購入しました☆
そして嬉しい事に、早速セッションの招待状が。

”歌”、”歌う事”、”楽器”、”演奏”など音楽を色々想像しながら、このゲームの事を考えるのが楽しいです。

最近聞いているのは、
ファイナルファンタジーIV ケルティック・ムーン
糸井重里氏監修のRPG、MOTHERのサントラ
小〜中学くらいの多感な時期に、こういう楽しい、綺麗な音楽が周りにあったのはラッキーだったなーと思いました。
今でも、TRPGの事で考え事、作業している時は色々と音楽にも助けて貰ってます。

ちなみに日記のタイトルは、MOTHERのCMで流れていたキャッチコピーです。
次回のセッションはどんなお話なんだろう??

感想はまたこちらの日記にも書きますね☆
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つん
つん日記
2018/05/25 02:21[web全体で公開]
😶 出目ぇ
【クトゥの塔1】を参加させていただきました!
KP のるん様 PL Rororuru様 ありがとうございました(*>∇<)ノ

突発だったので新規キャラ用意できず、継続キャラで行ったけど。。
最初から失敗連続ってどういうこと??70なのに??

しかもNPCに聞けば答えてくれるのに、面白全て表示する【クトゥの塔1】を参加させていただきました!
KP のるん様 PL Rororuru様 ありがとうございました(*>∇<)ノ

突発だったので新規キャラ用意できず、継続キャラで行ったけど。。
最初から失敗連続ってどういうこと??70なのに??

しかもNPCに聞けば答えてくれるのに、面白いからと黙ってたKP。。どSや!
後半はなぜかs連続・・ファンブルなかったのが幸いやw

シナリオはすごい面白かったです(*>∇<)ノRPもカオスだし、まさかのラブコメ展開になるしw
これだからCoCはやめられない!
キャンペーンで次もあるので、楽しみです!

つんぴょんでした!
いいね! 12
甘夏
甘夏日記
2018/05/25 01:24[本人にのみ公開]
😶 最近のマギカロギアの感想×3
最近マギカロギアを始めてから色々と卓に参加させていただけて嬉しい限りです。
二つ名とか真の姿とかアンカーとか…中二病的に設定を自分で盛っていけるのも楽しいところ。
まだ大判すらしっかり読めていませんが、黄昏選書も入手したのでじっくり読んでいきたいところです。
遅くなりましたが、最全て表示する最近マギカロギアを始めてから色々と卓に参加させていただけて嬉しい限りです。
二つ名とか真の姿とかアンカーとか…中二病的に設定を自分で盛っていけるのも楽しいところ。
まだ大判すらしっかり読めていませんが、黄昏選書も入手したのでじっくり読んでいきたいところです。
遅くなりましたが、最近参加させていただいたマギカロギアの卓について感想をば。


・The enemy of the inexperienced magicians
英語でマギカロギアという企画が立っており、これは面白そうとマギカロギア初心者ですが参加してまいりました。
私自身は文法も拙いわ打ち間違いも多いわでご迷惑も沢山おかけしましたが、とても楽しかったです。

キャラクターは初マギカロギア作成PCの頭お花畑のゆるゆるな猫(1歳2ヶ月)で挑みました。
私のPCの中では数少ない素直なPCなので、私の心も少し浄化された気分です。

ご一緒された方は守備範囲が海より広い猟鬼のお兄さん。ぶっとんだRPが面白かったです。
GMのじゅんさん、ご一緒させていただいたマイケルQさん、ありがとうございました。

・かおなし卓
こちらはぶっとんだ枠の神出鬼没な愉快犯、学校の七不思議な女子高生で挑みました。
やったことと言えば、悩みを抱える先生のトラウ マを解決するためにそれを上回るトラウマを植えつけていくという荒療治。(私が)ひどかった…

ご一緒させていただいたのは気怠げだけどやるときはやってくださるイケメンな先生さんに時々出てくるスパイシーさが魅力的な妹思いの女子高生さん。
先生にはたしなめられつつ集りつつ、女子高生さんには助けてもらいつつ支配しつつ(?)のゆるーい分科会で楽しかったです。
GMのUROUROさん、ご一緒させていただいた紅月さん、霞さん、ありがとうございました。

・きのこたけのこ闘争録
どうしてこうなってしまったのか…連れて行った子がよろしくなかったのかもしれない。
最初は新規作成の大人のお兄さんでいこうかとも思ったものの 、既に攻撃メインの方もいたので引き続きぶっとんだ枠の学校の七不思議な女子高生で参加させていただきました。

私自身は里派ではあるものの、山も美味しく頂きますし、お菓子としてはどちらも好きです。
でもPCが…いつのまにかあらゆる人にたけのこの里を布教していく里の過激派になってしまっていました。
結んだアンカーの属性をダイスで決めたら全て血縁になったのも笑ってしまいました。きっとたけのこの里の民は全員血縁と等しいに違いない。

ご一緒させていただいたお二方もノリがよく、沢山笑わせていただきました。
GMのしるふぁさん、ご一緒させていただいた黒霧さん、しろうさんありがとうございましたけのこ!
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霞
日記
2018/05/25 01:16[web全体で公開]
😟 情弱プレイヤーの憂鬱?
 
こんばんわ、霞です。 日記を書くのは久しぶりです。。(遠い目
最近、『シノビガミ』や『インセイン』等、【使命】や【秘密】が他のPCさんと異なるシステムを
よく遊ばせていただいています。
いつも遊んでくださっている皆さんには本当に感謝です、、ありがとうございますっ。

対立型シナリオ、全て表示する 
こんばんわ、霞です。 日記を書くのは久しぶりです。。(遠い目
最近、『シノビガミ』や『インセイン』等、【使命】や【秘密】が他のPCさんと異なるシステムを
よく遊ばせていただいています。
いつも遊んでくださっている皆さんには本当に感謝です、、ありがとうございますっ。

対立型シナリオ、楽しいんですけど、立ち回りも忍法構成も、試行錯誤の連続でなかなか慣れない日々です。
わたしのPCの【秘密】って、なんかいっつも真っ先に全体公開されちゃうことが多いんですよね…。
わたし、無意識なうちになにか他のプレイヤーさんに不信感を与えるような言動をしてるのかな…。
 もしかしなくても、空気読めてない?
 シナリオの裏を読めてない??
 ルルブ(の日本語)を読めてない???
いたらないことばかりで、無自覚にご迷惑をおかけしていそうで怖いです…。

他のプレイヤー(PC)さん視点からだと自分(のPC)がどう見えてるのか、
っていう分析を、もっと高速思考できるようになりたいです…。
 

それでふと、どどんとふの「秘話機能」のことで疑問に思うことがでてきたのですけど、、
『シノビガミ』や『インセイン』等のキャラクター間で【使命】や取得している【秘密】が異なるシステムのときに、
秘話機能をつかって、GMさんと【秘密】や【使命】周りの質問や確認をすることはしばしばありますよね。

でも、PL間での情報交換等の交渉は、基本、雑談タブ等で全てのプレイヤーにオープンな状態で発言していて、
秘話機能をつかって他のPLさんに伏せた状態で、(一部の)PL同士だけで交渉や提案をするような使い方は
していないのですけど…、、、
もしかしたら、実はわたしがやってないだけで、わたしの知らないところで、
他のPLさん同士、テーブルの下で鎬を削る交渉をされていたりしているのかなぁ…と、ふと思ったり…?

オフセやボイセだと見えたり聞こえたりしていてなんとなく察せれますけど、
テキセだと秘話で話されているとまったくわからないじゃないですか。
(テキセでもシーンプレイヤーじゃないのに、雑談タブでもしばらく発言がないときとか…?
 あれ…もしかして、わたしだけ取り残されてる…?? ってちょっと不安になっちゃいます。。)

あ、、でも、別に疑ってるとか、不信感や不快感、嫌悪感があるっていうことではなくってですね、、
(わたしが知らないだけで)実はそういうことがあったりするのかなぁ、皆さん、どうされているのかなぁっ…
っていう純粋な疑問です。
…といいつつ、正直、ちょっと不安感はあるかもですけど…。

わたしの性格的には(ゲーム内ではあっても)あんまり隠しごとはしたくないし、
PC間の対立が、PL間の不信や対立にまで波及してギスギスしちゃうと辛いかなぁって思うので、
(少なくとも自分が)秘話機能をつかって交渉することには積極的にはなれないんですけど、、
特に誰が味方かわからない対立型とか、対立型になるかもしれない特殊型とかだと、
そういう立ち回りも(ゲーム的には)重要になってきますよね。
なので、他のプレイヤーさんが秘話機能で交渉されていても、だからイヤっていうことはないんです。
 
ただ、そういう(プレイヤー間での)水面下折衝のツールとして秘話機能を、
実際にどれくらいのプレイヤーさんが利用されているのかなぁ、
っていうようなことについて、皆さんのお考えも伺えたらなぁ、って思います。
 

…って、ここまで書いて、日記よりもトピックにあげた方がいいことに気づきました…(愕然
長々とここまで読んでいただいてありがとうございましたっ。
 
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/05/25 00:54[web全体で公開]
😶 シナリオ難易度
 四苦八苦だけが人生ではないが、ぬるま湯だけではつまらない。酸いも甘いも嚙み分ける事が退屈しない生き方だと思う
 シナリオは書けるんだよ。シナリオ案のストックなら18ぐらいある。でも、出すべきNPCに困っているんだ。

 私本当に戦闘のゲームバランス苦手! 本当に匙加減が分からない。敵難易度の全て表示する 四苦八苦だけが人生ではないが、ぬるま湯だけではつまらない。酸いも甘いも嚙み分ける事が退屈しない生き方だと思う
 シナリオは書けるんだよ。シナリオ案のストックなら18ぐらいある。でも、出すべきNPCに困っているんだ。

 私本当に戦闘のゲームバランス苦手! 本当に匙加減が分からない。敵難易度の基準をください

 情報持ったNPCの出し方もね、わかんないの。だってノリで濃いモブキャラ出し過ぎて怪しい雰囲気だしても同じモブだと思われるんだもの。ダンジョンハック系? あれセッション時間かかりすぎるんだよ。身体が持たないよ、4時間でも結構つらいのに。ダンジョンはね、PCがいつ罠に触れるか分からないから一時も気を抜けないんだ。いや、隠し部屋2つに罠と敵17、アイテムなど仕掛け12個仕込む私が悪いんだけどさ。
 ゲームバランスちからがほしい。ゲームバランスちから。参加PCロスト怖くて強い敵を出せない……。戦闘ぬるすぎるよ私のセッション。現在新シナリオテストプレイ中。悩みで寝れません。ダイスも無駄によすぎるし、てかまた10だよ。2d6で7以下の一切出ないテストプレイとか参考にならないよ。難易度はぶっつけ本番で行くかなー
いいね! 4
(だめな)もぐぐ
(だめな)もぐぐ日記
2018/05/25 00:49[友達まで公開]
😆 初インセイン。
まぁしぃさんGM
霞さん PL
コミュの卓。で初インセインしました。

呼んでもルルブ全然わからなかったけど。
お二人のサポートもあって、少しわかるようになりました!
ありがとうございます!

わたしのキャラはかわいいこはるくん。(インセイン用)
でしたが、セッションが終わるころにはちゃんと漢になりました。(笑)

また機会があればインセインやりたいです。
ルールはまだがばがばですが・・・。
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Satoshi
Satoshi日記
2018/05/24 23:40[web全体で公開]
😶 面白さと正しさは違う。
ごきげんよう

公式のルールは九分仕立てだと最近思うことが多いです。
残りの1分はマスターとプレイヤーで作り上げてほしいとも読み取れます。
その場の雰囲気もありますし、後で読み返したらなんだこれは?となる場合もあります。
また、正式なルールの範疇を越えてしまっている場合もあると思います。
全て表示するごきげんよう

公式のルールは九分仕立てだと最近思うことが多いです。
残りの1分はマスターとプレイヤーで作り上げてほしいとも読み取れます。
その場の雰囲気もありますし、後で読み返したらなんだこれは?となる場合もあります。
また、正式なルールの範疇を越えてしまっている場合もあると思います。
それでも良いと思います。楽しさの伝播が出来ればそのセッションは成功しているのです。
もし面白さが伝わらなかったら、それは自分には必要がなかっただけで、貶めたりする必要はないのです。
皆で楽しく遊びましょう。
楽しめないなら、not for me と離れて良いのです。
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アーリング
アーリング日記
2018/05/24 23:36[web全体で公開]
😶 考え方は色々。でもね・・・?
 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、
 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。
 
 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。
 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。
 
 それを「自分には全て表示する 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、
 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。
 
 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。
 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。
 
 それを「自分には関係ない」と切り捨てるのも一つの決断ではあるけれど。
 同好の士の中に「AもBも好き」って人がいたら、あまりいい気分はしないと思う。
 
 それに、同じものを目指してるときはいいけれど。
 もしも「好き」の方向性が合わなくなったときに、メタメタに言われるんじゃないか、と思うと怖いなあって思う。
 外に向けた刃が、いつ方向が変わるかは、誰にもわかんないもの。
 
 「自分は○○が好き!」
 
 これだけでいいんじゃないかな。
いいね! 58
おーじ
おーじ日記
2018/05/24 23:13[web全体で公開]
😶 Le Comte de Monte-Cristo
本日は木曜日なりー。毎週みてるドラマ。
モンテ・クリスト伯の日だった! 見てる人いるかな???
結構好きでドラマとか見る人種なんだけどいろいろドラマ見てる人ってどれくらいいるんだろうか。
原作は知らないけど ドラマだから見てる部分もある。
和訳されてるなら読むもうかなー ってくらい。
「復全て表示する本日は木曜日なりー。毎週みてるドラマ。
モンテ・クリスト伯の日だった! 見てる人いるかな???
結構好きでドラマとか見る人種なんだけどいろいろドラマ見てる人ってどれくらいいるんだろうか。
原作は知らないけど ドラマだから見てる部分もある。
和訳されてるなら読むもうかなー ってくらい。
「復讐」
テーマとしては重いものがありますよね。
ただ 私は興味があります。「復讐」が終わった先になにがあるのか。
「光」なのか 「闇」なのか 「無」なのか 「笑」なのか 「哀」なのか 「達成感」なのか
僕自身は誰かに「復讐」したいほど 恨みを抱いたことはありません。
故に興味はあります。「復讐」をテーマにしたシナリオ。
ですがまぁ・・・ シナリオを作るのであれば 「復讐」したいほど恨む必用がありますかね?
これまたむずかしい・・・。
モンテ・クリスト伯の作者もまた 誰かを恨んで「復讐」したかったのでしょうかね?
興味は尽きません。
いいね! 4
B
黒町
黒町日記
2018/05/24 21:46[web全体で公開]
😶 んぎぎぎぎ~
仕事が終わってもまた新しい仕事が増えて帰宅が遅くなってる私です。なんでや!!何で新しい仕事もってくるんや!!帰らせてくれたっていいじゃないか!( ˘•ω•˘ )
こんな日々が続くもんで何時もお昼の時間に突発セッション見つけては血涙流しながら参加したいと思いつつ、確実に帰れる保証がないから泣きながら全て表示する仕事が終わってもまた新しい仕事が増えて帰宅が遅くなってる私です。なんでや!!何で新しい仕事もってくるんや!!帰らせてくれたっていいじゃないか!( ˘•ω•˘ )
こんな日々が続くもんで何時もお昼の時間に突発セッション見つけては血涙流しながら参加したいと思いつつ、確実に帰れる保証がないから泣きながら諦める日々(ヽ’’ω`)ゲッソリ
仕事よお前を許さない…絶対にだ。

話は反れますが夏ごろに卓を立てようと思ってます。自分が過去にPLとして参加したセッションを今度はGMとして参加する所存です。一度体験したこともあって、まったく知らないシナリオよりはスムーズに行けるかもしれないので(;^ω^)
ついでにアドリブもぶっこんでみたいですねw
まぁ、その前に画像の準備とかBGMの設定でてんやわんやしてそうですけどね( ´∀` )
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ダエキ
ダエキ日記
2018/05/24 17:57[web全体で公開]
😶 レネゲイドウォー募集中です。
ダブルクロスのレネゲイドウォーステージのボイセを募集中です。26日開催。シナリオ名は『Hey, Cruel World...』。残酷な世界を救済すると言うヴィランと、その身に悪を宿す少女が中心となります。つまり、世界を救う系シナリオです。

現在の参加者は2名で、あと1人の参加で立卓です。

全て表示するダブルクロスのレネゲイドウォーステージのボイセを募集中です。26日開催。シナリオ名は『Hey, Cruel World...』。残酷な世界を救済すると言うヴィランと、その身に悪を宿す少女が中心となります。つまり、世界を救う系シナリオです。

現在の参加者は2名で、あと1人の参加で立卓です。

皆様。ちょっとヒーローになって世界救いませんか? 

詳細はhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=152691013597disorderkun4

おわり。
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姫ユリ
姫ユリ日記
2018/05/24 17:12[web全体で公開]
😶 アルシャードソロ卓用エネミー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
アビスヒュドラ
種別:奈落 レベル:10 サイズ:XL
体:15/+5 反:12/+4 知:13/+4
理:16/+5 意:8/+2  幸:9/+3
命中:8 回避:5 魔導:3 抗魔:3
行動:8 HP:65 MP:42
攻:<殴>+15/白兵 C値:11
防:斬 2/刺 2/殴 8

加護
バルドル
対象:単体 宣言:ダイスロールの直後
効果:判定の達成値を+20。ファンブルだった場合は打ち消す。
オーディン
対象:加護 宣言:いつでも
効果:加護ひとつを打ち消す。
ニョルド
対象:単体 宣言:イニシアチブ
効果:対象に15Dの<神>属性のダメージ。
この攻撃は物理でも魔法攻撃でもなくリアクションは発生しない。
ヘイムダル
対象:単体 宣言:判定直後
効果:メジャーアクションによる判定をクリティカルにする。
トール
対象:単体 宣言:DR直前
効果:ダメージを<神>属性に変更。ダメージロール+10D。対象が複数いる場合一人だけに適用。
フツノミタマ
対象:自身 宣言:DR直前
効果:単体を対象にした攻撃のダメージに+「耐久力-HP」する。


エネミー特技
《BOSS属性》:オートアクション。宣言することでBSひとつを打ち消す。ただし1D点のHPロスを受ける。
《自己領域》:メジャー。結界をシーンに張る。
《戦闘適正》:常時。物理攻撃の命中判定のC値-1。
《特殊属性耐性:雷Ⅲ》:弱点は神、炎。P263参照。

《乱れ打ち》(オリジナル特技)
タイミング:メジャー
判定値:4 クリティカル値:11
難易度:対決 対象:単体
射程:10m :33MP
ダメージロール:<殴>2D+15
武器攻撃を3回行う。この攻撃を宣言した場合、ラウンド終了まであなたはリアクションに-1Dされる。

《大激突》(オリジナル特技)
タイミング:メジャー
判定値:8 クリティカル値:11
難易度:対決 対象:単体
射程:10m :9MP
ダメージロール:<殴>6D+15
この攻撃を宣言した場合、次ラウンド中行動ができなくなる。また、次ラウンド終了時まであなたの全ての防御を0とし、リアクションも行えなくなる。

乱れ打ち⇒ニョルド⇒ヘイムダルトールでダメージ増加させた通常攻撃⇒大激突の流れで攻撃。
無事倒された。
いいね! 7
玖羽
玖羽日記
2018/05/24 15:29[web全体で公開]
😊 自分を追い込み漁
ソードワールド2.0突発卓「晩酌の肴のお話」を立てました。
詳しくは↓を見てね!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152714118677kitatyu2
いいね! 10
赤兎
赤兎日記
2018/05/24 11:19[web全体で公開]
😶 迷ったら突撃
昨晩突発で建てられていたプレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ【刻に囚われし者達】に参加させて頂きました。
KPはGM経験100回超えのヤマモトさんで一緒にプレイしたPLのねこ先生さんはTRPG歴数年のベテランでしたので道端に突如現れた豪華客船に乗り込むかのように安心して飛び込んできました(笑全て表示する昨晩突発で建てられていたプレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ【刻に囚われし者達】に参加させて頂きました。
KPはGM経験100回超えのヤマモトさんで一緒にプレイしたPLのねこ先生さんはTRPG歴数年のベテランでしたので道端に突如現れた豪華客船に乗り込むかのように安心して飛び込んできました(笑)

プレイ開始前にヤマモトさんからのリサーチで下記のサイトにて某HxHのオーラ別性格診断の様なプレイスタイル分けにてタイプを確認しました。
https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/dmg4th/dmg4th.html
ここのプレイヤーの嗜好の部分である程度キーパリングの参考にするとの事だったのですが、私もねこ先生さんも【演技重視型】【物語重視型】【謎解き重視型】の3つの複合型でそれを聞いたヤマモトさんが

「そのタイプの人に刺さるシナリオです」

と自信有り気なご様子でしたので期待してプレイしたのですがバッチリ刺さりましたね(笑)

クトゥルフ的な要素をばっちり含み、世界観もあってストーリーを楽しめ、NPCにも個性がありRPも楽しめ、そして少しずつ解き明かされて行く謎といった感じのシナリオで非常に楽しめましたし満足しました。

参考までに昨日のセッションページはこんな感じです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152702586334playeryamamoto
時間は余裕を持って5時間とされていましたが昨日のセッションは3時間程度で終了しました。

ここまで読まれてシナリオ的にやってみたいであるとか内容が気になったという貴方は是非ヤマモトさんに掛け合って見て下さい!
スケジュールの都合が付けば卓を立てて頂けるという事でした。※御本人確認済みです。

最後にプレイヤーヤマモトさん、昨日は楽しいセッションをありがとうございました。
前に作られたというセッションも気になりましたので建てられる事があれば是非参加させて下さい。
ねこ先生さん、流石の安定感で頼りになる相棒といった感じで色々助かりました。
PLとしてもまたご一緒したいですがKPとして建てられているガスライトのキャンペーン第二弾もお待ちしておりますね!
いいね! 22
榎本京介
榎本京介日記
2018/05/24 08:46[web全体で公開]
😶 恋愛禁止学園の募集を開始しました
先日日記でぼそっと書いたボードゲーム、『恋愛禁止学園』をユドナリウムで遊べるようにしてみたので、一緒に遊んでいただける方を募集します。
ちょっと人数がいるゲームで、最低プレイ人数が5人いるゲームなので、少しでも興味があれば参加してくれるとうれしいです。

RPの要素を持っているので、TRPGを全て表示する先日日記でぼそっと書いたボードゲーム、『恋愛禁止学園』をユドナリウムで遊べるようにしてみたので、一緒に遊んでいただける方を募集します。
ちょっと人数がいるゲームで、最低プレイ人数が5人いるゲームなので、少しでも興味があれば参加してくれるとうれしいです。

RPの要素を持っているので、TRPGを普段からプレイするみなさんには、比較的やりやすいんじゃないかなと。

1回30分と、TRPGより時間はかからないので、ふらっと立ち寄ってくれるとうれしいです。見学だけってのも歓迎。

よろしくお願いします。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152709814929kizuna1999
いいね! 17
マキシグ
マキシグ日記
2018/05/24 07:44[web全体で公開]
😆 怪盗団クトゥルフシナリオの振り返り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日(というか今日?)潮風様KPのシナリオ、『ティアラを盗んで』をPLとしてやらせていただきました!
とりあえず要点だけまとめると...
・レンさんと悪運さんのキャラがだいぶ仲良さそう(喧嘩するけど)
・何故怪盗団に入ったのかよく分からない一般人がいる
・その一般人が依頼人の裏の依頼を暴く
・なんかちょっとリーダー(自分)空気になってきた
・クリティカル、とにかくクリティカル、私とKP以外は全員1回はクリティカルしたかな?
・レンさんと一緒に子供を連れた姉の役をやり警備員を欺く
・ティアラを盗んでパニックになった環境に紛れてパニックしている一般人
・副社長...ヤムチャしやがって...
・クライマックスの戦闘においてKP(ボス)がファンブル、罠踏んで2ターン宙吊りに
・気絶させたキャラに対し応急手当クリティカルを連発する一般人
・怪我に飢えている一般人←
・あれ?これリーダーいらなくね?←
・空気になった腹いせにボスに対してダーツ指で挟んでぶん殴った←
・なんやかんやあってボスから憑き物を祓って、トゥルーエンド!
・事件については多分GMが改変して『イタズラ』として扱われた(怪盗団名が『ナーディガールズ(いたずら娘達)』だから)
『ナーディガールズ(いたずら娘達)』のイタズラは...これからだ!

次回、『城之内死す』デュエルスタンバイ!
いいね! 12
参弐壱〇四
参弐壱〇四日記
2018/05/24 02:41[web全体で公開]
😶 ふぃぃぃぃ!つかれたぁぁ!
ようやく!奇妙な共闘!
終わった!
1年かかってもう1年かかって終わったぁ・・
今度はPLでやりたいなぁ・・さすがにGMに倍ぐらいやりすぎて疲れてしもうた・・
なんでGMの回数が32なんだろう・・ プレイ回数が11だし NPCが保持PLの倍言っているし‥
さてと、今回一言言えるのは 長期間全て表示するようやく!奇妙な共闘!
終わった!
1年かかってもう1年かかって終わったぁ・・
今度はPLでやりたいなぁ・・さすがにGMに倍ぐらいやりすぎて疲れてしもうた・・
なんでGMの回数が32なんだろう・・ プレイ回数が11だし NPCが保持PLの倍言っているし‥
さてと、今回一言言えるのは 長期間シナリオは日にちを立ててプレイしよう!
特に!奇妙な共闘は!あ、バックストーリーが欲しい人は言ってください ログは・・プレイヤーの方なら以上!
では!Plの皆様お疲れ様でしたー!
訂正 1年2か月でした!
いいね! 14
ヨシムネ2
ヨシムネ2日記
2018/05/24 02:39[本人にのみ公開]
🤔 CoC『ピックマンの弟子』A卓 ② 5/23の記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)17回目のcocセッション、無事に終了致しました。
今回はドリームランドキャンペーンの第二話、2回目のセッションとなります。
このシナリオ、個人的にとても難しいです…あてなく探索するのがこんなに難しいとは!
それとも見落としがあるから難易度が上がっているのでしょうか…?

ネタバレ設定はしていますが、シナリオ内容に若干触れるかと思いますので
改めてご注意を、プレイ予定の方は曲がれ右を推奨いたします!

シナリオは『クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境 (H.P. Lovecraft’s Dreamlands)』より
『ピックマンの弟子』 KP:蝉丸さん、PL:サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん
以上の方々と同卓させて頂きました!フルメンバーです、やった!

先に触れた通り、このシナリオは動き方が難しいです。
やるべき事はなんとなくわかるのですが、何故そうするのかという
最終的なところが未だによく分からないのでPLもPCもふわふわしております…
そしてタイムリミットは迫っている、ような気が……難しい。

ある場面では「CoCで単独行動は厳禁」という肝に銘じた言葉に従って撤退しましたが
突っ込んでいたら、KP様が仰ってた「クリアに必須でないイベント」を達成できたのかな?
この展開は多少予測して持ち込んだ部分はあるので、いっそ戦闘要員PCと一緒にいれば…
いやでもそれは流れ的に意味が分からないな…♂ と自問自答しております。

「PCだったらどう動くか」という要素も大事にしているのですが
今回であれば突撃と撤退、どっちもありそうだなと思ったので余計に悩むことに…
皆さんに相談しながら、最終的にはPCのステータスを見て単独行動は厳しいと判断しました。
それとリアル時間(0時前だった)…
こういう時、結局PL視点になってしまうのはどうなんだ…と反省中です()
でも自分の行動で中途半端な引きになってしまうのが分かっていると中々…!

あと、とあるNPCに対して罪悪感が…
ちょっと重い?話になってしまいましたが、セッションはいつも通り楽しかったです!
蝉丸さんのキーパリングはやっぱり安心しますね。
もうちょっと積極的に行動宣言できれば、と毎回思うのでPLとしては申し訳なさもあり…
私のタイピングと頭の回転が遅いんですね()
事前に前回ログ読んで考察していたりするのですが、追いついていない感じですみません。

サンダーソードさんのPCは、なんであんなに夢関連技能が成功するんでしょうね…!
夢見る人の才能、前回シナリオのヒロインよりあるのでは?と思っております。
YosshiyさんのPCは、初期値5%技能の成功が凄すぎましたね。
もしがっつり技能成長すれば、私のPC的にも大変嬉しいので期待です!
おうぎさんのPCは、この脳筋気味PTには欠かせないですね…としみじみ()
それと開幕ファンブルは良い意味で笑顔になりました 笑


あ、自分のどうでもいい1クリには真顔になりました()

と、いうわけで…改めまして同卓してくださった
蝉丸さん、サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん
本当にありがとうございました、次回も宜しくお願い致します!
ここまで読んでくださってありがとうございました!

P.S. 長過ぎたのでちょっとだけ文章を修正
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