顕家(あきいえ)さんがいいね!した日記/コメント page.8

顕家(あきいえ)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2021/08/29 14:54[web全体で公開]
😶 オジサンは若者についていけない(主語デカすぎ)
昨日のゲームブックネタにコメントありがとうございます
ちゃんと読んでますが未だに全部に返事する気力はないです
全部に返事できなくてごめんなさい

昨日のゲームブックネタでわかる方はわかると思いますが
明日平は結構なオジサンです
で、そのオジサンがいまだに違和感を覚える言葉があります
「全て表示する昨日のゲームブックネタにコメントありがとうございます
ちゃんと読んでますが未だに全部に返事する気力はないです
全部に返事できなくてごめんなさい

昨日のゲームブックネタでわかる方はわかると思いますが
明日平は結構なオジサンです
で、そのオジサンがいまだに違和感を覚える言葉があります
「キャラシをつくる」です

昔の人間としては
「キャラシをつくる」を作るといえば
「キャラクターシートのテンプレートを作る」を意味する言葉と感じることがあります

大昔、まだインターネットがない時代
キャラクターシートはルールブック添付のものをコピーして使ってました
が、そのキャラクターシートが使いにくいと、手書きで作ったキャラクターシートのテンプレートをコピーして使うことが時々ありました
(パソコンとプリンタも一般的ではなかった)
その成果
「キャラシをつくる」を作るといえば
「キャラクターシートのテンプレートを作る」を意味する言葉と感じるとなるわけです

じゃあ所謂「キャラシをつくる」を昔何と言っていたかといえば
「キャラメイク」or「キャラを作る」です

今は
「キャラシをつくる」=「キャラメイク」になってるわけで
それは別に悪いことでもなんでもなく時代の変化なんでしょう

オジサンはそれに違和感を勝手に覚えてるだけで
年を取ってくると些細なことから時代に置いて行かれるなと思う話です


後は
「オリシ」がオリジナルシナリオではなくオリジナルシステムに感じるとかもありますね

p.s.
と書いて考えましたが
明日平の周りのすごくローカルな話だっただけで
世間的には昔から「キャラシをつくる」と言ってたのかも
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帛蛙
帛蛙日記
2021/08/29 12:51[web全体で公開]
😶 通過セッション感想28 CoC6版 私は「家族」を愛している
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は「家族」を愛しているというセッションに参加させていただきました。
とても濃いセッションで楽しかったです。
プレイ時間がボイセで10時間で募集されていたためどの様なシナリオなのかとワクワクしていきましたが想像以上に楽しめました。探索を目一杯に楽しめましたしクトゥルフ的存在にあってSAN値がガリっと減ったりダイス目によって一喜一憂したりとクトゥルフ神話TRPGというものを目いっぱいに楽しめた気がします。
自分の探索者は終盤の手前ぐらいで死んでしまいロストしてしまいました。終盤まで行きたかった悔しさもありますけどダイスの目次第なのでそれはとてもTRPGっぽくて面白かったです。むしろ神話的存在に関わらないでロストすることができた探索者なのでPL的にはコイツ幸せだなぁと思います。
今回のセッションで語るべき点としてはやはりダイス目ですね。クリティカル、ファンブル、初期値成功が飛び交いまくりCFが合わせて十数回でて今思い返しても凄いセッションに参加できたなと思います。面白かった!
KPさんのキーパリングもとても上手く凄くシナリオにのめり込めたと思います。これオリシなんだもんなぁ。本当に凄い!
全体的にとても楽しいセッションでクトゥルフ神話TRPGを楽しく遊べた!という感想をこれでもかというほどに抱ける良い経験となりました。楽しかった!
今回セッションを開催してくださりKPをしてくださったGMさん、一緒に探索したPLの皆さん、本当に楽しい時間をありがとうございました。
いいね! 10
カイザーX
カイザーX日記
2021/08/25 00:15[web全体で公開]
😶 KPをして
ニャルラトホテプが人間を観察して面白がっている理由が分かった気がする。確かに考えて考えて足掻く探索者を見ているととても楽しいし死んでほしくないという気持ちと死んでほしい気持ちが同時にやってくる。
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セス
セス日記
2021/01/15 13:11[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS] 2020年まとめと振り返り概括
 どうも、セスです。
 やっとこれで2020年のまとめと振り返りが終わりました(ホッ)


▼ 2018-2020年全体

2021/01/03 [オンセンSNS] 2018/2019/2020年のまとめと振り返り
全て表示する どうも、セスです。
 やっとこれで2020年のまとめと振り返りが終わりました(ホッ)


▼ 2018-2020年全体

2021/01/03 [オンセンSNS] 2018/2019/2020年のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160961520331


▼2020年のガイド=GMセス活動

2021/01/04 [OGL][PF2e] 2019-20年10才児0レベルPCsキャンペーンまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160975956867

2021/01/10 [オンセンSNS] 2020年 パグ&マウキャンペーンのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161026795364


▼2020年のPLセス活動

2021/01/06 [オンセンSNS] 2021年1月 myPCs Monksのまとめ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160993408592

2021/01/07 [オンセンSNS] 2021年1月 myPCs Monksのまとめ その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161001876085

2021/01/14 [オンセンSNS] 2020年 PL活動まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161061619538


 いつもの、
「時間配分の観点から考察(勝手なwww)」
として、上のまとめと振り返りを見てみると、
「2020年12月末時点での総セッション参加数は、
 全94回 内訳:マスター開催22回、PL参加72回」
でしたが、
「セッション参加時間3割、
(セッション参加用PCs/NPCs作成、遊前遊了日記など作成含む)
 非セッション参加時間7割」
っ感じで、
「非セッション参加時間の7割は、
 PCs/NPCs作成手順日記(走召糸色木亥火暴)」
で、
「非セッション参加時間の残りの3割で、
 やっとキャンペーンセッションの準備時間、
 シナリオ作成とOGL準拠サイト作成が半分、
 ココフォリア/ユナドリウム操作確認、コンテンツ作成」
って感じの、
「時間配分」
だったような感じですかね(草)

 つまり、
「全体を10」
とすると、

3:PLセス参加セッション参加時間
4:ガイド=GMセスとしてのPCs/NPCs作成手順日記
3:ガイド=GMセスとしてのキャンペーンセッション作成

ですが、
「3:PLセス参加セッション参加時間の内、
 1はセッション参加用PCs作成」
なので、
「PL活動のみを見てみても、
 その3割は純粋にPCsを作成している」
ってことですね。

 ガイド=GMセス活動としてみても、
「シナリオ作成のほぼ半分は、NPCs作成」
なので、
「PL活動としてのPCs作成、
 PCs/NPCs作成手順日記作成、
 シナリオ用NPCs作成」
で、
「全体の活動時間のほぼ5〜6割は、
 純粋にPCs/NPCs作成している」
って感じでしょか(ほぼそんな感じですね、ほんと)

 40数年間の卓上で使用していた、
「ノートの冊数も、
 PCs/NPCsのみで7割はある」
感じなので、
「ガイド=GMセス活動として、
 キャンペーンセッション用に、
 もっとNPCs+NPCsモンスターなどを作成していたら、
 2020年もほぼ全体の7割が、
 純粋にPCs/NPCs作成時間だった(走召糸色木亥火暴)」
ってことでしょうかね(草)

 やはり、
「TRPGを遊ぶ」
と言うことは、
「PCs/NPCsを作成することが中心」
なんですね、
「こうして見ると、
 それは当前(走召糸色木亥火暴)」
って感じですが。
(うーん、確かに市販のルールブックの内容も7割、
 いや、9割はPCsに関係している戦闘、アイテム、
 魔法とかのルールやそれらの内容ですからね)


 まぁ、
「継続してPL参加しかしてない方々は、
 活動時間配分としては、
 9割は自分PCs作成や管理の時間で、
 1割が実際にセッションで遊んでいた時間」
って感じでしょうかね(大草原不可避)
(多分、PCs作成とかに5割方時間使用して、
 そのPCs関係のルール確認したり、
 PC設定からRPとか考えてないと、
 TRPGを楽しめない=詰まらないになると思いますので、
 すぐにそなんPLsさんたちは居なくなって消えますね)


 と言うことで、
「当前のことを、当前に再確認した」
感じでしたが、
「2021年も遊んで楽しんで行きたい」
ですね。


 でわでわ、2021年のまとめと振り返り概括でお会いしましょう。
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さいスケ
さいスケ日記
2020/11/29 00:47[web全体で公開]
🤢 時は金なり(みんなも気を付けよう)※気分良くないグチです
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGって言うのは、まず予定をみんなで合わせる協力ゲームから始まる。対立型シナリオでも例外ではない。
開始時間を決めて、みんなが数分前に集まってちょっと前倒しで始められた時は歓喜にむせび泣く。
急用が入ってしまい事前に連絡が入れば、残念だが楽しみがちょっと先に延びたとワクワクできる。

急用や寝落ちなどで連絡なしに遅れるのは少し残念だ。予定通り来てる人はちゃんと準備をして時間内いっぱい楽しもうと思っていたのが、遅れれば遅れるほどその時間が短くなってしまうのだ。そして何かがあったと心配になるのだ。心苦しい。しかし礼儀正しく謝って、次回から反省して行動を改めてくれれば許せる。気持ちよくセッションができる。

ここまでは許せる。ああ寛容でいよう。

PL募集時に時間を守れと書いた。残業等生活が不規則なら来るなとも。まぁ急用ができたら仕方がないから許すとも。
毎回セッションに仕事を理由に遅れる。事前連絡なしだ。募集要項見たのか?日本語は喋れるようだが読めるのか?疑うぜ。
それを加味して仕方なく、ああ仕方なく時間をずらしたら「その日は仕事休みなんで余裕で来れます。時間ずらすなんて(不服)」つって、遅れる。何してんだ。そして他のPLは怒るどころか憤慨する私を仕方ないとして怒るなともいう。都度注意してこれだ。やってられるか。
ああ仕方ない。悪い都合は重なるよな?大人気なく怒ってすまないな。。。と思うか。最後まで謝罪がないのはどういうことだ。お前に予定を合わせて当たり前と思われてるのか?どこのお客様だ。
遅れたらその分日程が延びるんだわ。もう嫌気がさしたからエンディングは省略してやりました。遅刻者を擁護したPLもこうなるという見せしめですわ。

みんなは遅刻しそうだったらなるべく連絡は入れような!遅刻するはずが予定通り来れたほうがいいに決まってる。あとは謝ること大事よ。
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