nekoアリスさんの過去のタイムライン

2019年06月

ザッパトルテ
ザッパトルテnekoアリス
2019/06/18 11:56[web全体で公開]
今日の夜にシノビガミの卓開きますけど来ます?
nekoアリス
nekoアリス日記
2019/06/14 10:46[web全体で公開]
😶 仕事のシフトでたぁ~(=~=;
次のシフト・・・休みは多いのに土曜日の休みが1回・・・日曜日の休み0回・・・
あはは・・・どうやって楽しめばいいんだorz
最近他のツールでシノビガミ出来るように設定とかしてます。
どどんとふ公式やどどんとふむせるで使えるパレットチャットの設定覚えると便利ですね♪
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nekoアリス
nekoアリスマリハル
2019/06/09 23:22[web全体で公開]
あるあるですね。あとは他流派の忍法を取るタイプも色々バランス崩壊起こす要因なのとGM裁定が必要なパターン多い><
機忍や滅苦にご当地忍法とかは教導による移動が行われたとしてもデメリットと指定特技の変更は維持するとか開祖による名前変更があるものは教導で教えた場合は開祖を与えてない場合名前が戻るとか開祖が使えなくなった地点で改名解除されるため使えなくなるとか入れてますね。
状態異常ならそれが解ければ再度使える。リスペック系の忍法や背景で消した場合は使えなくなるようにしてます。
後追加忍法は奥義裁定で教導不能。あとはサポート忍法や装備忍法の効果は重複しないまでしないとかなって考えてます。
スぺ型はまだあんまり制限かけたことがないけど・・・必要そうなら一角禁止入れるかもですね・・・・ただ運要素が高いからスペシャルの数値が8以下にはならないとかまではした方がいいかなって考えてる。
まぁ一つ一つハウスルールを出して、このシナリオの場合はこれは解除みたいな形でやるのがいいかなとか思ってます。
シナリオによってはこれは無い方がいいとかもありますから(=∇=;
マリハル
マリハルnekoアリス
2019/06/09 13:47[web全体で公開]
> 日記:シノビガミ。ルールの重要性と初上忍シナリオの反省(長いので畳みます)
シノビガミはここが難しいですよね。縛り過ぎると自由度を損ねますし、規制がないとバランスが崩壊しますし。
浮足開祖浮足、神奈備開祖神奈備、スぺ型一角辺りは禁止の卓は多いです。
操り人形なら呼び声+夜雀、厳しいレギュなら、揺音完全成功とか考えるのは楽しいんですが。
酔夢もそうですが、シーンにでることが憚れる忍法はいかんともしがたいです。

シナリオシートのルール欄がどうしても長くなってしまいますね。
nekoアリス
nekoアリス日記
2019/06/09 10:31[web全体で公開]
🤔 シノビガミ。ルールの重要性と初上忍シナリオの反省(長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6月7日の上忍シナリオ「隠れ里での中忍試験。」の反省点とハウスルールについて(長いので畳みます。)
今回パワーバランスをそこまで考えず作ったシナリオでしたが見事に一方的な形に(=~=;
上忍2人vs上忍1+NPC中忍2の対立型か上忍3vs中忍2からの上忍だけでバトロワっぽい形でって思ってたんですが対立型になったところまでは・・・想定内でした。
NPC操作時は全力で普通に操作してたんですが強すぎでしたね(=~=;
やはり数が多い方が一人に集中攻撃をするっていう形は特別な理由がない限りランダムで攻撃相手を決めるべきですね。
以後プライズを持ってる相手を狙う等がなければそうします。

それからやっぱり事前にハウスルールの一覧を作った方がいいというのもはっきりしました。
精密機動等の生命点消費を操り人形などで行っていくのはさすがに説明的を見る限りはダメージじゃないってなるけどそもそもダメージをフィードバックするなら消費関連もフィードバックしないとおかしくない?ってことで操り人形時はあらゆる生命点の減少効果をすべて術者に戻る裁定を取ってたんですが出来る出来ないで明らかにパワーバランスが変わってしまいました(=~=;
ちなみにこのような裁定は一応やってるところもあるようで、後日調べたらとあるサイトでこんな一文が・・・
「あまりに配慮に欠けた忍法であり、バランス崩壊を引き起こしやすいため、AGL環境では多くの場合エラッタを受け、「そのラウンドに目標がダメージを受けると、代わりに自分がダメージを受ける。」を「そのラウンドの目標のあらゆる生命点減少は、代わりに自分肩代わりする。」とエラッタされる。」
これを聞いて無かったために精密機動を教導し、操り人形するパターン発生からのGM裁定なので色々問題があったかなぁ~って考えさせられるセッションでした。
一応私は明らかにルールの穴を突く内容だとかパワーバランスが保たれないことが多い内容はハウスルールで極力抑える形を取って行こうと考えてます。
一応流派という制限がある中で背景による功績点消費や忍法枠・奥義改造等によって他流派の忍法を一部取れるように出来る形にする必要があり、それぞれデメリットや制限がないと出来ないのは当然かなって考えてます。
機忍は忍法枠とコスト上昇と指定特技が絡繰術固定。滅苦は忍法枠と「器術」が生命点減少したら使えなくなる(これについては他忍法で失っても使えるようにするのは無効)。追加忍法に至っては奥義破りで無効と弱みが必要。さらに奥義なので教導は出来ない。といった形ですね。
さらに教導で教える場合はデメリットも流れる形を取ってます。
これは元々デメリットのあった忍法を複写して教えているわけだからそのデメリットも一緒に教えないとおかしいという裁定でやってます。

他にもどうやっても一方的になる可能性が高い実際ハウスルールで禁止になる内容ってどんなのがあるのか調べてみないととも思ってます。
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システム
システムnekoアリス
2019/06/05 09:57[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
nekoアリスさんは06月07日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】隠れ里での中忍試験を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=155969625470tukasa2923
nekoアリス
nekoアリス日記
2019/06/05 09:43[web全体で公開]
🤔 シノビガミのオリジナルシナリオ・・・
かなりシンプルなシナリオが出来上がった!
ただ明らかにパワーバランスがおかしいかなっと思ったけどもうこれで行く!
ってなわけでテストとして卓回します!
うちにはあんまりこったシナリオ出来なかった感orz
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Yuto4345
Yuto4345nekoアリス
2019/06/03 21:00[web全体で公開]
遅ればせながら先日はGMお疲れ様でした、ありがとうございました。
きちんと宣言していなくて何度か困らせてしまって申し訳ありませんでした。

友達申請までいただいてありがとうございます。
また機会がありましたらよろしくお願いします。
ザッパトルテ
ザッパトルテnekoアリス
2019/06/02 12:11[web全体で公開]
> 日記:シノビガミのオリジナルシナリオ制作中

上忍セッション…楽しそうでいいですねぇ
もし機会があれば参加したいものです
zorozoro99
zorozoro99nekoアリス
2019/06/02 12:06[web全体で公開]
> 日記:シノビガミのオリジナルシナリオ制作中
上忍シナリオ…!良い…!
よくいる普通の公安隠密局のキャラが上忍だからもしスケジュールが合えば(土日かつまだセッションが入っていなければ)参加したいな…!
nekoアリス
nekoアリス日記
2019/06/02 10:59[web全体で公開]
😊 シノビガミのオリジナルシナリオ制作中
時間がないながらも自作シナリオ制作中です!
まぁ拙い内容にはなりますがそれなりに楽しめれば幸いです!
上忍用のシナリオを自分で作るのは初めてなので
バランスがばがばですが出来上がったら近いうちに募集します!
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クロ
クロnekoアリス
2019/06/01 10:48[web全体で公開]
> 日記:GMとしてシノビガミ「夜汽車2回目」完了・・・GMとしてまだまだですTT
こんにちは。私からもささやかなながら助力を。

メモ欄を使い、PC番号とPL番号をメモする。感情や情報で誰が何を取ったかメモをする。ちゃんと宣言をPLから行ってもらうように催促してからそれをメモするなどをしています。自身は記憶することが出来ないのでメモで全部管理しています。夜汽車の場合だと戦力が一方的になるケースが多い為NPCを生やして中立ポジを作り調整など必要であれば改変を行うなどをしています。情報の管理が出来れば大丈夫なのでファイトです。
nekoアリス
nekoアリス日記
2019/06/01 10:27[web全体で公開]
😟 GMとしてシノビガミ「夜汽車2回目」完了・・・GMとしてまだまだですTT
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎度おなじみやらかしGMなnekoアリスです。
まぁ~た秘密配布間違えるミスが発生(=~=;
キャラとPC番号とPL名が一致出来ない悲しいGMですorz

他のシノビガミのGMやってる方はどうやってこの情報を処理してるのでしょう?

各自の感情・情報関係の獲得&受渡・情報共有・その他さまざまな動きがリアルタイムで行われて、それを一人で全部分かる情報としてメモやチップセットで確認できるようにしないといけない。

PL側も誰が誰に何を行ったかを行為判定時にしっかり宣言してないことも多いので確認も必要になる。
等々結構GMの負担が凄い大変なことを実感しました(=~=;

思いっきり一方的な展開になっちゃいました・・・シナリオとしての夜汽車も曖昧な部分が多いので加筆でわかりやすくはしたけど最終的には最後の選択で対立か協力か分かれるだけだから解体屋がかわいそうなことにorz
あと今回はちゃんとNPC:nekoアリス の出番があったのでその点だけほっこりでした。

次回・・・上忍でも参加できるシナリオ・・・探し中(=~=;
そろそろハウスルール完全に決めないと毎回GM裁定の説明入れないといけないルールの穴が多すぎる><
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