ツナわさびさんがいいね!した日記/コメント
ツナわさびさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 水無月彦丸 | |
| 2026/05/31 20:44[web全体で公開] |
| 水無月彦丸 | |
| 2026/05/17 14:39[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」公式シナリオ初回し感想 昨晩、「王城での出会い」と「洞窟での救出」のシナリオ2つを終えました。 2時間1日卓でしたが、無事終わってホッとしております。 参加していただいたPLのツナわさびさんに感謝を。 キャラシートが自作スプレッドシートですごいなぁと思いました。 成長させるのが便利そうでした。 PCヒルダ・デイビ全て表示する昨晩、「王城での出会い」と「洞窟での救出」のシナリオ2つを終えました。 2時間1日卓でしたが、無事終わってホッとしております。 参加していただいたPLのツナわさびさんに感謝を。 キャラシートが自作スプレッドシートですごいなぁと思いました。 成長させるのが便利そうでした。 PCヒルダ・デイビスさんのロールプレイも個性的で可愛かったです。 重たい過去なのに会話が軽妙で底の深さを見た気がしました。 師匠は立ち絵画像が「師匠」って書いたものでしたが、やっぱり画像ないと寂しいなと思いました。 用意していたほうがテキセの場合はいいかもです。 公式シナリオは読み込んでいても回すとなるとコピペになりました。 足す変更はできるんだけど、削って足す変更がむずかしい。 レグが欲しいと言われましたが、やっぱり2時間だとシナリオ2本がギリギリです。 レグが多くても、会話よりも判定が多いものは短く感じました。 王城のほうが会話が多く、洞窟は探検要素が強いから会話少な目。 これは私のマスタリング不足かもしれないのでシナリオのためではない気もします。 私はGMしていて楽しかったです。 公式シナリオの良さは自分でシナリオを書かなくていいことですね。 さっと遊べる。 判定失敗時が書かれていないシナリオはむずかしく感じるので、そこらへん自分でシナリオを書くときも気を付けたいなと思います。
| くえすと | |
| 2026/05/13 23:51[web全体で公開] |
😆 プレシャスデイズで遊ばせてもらった話(ネタバレなし…なはず) プレシャスデイズというシステムで遊ばせてもらったのでその感想をちょっと語ります。 そもそもプレシャスデイズとはGMとPL一人の1対1で進行するTRPGで、ハイファンタジー世界「アルドラスタ」が舞台となり、プレイヤーは魔術師見習いとして魔術師の師匠に仕え成長していくというお話です。詳しくはFEAR公全て表示するプレシャスデイズというシステムで遊ばせてもらったのでその感想をちょっと語ります。 そもそもプレシャスデイズとはGMとPL一人の1対1で進行するTRPGで、ハイファンタジー世界「アルドラスタ」が舞台となり、プレイヤーは魔術師見習いとして魔術師の師匠に仕え成長していくというお話です。詳しくはFEAR公式のオープニングコミックなどを読んでみてください。 特徴は色々ありますが、1シナリオが30分程度で終わる作りだったり(短いシーンごとにシナリオになる)、シナリオ次第で完全RPだけスローライフを楽しんだりちょっとした戦闘を楽しんだり出来たりできること、1対1ということで日程調整がしやすかったりと、全体的に社会人など時間のない中でTRPGを楽しんだり、他のシステムの息抜きに遊んだりと、セッションが気軽に遊びやすいシステムだなぁと思いました。 私はキャンペーンシナリオという形式で遊ばせてもらったのですが、短いシナリオをいくつかくっつけて普通のシステム1セッション分くらいの時間(3~4時間が目安かな?)で遊ぶという形式でガッツリ遊ぶ分にもかなり楽しいものでした。 一回ですが遊ばせてもらった感想としてはやはり1対1ということでPCにめちゃくちゃフォーカスするためにRPからシナリオまで作られる感じが他の4,5人で遊ぶときとの違いを感じました。やっぱり複数人でやるとみんなで楽しもうということで誰かが突出しすぎないことも多いと思いますが、プレシャスデイズでは一人のPCを全力で持ち上げるというのを公式に推奨していて、そもそもPCを作る時点で「秘密」というビッグスケールな設定がつきます(勇者候補、魔王候補、不死身の呪いなど)。そういった設定もあり、なんだかいつも以上に自分のPCが特別な存在になったという感覚が楽しかったです。 それと今回のGMには1,2日前に生えたばかりの設定をシナリオの中に盛り込んでいただき、それもあって1対1らいしい自分のPCの人生という感じがあって良かったです。 値段も2000円程度と比較的安価な上、まだ多分サプリも出てなくて敷居も低いと思います。良ければ是非ルールブックを買って遊んでみてください。
| 豆腐心 | |
| 2026/03/22 14:04[web全体で公開] |
😊 ソードワールド2.5のルルブ届いた!! 前から気になってたソードワールド2.5。やりたいけど色々無計画にTRPGのシステムに手を出してもいいのか?って悩んでたんよな。フリマアプリ覗いてたらルルブがお安く出品されてたからつい買っちゃったぜ⭐︎ これでソードワールドもできるの嬉しい!!オンセンのセッションに結構募集されてるの見るから参加したいぜ!!
| れうぃーね | |
| 2025/11/23 00:57[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ! に参加させて頂きました 男もすなる日記といふものを、女もしてみむとて、すなるなり。 さて、今回ははるるん様GMによるSW2.5卓に参加させて頂きました。 初心者歓迎とのことなので飛びついてみましたが、同卓の皆様はとても優しく面白い方々で、 そのため非常に楽しくセッションをプレイできました。皆様には感謝ですね。 全て表示する男もすなる日記といふものを、女もしてみむとて、すなるなり。 さて、今回ははるるん様GMによるSW2.5卓に参加させて頂きました。 初心者歓迎とのことなので飛びついてみましたが、同卓の皆様はとても優しく面白い方々で、 そのため非常に楽しくセッションをプレイできました。皆様には感謝ですね。 当セッションの自PCには、男として育てられたナイトメア女ファイターを使用しました。 冒頭の文言はここからの着想です。(性別の偽り方が逆ですが) キャラ作成時には振るわなかったダイス目が農園に着いてからはかなり良くなったので、 多分この娘は前世が農家か何かなんだと思います。 ストーリーの内容は伏せますが、とにかく情景描写が素晴らしく没入感を得られるマスタリングでした。 GM様に限らない話ですが、本当にTRPGが好きなんだなぁと感じる熱量には尊敬の念を抱きます。 自分が身内でGMをする際はアドリブという名の雑マスタリングばかりなので、見習っていきたい所。 初めて日記を書いてみたのですが、見返してみると稚拙な文章ですね。 これから多くのセッションに参加した度に書いてゆけば、いつかは良い日記が書けると期待することにします。 改めまして、GM様、並びに参加PLの皆様、ありがとうございました!
| はるるん | |
| 2025/11/23 15:17[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】『秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―』GM日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は11/22(土)に開催した、初心者歓迎卓『秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―』のGM日誌だよ♪ ◆総評 セッション全体は、もうね―― 新人4人のギルドデビューが幸福に包まれまくってる! そんな回だったよ。 王道のぬくもり路線、心を掴む構成になってて……いやこれマジで上手いんだわ(自画自賛w)。 4人とも“そのPCらしさ”がしっかり出てて、見てて本当に楽しかった! ◆PC感想コーナー [シャルロッテ] 初々しさの塊なのに立ち振る舞いは完全に令嬢。 農園で土を触る手つきまで優雅で、アップルに褒められたときの「まぁ……恐縮ですわ」は完全に優勝だった。 こういうPCが1人いるだけで卓が華やぐんだよね。 あと、泡立ちは良いらしい……♪ [エイミ] “旅人の冒険者らしさ”を一番出してきた子。 テンションふわっと高めで、農園でも戦闘でも明るさを振りまいてくれるタイプ。 見てる側まで前向きになるやつ。 戦闘ではレイピアが火を吹いて「ちょうどいい冒険」を体現してた! [ラケーレ] “観察屋”としての立ち回りが本当に優秀。 一歩引いて全体を見る視点が、卓にすごく安心感を与えてた。 不思議系ムーブは味わい深くて、RP空気がまろやかになる存在。 初心者卓に1人いるとめっちゃ助かる。 [ハクラン] 今回の影のMVP。 戦闘・探索・搾乳・いちご雑学……全部高水準。 特に搾乳の6ゾロは伝説級で、アップルから「お父さんが喜ぶよ」って評価まで貰ってるの強すぎた。 礼儀正しく、丁寧で、今回の平和ムードの根幹を作ってたね。 そして、ずっと性別を間違えられていた模様……w ◆シナリオの仕掛け 「農園の暖かさ」と「アップルの可愛さ」 今回の依頼は「農園のお手伝い」。 実際にやってみると―― ・子どもたちが無邪気に絡んでくる ・アップルが丁寧に教えてくれる ・マイナーさんの料理の匂い ・家庭のぬくもり、笑顔、素朴な作業 この世界、あったかさで満ちすぎじゃない?っていうくらい、優しい景色を詰め込んでるんだよね。 その幸福が、ちゃんと“次のシーンの重さ”に繋がっていくように構成してある。 ◆自然とパトロールに踏み切ったPCたちの“冒険者らしさ” ここ、本当に嬉しかったポイント。 本来なら「泊まっていく? 帰る? パトロールする?」って提示する選択肢があるんだけど―― 今回は、PC同士の会話の流れで、自発的にパトロールを申し出る展開になったんよ。 ・畑泥棒の話をスルーしない ・違和感に気づいて相談する ・役割分担を考えて慎重に動く “世界を守ろう”という自然な思考。 これ、冒険者としてめちゃくちゃ正しい姿勢で、GMとしても胸が熱くなったやつ。 農園での経験がちゃんと彼らの心を動かしてたの、仕掛けた側としてはニヤニヤしちゃうよね♪ ◆エンディングは宴! 僕のGM論のひとつ、「エンディングに宴を置けば3割増で面白くなる」法則 今回も無事に発動したよねw しかも、今回はただの宴じゃなくて歓迎会。 守った日常が形になって返ってくる場面。 PCたちが「冒険者として認められた瞬間」が、そのまま描かれていた。 肩を叩かれ、杯をぶつけられ、祝福の声が飛び交う。 その中で、4人は初めて、自分たちは《七彩の石》の一員だと実感したんじゃないかな。 ……いやほんと、祝福される新人って、見てるだけで幸せになるよねw ◆最後に 「初SWゴールで喜ぶラケーレ」「最高でした!!って言うハクラン」「エイミもシャルロッテも満面の笑顔」 PL全員が即答で「楽しかったです!」って言ってくれる時間、GMとしては本当に最高のご褒美だよね♪ いやさぁ…それにしても新規作成卓(今回は+成長1回分だったけど…)からしか摂取できない栄養ってあるよね♪ それじゃ、また次の機会をお待ちしております…ちゃお♡
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/05/07 22:59[web全体で公開] |
😶 TRPGにExcel はいどうも、那珂川紫苑です。 タイトルを見て、いったい何だと思った方もいるでしょう。 今回は、TRPGにエクセルを用いるということについてです。 何かと便利な表計算ソフトであるExcel。 時にはお絵かきソフトとしても使われますが、それは一旦置いておくとして、 私が作ったアルカナ・シンフォ全て表示するはいどうも、那珂川紫苑です。 タイトルを見て、いったい何だと思った方もいるでしょう。 今回は、TRPGにエクセルを用いるということについてです。 何かと便利な表計算ソフトであるExcel。 時にはお絵かきソフトとしても使われますが、それは一旦置いておくとして、 私が作ったアルカナ・シンフォニクスというTRPGなのですが アイテムそれぞれに属性値というものが割り振られており、 その属性値の合計でアイテムなどを製作可能というシステムになっています。 実際に自分で考えてみたはいいものの、やってみると人間的処理ではかなり負荷がかかる、 そう思った私はどうにか簡略化できないかと思い、 Excel、今回はスプレッドシートになりますが、 そこで、所持品リストを作り、属性値表などを取り込み、 VLOOKUP関数を用いて、必要な情報を引っ張り出せるようにできました。 そして、引っ張り出してきた属性値の合計が出せるようにも設計し、 一通り番号を入力するだけで調合ができるというところまで簡略化することが可能となりました。 いやはや、まさかTRPGでここまでExcelを使うことになるとは思っていませんでした。 とはいえ、VLOOKUP関数を元々知らなかった身からすると、いい勉強になりました。 あとMIN関数とSUM関数の複合的使い方も覚えました。
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