ツナわさびさんの日記 最終page
ツナわさびさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ツナわさび | |
| 2026/06/03 08:58[web全体で公開] |
| ツナわさび | |
| 2026/05/10 01:42[web全体で公開] |
😶 あっ、4月卓日記わすれてた ・04/02・04/16・04/25 SW2.5 『アンブロシオの百迷宮』 長らく続いていたアンブロシオの百迷宮の第1話もこれにて完結! 呪いでワタワタしつつも、最後はNPCのフェローが無事にトドメを刺してくれました。 ……うん、まさかNPCにトドメを刺してもらう展開になるとは思わなかった。 ・04/04 トワイライトドーン 『こんな世界でも優しさを』 ほのぼのスローライフ頓死滅亡TRPG、今回は全力の食料集め特化PCを持ち込みました。 シナリオ目的の1つが食料集めだったのでそちらを担当しつつ、他の仲間たちのいいサポートをできたかなと思います。 ・04/05 SW2.5 『宝石の菓子と司書の少女』 GM「裸の少女が倒れてます」 リルドラケン「鱗のない女性に興味はありません」(←自分) タビット「毛皮のない女性に興味ありません」 人間「布を! 被せます!」 ありがとう人間。あなたがいないとこのPTは上手く進行しなかったよ。 序盤のこのやりとりで人間PC担当されてる方を半ばリーダーのような立ち位置にしつつの冒険でした。 最後は無事にハッピーエンドにたどり着けました。 ・04/11 虚構侵蝕TRPG 『こたつウォー』 部室に勝手にこたつを持ち込んで籠城している生徒がいる! 生徒会の手先となってこたつの強制撤去をしよう! ……というシナリオ。 事前に、生徒以外のPCを持ち込んだ場合シナリオクリアの経験点が減りますとの説明があったので、体育教師を持ち込みました。 「大人げないぞ! クマ先!」と罵声を浴びつつ、楽しくこたつを撤去しました。 ・04/18 SW2.5 『そろそろ大物狩りを目指してみても』 ……………GMのダイスが上振れまくると、こんなにも酷い目に合うんだね……。 ちょっとデカい恐竜が森に住み着いてしまったから、安全のために討伐してくれと言われた冒険者たち。 サクサク探索を進めいざボス戦といった所で出てきたのはダイス目2d6で9〜11を連発する恐怖のボスエネミー。 たまに下振れたかと思ったらそういうタイミングに限ってPC側も下振れ。 HPもMPもほぼほぼ使い果たし全滅直前までいきました。 ヤバかった……。 ・04/26 SW2.5 『小さな森のトラブルバスター』 蛮族退治と聞いて出かけてみれば、薬草採取に動物狩りに魔導機の暴走まで!?とトラブルまみれの森を踏破することに。 皆で東奔西走し問題一掃することになりました。 PCたちはヘトヘトになりつつも無事に全部のトラブルを解決し、村に平和が訪れましたとさ……。 ・04/29 SW2.5 『涯てに輝く願い星』 GMさんが今後頒布する予定のシナリオのテストプレイ卓。 ということで実プレイしてみてバランス確認しようの会でした。 持ち込みPCは初のジオマンサーメインPC。 全力でメモ書きを伸ばし続けながらのプレイとなりました。 シナリオはローグライク型として非常に分かりやすく面白かったので、興味ある方はぜひ遊んでみても良いかもしれません。 というわけで、4月は3システム9卓のプレイとなりました〜。
| ツナわさび | |
| 2026/05/06 07:04[web全体で公開] |
😶 キャラシテンプレートを作りたいというやつ Googleスプレッドシートでjson形式を生成してココフォリアに貼れるようにしたい。 と考えて色々やってるのですが、今のところまだまだ完成してない。 HPとかステータスとか色々キャラシから引っ張ってこさせたいのですが、こうすごい長文になってどこでエラー起こしてるのか見つけづらくて中々前に進まない…… 気長にやっていくしかないか……
| ツナわさび | |
| 2026/04/22 20:45[web全体で公開] |
😆 1人のんびりデモンズライン 自分のリアル都合上、昼に少しだけ時間が空くなんて事があるんですよね。 しかし平日昼間なんて人はほぼ集まらないし、空いてる時間も短いのでちゃんとセッションやるほどではない。 ……ということでそんなちょっとした時間にGMレスにて1人公式サプリ「デモンズライン」をプレイしちゃおうぜ! と購入。 いざ実際にプレイを開始しています。 PCはソレイユ/フェンサーとカニメリ/アビゲの2PC運用。 はてさてこの子たちはデモンズラインのシナリオをうまく乗り切ってくれるのでしょうか……。 ワクワクしながらもゆったり楽しんでます。
| ツナわさび | |
| 2026/04/06 20:07[web全体で公開] |
😶 少し遅めの3月卓報告 1ヶ月分だから長いぜっ! ・03/04 SW2.5 封印の旅路 ログ漁って最初に出てきたのがコレで思わずおぉぅと呻いてしまった。 というのもこの回、セッション中に自分が提案したとある行動のせいで『ラスボスNPCが味方になる』『味方NPCがラスボスになる』『シナリオの流れが崩壊する』というトンデモ展開に。 最終的に全員満足するエンディングにたどり着けたので良かったですが……アドリブで回しきったGMさんには頭が上がらないです。 ・03/08 虚構侵蝕 主役なき推理 今回はシャーロックホームズの虚構侵蝕。 リアル推理をぶん回す系のシナリオだったのですが、推測でアレコレ言っていった結果いくつかの証拠を取り逃しながらクライマックスに。 自PCの進撃の巨人じみた立体機動がいい噛み合いをして無事に勝利……したもののクリアとならず。 あれ一体何を取り逃したんだとクライマックス戦闘後に慌ててあちこちを調べ回るハメに。ドタバタエンディングとなりました。 ・03/08 SW2.5 薬草採取 試される大地アルフレイム大陸。 薬草を採取してきてほしいという依頼を受けたのだが、依頼人のもとに行ってみると薬師見習いの子が待ちきれず採取に行ってしまったと言われ……というシナリオ。 ビターな話でしたが無事クリア。最後は少し前向きになれるお話だったかなと思います。 ・03/14 エクストラ・バレット トリニティ巡回ツアー 身内卓にて、今回が初GMとなる方のセッション。 エクバレのようなマイナー同人TRPGではシナリオもほとんど無いため自作しなければならないというハードルの高い中、頑張ってセッションを回して頂けたかなと思います。 ・03/19 トワイライトドーン フリーキャンペーン ポストアポカリプスほのぼのスローライフ滅亡TRPG、トワイライトドーン。 知力特化の魔法・探索系PCを持ち込んでのセッションとなりましたが、食料が枯渇し瀕死状態でずっと彷徨い続けるという事に……。 無事にクリアフラグこそ見つけれたものの、生還するという目標かクリアできるか怪しい……という所で中断に。 果たして私はここから生き延びることができるのでしょうか? ・03/21 SW2.5 アンブロシオの百迷宮 公式サプリシナリオ初プレイ! 複数回に渡ってプレイするこのシナリオですが、今回は導入から序盤までをやりました。 NPC達との交流から、ギルドを上げての盗掘を始めるまで、みんなでRPを重ねながらルールを学んでいく回となりました。 ・03/22 SW2.5 遥か甘味な黒宝玉 今流行りの、スイーツドリンクの中に入れる黒くてぷにぷにしている小さな球状の食材を手に入れよう! というわけで集められた冒険者たち。 古い文書で採取地こそ分かったものの、何から採れるかも分からないまま探索する羽目に。 そしてようやく情報を持ってると思しきNPCに遭遇し……! GM「このNPCが喋れるのは◯◯語だけですが、持ってる人いますか?」 PLs「「「「持ってませーん」」」」 あえなく撃沈。 その後時間をかけて捜索し、なんとか採取することができましたとさ。 ・03/28 SW2.5 アンブロシオの百迷宮 盗掘ルールの選択、探索にて成功を狙うか大成功を狙うか、呪いの蓄積と時間の管理、なかなか新鮮な仕組みが多く頭を悩ませながらの進行。 1階の後半〜2階の前半までをプレイ。結構美味しいお宝をたくさん集めることができて満足満足。 システムが分かると技能成長がしたくなりますね……。 特に今回のPCは器用と知力が17なので、ここを伸ばしてボーナス3にしたいのと、レンジャー技能の成長、アルケミスト技能の取得あたりまでやりたいです。 ・03/29 SW2.5 白昼夢の水楼 難破船からの救難信号を追って、深い霧の中襲撃者たちを撃退しながら救助に向かう。 途中RPにカマ掛けを挟むことで真偽判定をすっ飛ばしてエネミー確定させたりと、色々活躍できたと思います。 というわけで、3月は4システム9セッション堪能してきました!
| ツナわさび | |
| 2026/03/23 17:04[web全体で公開] |
🤔 診断に便乗していくスタイル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」 でした。 メインモチベーション: 物語欲 サブモチベーション: 発想欲 強く出たプレイ傾向: 情景派・波乱派・共栄派・追従派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=451455453353555555552443555554 ふむふむ、なるほどなと。 言われてみればそうかもなと思うところはチラホラありつつ、それ以上に気になったのはオススメシステムでしょうか? ダブルクロス……基本ルルブは持ってるけどやったことないんですよね。 モノトーンミュージアムとゆうやけこやけは名前は知ってるもののルルブ未所持。 なんか毛色が違いそうだから下2つのルルブでも買って読んでみましょうか?
| ツナわさび | |
| 2026/03/01 14:01[web全体で公開] |
😆 月イチの卓報告でもしようか ・02/01 SW2.5 コクックピット 町中を歩き回るアンデッドの噂を探るというシナリオ。 シティシナリオを作ってみたいなという思惑もあって、まずは卓参加をして経験値を積もうということで参加させてもらいました。 途中でPCが酔い潰されるというハプニングに見舞われるとは……。 終盤は味方のクリティカルな探索チェックのおかげで無事クリア。 色々知見を得られたので満足です。 ・02/08 虚構侵蝕TRPG フウライイレブン なんとも凄いことに、サッカーをやる用ではないシステムを利用してサッカーバトルをするというシナリオ。 サッカーをどうシステムに落とし込むかなど、非常によく考えられたシナリオでした。 最後は相方PCの蹴ったシュートが炎の龍になって敵のゴールに突き刺さる!!! ……サッカーに炎の龍くらい普通だよな、うん。 ・02/09 SW2.5 突発魔域攻略 予定が空いていたので突発卓に参加。 なおキャラメイクに残された時間はわずか40分という修羅モード。 実はまだSWでファイター作ったこと無かったんだよなと正統派シンプルファイターで挑みました。 結果はハイパー出目カス下振れ祭り。 一時は自分1人だけ1ゾロ3回みたいな苦境に立ちました。 最低限味方を守る肉壁にはなれたのかな……。 ・02/14 SW2.5 館の奈落を攻略せよ 魔域となった館の中を探索するシナリオ。 順調に攻略していき……と思いきや、先制判定に負けかけてスカウトが指輪を割るハメになったり。 自分もMPが枯渇して5点魔晶石を割るハメになったりと、大変なラストバトルが待っていました。 ヒーヒー言いながらなんとかシナリオクリアです。 ・02/16 SW2.5 狩人の受難 いわゆるゴブリンが出てきたから討伐してくれレベルの簡易シナリオに参戦。 GMからは事前に『シナリオ薄味だから好きなだけRPして遊んで良いよ』と言われており、それなら少し暴れてみるかーと思った5人が集結し──。 Q,RP大好きな人たちが5人集まったらどうなりますか? A,大喧騒が発生します。 というわけで、薄味とは何だったのかという騒乱祭りが発生。 とんでもないハイカロリー卓になりました。 ・02/18 アールズエージェント ランダムシナリオ 久々にアールズの卓を見かけたので参戦。 使用PCは全構築の中でも屈指のプレイ難易度を誇る研究ビルドというものを使いました。 この構築は、なんとセッション中に味方PCに2つづつ追加スキルを習得させるというもの。 そのため全味方の構築を把握しつつ、600近いスキルの中から相性の良いスキルを探すというプレイを要求された結果……。 なんとこれを使っていた自分ではなくスキルを追加された味方が脳を爆発させてしまいました。 うん、そうだよね。急に自キャラに新たな強ムーブが追加されるとか普通思わないよね。ごめん。 ・02/22 SW2.5 眠れる剣亭の日常 SW2.5にて初めての流派習得PCを使わせてもらいました。 使用したのはブルライト博物誌より対奈落教協会議。 威力確実化に枠を取られるため特技枠がカツカツになってしまいますが、剣意反転攻防術はなかなか使い勝手いいですね。 ……ところで、糸目アルヴのイーヴ神官お兄さんが実は対奈落教エージェントみたいなシチュよくないですか? ・02/23 SW2.5 冒険者認定試験 初心者向け卓! 僕もソドワ歴は約3ヶ月なので初心者!!! ……というわけで参加してきた本セッション。 開始早々仲間の1人に武器を売りつけて借金でこき使うというクズムーヴをするタビットをやりました。 おかげで味方からは『あのウサギ囮にしようぜ』『焼きウサギ肉にしようぜ』などと好き放題言われる流れに。 いい感じにRPが盛り上がる切っ掛けになれたので良かったです。 というわけで、今月は3システム8セッションでした。 GM業できてない……早く新シナリオ書き上げたいな……。
| ツナわさび | |
| 2026/02/06 10:19[web全体で公開] |
😭 プレイヤーが卓に参加希望出さない理由第1位〜〜〜!!! _人人人人人人人人人_ > 日程が合わない <  ̄YYYYYYYYY ̄ はい、『この卓おもしろそ〜と思って内容確認したらスケジュール埋まってて参加希望出せなかった』を5連打ほど食らったツナわさびです。 セッション、楽しいですよね。 またやりたいなと思っていろいろ募集を眺めてるんですよ。 でも、 ・7日8日の2日卓←8日が卓予定入ってて参加希望できない ・13日14日の2日卓←13日は仕事で遅くなるので参加希望出せない ……みたいな感じで、微妙にアウトになってるパターンが多いんですよね。 ぐぬぬと歯噛みしながらスルーしてます。 卓修羅じゃないのに……どうして……。 悲しいですがどうしようもないので、これにて今週はターンエンドです。 新しいシナリオでも書いて過ごそうかなぁ。
| ツナわさび | |
| 2026/02/01 14:59[web全体で公開] |
😶 ふと思い立ったので卓報告(1カ月分) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)書いてなかったなと思ったので忘備録的にメモっていきます。 【1/3 トワイライトドーン/正念場】 今月初にして今年初のセッション。 システマチックに処理できつつもRPの要素も十分にあり、なかなかいいバランスのシステムでした。 終末世界を生き残ることを目的としたサバイバルTRPGであり、この会は戦闘もなくシナリオクリア。 終末スローライフ困窮ファンタジーといった雰囲気であり、独特な緩さを楽しめました。 【1/8 プレシャスデイズ/王城での出会い】 KADOKAWAさんより3ヶ月前に出たばかりの新作TRPG。 GM1-PL1のタイマンであり、1セッション中にショートショートシナリオを何度も行うショートショート集のようなシステム。 この回はGMさんの持ち込んだ師匠キャラが『元・魔王のスパイ』という事と、PCの設定ダイスで出たものが『レジェンドの弟子』という事が組み合わさって『本来敵対し合うはずの2人が何も知らずに仲睦まじく旅をする』という流れに。 ムシウタというライトノベルからキャッチコピーを拝借し、最高で最悪のボーイミーツガールを謳ってキャラメイクさせてもらいました。 バッドエンドフラグを乱立しながらセッションするのも中々面白かったですね。 【1/10 異世界召喚ガンダムTRPG/白刃、炎に焼かれて】 こちらは公開されたばかりの同人TRPG、テストプレイ卓以来の2回目となります。 開発者さんもまだまだ手探りでシナリオを作っており、どうしようかこうしようかとPL同士でかなり相談しながらセッションした記憶。 最終的に、PC3人がそれぞれの得意分野を押し付ける形でクリアとなりました。 【1/11 虚構侵蝕TRPG/SIGNAL BLUE】 1カ月前に行った卓がラストバトル直前で時間となってしまったため、ラストバトルから先だけをやることになった会。 高難易度シナリオという事もあってヤバい敵がズンズンと進軍してきましたが、ギリギリの所でなんとかクリア……しかし侵蝕度は下げきれず現実乖離は上昇することに。 エネミーデータ全部わかってから改めてみると、最適ムーブをすればもう少し簡単にクリアできそうなので、立ち回りの問題でしたね……。 慧眼、取ろうかなぁ……。 【1/17 SW2.5/巡る輪廻と最後の願い】 新規作成したフェンサーでの参加。 あえて必殺攻撃を搭載しない形にしましたが、中々悪くはなかったかな……? セッションでは仲間の神官2人のRPが光る会でした。 まだまだラクシアにわかなのでRPをぶん回せずにいますが、慣れてきたらあんな感じにやってみたいものですね。 【1/23,27 SW2.5/子猫がいなくなった】 ダンジョン探索型のシナリオ。そして多分これまでやった中で初めてのデカめのダンジョン。 RPサイドでかなりの自由度が認められており、やれることが多いゆえにかなりあたふたしてしまった覚えがあります。 NPCの言動のどこを拾おうか、描写のどの部分を活用しようかとPCたちで凄いRP相談会やってました。 他のPLさんたちにたくさん助けてもらいました。 【1/25 ブルアカ二次創作TRPGエクストラ・バレット】 今月唯一のGM回。 元々は年末に忘年会セッションやろうぜということになり、約2週間でシナリオやルームを仕立て上げるという突貫工事で出来上がった物。 それを外部に一般公募して行いました。 仕込んでいたネタにしっかりと反応してもらえて、GMとしては凄く楽しかったです。 というわけで、全部で6システム7セッションでした。 厳密には昨日今日でやってる卓もあるのだけども、そちらは2月カウントで。 これからも、余裕があれば色々なTRPGシステムに触ってみたいものですね。
| ツナわさび | |
| 2025/11/28 06:55[web全体で公開] |
😶 ドキッ!突然高Lv卓に参加することになった初心者PC! 最近は色んなシステム、色んなGMの卓を経験してアイデアの幅を増やそうと考えているツナわさびです。 SW2.5。 まだまだ触り始めたばかりの初心者なので、ルルブを開いては捲ってあっちへこっちへ調べながらやっている訳ですが。 兎にも角にも卓経験数を増やしたいということでホイホイ参加希望の手を挙げてみているんですよね。 そうして参加できることになったのが、なんとLv7卓。 何ができるのか、どれか両立できないかとかひたすら調べる作業に追われてます。 まあでも新しい知見を脳に流し込んていくのは楽しいですね。 ライダーの騎獣というのは、通常攻撃する分にはPCの手番を消費しなくて、魔法を使わせる場合は手番を消費するってことで合ってますよね? ……とか、そんな感じ。 ラクーンは扱い難しそうなので、レジェンドホースにするのが無難なのかなぁ。 分からない事だらけですが、分からないなりに全力で楽しんでこようと思います。
| ツナわさび | |
| 2025/11/16 21:46[web全体で公開] |
😶 人それぞれの『上手いPL』 TRPGの上手いPL、と聞いて皆さんはどのようなPLを思い浮かべるのでしょうか? 戦闘力が強い人? ルールに詳しい人? RPが巧みな人? 謎解きが得意な人? 私の中では1人すごい上手いなと記憶している人がいます。 TRPG初体験時に同卓してくださった人です。 3人ド素人・2人経験者という初心者卓の話です。 その時は皆でアタフタしながらプレイしていたのですが、その人はそんな中でPCを的確に動かし色々な人に話を振ったりしてくれまして、初心者組が自然とRPできるような会話しやすい流れを作り続けてくれたんですよね。 それが本当に記憶に残っていて、あの人のように上手くなりたいなとずっと思い続けています。 私はあの人に少しでも近づけたのでしょうか? 毎回卓を終える度、そんな自問自答をしながら自分のプレイを見返していたりします。
| ツナわさび | |
| 2025/07/27 02:25[web全体で公開] |
😶 マジックパンクTRPG卓まで一旦完走〜 ひとまず、先日の日記にて書いた予定確定卓が全て無事終了しました。 同卓してくださったGMPLの皆様ありがとうございましたー。 さてはて、今現在自分の好みにハマってるなということでやり込んでるマジックパンクですが……データゲーという事でかなり人によってキャラメイクに慣れ不慣れが出てきますね。 自分はこういうの大好きなので遠慮容赦なくガチガチに固めて行った訳ですが、一方でPC間のバランスを取りたい気持ちがあるのも事実。 アタッカー構築だと露骨に差が出てきそうなので、次に作るなら支援寄りな構築も作ってみたいですね……。 卓があったら入りたい
| ツナわさび | |
| 2025/07/14 17:55[web全体で公開] |
🤔 人は何個まで卓を抱えることができるのか 今現在、自分は7個のセッション予定が入ってるんですよね 7/19にマジックパンクTRPG 7/20に虚構侵蝕 7/26にマジックパンクTRPG そして日程未定なのが、アルカナシンフォニクス、エクストラバレット、マジックパンクTRPG、ポケモンTRPG ここまで増やした時にふと警鐘めいた予感がしたんです 「そろそろスケジュール管理キツくなるから応募やめとけ」と そこで一旦は今週末の2卓を済ませて、卓予定を2つ削ってから次を考えようかなとステイしているわけですが…… ふと思ったんですよね、他の人はどれくらい卓予定を積んでるんだろうと やはりTRPGに慣れてる人だともっとヒョイヒョイ積んでたりするのだろうか? それとも日程的にそこまで詰め込めないのが常識なのだろうかと ……個人的には日程未定卓の予定が早く決まってほしいなぁと思いつつ
| ツナわさび | |
| 2025/06/29 05:04[web全体で公開] |
😆 マジックパンクTRPGキャラメイク ルルブ買ったのでアレコレと試しているのですが、初期値だとやはり色々と足りなくてもどかしい……! でも楽しい……! たぶんPCを成長させていく系のTRPGならどのシステムもそうだと思うんですけど、初期値だと色々と足りないんですよね。 だから今後の成長ルートも考えつつ、足りてない現状でいかにして上手く妥協を通すかなどと考えてるとすごく楽しくて楽しくて……。 とりあえず試作してみたキャラは 身体13、感覚9、知性10、魔力8 白兵1、重装1、卓越戦闘1、呪文修練2 グレイブ20、バッテリーウェア10、アームガード5 歪曲5、時間2 歪曲4の短絡を使って遠距離から物理攻撃をぶん殴りつつ、時間2の遡行でサポートする感じの構成。 良く言えば万能に近く、悪く言えば器用貧乏寄りのキャラになりました。 ……金が貯まったら猛攻を取ったりして強くしたいなぁ。
| ツナわさび | |
| 2025/06/23 21:42[web全体で公開] |
😶 所持するルールブック一覧の作成 やってなかったなという話。 しかしながらこれ必須なんでしょうかね? というのも、ほとんどの場合参加希望申請の所で「これ持ってます!」と伝えて卓が成立してたり。 あるいは既にルルブを持っているシステムのコミュニティに参加し、その中で募集をかけて卓が立ったり……と。 まあ要するに相手の所持ルルブ一覧をわざわざ見に行ってる人って、案外少ないのではないかなと思ったんですよね。 とはいえ書いて損があるわけでも無いしという事で目についたものを記入。 できれば、この一覧作成が今後の買い物メモに役立つと信じて。
| ツナわさび | |
| 2025/06/14 03:49[web全体で公開] |
😶 6/9にログインしたかなんて覚えてな…… どうしようと悩んでいてふと思い出した 普通にブラウザの履歴一覧見れば良くない? というわけで履歴を開いて下にスクロールスクロール…スクロール……スクロール………スクロール………… ……いや多いな! だいぶ遡るのが大変でしたが、6/9も、なんならその前後の日もログインしてなかったことが判明 特に何もしなくて良さそうですね、よかったよかった
| ツナわさび | |
| 2025/05/11 21:48[web全体で公開] |
😶 そりゃあ上手くいくわけ無いわと思った話 先日とあるセッションの卓参加者募集に手を挙げた話です まずはよろしくお願いしますという挨拶し 日程調整するということで伝助へのスケジュール書き込みしましたという報告をし ……そして書き込みから丸2日経って、その間に帰ってきたリアクションが参加者のうちの1名からよろしくお願いしますという返事だけでした 無視参加者2名、GM無反応 いやそれは無理でしょ 特にGM 予定埋められたら何らかの反応しなよ 日程合わないなら合わないで次を考えなきゃいけないし、上手くやる方法がありそうならそれを提案しなきゃいけないし 1人抜けたので追加募集ですって言ったのGMだよね それを埋めてもらえたってのに、反応せず雑談枠でくっちゃべってて、やる気あるのか? そんな事するくらいならさっさと卓畳めよと もう少し様子見しますが、場合によってはGM相手に叱らなきゃいけないのかなぁ……
| ツナわさび | |
| 2025/03/10 01:05[web全体で公開] |
😶 迂闊に「ちょっとこのTRPGやってみる?」と言った結果 『『『やります!』』』 「はーい、ではルルブこれでーす」 (さーてシナリオ作るか) 「今回は初回だからこのサンプルキャラリストから選んでね」 (探索分布作りながら) 「じゃあ導入書いていきまーす」 (探索に使う判定を決めながら) 「こんな感じの探索ですね、では軽くRPお願いします」 (エネミーデータ作りながら) 「あーだいぶヤバいですね、でもこのTRPGはこんな感じでリカバリーされるシステムがあります」 (ボスデータ作りながら) 「セッションクリアです、お疲れ様でした」 全てをシナリオ進行と同時に作成していく究極アドリブ卓、無事終わらせました。 なかなか焦りがやばかったですね……。 使用したTRPGのシステムがかなり簡略でシステマチックなおかげで何とかなったので、やっぱりシステムごとの難易度って結構違うんですね……。
| ツナわさび | |
| 2025/02/14 18:08[web全体で公開] |
😶 前の続きみたいなもの 先日日記に書いたGM業の件、無事終わりました。 といっても実施日は土日なのでもう5日前の話なんですが。 使ったシステムはブルアカ2次創作TRPGのエクストラ・バレット、シナリオはかの有名なクトゥルフ神話TRPGの『奇妙な共闘』という名作シナリオを改変ローカライズしブルアカ化させたもの……といった感じ。 身内サバでGM経験のある人からどうしたら良いかのアドバイスを聞き 「とりあえず一本道シナリオにしてみたらどう? 管理楽になるよ」と言われ じゃあ一本道にしておくかと色々調整を施し、いざ尋常に土曜卓勝負だー!うおおおおおお 🙋「GM、情報収集のためにここに行きたいんだけど」 そんなシーン、無いよ。 とりあえず土曜卓では使わない日曜卓用の導入を引っ張ってきて情報を生成しつつアドリブでなんとかし、無事に元ルートに戻すことに成功して 🙋「GM、ここ行ってもいい?」 すみません、そのシーン次の次の次なんすよ。 とは言えず、まあ順番前後くらい問題はないかと受け入れてそのままルート修正。土曜卓は無事にハッピーエンドを迎えました、めでたしめでたし。 ……で、終わるのはPLだけなんですよね。 翌日日曜日に別PLを迎えて同シナリオを回すので、それに向けで土曜卓でわかった知見を盛り込む。 こうして実践で完成度の上がった本シナリオは日曜卓をスムーズに進行させて…… 🙋「GM、このヤバそうな連中に会いに行くいい感じの理由が思いつかないんだけど、なんかない?」 いい感じのなんかって、なんですか? 頭を抱えつつも、とある導入でクリティカル出たら公開しようと思って用意していた秘密メッセージを公開。 なんとか誘導しきってGMはへろへろになりながら2卓完了させました。 PLの人達からはかなり好評だったので良かったのですけどね。 そして最後に残った課題 土曜卓、予定時間3時間オーバー 日曜卓、予定時間1時間オーバー GM業、ホント難しいっすね……………。
| ツナわさび | |
| 2025/02/03 09:14[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りの悩ましさ 初心者視点の、GM難しいなって話。 身内卓にてブルアカ二次創作TRPGエクストラ・バレットを遊んでいるのですが、初心者多めの身内ということもありGMする人がなかなかおらず。 じゃあ俺がやるかと一念発起するも今度はなかなか身内卓の温度感に合うシナリオが見つからず。 それならシナリオまで用意するかという流れでシナリオ制作にも踏み込んでいるのですが……。 これがまた難しい。 卓を回すだけなら理論上ストーリーの骨格とNPCのバックグラウンドさえ作ってしまえば後はアドリブでなんとかなりますが、これをスムーズにやろうとするとやはり準備が必要。 しかしこの準備というものがやってもやっても終わりが見えず、一体どこまで練り込んでおくといいのかが全くわからない。 どこまで頑張っておくべきなんでしょうね、コレ。
