定評さんがいいね!した日記/コメント page.18
定評さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 淡雪 | |
| 2018/09/11 23:37[web全体で公開] |
| jet | |
| 2018/09/11 23:17[web全体で公開] |
😶 もう町には誰もいない 「朝起きたら町には誰もいない」というシナリオをよくまわしております。 20回やっても一度も制覇されない、ある意味とんでもないくそシナリオなのですが、 ふつうに生還するだけでも、すごくたのしくなる(もしかしたらキーパーだけがたのしいのかもですが) ショートシナリオなので、ついつい20回まわしてし全て表示する「朝起きたら町には誰もいない」というシナリオをよくまわしております。 20回やっても一度も制覇されない、ある意味とんでもないくそシナリオなのですが、 ふつうに生還するだけでも、すごくたのしくなる(もしかしたらキーパーだけがたのしいのかもですが) ショートシナリオなので、ついつい20回まわしてしまいました。 今までやったやつ、全部たのしかった。つまんないセッションなんて一回もなかった。 そんな状況でしたが、つい先程、このシナリオ制覇されました。今回の参加者のみなさんのすごさは当然として、 制覇まではいたらなかったものの、わいわい楽しんでくれた他のすべての参加者のみなさんも、 本当にすごいとおもいます。 このシナリオの一番いいところは、参加してくれる人がみんないいひとばっかりだというところでした。 とはいえ、今後もこのシナリオはまわすつもりです、ほかの参加者にも制覇のチャンスはありますし、 わりと初めてのひとでも気楽に参加できるしくみですので、定期的に続けていきます。
| Undo | |
| 2018/09/10 23:20[web全体で公開] |
😆 SW2.5日記 キャンペーン設定 先日、ルールブックⅠのサンプルシナリオとスタートガイド掲載の2つのシナリオを使った、 公式シナリオショートキャンペーンを開始しました。 その際、PCの出身地設定や、冒険者ギルドが宿屋を経営せず、PCは民間の冒険者向けの宿を利用しなければならないグランゼールの特殊事情を考慮して、自分の解釈によ全て表示する先日、ルールブックⅠのサンプルシナリオとスタートガイド掲載の2つのシナリオを使った、 公式シナリオショートキャンペーンを開始しました。 その際、PCの出身地設定や、冒険者ギルドが宿屋を経営せず、PCは民間の冒険者向けの宿を利用しなければならないグランゼールの特殊事情を考慮して、自分の解釈によるブルライト地方の主要都市の簡単設定まとめや、グランゼール市内で冒険者が暮らす際の生活環境設定などを考え、グランゼール市内で利用できる宿屋などの施設をオリジナルで設定しました。 以下のURLがその資料になります。 ・地域&生活環境設定資料 https://docs.google.com/document/d/1lW1g-Z8XspK3IxaSQRYRc_ivsYVqHdXCX0x3jrG8HuM/edit?usp=sharing ・ラクシアカレンダー(ついでに公開) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yJ5F5qHQntkw6hig5XgDM0KWvXcc4Y-A3c6euxxqWF4/edit?usp=sharing この設定を、さらに自分がGMをしていたグランゼールでの冒険の別のセッションで、宿に泊まらなければならない場面があったので公開したところ、好評をいただき、それぞれのキャラクターの性格が良くあらわれるものとなりました。 節約とジャンクフード生活のために労働者向け安宿に泊まるナイトメアの女性もいれば、ドワーフであるからドワーフ向け宿に泊まるドワーフの少女と一緒についていくルーンフォークの従者、揃って美味しい料理と上等な部屋に泊まりたいとスイートを別々で同じ宿で借りるキルヒア神官のエルフの男女など、本当にキャラとして美味しかったです。 普段、SW2.0/2.5で冒険をする際は、冒険者の店や冒険者ギルドに宿屋が併設されているためにPC全員が同じ宿に泊まっているという光景ばかりだったもので、GMもPLも、PCがバラバラにそれぞれ生活しているというものがとても新鮮でしたね。 さて、ショートキャンペーンの方は次回の第2回はまだサンプルシナリオ後編の市外の村が舞台ですので、PC達は果たしてグランゼール市内に戻って来た時にどんな生活をしだすのか、GMとしてとても楽しみであります。 資料については趣味で作ってここで公開しているものですので、 もし気に入っていただけたのであればお好きにご使用ください。 別の街で使ったりなどの改変・流用もご自由にどうぞ。 感想や意見などがいただければ嬉しいです。
| アーリング | |
| 2018/09/05 17:29[web全体で公開] |
😟 生存連絡。 昨日の台風21号の影響により、停電・断水が続いており、未だに復旧の目処がたっておりません。 職場も停電で対応に追われているのが現状です。 オンセンも、スマホから時々ログインは可能ですが、バッテリーも近隣ショップや友人、乾電池などに頼っているため、回数は限られています。 日記へのコメント返信や卓への連絡、コミュニティへの対応等、色々と遅くなってしまう部分がありますが、ご理解いただきますようよろしくお願いいたします。
| ナガネコ | |
| 2018/09/04 19:13[web全体で公開] |
😟 台風過ぎて… ひとまず、生存報告はしておきます。 前回の20号もしっかり暴風域内でヒヤリとする思いをしましたが、今回の21号はそれを上回る規模で、命の危険を若干感じたりもするレベルでありました。 幸い、ガラスが割れたりなどの被害は無かったのですが、今現在停電に遭遇しておりまして、復旧を待っているところです。 全て表示するひとまず、生存報告はしておきます。 前回の20号もしっかり暴風域内でヒヤリとする思いをしましたが、今回の21号はそれを上回る規模で、命の危険を若干感じたりもするレベルでありました。 幸い、ガラスが割れたりなどの被害は無かったのですが、今現在停電に遭遇しておりまして、復旧を待っているところです。 今、スマホで書き込んでいます。 スマホは連絡手段から照明まで大活躍中。 先日、大容量のモバイルバッテリーを新調した自分を褒めてやりたいです。 さておき。 まだまだ猛威を奮っていると思いますが、皆さんお気をつけて~!!
| ハリィ | |
| 2018/09/04 07:51[web全体で公開] |
😊 1人でもTRPGフェス!!!@sw2.0、sw2.5 twitterでTRPGフェスの様子を見ながら、先週末は自分もTRPG三昧。 土曜日(9月1日)は紅碧GMのセッションに、久々にPLとして参加。 システムはsw2.0。嬉しい継続キャラのボーグで参戦。 探索技能は一切無し。前回の報酬を全て防具に注ぎ込み、戦闘や回復に特化したドワーフの神官戦全て表示するtwitterでTRPGフェスの様子を見ながら、先週末は自分もTRPG三昧。 土曜日(9月1日)は紅碧GMのセッションに、久々にPLとして参加。 システムはsw2.0。嬉しい継続キャラのボーグで参戦。 探索技能は一切無し。前回の報酬を全て防具に注ぎ込み、戦闘や回復に特化したドワーフの神官戦士です。 戦闘で、ドカスカとヘビーメイスを振るって命中しまくりだったので、楽しかったな〜☆ ミッションは見事達成して、プリースト3レベルに!! 戦闘特技は<かばう>を取得したので、今後フェンサーやグラップラーのPCと前衛で戦う時は、仲間のサポートも出来そう!! そして、9月2日はsw2.5のGMを午前と、夕方に。 初期作成から、ちょっと成長したPC向けのシナリオ、『船上での約束』です。 自分の好きな漫画や、ゲームのシーン盛りだくさんで、GMやってて凄く気持ちがいいですwww 2時間半〜3時間くらいで終了するので、結構良いかも☆ ルルブ2が9月20日に発売されるので、それまでにもう1作品シナリオを作ってます。 フィールドアドベンチャー(魔域ではなく、森の探索♪)で、PC達のライバルもいて、時間管理もしなきゃいけなくて。 これを所用時間でいうと3時間〜3時間半で抑えたいところ!!! 来週の3連休で募集かけると思いますので、その際はどうぞよろしくお願いします♪ あざとく最後は宣伝の日記でしたwww ではではみなさん、今週も頑張りましょうね♪
| アーリング | |
| 2018/09/02 23:41[web全体で公開] |
😆 夏休みドラゴン 完結編 ※8/26の日記 「夏休みドラゴン その後」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153529016183 の続きです。 ★前回のあらすじ ついに残りHP100にまでドラゴンを追い詰めた息子。 だが全て表示する※8/26の日記 「夏休みドラゴン その後」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153529016183 の続きです。 ★前回のあらすじ ついに残りHP100にまでドラゴンを追い詰めた息子。 だが、息子によると「ドラゴンは死んだ。残ったHPはそれを呼び出した魔法使いのHP」とのこと。 頑張れ息子!残り期限は1週間だ! ★最終決戦 えーとですね。8/26の時点で「残り1週間」と言っていたわけですが、この夏休みドラゴンの表を作ったときにね。ちょっと勘違いをしてまして。 カレンダーが「8/31(金)までしか載せていなかった」のです。で、息子も妻もそのつもりでタイムリミットは8/31までだと思っていた、という・・・。 つまり残り期限はあと5日。でも親としては早めに宿題終えてほしいのでそのままGO!です(にっこり)。 そりゃあ息子焦る焦る。わずか3日後、8/29にドラゴ・・じゃなかった、魔法使いのHPはゼロになりました。 https://gyazo.com/355991e04c4c8138929d99825b65ae2f 【画像1】ついにHPゼロ! 俺 「よくやった!だが息子よ、ボスには大抵【剣のかけら】が入っているものだ……(追加HPペタリ)」 息子 「ゲェー!魔法で蘇ってきたー!?」 息子の中でそういうことになったらしい。PLの脳内補完万歳。 https://gyazo.com/9b8ae0a62421a438395f50ae90383c98 【画像2】この日のダメージは、追加HPに22点入った。 さて、8/30(木)。残りタイムリミットは2日。残りHPは28点。 残る宿題を怒濤のように片付けつつ、仕事中の俺の携帯に、妻からこんなLINEが。 https://gyazo.com/2899fe0e1aa60a7931ded647c3b9ecb4 【画像3】妻がGMの時の方が実は厳しめ。 最終日を前にして、残りHP25点。これはダメかもと漂う絶望感。一応、宿題を午前中に終わらせれば「4d6+2d4」が振れるので無理な数字ではない・・・が。 8/31の朝、「このままでは魔女は倒せない・・・最後の一撃に固定値が欲しい・・・」と布団の中までもぞもぞと這い寄ってくる息子w そこで 「なら、全ての宿題を終えた後に、始業式の用意を忘れものなくすること。そしたら固定値の10点をボーナスでつけよう」 再び目に光を取り戻す息子。現金というかなんというか。 そして、その日のお昼。 妻から「剣のかけら分を含めて討伐完了しました」とのLINEが。 勝利の美酒(りんごジュース)を満面の笑みで飲む息子の画像を添えて。 宿題完了の報酬として、ニンテンドーswitchを1日し放題にしました。(我が家では基本的にはTVゲームは1日に1時間半まで) そして、ドラゴン討伐報酬は「ニンテンドーラボ03」の動画を見せました。息子が欲しがるだろうと思って情報ひた隠しにしてたやつ。 帰宅後、「残りHP6のところに、2d4振って7が出たんだよ!ギリギリだったよ!」と食い気味で報告に来る息子。 思ったよりもドラマティックなラストだったようです。ただ、固定値の10点は使わなかったとのこと。 「あれ?10点はなくてもよかった?」と聞くと、「あった方が安心だから絶対必要(キッパリ)」とめっちゃ真顔で言い切られました。超わかる。 ★その後 Twitterで名誉点の話があったので、そういやダイス振らせてないなと、10d6振らせたところ、合計は45点。出目2以下が一つもない・・・! この使い道は「まあ単純に450円のお小遣いをあげるか」と提案したのだが、不満げだったので息子に考えさせることに。 9/1の夜、息子が持ってきたのがこちら。 https://gyazo.com/e2a20302806d07efce47b218b0c86110 【画像4】名誉点の使い道 最後の「マスター、ダイスロールだ!」はTwitterでちょうどやってたTRPGフェスティバルのツイートで「ランダムでカクテルを作るBar」見て思いついたらしい。 ・1ポイント=10円なのに、20ポイント=220円と多くつぎ込めばお得。 ・ゲーム時間10分×2(6ポイント)はできても3回(9ポイント)はできない。30分追加しようと思ったら10ポイントも支払う必要がある ・10ポイント=100円アイスという妥当な価格。 ・ランダムは1~3がデメリット、4~6がメリットという半々のバランス ・しかもランダムダイス、コストは9ポイントなので45ポイントギリギリまでも使えるという仕様。 ・・・・ううむ。これはすごい。夫婦でOKサインをだしました。 で、さっそくウキウキしながらダイスを握りしめる。やっぱりそこから行くのね。 「マスター、ダイスロールだ!」と高らかに宣言。出目は1(10円)(45P→36P) 「マスター、ダイスロールだ!」と高らかに宣言。出目は3(ゲーム+10分)(36P→27P) 「あの・・・20P支払うのでお小遣いください」(27P→7P) 「ゲーム10分×2とお小遣い10円を(ぺこぺこ)」(7P→0P) 【リザルト】 ゲームプレイ時間 +30分。 お小遣い +240円。 最初はランダムを振り、あまり出目が振るわなかったらポイント消費して確実に取れるものを取り、ポイントはギリギリまで使い切る。 だんだんと固定値というものが分かってきたようです・・・w かくして、2018年の夏休みドラゴンはひとまずこれで完結です! 応援コメントやいいね!をくださった皆さん、ありがとうございましたーーーーー!
| ナガネコ | |
| 2018/08/31 12:30[web全体で公開] |
😆 SW2.5「白昼堂々悪魔舞う」(GM:ハリィさん)に参加してきました☆ 29日(水)は、SW2.5セッション「白昼堂々悪魔舞う」にPL参加させてもらいました。 参加PCは、フェンサー2、マギテック1、スカウト1の二刀流ナイトメア!! 最初は重戦士にしようと思ってたのですが、PTの他の方の技能との兼ね合いで、ライトメイスでビートを刻むロックなお姉さんに。キャラも立って全て表示する29日(水)は、SW2.5セッション「白昼堂々悪魔舞う」にPL参加させてもらいました。 参加PCは、フェンサー2、マギテック1、スカウト1の二刀流ナイトメア!! 最初は重戦士にしようと思ってたのですが、PTの他の方の技能との兼ね合いで、ライトメイスでビートを刻むロックなお姉さんに。キャラも立って結果オーライ♪ 本編の方では、回避など肝心なところで出目が振るわず…しかも一撃でHPの半分近く削ってくる重たい攻撃…!! いや~、タビットのコンジャラーさんの回復魔法が飛んでこなかったらやばかったです、助かりました~!! ストーリーは他の方もまた参加されるかもしれないので割愛させていただきますが、NPCさんにちょっかいをかけたりしてもテンポよく返して下さるので、とても気持ちよく楽しく遊ぶことができました。 一緒に遊んでくださった皆さん、濃厚な時間をありがとうございました!! ここだけの話。 実は、個人的にちょっと悔いが残っているのがキャライラストでして。 時間が無い中、大まかに描き上げて使用したのですが、パッと自分のキャラクターシート一覧を見たら、別種族とは言えども、構図やら角度やらが丸被りなPCが居た…orz 手癖のままに描いちゃうと似たような構図に陥ってしまいますね…精進せねば。 と、いう訳で。 来週もこのPCでハリィさん卓にお邪魔するので、イラストのリベンジじゃー!!!
| アーリング | |
| 2018/08/26 22:29[web全体で公開] |
😲 夏休みドラゴン その後 ※先日の日記 8/3「夏休みドラゴン」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153328430711 8/5「夏休みドラゴン続報」 全て表示する※先日の日記 8/3「夏休みドラゴン」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153328430711 8/5「夏休みドラゴン続報」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153347014637 の続きです。 息子の夏休みも残り1週間。ここで現状を見てみましょう。 8/17(1週間前):残りHP280 https://gyazo.com/f807467b79904e78396a4e35c24970bd 8/23(3日前):残りHP130(150点のダメージ!) https://gyazo.com/56681377404db98b856638d2c69792e0 8/26(今日):残りHP100(30点のダメージ!) https://gyazo.com/c880696314f7f575ab602aff670093fc 1週間前から「残りHPは280!やばい!」と残った夏休みドリルだけでは倒し切れるか不安になったのか、一つ目の自由研究も終わらないうちに2つ目に手を付ける息子w ポスターのデザインを描くだけだからお手軽とはいえ、そこまでして「追加ダメージ:4d6」を狙うか・・・w 怒濤の追い上げで累計150点のダメージを1週間で与えたのは驚愕の一言。 (その間、ダイス大量ふり直しチャンスで平均値以下しか出なかったり、GM変更で息子が泡を食ったりと色々あったが、そちらは割愛。もし興味がありましたら以下のURLが全容となりますw) Twitter:#夏休みドラゴンhttps://twitter.com/hashtag/%E5%A4%8F%E4%BC%91%E3%81%BF%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3?f=tweets&vertical=default&src=hash そして今日、ついに残りHPが100に! やったね息子!あと100ダメージで倒せるよ! 褒められた息子。決意を秘めた目で一言。 「ドラゴンは倒した・・・あとは後ろにいる《ドラゴンを呼び出した魔法使い(GM)》を倒すだけ!」 設 定 が 変 わ っ て い る ・・・!!(驚) でも、面白そうなのでそれでいくことにした。(しれっと) 息子が寝ている間に絵を描いて・・・今見たら妻がいつの間にか本気絵描いてる!?w https://gyazo.com/a2ba2da66fb13056741f16fd9032b3ea?token=45ba1c612b190aae8a6cfb012e175310 俺の夏休みは終わっちゃったけど、息子の夏休みはまだあと1週間! 頑張れ息子! ドラゴンの向こうにいるGMはもっと手ごわいぞ!w 《余談》 一昨日は「もし宿題終わる前にドラゴンのHPが0になったら・・・・デッドライン状態に突入だね!」とか世界観が急にデッドラインヒーローズに代わってたので、今日の話はさらにびっくりであった・・・。 そういや最近SW2.5のサプリもリプレイも読み終わって、デッドラインヒーローズのサプリに手を付けてたなお前。
| ナガネコ | |
| 2018/08/26 04:00[web全体で公開] |
😆 SW2.5卓参加してきました☆ あっという間に、8月も後1週間で終わりですね。まさに光陰矢の如しですね~。 さて。 いつもお世話になっている方のご厚意もあり、念願であったSW2.5卓をPL参加することができました(*´ω`*) しかも1つは初期作成卓、1つは5~6レベル卓とレベル帯も多様で、満足! また、ご一緒してくだ全て表示するあっという間に、8月も後1週間で終わりですね。まさに光陰矢の如しですね~。 さて。 いつもお世話になっている方のご厚意もあり、念願であったSW2.5卓をPL参加することができました(*´ω`*) しかも1つは初期作成卓、1つは5~6レベル卓とレベル帯も多様で、満足! また、ご一緒してくださった方々が皆さん優しい方ばかりで楽しかった~!! という訳で、遊んだ卓を振り返ってみますです~!! -------------------- ☆SW2.5卓『色彩の檻の囚われ人(TGFF2018パンフ掲載シナリオ)』(GM:アーリングさん) 初めてのSW2.5卓は、テーブル ゲーム ファン フェスタというアナログゲームイベントのパンフレット掲載のシナリオでした。 元々はオフラインセッションで使用することを想定されたものなので、最終的に4回に分けて遊ぶことになりました。『オンセ3倍則』はあながち間違ってないんですね~。 それにしても、卓のリクエストを受けてくださったアーリングさんには足を向けて眠れません! 本当にありがとうございました<(_ _)> 初SW2.5卓で作成した私のPCは…リカント!! そりゃあ、SW2.5初登場種族は是非とも遊んでみたかったのはありますが…何より獣人さんですよ、獣人さん!!もふもふスキーだったら選択せざるを得ない!!! という訳で、オオヤマネコのリカント、リンクを作成。 強面だけど癒し系、精神力ちょっと控えめだけど知力はリカント族の中ではかなり優秀なプリーストです。 ちなみに、ダイスの神様にお尋ねするのが好きな私。 リンクの年齢を15d6でお尋ねしましたところ、52歳のナイスミドルになりましたよ~(ちなみにリカントの寿命は150歳とのことなのでまだまだ若いです!)。 お話の詳細はネタバレNGなので書けないですが、全員リカントだったりして、けものフ○ンズ感がすっごーい!!卓となりました(*´ω`*) 遅くなりましたが、ご一緒した皆様、本当にありがとうございました!! ☆SW2.5卓『緊急依頼!!蛮族の将を討伐せよ』(GM:アーリングさん) こちらは、るるぶ1の範囲の上限近く(レベル5~6くらい)で遊ぶ卓でした。 作成したPCは、冒険者生まれの人間、ウィリス。 ご一緒したPLゆきさんの素敵なご提案に乗っからせてもらいまして、ゆきさんのPCのノンノちゃんと義理の兄妹ということになりました。 技能の方は、2.0と変わった点が多いとのことなので、メインをグラップラーに。 投げの鎧貫きが得意なレンジャーな兄貴にしてみました。 卓の内容は、メインは戦闘とのことでしたが、PTの皆さんの的確な魔法や動きのお陰で危なげなく撃破することができました。 もちろん、RPもしっかりしてきましたよ☆温かく兄妹のやり取りを見守ってくださった卓参加者の皆さんに感謝です!! 2.5に版上げされて私が感じたのは、初期作成から強いキャラクターに育てていきたいと考えているのなら、より戦闘特技の取り方に気を配っていった方が良いのかな…?ということです。 2.0のイグニスブレイズを踏襲したものならばきっと『置き換え』が採用されるのではと推測しているのですが、そうならば、なるだけ早く置き換え対象の特技は取っておいた方がお得になるからです。 後、〈魔法誘導〉と〈精密射撃〉が〈ターゲッティング〉という特技に統一されたのは大きい、と感じました。これにより射撃魔法も射撃攻撃もこれ一つだけで誤射せず撃てるので、後衛でMP不足から手持ち無沙汰になってしまう事態が減るのではないか…?と思います。 キャラビルド話は始まるとキリが無くなってしまうのでこの辺にしておいて。 楽しい卓を開催して下さったGMさん、ご一緒した皆さん、見学してくださった方々、楽しい時間をありがとうございました!!!
| アーリング | |
| 2018/08/25 22:07[web全体で公開] |
🤔 嫌いなものと、好きなもの。 嫌いなものを語ると、他の人は「それに触れると相手が嫌がるから」それ以外の言葉を探す。 好きなものを語れば、他の人は「それに触れると相手が喜ぶから」安心して言葉を選ぶ。 誰にだって嫌いなもの・嫌なものはあるけれど。 それを口にするかどうかは、また別じゃないかなあ。
| ジュノー | |
| 2018/08/24 02:14[web全体で公開] |
😶 馬について 先日セッションでCoC三大要らない技能と言われる乗馬を使ってきました。 意外と楽しいですね乗馬! 現日だと馬って普段扱わないので、私もこの機会に馬についていろいろ調べました。 馬って日本の法律だと軽車両扱いみたいです。値段はまちまちで、100万円もあればそれなりの馬は買えそうです。 馬は全て表示する先日セッションでCoC三大要らない技能と言われる乗馬を使ってきました。 意外と楽しいですね乗馬! 現日だと馬って普段扱わないので、私もこの機会に馬についていろいろ調べました。 馬って日本の法律だと軽車両扱いみたいです。値段はまちまちで、100万円もあればそれなりの馬は買えそうです。 馬は大体60km/hで走れます。実は人を乗せたまま階段も登れます。 また、跳躍力も人間より高そうです。最高記録は2m越えだとか。 あと二人乗りも可能です。前の方が揺れにくいみたいなので、騎手の前に誰かを座らせてあげましょう! 今回は流鏑馬の騎手という設定の探索者を使いましたが流石に弓騎兵プレイはしませんでした笑 ただ、グールみたいな敵なら馬に追いつけないし、一方的に攻撃出来るのでは……と思いました。 ……ルルブには大抵の馬は神話生物を見たらビビッて逃げていくって書かれているんですけどね! セッション後に、次は経理だ!ダゴン秘密教団の不正取引を告発だ!などとセッション中に他PLの方とお話ししていましたが、よく考えたら既に同じようなことをしていました。経理×法律ロールで不正取引を捏造し、魔術師宅の強制捜査をしたことがありましたよ……(’ω’)
| ジンヤ | |
| 2018/08/22 08:09[web全体で公開] |
😶 何だって!?(来月発売ネタバレ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今、とある事情で立ち往生。レスキュー待ちです。 夜は帰宅に余裕がないセッション予定だからむしろ朝で良かったのかもしれない。 ああ、凹むわ…… 気を取り直して、昨晩は一日遅れでソードワールド2.5のサプリメントとトレインリプレイを買いました! いや、今週に2.5のキャラ作成卓をやるので早く手にはいって良かったです。 中身のネタバレは避けるとして、サプリメントの2.0からの変更点解説と各種リストは非常に有用ですね。迷宮王国も大変冒険の舞台として使いやすそうです。 リプレイも途中ですが、ルールブックⅡの追加種族や技能がかいまみえて色々期待してしまい……ま、す、が!! 個人的衝撃は挟んあったチラシです!何気なく栞にしようと手に取ったら 【クラヤミクライン2 クラヤミメイズ】九月発売!! マジですか?まだ、Amazonさんにもまだ新刊情報ないじゃないか!結局まだタイトルしか分からないですが、楽しみですね。 来月後半にルールブックⅡとクラヤミクライン2となると秋から年末がまた大変なTRPGフィーバーになりそうだ! あ、レスキューが来てくれました。
| アーリング | |
| 2018/08/20 23:23[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者400人ありがとう! 昨日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者400人を数えました。 コミュ管理人として、そしてSW2.0/SW2.5が好きなTRPG者として、とっても嬉しいです。ありがとうございます! 感謝の気持ちを込めて、セッションを2つご用意させていただきましたっ! SW2.0/S全て表示する 昨日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者400人を数えました。 コミュ管理人として、そしてSW2.0/SW2.5が好きなTRPG者として、とっても嬉しいです。ありがとうございます! 感謝の気持ちを込めて、セッションを2つご用意させていただきましたっ! SW2.0/SW2.5のセッションですが、それぞれの内容は同じ! どちらか一方しか持っていなくても大丈夫!両方持ってる人はどっちか選択だ! 9/1(土)21:00~ SW2.0「襲い来る危機!村人400人大脱出」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153477473269aring 9/8(土)21:00~ SW2.5「襲い来る危機!村人400人大脱出」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153477479141aring 参加申請はどちらか片方のみにしかできませんが、締め切り前なら変更も可能! 募集は明後日の22日(水)の20時までとなっております。 定員を超えた場合は抽選となりますので、体調とスケジュールをご確認の上、ご応募ください。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティを、これからもよろしくお願いします。(*^-^*)
| アーリング | |
| 2018/08/18 13:38[web全体で公開] |
😊 SW2.5初期作成卓 なんて素敵な動物園!w ★7/30(月)・8/4(土)・8/8(水)・8/17(金)SW2.5初期作成卓「色彩の檻の囚われ人」(GM:俺) 今回のシナリオは、TGFF(テーブルゲームファンフェスタ)2018のパンフレットに掲載されてるシナリオ。 書かれたのもSW2.5の生みの親、北沢慶先生ということで「SW2.5を全て表示する★7/30(月)・8/4(土)・8/8(水)・8/17(金)SW2.5初期作成卓「色彩の檻の囚われ人」(GM:俺) 今回のシナリオは、TGFF(テーブルゲームファンフェスタ)2018のパンフレットに掲載されてるシナリオ。 書かれたのもSW2.5の生みの親、北沢慶先生ということで「SW2.5を初めて遊ぶ人にもわかりやすい内容・バランス」になってます。 オフセではサンプルキャラクター使用で3時間卓、というシナリオなのですがテキストセッションでは2.5~3時間×4回卓という結果でした(今後の自分へのメモ)。テキセ3倍速はやっぱりありますね。その分じっくり楽しいSW2.5初GMでしたが! 特に、最終回の昨夜は時間めいっぱい、というかむしろアフタートーク入れたら30分オーバーしちゃうくらいでした。 今回、キャラ作成時点でGMが「全員リカント(獣人)でもいいのよ・・・」とか言ったのを皮切りに わんこリカント! 猫リカント! 虎リカント! フクロウリカント!(GM特別許可) ホントにPC全員リカントで来た―――――――――!www おかげで【獣変貌】しても、全員リカント語の会話ができるので、意思疎通に何の問題もない・・ッ! かなりレアじゃなかろうかこんなパーティ。 たださ、リカント語の会話が。 わんこ「わふっ!わうう!」 猫「がうがう」 虎「ぎゃごー」 フクロウ「ホー…」 これでホントに通じてるの!?wwめっちゃお腹痛いんですが!w 参加PLさんも、経験者さん・初心者さん織り交じっていながら、PTみんなでリドルを解き、仲間とどったんばったん大騒ぎしながらの大冒険。 NPCも憎まれキャラほど愛されるって、あるよね・・・・フフフ・・・w PCみんなからツッコミもらったりして、けらけら笑って、GMまで一緒にPCと冒険してる気分になりました。 ラストはシナリオにはないGMオリジナルのシーンでしたが、これからの4人の道をみんなで築く前向きなエンディングでGMもほっこりしました。ええPLさん達や・・・・!(ほろり) 全4回と結構長くはなっちゃいましたが、ほんと楽しかった! SW2.5初GM=全員リカント は俺一生ネタにしそうw 参加PLのみなさん、ありがとうございましたーーーー! ひとまず今後のオンセ予定が真っ白になったので(仕事の都合もあるので無理に入れなかった分もあるけど)、次なる楽しい卓を目指して、いったん休憩! ・・・・・・・ってこの日記かいてる間に卓申請ぽちり。(小声)
| ジンヤ | |
| 2018/08/18 08:31[web全体で公開] |
😶 探索(シティアドベンチャー)型クラヤミクライン 急に暑さが弱まりましたね。平年並みはなんて楽なんでしょう。このくらいならひと月続いて欲しいですね。 先日、クラヤミクラインのシナリオ幅を拡げるために探索(シティアドベンチャー)型のシナリオを作り、セッションをしました。 基本的なシナリオ構成は弄らずに 1:場面内の時間を延ばす(今回は章全て表示する急に暑さが弱まりましたね。平年並みはなんて楽なんでしょう。このくらいならひと月続いて欲しいですね。 先日、クラヤミクラインのシナリオ幅を拡げるために探索(シティアドベンチャー)型のシナリオを作り、セッションをしました。 基本的なシナリオ構成は弄らずに 1:場面内の時間を延ばす(今回は章毎におよそ1日) 2:選択肢を全発生にして、重要な探索ポイントに。 3:「幕間の作成」をシーン表を兼ねた調査先にして、イベント後にツナガリの取得を行う。 という形にしてみました。 普段のクラヤミクラインにある切迫感は減り、かなり自由に行動できる印象になりました。 実際にセッションに参加してもらったPC達も何処へ行くか悩みながらも楽しんで貰えたようです。 ドラマ性も増し、これだけでも充分に探索(シティアドベンチャー)型として機能しそうです。 利点として、シナリオ幅が広がる。他のシステムのシティアドベンチャーより何をすべきか明確で迷子になりにくい。キャラ同士の交流や掘り下げRPがやりやすい。などがありそうです。 あえて問題点をあげるなら ①シナリオ内の時間が長いので早い段階では発狂がしにくい(「誠実」などの狂気は本領を発揮できそう) ②PC間やNPCとの交流がしやすいのでセッション時間は長くなりがち(クラヤミクラインなので他のTRPGよりはとても短いですが) ③行動の幅が広いので進行役が用意すべき情報量は倍増する(笑) あたりでしょうか? セッション時間に余裕が持たせられるならば、是非皆さんにもクラヤミクラインでの探索シナリオに挑戦してもらいたいですね。 お誘いいただければ喜んで参加させて貰います! クラヤミクラインを体験されたい方はキャラ作成会をしますので気軽にご参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153333870114jinya00
| アーリング | |
| 2018/08/13 15:01[web全体で公開] |
😆 ボードゲームも楽しいな♪ 先週末、家族でボードゲームカフェに行ってきた~♪ 何度か行ったことのある店だけど、家事だったり用事だったりでずっと息子と二人でだったから、妻を連れてくのは初めて。 3時間半程度しかいられなかったけど、この夏一度は行きたいとは思ってたから、ノルマ達成! 1.ブラフ ダイスがいくつ全て表示する 先週末、家族でボードゲームカフェに行ってきた~♪ 何度か行ったことのある店だけど、家事だったり用事だったりでずっと息子と二人でだったから、妻を連れてくのは初めて。 3時間半程度しかいられなかったけど、この夏一度は行きたいとは思ってたから、ノルマ達成! 1.ブラフ ダイスがいくつあるか当てるゲーム。確率計算と吹っ掛けがカギ! 先週発売された「放課後さいころ倶楽部」の最新刊に載ってたゲームがあるー!と早速一番手に指定。 息子相手ならハッタリも効いたけど、妻相手には読まれまくり。そういや確率計算も得意だったなこやつ・・・! ハイ負けー!負けた負けたー!次―! 2.アズール 春に息子と遊びに行ったときにもプレイした、絵的にも美しいゲーム。 妻が一番遊びたがってたのもこのゲーム。楽しいことは楽しいのだが、お値段考えると買うのはためらう・・。 そんなわけで早速プレイ!息子、半年前なのに意外とルール覚えてるのな!?あれ?あれえええ? 息子67点、妻41点、俺20点・・・・ちくしょー! 3.テストプレイなんてしてないよ これも春に息子と遊びに行った時の感想で、やってみたいと妻が言っていたのでチョイス。 相変わらずひっどい(誉め言葉)ゲームです。 俺に手番が回る前に決着つくとかザラ。 「このカードが出たとき、一番背の低い人が勝利します」→ 息子が勝利。とか、 「誰かが負けたとき、このカードを出せば全員が勝利します」→ 全員が勝利。とかw げらげらとワロタw 4.私の世界の見方 以前テレビでやってるのを見て、やってみたいなーと思ってた俺のリクエスト。 お題文に合わせて、キーワードを入れ、一番親が気に入った文になった人が勝利、というゲームなんだけど。 「怪奇!深夜防犯カメラに映った【茶道の家元】!」とか「フリージアの花言葉・・・それは【永遠の秘蔵写真】」とか。 帰宅してからも家族全員でネタになったのは、 「メンバー紹介! ギターのタク、ベースのケン、【あふれる肉汁】のジョージ!」 ジョージどんな奴やねんw そして昨日、イエローサブマリンで、デッドラインヒーローズの公式新作サプリメント「ファインド・ウィークネス」を見つけたので衝動買い! 夏コミとかのイベントでしか売らないと思ってたら、ショップ販売もしてくれるのね!しかも夏コミと同時に! 読んでるうちにまたやりたくなってくるぅぅ・・・。し、仕事落ち着くまでは我慢だ俺!
| アーリング | |
| 2018/08/11 17:06[web全体で公開] |
😆 3連卓終了! 今週は怒濤の3連卓でした。しかもすべてSW2.5のGM! それも昨夜で無事終了。お盆を前に一通り終わってほっとしました~(;^_^A ★8/8(水)SW2.5初期作成卓「色彩の檻の囚われ人」(GM:俺) ついに最終回3回目!・・・のはずだったけど、ぎゃー!時間配分間違えたー! 全て表示する 今週は怒濤の3連卓でした。しかもすべてSW2.5のGM! それも昨夜で無事終了。お盆を前に一通り終わってほっとしました~(;^_^A ★8/8(水)SW2.5初期作成卓「色彩の檻の囚われ人」(GM:俺) ついに最終回3回目!・・・のはずだったけど、ぎゃー!時間配分間違えたー! ボス戦には突入したものの平日だし、PLさん達からの快いOKをもらって、来週に延長戦をすることに。ううむ、テキセ3倍速はここにも立ちふさがるか。 とはいえこのPTの面々、めっちゃ見てて楽しいんだよなあ・・w 色々書きたいけれど最終回が終わってから! ★8/9(木)SW2.5「緊急依頼!蛮族の将を討伐せよ」(GM:俺) お盆前に急ぎの募集、ということで24時間限定だったにもかかわらず、なんと14名もの方々から参加申請をいただきました。 卓成立するかしないか、くらいかなと予想していたのでこれにはびっくりでした。ありがとうございます! さて、上記の初期作成卓、それに7月のTGFFや、8/3のたかぽんさん卓と 初期作成卓を何回かしてきたので、今回の目標は「ルルブ1の上限の戦闘」! 特にSW2.0からSW2.5になって、変更点や新規追加が数多くある《戦闘特技》について見てみたかったのだ~♪ そして結成されたのが、以下のパーティ。 ・2本の槍を繰り出す軽戦士アカネ。(種族:狐のリカント) ・《魔力撃》を乗せた投げ攻撃を繰り出して闘う、拳闘士エヴァンデル。(種族:ルーンフォーク) ・鉄壁の守りと斧で武装した、「奈落の大盾イーヴ」の神官戦士ラムダ。(種族:ナイトメア) ・あふれる知性と魔力で、《バイオレントキャスト》を込めた攻撃魔法を放つ、ミーフィ(種族:タビット) 【セッション 覚え書き】 ボスが呼び出す配下の蛮族に取り囲まれ、魔法の集中砲火を浴びるエヴァンデル。 それらをすべて耐えきったのち、さらにエヴァンデルは雑魚どもを薙ぎ払うために、自分ごと攻撃魔法を放て!と言い放つ。 致命傷こそ追わないものの、じりじりと削られるHPを、神官戦士のラムダが癒し、ミーフィの【ファイアーボール】の魔法が炸裂する。 そしてアカネの《二刀流》から繰り出される二本の槍が、両方ともクリティカル! ボスはわずかに残ったHPで逆襲を試みるも、ミーフィの魔法がトドメとなり、倒されたのだった・・・。 なんというか、「プロフェッショナル達が集まって、ミッションに挑む」という、スパイ大作戦みたいなカッコよさ! エンディングでもそれぞれ、いくつもの死地を潜り抜けてきたかのようなセリフが決まってました! ★8/10(金)SW2.5「緊急依頼!!蛮族の将を討伐せよ」(GM:俺) 先の8/9卓がとても多数の参加申請&落選だったため、何とかそれに応えられないか・・・!とスケジュールを調整しての同じシナリオ卓。 そしたらなんと「この日なら空いてます!」とばかりに飛び込んできた方々が多く抽選で通るという・・・w いやほんとありがとうございます。 こちらのPTメンバーは・・・。 ・レイピア2本を《二刀流》で巧みに扱う、軽戦士ルーシア。(種族:猫のリカント) ・《鎧貫き》で強力な投げ攻撃を得意とする、拳士ウィリス。(種族:人間) ・「導きの星神ハルーラ」の神官でもあり、魔銃使いでもある、ウィリスの義妹ノンノ。(種族:人間) ・《バイオレントキャスト》と《魔法拡大》で状況に応じた魔法を放つ、実践派魔術師ラファリオン。(種族:エルフ) 【セッション 覚え書き】 実は、ボスが呼び出す配下は、ランダム要素があるので「さあて!今回はどうなるかな!?」とGMもワクワクドキドキ。 昨日の卓では、同じエネミーが連続召喚されるという結果になりましたが、こちらは・・・・おいでなすったサンダーバード!w 雷をまき散らしながら迫る巨大エネミーに、さあどうする!?と思ってたのですが。 なんとラファリオンが冷静に戦況を見極め、【パラライズ】で回避を下げ、ノンノが魔銃でクリティカルを出して、コア部位を一撃で射貫く! エネミー3体分に相当する巨大な鳥は、わずか2ラウンドで動かなくなってしまいました・・・ッ! その後、ウィリスの投げ攻撃とキックが、ルーシアの繰り出すレイピアの2回攻撃が、クリティカルを織り交ぜつつボスを打ち倒したのでした。 ラストは、酒場でワイワイと。ウィリス・ノンノの兄妹のほほえましい交流や、クールに去るエヴァンデルの年長者としての余裕が見られて。 中には照れ隠しでルーシアが酒場をダッシュで出て行ってしまう一幕もありましたが(笑)、アットホームな雰囲気が楽しいエンディングとなりました。 なお、2日目のこちらの卓、やはり気になるのか1日目(8/9)のPLさんがみんな見学に来るという・・・w なんだかその構図も「先輩」みたいな感じがして、ちょっとニマニマしたGMでした。(レベルは同格なんですけどね) この3日間、ちょっぴりハードではあったけれど、やってよかった楽しかった! GMとしてもちょっぴり自信がついたし、何より「めっちゃ遊んだ!」て感覚がすごくあって嬉しい♪ 参加PLの皆さん、見学席の皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーー!
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| 2018/08/07 16:34[web全体で公開] |
😶 SW2.5日記 クロスボウ考察 今まで「クロスボウが弱体化してる!」という方相手に、 「そうじゃないよ、後の事を考えると強化だよ」と言ってきましたが、 いざ、自分でクロスボウを使ったビルドを考えようかなと思い、ルルブを見ると、 やはり2.0と比べて追加ダメージの落ち方が凄いなぁ・・・・・・。 これじゃ一目見ただけでは弱体化全て表示する今まで「クロスボウが弱体化してる!」という方相手に、 「そうじゃないよ、後の事を考えると強化だよ」と言ってきましたが、 いざ、自分でクロスボウを使ったビルドを考えようかなと思い、ルルブを見ると、 やはり2.0と比べて追加ダメージの落ち方が凄いなぁ・・・・・・。 これじゃ一目見ただけでは弱体化に見えますよね。 というわけで、2.0と2.5のダメージ期待値を計算して比較してみました(ついでに弓とも)。 ○Bランク 必筋 威力 追加D 2.0 ※1 ※2 ※3 ※4 ライトクロスボウ 01 16 0 4 4 11 9 10 ノーマルクロスボウ 05 20 0 4 4 11.92 9.92 10.92 ヘビークロスボウ 10 25 1 4 3 14.08 12.08 12.08 ○Aランク ボウガン 05 15 0 6 6 11.77 9.77 12.77 アーバレスト 10 30 1 7 6 16.23 14.23 17.23 ティム 15(18) 35(38) 2 7 5 18.39 16.39 19.08 ※()内は2.0の数値 クレインクィン 20 50 3 8 5 21 19 21 弓 ○Bランク 必筋 威力 筋力B ※2 ショートボウ 02 12 0 10.08 ノーマルボウ 07 17 1 12.23 ロングボウ 12 22 2 14.39 ヘビーボウ 17 27 2(3) 15.54(16.54) ○Aランク ライトボウ 05 20 0(1) 12.69(13.69) ラップドボウ 13 28 2 16.77 ファストボウ 20 35 3 19.39 ※1 2.0時代と同等なダメージに必要なシューターレベル ※2 5レベル時点で、武器の適性筋力で閃牙の矢を使った場合の期待値 ※3 3レベル時点で、武器の適性筋力で閃牙の矢を使った場合の期待値 ※4 2.0時代にレベルを問わず、閃牙の矢を使った場合の期待値 (※2,3,4のAランク武器の計算は武器習熟による追加ダメージ+1を含む 閃牙の矢を想定したのは、5レベル時点でボス相手に撃つなら用意が可能と判断) 以上が自分の調べた計算結果になります。 総評としては、ボウガンとアーバレストにおいてはダメージ低下が大きいのが痛いですね。 しかし、ティムとクレインクィンは5レベル以降は以前より強くなっていくでしょう。 Bランクではヘビークロスボウが必筋が低いにも拘らず意外な健闘を見せていますね。 流石に必筋が7も違うヘビーボウ相手には辛いですが。 弓との比較でも、Bランク同士のヘビークロスボウとヘビーボウの対決以外は、 ティム>ラップドボウ、クレインクィン>ファストボウという結果です。 今後、ルルブⅡ以降のSランクやエンハンサーで弓との比較はどうなるかはわかりませんが、 少なくとも2.0よりは明らかに将来性があると言ってもいいのではないでしょうか? ところで現在、ソード・ワールド2.5のルルブⅠ限界レベル運用テストを募集しています。 セッションが開催できると本当に助かりますので、是非是非ご参加ください。 何か質問や要望があれば承りますので、お気軽に声をかけてください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153355090550Undo1994
| 笹パンダ | |
| 2018/08/07 01:30[web全体で公開] |
🤔 KP、GMへ いつもありがとうございます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので折畳もう。パタンパタン。 オリジナルシナリオとそれ以外のシナリオ、それを回すGMの大変さのお話。 自分で話もNPCも考えて自分がKP、GMをして回すシナリオをオリジナルシナリオ、オリシ。 それ以外の、他人が考えたシナリオ。公式シナリオも含めて、ネットでも同人でも公開されているシナリオを今回は話し易いよう公式と呼称します。 世間一般と言っていいのか微妙だが、オリシを考えられる人凄い、オリシ回せる人凄い、私公式しか出来ない。みたいな風潮が、少なからずあると思う。 実際、出来に関わらず物語を紡げるというのは素晴らしいし、自分の世界観を人に伝えるのは凄い事なのでそれはいい。ガンガンオリジナリティ溢れる話を世に出して欲しい! 世界は君を待っている! いかん、話が逸れてきた。 シナリオ作成ではなく、シナリオを実際に回す際の事。 公式シナリオを回しているGMは、 とても凄いんじゃないか? という話。しかも、オンセでやってるというのが凄い。 今回着目した所は、必要な情報が脳内に既に入ってるか否か。 世界観や物語の展開、NPCの設定、RP。オリシだと脳内に入っていて箇条書きで引き出せる情報だが、公式の場合読み込んで覚えなくてはならない事が多過ぎる。 参加PLが知っていれば楽なのだろうが、それではただのネタバレだ。オリシであれば適当に言っても何とかなる部分が、公式は極端に少ない。知名度が高い世界観とシナリオであるほど、踏襲するのは難しいものだ。 そしてこれはTRPGの特性上仕方ないし醍醐味でもあるのだが、PLの予想外の動きや台詞。これに公式の情報は対処しきれない。どうしてもGMのアドリブが必要になってくる。 オリシであれば、即座に脳内にアクセスしてこのキャラの設定ならこう言い返すな、とか。この場面はこういう目的だからこれでも最終的に問題ないな、とか判断がつく。 しかし公式はあくまでも一般的な対応しか書いてない筈だ。YESかNOかの二択しか予想して無かった所に、もしかしてオラオラですかー!?となっているようなものだ。GMの心中たるや混乱の極みだろう。 勿論、だからと言って突飛な行動を制限したり、返答に困る質問をしてはいけないなんてことは無い。それではコンピューターゲームと変わらない。 ただ、少し無茶振りだったかな、難しい言動だったかなと思った時に、GMが調べたり考えたりする時間を尊重して欲しい。それは頭の中には無い情報なのだ。 答えを返すのがGMの義務なら、ゆっくりとどんな回答が来るかを想像しながら待つのも、参加PLの義務だと思う。 私は公式シナリオを回した事がない。 だから公式シナリオを回しているGM達を尊敬している。 私は普段GMを困らせてるPLだろうが、敢えて言おう。 頑張れ!!