顕家(あきいえ)さんがいいね!した日記/コメント page.6
顕家(あきいえ)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2021/10/14 19:48[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2021/10/14 13:55[web全体で公開] |
😊 昨日はクトゥルフの6人卓でした キャラクターが6人並ぶと「多いな~」って思えますが 実際回してみると、なんとかなりましたwww 初心者が多い卓だったのに妙にチームワークが良いというか、みんなで楽しもう!!って雰囲気がGMしていて心地よかったです。 ロールプレイもテンポが良くて、平日の夜に集まって遊ぶには、ちょうどいいボリュームでした。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/14 08:27[web全体で公開] |
😶 TRPG二次創作ガイドラインについて 転載は禁止されてないようなので備忘として。 これは2021/10/13時点の物です。更新された場合は最新情報を参照ください。 http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/ 基本的に金が絡まない限りはマナーレベルのお話で正式な効力が現われるのは2021/12/全て表示する転載は禁止されてないようなので備忘として。 これは2021/10/13時点の物です。更新された場合は最新情報を参照ください。 http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/ 基本的に金が絡まない限りはマナーレベルのお話で正式な効力が現われるのは2021/12/1以降です。 変にTRPG関連だからと言ってこれを掲げて 年間収益が20万円以下(例:月500円の有料プランで登録者が34人に未達) の投稿者を無闇に攻撃するようなことはお控えください。 今回の取り決めとしての肝は以下の5点と個人的に思ってます。 1.有名でも「TRPGの公式」として振る舞うのは禁止(権利表示の義務化) 2.年齢的にダメな表現がある場合は前置きをしっかり入れて了承させた上でないと「公序良俗に反する行為」に引っかかります。(過激演出の事前表示/R〇〇表現等) 3.TRPG情報を売り物に年間20万以上稼いでるならスモールパブリッシャーリミテッドライセンス(SPLL)に該当するものとして申請してね(審査)。 【対象】即時/週刊/月刊情報を購読させてるサイト(電子書籍/サブスクリプションサービス*)やイベントで頒布(紙媒体/グッズ類)しているサークル 【申請フォーム】http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/spll申請フォーム ※サブスクリプションサービス:定額料金(即時/月刊費/年会費等)で一定期間のサービスを受けられるサービス) →動画投稿サイトの有料会員も該当することになるので徴収している動画サイト側が訴えられます。 4.年間70万円を超えて荒稼ぎするところは1形態あたり16,500円(税込み)のライセンス契約してね。 相談窓口:trpg-right@arclight.co.jp 5.クラウドファンディング(Kickstarterなど)での資金調達は4.とは別枠でライセンス契約してね。 相談窓口:trpg-right@arclight.co.jp 【権利表示の表記例】(単純に著者名、製品名、出版社名を列記したものです。 2021/10/15修正: (C)は著作権所有者を指すため、「権利を有する」は(印刷会社の)「版権を有する」が適切な気がしてきました。 【定型文】 「 本作は、「(出版社)」が版権を有する『(作品名)』の二次創作物です。 (C)(著作物の製作者名義) 」 【SW例】 「 本作は、「KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0』並びに『ソード・ワールド2.5』の二次創作物です。 (C)北沢慶/グループSNE 」 【COC6例】 「 本作は、「KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 (C)サンディ・ピーターセン、リン・ウィリス、中山てい子、坂本雅之 」 【COC7例】 「 本作は、「KADOKAWA」が権利を有する『新クトゥルフ神話TRPG ルールブック』の二次創作物です。 (C)サンディ・ピーターセン、ポール・フリッカー、マイク・メイソン、坂本雅之/アーカム・メンバーズ ほか 対応書籍一覧: http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/二次創作管理製品名リスト ※KADOKAWA、新紀元社出版のルルブ全般 その他不明点あれば以下で受付しているそうです。 trpg-rights@arclight.co.jp
| さんしょお | |
| 2021/10/11 19:54[web全体で公開] |
😰 金属への苦手意識…。注射針、怖い。 健康診断で血を抜きました… 同じ「注射器で刺される」💉行為にしても、 薬品を注入されるよりも、血液を抜かれる方が苦手で…。久々にまいりました。 恐らくなんですが、血液を抜くときって、時間がかかるじゃないですか。 その合間に、自分の血液が金属に蝕まれている(?)感覚になるんです。 全て表示する健康診断で血を抜きました… 同じ「注射器で刺される」💉行為にしても、 薬品を注入されるよりも、血液を抜かれる方が苦手で…。久々にまいりました。 恐らくなんですが、血液を抜くときって、時間がかかるじゃないですか。 その合間に、自分の血液が金属に蝕まれている(?)感覚になるんです。 アレルギーではない…と思うんですが、どうも「金属製品を体内に触れさせる」ことへの苦手意識が強く、 お玉とか、スプーンといった調理器具が金属製だと、心臓がキリキリ痛むのです。 注射針の刺さっている時間、血管内で血液が注射針に触れている様子をリアルに想像したり、 針の材質から、金属製の調理器具を連想してしまい、口に含んだ時の妙〜な味や温度、それらが擦れる音を思い出したり。 しかも目の前には、タップリ血液の入ったシュピッツ?試験管?がずらり。 ヒ、ヒェェ〜〜!!😭赤黒いよぉ!!! さんしょおを気絶させて!!その間に血を抜いてくれ!!!!!と切に願いました。 献血、やってみたいけど、心臓が持つかなぁ…
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/11 08:08[web全体で公開] |
😟 【ご意見募集】シナリオ使いまわしの場合何か工夫しますか? 全般での悩みになると思うのでコミュニティではなくここで。 今初心者KP/GM向けシナリオにBGMや背景を付けているのですが、一度作れば使いまわせることは理解できました。 そこでKP/GM経験者にお聞きしたいのですが、 使いまわす場合は 初見PL前提でそのまま流用して使いますか? それと全て表示する全般での悩みになると思うのでコミュニティではなくここで。 今初心者KP/GM向けシナリオにBGMや背景を付けているのですが、一度作れば使いまわせることは理解できました。 そこでKP/GM経験者にお聞きしたいのですが、 使いまわす場合は 初見PL前提でそのまま流用して使いますか? それとも柔軟に対応するためにどこか変更させた方が良いんでしょうか。 宜しければコメント頂けると嬉しいです。 また、PL主体の方であれば、知っているシナリオでも参加したい理由とかあれば教えて頂けると嬉しいです。 現時点でコメントして頂いた皆様ありがとうございます。 トピックでもいいかなと最初思いましたが、匿名許可な分自由な意見を俯瞰して見れて、 日記の方で良かったと思いました。 以下、ざっくり洗い出してみます。 KP/GM意見 予めPLにネタバレ禁止をお願いしておく。 シナリオそのものよりもPLのRPに沿ったマスタリング次第。 演出と便利ログを用意して初見向けと制限すればテキスト流用で問題ない。 脱線しそうなときは警告を出してシナリオが壊れないようにする。 PL意見 GM時との見え方の違いを楽しみたい。 動画視聴済みでもプレイしたい、HO付きなら別パターンでも参加したい。 展開等の言動に躊躇するので記憶が薄れてからプレイし直したい。 RP重視なら記憶ありでも楽しめるかも。 謎解きタイプは言動に気を付ける必要が出る。 KP/GMから数合わせでお願いされない限りは私は乗り気にならない。 情報が出揃ってない段階で同卓PLに最短クリアされるともやもやする。 既知の場合はサポートに回る。 KP/GM的には前準備や前提条件を念入りにする傾向が多い気がしました。 PL的には謎よりも色んなRPパターンを楽しみたい印象がありました。 ……謎そのものを解き明かすよりもやり取りを楽しむ感じなら使いまわしシナリオでもPL受けが良さそう?
| LOSEmary | |
| 2021/10/10 12:31[web全体で公開] |
😶 最近GMをしていて思うこと 今、主にやってますシステムで 同じ自作シナリオを現在3人目(1on1のゲームなので)なのですけれど、思惑やRPにPLさんそれぞれ違った個性がでていて、とても面白いですね。みんな違ってみんないい。相乗効果で私のRPも捗ります。 何分準備が苦手なGMなもので 想定していない部分をつっこまれて(これ全て表示する今、主にやってますシステムで 同じ自作シナリオを現在3人目(1on1のゲームなので)なのですけれど、思惑やRPにPLさんそれぞれ違った個性がでていて、とても面白いですね。みんな違ってみんないい。相乗効果で私のRPも捗ります。 何分準備が苦手なGMなもので 想定していない部分をつっこまれて(これがまたPLさんによって目の付け所が違うわけで!!)アワアワになってしまう時もありますけれど、皆様温かい目で見てくださったうえでとてもカッコいいRPを投げてくださる。ありがたいことです。 長くTRPGをやっていますと考え方の違いが表面化したとき、それを指して技量が足りない、もっと上達を、そんなのでTRPGを楽しんでるとは言えない、等々、相手を下に見る言動をされる方も時折おられましたけれど 1on1セッションを続けてやっていて、他人が自分と違う考え方、思いがあるのは当たり前で、でもその時、同じゲームを楽しもうとしている心持ちは同じなのだ、と改めて実感いたしました。そこに優劣を持ち出しても自分も相手も不快なだけで楽しくないですね。 自分の考え方、楽しみ方に固執し、それを押し付けるのではなく。GMもPLもお互いの意思を尊重しあって楽しく時を過ごせるのはやはり素敵だな、と思いました。 というわけで今夜は3人目のクライマックスになります。明日は別システム(こちらはPL3人)のGM初回。どちらもPLさん共々、精一杯楽しんでこようと思います。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/09 16:30[web全体で公開] |
😊 初セッションさせて頂きました。【生還END】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日初セッションしました! CCFOLIA顕家さんの卓でお互い初心者という感じで、 本来ボイセで2時間程度のシナリオを6時間(昼休憩込)で行わせてもらいました。 いやぁ、生還できてよかった。それくらいひやひや、詰んだと思わせられる中盤でした。 ループ系シナリオって何時打ち止め判定されるか分からない怖さが凄い。 途中で鬼ツイートするイマジナリーの同僚とか ループしてることに気づかずにアイテム増殖バグが起きたボケを生やしてしまいましたが、 スルーせず対応してくれて嬉しかったです。 プレイで割と陥りがちだったのがdicebotの存在。 結構必死に数値を打ち込んでチャットパレット組んでみてたんですが、 オンセンのCSはステータスを基準に規定とする技能、知識(EDUの等倍)、アイデア(INTの等倍)がCSから漏れてたせいであわあわしてしまいました。折角なので、入力不可項目で「知識」「アイデア」欄を追加してもらえるよう要望出してみます。
| さんしょお | |
| 2021/10/07 21:28[web全体で公開] |
😷 ワクチン・・・ワクチン・・・ ワクチン接種二日目、接種前日の運動による筋肉痛はなくなりましたが、 ワクチンの副作用と思われる痛みががっちり残っております・・・! 腕はあがらないし、刺された箇所は動かすとズキズキ・・・ 常に痛みが新鮮。針まだ入ってる?!?! 怖くてまだ絆創膏がとれません・・・
| 帛蛙 | |
| 2021/10/07 20:38[web全体で公開] |
😶 GM日記5 CoC7版 テケリ・リ注意報 【3回目】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テケリ・リ注意報というシナリオを回させていただきました。 楽しかったです。 今回も個性豊かな探索者の方が来られることになり見ていて存分に楽しませていただきました。初めから色々と提案を頂き面白いなと思いながら処理させていただきました。 そして順調に探索を進められNPCが一人ロストしましたがベストエンドにたどり着かれました。素晴らしい。 KPをしていると本当にPLさんそれぞれによって探索の仕方が違い気にする箇所も途中の物語や結末が違い面白いなという思いますね。今回も見ていて楽しかったです! 今回の反省点としてはやはり私は戦闘の処理が雑になってしまい後半がダレてしまうことが問題ですね。何とかメリハリをつけたキーパリングを心掛けたいものですが中々難しいですね……。精進してまいります。 今回参加されたPLの皆さん、本当に楽しい時間をありがとうございました。
| 柿紋 | |
| 2021/10/04 20:17[web全体で公開] |
😆 CoC7版「カタシロ」感想(ネタバレは無し) 先日、ありがたいことに2度目のオンセを経験させて頂きました。 シナリオは「カタシロ」で、KPはKAZEさんです。 初心者に優しいキーパリングでリラックスしてセッションに臨めました、本当にありがとうございます! ゆっくり考えながらRPをしていく楽しさは、病みつきになりそうです。 コミュニティの全て表示する先日、ありがたいことに2度目のオンセを経験させて頂きました。 シナリオは「カタシロ」で、KPはKAZEさんです。 初心者に優しいキーパリングでリラックスしてセッションに臨めました、本当にありがとうございます! ゆっくり考えながらRPをしていく楽しさは、病みつきになりそうです。 コミュニティの皆さんから、自分に近いPCを連れていくと楽しいよ~というアドバイスをこれでもかというほど頂いて創ったPCは、見事にハマりました。ありがとうございます。 2度目ということで、少しずつTRPGというものの勝手が分かってきて、 気づけばセッション中に書いたメモの3倍程の振り返りを書いていました(笑) 初心者なので反省点も多いですが、次は、あれやこれにチャレンジしたい、とか、 こういう工夫をしたらもっと良いプレイができるのではないか、というワクワクでいっぱいです。 次回のセッションもとても楽しみにしています! ……反省点も多いのですがね?(念押し) というわけで、次回からはセッション前の準備はチェックリストにしようかしら。 心配性なわりにうっかりさんなので自主点検は大事です。
| 杉材ペレット | |
| 2021/10/03 12:25[web全体で公開] |
😶 拙作が動画化されたのだ 拙作、CoC6th/7thシナリオ「少女と動物」。ついにリプレイ動画になりました! …へあ!?どうが!?まじ!?とまあ未だに現実味がないのですが、いやはや…コンテンツ化されるとなかなか感動ものですね…ぴゃああああああああああああああ シナリオ買ってとか贅沢言わないのでみんな動画見たげて!
| 小太郎 | |
| 2021/10/01 16:49[web全体で公開] |
😶 実際に言われたこと 私はTRPG歴が現在で大体一年くらいになるわけですが、オンセン外でもオンラインでセッションに参加することが結構あるんですが、良く卓を囲む方がいらっしゃったんですよね。PLとしてだったりGMとしてだったりですが。 で、私は意識的に性格がかなり違うキャラを作りがちなんですが、一緒に囲んだキャンペーンの全て表示する私はTRPG歴が現在で大体一年くらいになるわけですが、オンセン外でもオンラインでセッションに参加することが結構あるんですが、良く卓を囲む方がいらっしゃったんですよね。PLとしてだったりGMとしてだったりですが。 で、私は意識的に性格がかなり違うキャラを作りがちなんですが、一緒に囲んだキャンペーンの卓で全部あまりにキャラが違いすぎたうえ、その時のキャラが色々と重い設定だったのもあって、キャンペーン終了後に「病んでるのか心配になった」と言われて笑ったことがあります。それだけうまく違うキャラができたということだと思うので、嬉しかったです。 色んなキャラのロールプレイをするのは楽しいですね。最近は女の子キャラ動かすことが多いですが、今度は久しぶりに男キャラにしようかなーと思ったりして。
| カイザーX | |
| 2021/09/30 22:00[web全体で公開] |
😶 次のシナリオ作成 戦闘シナリオ→探索シナリオ→茶番シナリオ→謎解きシナリオ、とオリジナルシナリオを作ってきたので今度は推理系シナリオを作ってみようかなと思ってるけど、そもそも推理系シナリオは人気があるのだろうか……
| j.j | |
| 2021/09/28 18:52[web全体で公開] |
🤔 ロールプレイについて ボイセだと難しいな!スラスラ出来る方は凄いなと思うし羨ましい(*゚∀゚*)後カッコいいですね! テキセはまだ思案する時間があるので、対話する事が可能にはなってきました(自分の気のせいかもだけどとりあえず前向きに)。 ボイセは声の掛け合いなので間が短いので、このPCはどう反応するだろう全て表示する ボイセだと難しいな!スラスラ出来る方は凄いなと思うし羨ましい(*゚∀゚*)後カッコいいですね! テキセはまだ思案する時間があるので、対話する事が可能にはなってきました(自分の気のせいかもだけどとりあえず前向きに)。 ボイセは声の掛け合いなので間が短いので、このPCはどう反応するだろう?って考えていると上手く動けず、反応早くしようとすると自分の素が出てしまいPCの像がブレてしまっていると感じる_(:3 」∠)_ 後、シナリオ進むとのめり込んでロールプレイ忘れてる自分に後で気付く(ー ー;)キャラ作成の段階で、自分がロールしやすい子を設定からうまく作って口癖とかつけると没個性しないのかなぁ(´-‘).。oO 掛け合いを発展させる為に場面を俯瞰的に見て、シーンに合わせて言葉をチョイスすると、NPCみたいな役割を遂行しているみたいでキャラクターが可哀想だなぁと、、、難しく考えすぎかな?少しINTさげよう、夕食のレバニラ炒め楽しみだな(IQ1万) 今日の仕事中の休憩時に見た夢の話(うろ覚え)以下ラクガキ 大変!日本上空にオーロラが出現した!太陽の活動が活発化して大量の紫外線が来てオゾン層が粉微塵に!このままではみんな皮膚癌とか色々で大変! ???『お困りかな?』 『ニャル様!(⁉︎)この状況をどうにか出来るんですか!?』←多分探索者なんじゃないかな。。 ニャル様(?)がなんか凄いベールで地球を覆ってくれるらしい ×××『私が手を貸そう』 『IOD様!(⁉︎)この状況をどうにか出来るんですか⁉︎』 IODもなんかすごいベールで地球を覆ってくれるそうだ。 最近読んだ本の影響をもろに受けてたけど、多分良い睡眠は取れてないんだなぁと思いました。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/09/28 17:39[web全体で公開] |
😶 メタ読みについて考える この間、SW2.5をプレイする機会があり、その中で、相手を石像にする正体不明のモンスターが出てきて、それは女の姿だった、と聞き、反射的に「メデューサ……」とつぶやいたところ、GMから「メタ読みは控えてくださいませんか」とたしなめられた。 まあたしかにメタ読みでその通りなのだから反論のしようもな全て表示するこの間、SW2.5をプレイする機会があり、その中で、相手を石像にする正体不明のモンスターが出てきて、それは女の姿だった、と聞き、反射的に「メデューサ……」とつぶやいたところ、GMから「メタ読みは控えてくださいませんか」とたしなめられた。 まあたしかにメタ読みでその通りなのだから反論のしようもないが、しかし、これはほんとうに「メタ読み」なのか、と考えずにはいられない。 つまり、わたしの演じていたPCは、メデューサについて、昔話のレベルでしか知らず、「実在するなどとは考えたこともない」人間、とわたしは考えて演じているのだ。 たとえば、ドラゴンについて考えて欲しいが、魔物知識で知名度をクリアできなかったとしても、あの世界で「ドラゴン」と呼ばれる存在があって、それは実在する、ということを確信していないキャラクター、というものは現実的だろうか? 「鱗があって翼があって首が長くて牙が生えていてブレスを吐く」存在を目撃するなり聞くなりし、「あれがドラゴンというもののなのか……!? まさか……?!」と想像すらしないキャラクターというものは、よほどの異国育ちでもない限り現実的ではないような気がする。 そういう意味の一般教養として、ある程度メジャーなモンスターについては、魔物知識判定なしでも、フレーバーとして名前くらい発言するのはいいのではないかな、と思う。別にモンスターリストを先読みしたりもしてないし、「鏡を持ってこい」とか「目をつぶって戦うんだ」とか発言したわけでもないし……。
| ナツル | |
| 2021/09/27 23:47[web全体で公開] |
😶 いあきゃら重い? キャラシが開けない…何故……と思ったら他の方も結構エラーとか出てるらしくサーバーの問題かな?となるなど。まあ仕方ないね。時間置いたら直るでしょう多分。 追記:どうやら夜中に直してくださったようです。遅くまでご対応いただけてありがてぇ〜!!
| 帛蛙 | |
| 2021/09/23 17:05[web全体で公開] |
😶 GM日記4 CoC7版 テケリ・リ注意報 【2回目】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テケリ・リ注意報というシナリオを回させていただきました。 今回は超能力者作家さんとオカルトを調査する探偵さんにお越しいただきました。 ノーマルエンドとなりましたが無事お二人は生還なされました。 RPが見ていて楽しく、二人とも落ち着いたトーンで調査なさっていて凄く惜しい所までいったのでKPとしても悔しいという思いと違うエンドが見れたという喜びが混ざって複雑です……。 道中の探索もRPも本当に素晴らしいものだったので私は良いものを見させて頂いた気持ちで一杯です。ありがとうございました。少しでも楽しんでいただけたのなら幸いです。 キーパリングとしては少しずつ良くなってきたかなと思います。今回は油断して少し描写を後から付け足す形になってしまい申し訳ない……。まだまだ精進が必要ですね。頑張ります。 とりあえずはルールにもっと詳しくなるところからですね。見学なされていた方に幸運の消費について少し勘違いしていたところを教えていただきました。ありがとうございます。 今回参加されたPLの皆様、見学者さん、本当に楽しい時間をありがとうございました。
| 小太郎 | |
| 2021/09/21 22:51[web全体で公開] |
😶 意識してること 卓に参加しているとき、嬉しいことにRP好きとか言ってもらえることが意外とあるんですよね。すごく嬉しい。 私がRPするときに意識する(できているとは言っていない)のは ・積極的にしゃべる。 ・協力や話しかけるRPを多くする。どんな性格であれ、他の人と協力できるPCを作る。 ・他人のRP(セ全て表示する卓に参加しているとき、嬉しいことにRP好きとか言ってもらえることが意外とあるんですよね。すごく嬉しい。 私がRPするときに意識する(できているとは言っていない)のは ・積極的にしゃべる。 ・協力や話しかけるRPを多くする。どんな性格であれ、他の人と協力できるPCを作る。 ・他人のRP(セリフ)を邪魔したり反発するセリフは言わないようにする。いいそうなPCを作らない。 ・どうしてもPCの性格上反発せざるを得ない内容のRPが発生した場合も険悪にならないように言葉選びは慎重に ・RPを楽しむ このあたりは意識してますね。とにかくRPが楽しくてどんどん喋っちゃうのは無意識みたいなところもありますがそれはそれ。いつかは私のRPで喋りすぎーとか思われることもあるかもだけど。 TRPGが楽しいのが悪い(良い)ということで、これからも精一杯楽しんでガンガンRPしていこうと思いました(小並感)
| モブオ | |
| 2021/09/21 08:54[web全体で公開] |
😶 セッション「【最大2日開催】【第二次】十二星座館殺人事件【第2回】【KP初心者】」最終報告 おかげさまで十二星座館殺人事件の第二陣卓無事終了いたしました。 今回登場した皆さんですが、孫たらし探偵、なぜベストを尽くさない探偵、PVP煽り探偵、筋肉ゴリラメイド探偵、名前逆さ読み探偵、俺の部屋に来いよ探偵、音声読み上げ探偵、危険物扱い探偵、おばあちゃん子探偵、へべれけ探偵、束縛ヒモ探偵。意全て表示するおかげさまで十二星座館殺人事件の第二陣卓無事終了いたしました。 今回登場した皆さんですが、孫たらし探偵、なぜベストを尽くさない探偵、PVP煽り探偵、筋肉ゴリラメイド探偵、名前逆さ読み探偵、俺の部屋に来いよ探偵、音声読み上げ探偵、危険物扱い探偵、おばあちゃん子探偵、へべれけ探偵、束縛ヒモ探偵。意外とまともな感じのする方々でした。 一週またぎましたが欠員だったりトラブルなどもなく、全員でエンディングまで進められたのは第一陣の時もでしたが、有難いと思いました。参加メンバーにとても恵まれてると切に感じたセッションでした。 24時間近く同じ卓でプレイすると親近感や連帯感みたいなのが自然に生えるんでしょうかね。そこにいるのに違和感を感じさせない面々でそれぞの立ち位置だったりアピールポイントなどの出し方も良かったんではないでしょうか。 特殊HOのこともあって、使いどころに悩むPLもいたでしょうが、ご自身で使いどころを見出したり、秘匿で根気よく聞いてくるPLと様々でしたが、状況を看破したい想いが伝わってくる熱いセッションでした。と私個人では思ってますが如何でしょうね。 あと一歩の印象ではありましたが、皆さんがまたご一緒したいという想いになるべくこたえたいですし、こたえられるようベストを尽くしたいです。 ご参加頂いたプレイヤーの皆さん、長時間お付き合い頂きありがとうございました。 続編シナリオ頑張って回したいので是非ご参加お待ちしてます。 PS:第三次の募集はおかげさまをもちまして定員に達することができました。ありがとうございました。 PS1:第一次の方々の続編シナリオの日程も確定したので再び同じメンツを捌くのかと思うと身が引き締まる思いです。 PS2:日記の投稿遅れたのは日、月と大型シナリオでPLしてきてほぼ二日間丸々使ったので合間合間に書く余裕もありませんでした。ちなみにツイッターでの募集のあったセッションなのでオンセンで日記出すか悩んでますが通過したシナリオはダンガンロンパではなくゾディアックスクールです。偶然にもそのKPも前日十二星座館KPしてきたとかいう強者KPで、修羅ってるなぁと思いました。別の意味で面白いセッションだったのでどっかに挙げるかもしれません。