天号さんがいいね!した日記/コメント page.11
天号さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/11 22:44[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2024/09/07 01:40[web全体で公開] |
😶 ガンガン絡んで盛り上げる!セッションムードメーカーのススメ💕 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 前の日記に書いたほっかGMのセッション、めっちゃ楽しかったのは既出だけど… ひとつ気づいちゃった♡ 今回、冒険者兼酒場の給仕キャラを持ち込んで、オープニングの酒場(冒険者ギルド)のシーンから全PCにガンガン絡みにいったんだよね♪ 結果、みんな仲良くなっち全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 前の日記に書いたほっかGMのセッション、めっちゃ楽しかったのは既出だけど… ひとつ気づいちゃった♡ 今回、冒険者兼酒場の給仕キャラを持ち込んで、オープニングの酒場(冒険者ギルド)のシーンから全PCにガンガン絡みにいったんだよね♪ 結果、みんな仲良くなっちゃって、超良い感じに進んだのよ~✨ やっぱ、僕ってセッションの潤滑剤だったんじゃん?💕 ----- ☆潤滑剤キャラが神ってる✨ 最初にみんなに積極的に絡んでおくと、シーンがめちゃスムーズ! オープニングで関係性作っとくと、その後の展開もめっちゃ自然で進むの。これマジ大事!サイコー✌️ ☆場がアガりまくりッ🔥 明るく絡んでいくキャラがいると、固い雰囲気も一瞬で溶けちゃう! みんながリラックスしてロールプレイできるし、どんどん絡みやすくなるし、めっちゃいい感じ✨ ☆セッションの雰囲気作りは任せろ💪 絡みが増えると、セッション全体がサクサク進むし、RPもめっちゃ盛り上がる! 全員が超楽しめるセッションになるって改めて実感したよ🌟 ----- みんなもさ? もし、「あれ、なんか絡み少なくない?」って思ったら、あえて自分からガンガン絡んでみるのもアリかも!✨ いつもと違う雰囲気になって、みんなもどんどんノってきて、一気に盛り上がるかもよ~💕 積極的に絡んでいったおかげで、セッション全体が最高に盛り上がった! 次回もこの調子でガンガン絡んで、みんなと楽しくやっていこー!💖
| 散弾銃 | |
| 2024/09/06 18:26[web全体で公開] |
😶 念願のCLAMP学園に入学✨ 古のオタク、ついにCLAMP学園TRPGをプレイする機会を得ました! 同卓の方に感謝ー!! どうなるのかとっても楽しみ✨✨ 公約通り(?)精一杯あの頃のCLAMPに寄せて描いてみました……!! これが今の自分の限界です……!!
| imo | |
| 2024/09/06 17:43[web全体で公開] |
🤔 GeminiとChatGPTのシナリオ制作サポート力の比較 現在私はニンジャスレイヤーTRPGのシナリオを作成している途中ですが、仕事モードからプライベートモードに脳を切り替えるのが億劫でなかなか筆が進んでいません。 そんなときには生成AIさんに手助けしてもらおう、ということでシナリオタイトルと登場人物と舞台とダンゴウフェーズ(いわゆるオープニング)まで書全て表示する現在私はニンジャスレイヤーTRPGのシナリオを作成している途中ですが、仕事モードからプライベートモードに脳を切り替えるのが億劫でなかなか筆が進んでいません。 そんなときには生成AIさんに手助けしてもらおう、ということでシナリオタイトルと登場人物と舞台とダンゴウフェーズ(いわゆるオープニング)まで書き終えたシナリオをAIに食わせて続きを書き出させることにしました(もちろんそのまま採用するつもりはない)。 んでどうせならGoogle謹製のGeminiと、言わずもがなChatGPTの2種類つかってみて性能も比べてみようと思いました。 プロンプトは以下の通り 「あなたはニンジャスレイヤーTRPGのシナリオを作成するプロのライターです。次に貼り付けるシナリオの続きを作成してください。」 ※その後作りかけのシナリオを貼り付ける ■Geminiの場合 ニンジャスレイヤーの専門用語とかは理解している様子でした。しかし続きのシナリオの内容はあらすじ程度のものしか出してくれなく、結末も出力してくれませんでした。 ■ChatGPTの場合 ニンジャスレイヤーの専門用語どころかニンスレTRPGのルールも把握している状態でした。 続きの内容も具体的でそのままシナリオに貼り付けられるレベルになっているばかりか、 必要な判定方法や難易度の指定、判定失敗時や成功時の展開の分岐やそれによるNPCのセリフまで生成してくれる。 「続きも生成してください」とプロンプトを打てば、結末までちゃんとシナリオ生成してくれました。 …まじ震えました。つーか戦慄しました。 オープニングさえ書いていればこれ即興のマスタリングも可能じゃないか。 ■結論 シナリオ制作のサポート力はChatGPTの圧勝でしたね。Googleさんももっとがんばれ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/09/06 11:20[web全体で公開] |
😶 未経験の人がGMなりKPなりをするのに一番大事なこと 「ノリと勢い」これに尽きる。 卓が大失敗に終わったとしても、どうせ命までは取られないのだから、卓を立てたいと思ったら、思い切ってそのままガーッとやっちゃうのが吉。後先考えていたらいつまでたってもできない。 ほんとだぞ。
| カイ | |
| 2024/08/27 13:07[web全体で公開] |
😶 おかしい...自分は人の立ち絵が描けるようになりたかったはず... 液タブ買ってお絵かきがしやすくなったけど、自分の欲しい画像を描こうとするとメカばっかりになるぞ... どうしてこうなった...?
| けいせん | |
| 2024/08/22 20:14[web全体で公開] |
😶 自分がロールプレイしやすいキャラの話 先日卓に持っていったキャラの話なのですが、その子は天久鷹央っていう私の好きな小説のキャラが元ネタなんですよ。どうでもいいですね。 で、問題はそのキャラの性格でして。設定にはあんまり書かなかったんですけど、せっかくなら寄せてロールプレイするかぁって思ってあんまり敬語使わないタイプの…The小説に出て全て表示する先日卓に持っていったキャラの話なのですが、その子は天久鷹央っていう私の好きな小説のキャラが元ネタなんですよ。どうでもいいですね。 で、問題はそのキャラの性格でして。設定にはあんまり書かなかったんですけど、せっかくなら寄せてロールプレイするかぁって思ってあんまり敬語使わないタイプの…The小説に出てくるやつみたいな…。言語化がムズいんで該当小説呼んでください。アニメ化するらしいし。 どうでもいいですね。 まぁとりあえず普段自分が作らないタイプのキャラなんですが、これがまぁロールプレイしやすいことしやすいこと。普段PL寄りの考えをする自分ですらPCの考えてることを想像しやすくなりまして。 ロールプレイって向き不向きとかもありそうだけど出来上がったキャラによっては覆せたりするんだなって思いました。 これから似たような性格のキャラを作りたいんですが多分忘れるのでここに書いておきます。 キャンペンはともかく他の卓に遊びに行く時は空気壊さない程度に作りなさいね?未来の私。
| 明日平 | |
| 2024/08/22 19:33[web全体で公開] |
😶 【衝撃】トナカイもカモシカも偶蹄目じゃなかった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はお仕事がお休みだったので博物館に行ったのですが、 そこで知った知識がタイトル 今は【偶蹄目】という分類から【鯨偶蹄目】という分類に代わっているそうです 自分はおじさんだから知識が古いんですよね 鎌倉幕府が開かれたのもいまだに1192年の気がして1185年といわれてもピンとこない 昔の知識があるからこそいろんな最新の知見に触れて新しい知識にアップデートしなきゃなあと思う その一方で、いまだにソードワールド2.5とソードワールド2.0のルールがごっちゃになるくらいに知識のアップデートはできてない
| Oz | |
| 2024/08/20 23:59[web全体で公開] |
😆 【キミトエール】大切な想いが奏でる現代のeveryday magic 想いを力の源とする魔法があるからこそ、魔法使いは日常を大切にする その魔法を具現するのは古から伝わる魔法の道具アンティーク 科学全盛の時代、秘匿された魔法と、「人々の役に立ちたい」からこそ異変を起こしてしまうアンティークたち 現代に取り残された古物と、想いが奏でる魔法のお話 シナリオ作りのコツのコラムがわかりやすく、想いをテーマにしつつきちんとシナリオ情報の中にまとめることも記述されていて、お話作りの楽しさをゲームに仕上げる面白さを感じますキミトエール
| 窟竜サルド | |
| 2024/08/20 12:05[web全体で公開] |
😶 ハンドアウト制D&D5e D&D5eで、FEAR系のようなハンドアウト制を取り入れたキャンペーンを作りたいなあと思ったのでした。 まだ現行のキャンペーンが後日談の最中なので取りかかれませんが、余裕ができたら作ってみたいです。 とりあえず第1話分のハンドアウトと全5話の大雑把なプロットだけはできたので…… 「神殿荒らしと忘れられた神」、制作未定です。
| 窟竜サルド | |
| 2024/08/19 20:43[web全体で公開] |
😶 1時間D&D5e 今日は仕事が休みで暇だったので、普段顔出してるサーバーの雑談VCに居合わせた人3人(いずれもD&D未経験者)を相手にD&D5eの初心者卓DMしてました 元々短めのシナリオをさらに省略アレンジしてるとはいえ、インスト込みで1時間で回せたのはコンパクトで良かったですね……
| 旅野 | |
| 2024/08/18 03:46[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ニコニコ復旧おめでとう こんな時間に投稿してすぐにコメントつくの、ビックリです。ありがとうございます!でもちょっと心配だよ! サムネイル設定し忘れて、そっと上げ直しました(報告)。 作りました!満足した~!
| youkey | |
| 2024/08/17 19:36[web全体で公開] |
😶 似ているが、実は効果が違うRP 先日参加した卓にて、PC2人でNPCの作業を手伝う場面がありました。 最初は手伝いを拒むNPCとやり取りを重ねて、手を貸し見事に目的を達成したのですが、特殊イベントに進んだのは一人だけ。 なぜそうなったのか、個人的に分析すると、NPCに対するRPの差がでたのかなと思ったので徒然と。 PC1全て表示する先日参加した卓にて、PC2人でNPCの作業を手伝う場面がありました。 最初は手伝いを拒むNPCとやり取りを重ねて、手を貸し見事に目的を達成したのですが、特殊イベントに進んだのは一人だけ。 なぜそうなったのか、個人的に分析すると、NPCに対するRPの差がでたのかなと思ったので徒然と。 PC1:他人を使うのも君の力だ。全員で協力しても手柄は君のものだ。 PC2:一人でよく頑張った。協力して全員でやっても頑張った君は偉い。 ざっくりと書くと、こんな感じの接し方でした。 一見するとどちらもNPCを立てて、協力プレイの成果でNPCを褒めていますが、実はこの二つではNPCに与えている物が違います。 PC1の場合、NPCの働きに対して得られた成果を与えています。一方PC2の場合は、NPCの働きそれ自体に称賛を送っています。 成果と称賛。この二つは=ではないんですね。 NPCの自己肯定感が高ければ、成果を渡すことで満足してもらえますが、称賛を送ったところで分かってますよとなってしまう。 NPCの自己肯定感が低ければ、成果を渡しても手伝ってもらったし……になりますが、称賛を送れば頑張ってよかったになる。 どちらが正解という訳ではなく、完全にケースバイケースですが、ほぼ同じ行動で結果が変わるのはTRPGならではだと改めて思ったのでした。
| ササミ | |
| 2024/08/16 16:59[web全体で公開] |
😶 私の初めてのTRPGの思い出(長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)面白そうなので便乗してみます。 一番最初は中学生の時に【ロードス島戦記】が流行っていて、おもちゃ屋で募集ポスターを見て『地元の市民会館でTRPGを遊べるらしい!』ということで、ダイスを買って大人たちに囲まれてPL参加しました。 GMが用意したスカウトをやりましたが、ベテランから指示されるままにダイスを振るだけで、正直あまりおもしろくなかったので、1回だけで辞めていました。 その後かなーり時間を開けて、ニコニコ動画でクトゥルフ神話TRPGが流行りはじめた頃です。11年ぐらい前かな? 動画を見たサークルの後輩達から『GMしてください』って【クトゥルフ】と【SW2.0 ⅠとⅡ】のルールブックを渡されました。8人でお金を出しあって買ったそうです。 同人ゲームの【カードワース】でシナリオを作っていたから、それならTRPGのGMもできるでしょ?って理由でした。 『せっかくの好意を無駄にするのはもったいない』と、渡されたルールブックを読み込み、判定方法を動画で学び、TRPGを始めました。 そう、まともにTRPGを始めたのはGMからです。最初のルールブックは後輩が共同購入したものを回し読みでした。 そのためにルールブックを参考にExcelでアイテム表を作り、判定方法をまとめた資料を作ってPLに配布していました(サマリーという言葉をこの時は知らなかったので、ルール資料と呼んでいましたwww) SW2.0:ルールブックⅠのシナリオ、アンデットの洞窟、オリジナル3本 クトゥルフ:毒入りスープ、悪霊の家、薔薇の館、ロッカー このあたりを回したら、参加者がGMするようになり、PLもできるようになりました。 気がつくと、参加者全員がルールブックを各自で買っていました。毎週2回、サークル棟でTRPGをする生活です。 他のサークルからも声がかかって、晩飯奢ってもらってGMをする生活をしていました。 そして、やり方・遊び方が正しいのかを確認するために、地元のTRPG会に参加しました。 そこからは転げ落ちるようにTRPGの沼にハマりました。 かなり遊ぶ環境に恵まれていたのだな~って、再確認しましたね。
| Satoshi | |
| 2024/08/14 21:11[web全体で公開] |
😶 結局のところ 野生のゲームマスターに「もっといい人がいるかも…」と相談された時に伝えたのは 「もっといい人はおるで、でも今ご縁があるのは、目の前にいる人。 だから、まずは目の前にいる人を大切にすること。すると、運命の人(ちゃんと返答がある人)が誰かはわかる」 もっといい人はこの世に沢山いるけど、運命の人は目の前にいる人から現れるんだよな。
| 散弾銃 | |
| 2024/08/10 00:54[web全体で公開] |
😶 全力で寄せたい そもそも何でイラストが趣味になったかと言うと、小学生の頃レイアースに出会ったのがきっかけだったと思います。 CLAMPにオタクにされたのに、CLAMP学園TRPGやった事ないんですよね。 リプレイを元にしたノベルは大昔に買った記憶があるんですが。 今売ってるのかわかんないですけど、もしやる機会があるならば。 キャラクターイラストは全力で90年代のもこなさんの絵柄に近付けて描きたい。 描きたい。 描けるとは言ってない。
| きいろマン | |
| 2024/08/09 00:21[web全体で公開] |
😶 (TRPG全く関係なし!)ワンピース (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ワンピース 超有名漫画です YouTubeでアニメ全話一気放送を何周もやっていて 懐かしいなー見てみようかなー そう思ったのが運の尽き 毎日見てます 恐ろしい作品だぜ…ワンピースはよ… 考察動画に飽き足らず!IFスレ動画を見たり感想見たり 毎日ワンピース三昧になっています 一番好きなのはホールケーキアイランド編 ビッグマム海賊団が好きなのです… クラッカー推しです ゲームとカードゲームもやりたくなって来てしまったよ… やっぱ名作漫画は格が違う…改めてそう思いました
