まりひろさんがいいね!した日記/コメント page.5
まりひろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/02/12 09:42[web全体で公開] |
| MIYA | |
| 2018/02/12 08:46[web全体で公開] |
😶 日記を折りたためるようにしてほしい? 最近、意識高いぽい偉そうな事ばかり言っていたので、 怖い人という印象がついていないか心配な僕です。 新着日記の中でお互いを理解するために、 言葉を重ねる事が大事だという意見を拝見しました。 それはその通りだと思います。 ただ、僕はどちらかというと狙いすました 一撃で相手をノックアウト全て表示する最近、意識高いぽい偉そうな事ばかり言っていたので、 怖い人という印象がついていないか心配な僕です。 新着日記の中でお互いを理解するために、 言葉を重ねる事が大事だという意見を拝見しました。 それはその通りだと思います。 ただ、僕はどちらかというと狙いすました 一撃で相手をノックアウトするのがお好みなのです! 吊り橋効果とか狙ってジェットコースターの上で気の利いた言葉で 意中のあの子をゲッダウン!(やったことはない そう言えばTRPGって結構吊り橋状況ではあるのですよね、 戦闘もあるし、スリリングな展開も、下手すると恋愛も。 はっ、これはGMやって可愛いあの子と接近できたら吊り橋効果で ゲッダンしてもらえる可能性がワンチャン?????!? (そういう下心を持ってセッションに挑むのは止めなさい ……ま、まあ冗談はともかくみんなが楽しい熱いセッションをすれば性別とか問わず、 ものすごく相互に理解できてユウジョウも深まります。 さて、日記が結構長くなってしまったのですが、ここで本題です。 新着日記を全部読むすると、結構長い日記が目立つようになってきました。 これ管理者のポン太さんに長い日記はmixiなどのように 折りたためるように要望を出そうと思うのですが、 皆さんどうお考えになりますか? ポン太さんは技術的にできる要望はすっと受理してくださるので、 逆に反対意見があった場合にそのまま採用されてしまう可能性があります。 という訳でご意見をコメントでいただけると幸いです。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/12 03:19[web全体で公開] |
😶 スーサイドデッドメアリンク hiroakiさんが立てていた「スーサイドデッドメアリンク」というシナリオをプレイいたしました。 pixivで非常に人気のあるタイマンシナリオを改変したものだそうで。シェアハウスに住む大学生の幼馴染同士という関係性から始まったのですけど、それも含めて、様々な改変がとても良くて、どんどん良い感じに追全て表示するhiroakiさんが立てていた「スーサイドデッドメアリンク」というシナリオをプレイいたしました。 pixivで非常に人気のあるタイマンシナリオを改変したものだそうで。シェアハウスに住む大学生の幼馴染同士という関係性から始まったのですけど、それも含めて、様々な改変がとても良くて、どんどん良い感じに追い詰められ。 お陰でエンディング直後、押し黙ってしまいました。トゥルーエンドで生還した、なのに言葉を失う……。うん、素晴らしいですね。だからTRPGは止められないのです。 メイさんが連れてきたあざとく可愛い男の娘・間宮幸は、女性的でありながらも男性的という中間的なメンタルバランスがシナリオを彩っていました。 ツイツイさんが連れてきた俳優もしている志田大智は、知的で穏やかで皆を支えながらも、所々、熱い感情が噴き出すキャラで、ドラマチックでした。 自分はなんだ……よく分からんけど、二人が良いロールをするので、その、なんかこう、頑張ったよ……。 NPCも素敵でした。NPCが可愛いと何度も言ったのは、初めてだなぁ。うん、可愛かったですね。 幼馴染NPCも、ずっと幼馴染な気がしました。 うん、楽しかった! 卓が立っているのを見て、参加しようか迷って、でも参加を決めて良かったです。 TRPGは出会いだから、ましてや野良卓はほんとうにその時だけだから、その時に参加しないと、“その時に得られること”は存在しえないから、自分が勝手に一方的に抱いた感想なのですけど、このKPが回したこのシナリオを、このメンバーで楽しめて良かったなと思いました。うん。これ以上は私のこのセッションへの感想というか思念が多分重たく感じられると思うので気持ち悪いと思われる危険があるので書きませんけど(゜レ゜) 大急ぎでモブ絵から作った自PCの殿町ですが、彼らと幼馴染のコレを大切にしたいし、コレともっと遊びたいなと思いました。大事にします。 hiroakiさん、メイさん、ツイツイさんお疲れさまでした。そしてありがとうございました。 またご縁がありましたら、宜しくお願い致します。
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/02/12 02:22[web全体で公開] |
😶 セッション日記 いえーい!!テムさんがおっぱい挨拶してるから続くね!!!女の子は巨乳派、男の胸筋は雄っぱい派。どうもしんかです。 殺伐としてますがね!!所詮ネットなんじゃい!!ってことで何回か同卓して、合わないって思った人は私は速攻ブロックしてます。あのね、どうしてかってね、どうしようか悩んで、悩んで、その結全て表示するいえーい!!テムさんがおっぱい挨拶してるから続くね!!!女の子は巨乳派、男の胸筋は雄っぱい派。どうもしんかです。 殺伐としてますがね!!所詮ネットなんじゃい!!ってことで何回か同卓して、合わないって思った人は私は速攻ブロックしてます。あのね、どうしてかってね、どうしようか悩んで、悩んで、その結果もう限界で卓中にキレました。 もっと前からブロればよかったねうん。 話してもね!!合わない人とは合わないもん!! わざわざ神経すり減らすの嫌だもん!! ってことでセッション日記。 6日 ありんこ様作【Robin’s Tea Party】 久々にテキセをば。 PLにほほえみさんが来てくださいました。 久々すぎてできるかなって思ったけど大丈夫でしたね。 描写もやりやすいですし、なによりテキストで残るのがありがたいですね。何をやったのか遡れる。 今回、2時間を予定しておりましたが1時間ちょっとで終わりました! PLさんが優秀であった。 Robin’sは回しやすいので今後もテキセボイセどっちでも回していきます~ 8日 シヴァ・クォーター様作【桔梗館のとある夜】 例の狂人卓の後だったと思うけどノリで建てました。 PLさんは3人。 導入の時点で久々にモブ山を出しました。 それ以来モブ山がなんやかんや光るハメに。 そんでもって体調悪かったのもあったけどちょっとロール上手くできなくてごめんね。 最後だけは上手くできるんじゃ。いつも。 12日 喫茶WIND テキセで薬缶さんの卓におじゃましてまいりました! PCはとおりゃんせで見事不定に入ったら白石莉子ちゃん。 PLさんは麻美弥雄介さん。 出目はやっぱり荒ぶりましたがちゃんとクリアしてSAN値頂いてまいりました! 63まで回復したんでまた暴れられるドン!! そんな感じで短めですけど終わり!! ご一緒した方ありがとうございました~
| ジャック | |
| 2018/02/11 22:53[web全体で公開] |
😶 批判的レスポンス 日記のレスポンスで批判的なコメントをする人って結構います。 これを見てて思うのがこの二人って友達か何かなのかなってことです。 私は全く知らない人に対してコメントすることってほとんどないですしされることもあまりないです。 確かに日記ってのは当然反応があったら嬉しいですし、それが肯定的な意見な全て表示する日記のレスポンスで批判的なコメントをする人って結構います。 これを見てて思うのがこの二人って友達か何かなのかなってことです。 私は全く知らない人に対してコメントすることってほとんどないですしされることもあまりないです。 確かに日記ってのは当然反応があったら嬉しいですし、それが肯定的な意見ならなおのことです。 逆に批判的な意見ってあまり受け取る側は嬉しくないと思うんですよね。 私も色々なことに巻き込まれていますけど一番最初に思うのは「あまり関わりたくない」なんですよね。 だからそういう人ってそういうことができるほど仲良しなのかなって思ってしまいます。 私は他人から急に長文でコメント来たら「なんだこいつ?」とか思うので自分から他人にコメントすることもありません。 もちろん知り合い同士なら別に構わないんですけどね。 つまり何が言いたいのかと言うと合わない人とは無理に合わせる必要ないと思うんですよね。 返信しなければ失礼かなとか思うかもしれませんが批判的な意見してくる時点で仲良くする気ないから気にしなくていいと思うんです。 変なコメントをもらう人がいたらそれほど気にせず無視なりブロックなりするのが良いと思います。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/11 11:29[web全体で公開] |
😶 温泉に浸かる人々 鬼やらいの回しやすさは異常……いや、他の自作の回しづらさが異常なのか。 (´-`).。oO(私には回せませんと、お初の知らない人に突然メッセ来たあの日…) それにしても! オンセン! 人が増えましたね…!? 突発野良ばかり全て表示する鬼やらいの回しやすさは異常……いや、他の自作の回しづらさが異常なのか。 (´-`).。oO(私には回せませんと、お初の知らない人に突然メッセ来たあの日…) それにしても! オンセン! 人が増えましたね…!? 突発野良ばかりなので、基本的に「流しそうめん」が多かったのです。立てては流れ、立てては流れ。どんぶらこどんぶらこ。突発野良卓は流していくもの、流しそうめんなのだ、というのが自分の中のイメージでした。 募集している時間が自分は極端に短いというのもあるんでしょうが(長くて5時間とかです)、こう、流しそうめんに慣れてて。 それがテキセとはいえ、募集期間30分とか、1時間とかでタイマンが埋まるようになった。驚きました、本当に。 休日の午前の突発野良なんて今日初めて埋まりましたよ!? どれだけオンセン人口が増えたのか……! 昨年4月から倍くらい増えたんじゃないでしょうか。 どうりで、日記も知らない人ばかりになったわけだなぁ。時の流れとは早いものよ。 オンセン人口もっと増えてくれないかな。COC以外の突発でもすんなり埋まると嬉しいところ。あと、突発卓がもっと増えれば良いなぁと思います。なかなかやるぞって見るとき、無かったり、時間が合わなかったりするので。もっと増えたら嬉しいなと。 身内も好きですが、突発野良は気楽にスッと始められるのでそこが良いなと思います。突発野良からの新しい出会いもありますし。うん。変な人や画面の向こうに人間がいることを想像できない人、自分は人見知りが少しあるので仲良くないのに慣れ慣れしい人も嫌いですけれども、そういう人じゃなければいつだってドンと来いなのです。 そう考えると、突発野良はタイマンがやりやすいかもなと思いました。この方はヤベェぞという時は、一人断れば閉店ガラガラ出来ますから。 テキセで突発野良する時は、自分はタイマンでいこうかな……。せっかく卓を立てて不快な思いしたくないところ。卓の時間働けば最低賃金1時間958円だからね。マックで飯たべられるくらいのお金にも出来る時間を使って、長くしたら美味しいステーキ食べられるような時間を使って、不快な思いしたくないもんね……。 こうね、一期一会って言葉はあるし好きだけど、厳選しないと。波長が合いそうな者同士でやればいいと思うのです。 それが一番だいじ。 俺は露天風呂好き、お前サウナ好き、だから分かり合わなくても良いよね、たまにサウナ行くからさ、お前来るときちゃんと汗流してから露天来いよ、でも水風呂は俺無理だわ、誘うなや……みたいなね。 オンセンだから、色んなお湯があって良い良い。
| MIYA | |
| 2018/02/11 00:13[web全体で公開] |
😶 ココロのパーソナルスペース リアル空間であまりにも他人に接近されると人間は不快感を覚えます。 パーソナルスペースってやつですね。 人の心やネットでのやりとりにもパーソナルスペースがあると思います。 親しい人、好ましい人が近づいてくるのは嬉しいし平気。 苦手な人や受付ない人が近づいてきても不快感しか感じなかったりします。 だから人は相手との距離感を図りながら自分の好ましい相手に近づけるように頑張るのです。 恋愛じゃないですが、押し引きや距離感を図ることが大事。 まあそういう事です。
| MIYA | |
| 2018/02/10 21:29[web全体で公開] |
😶 意見の押し付けをする人 まずしつこい。長い。自分の意見を曲げようとしない。 そんな人と無理して付き合う必要は無いと思います。ブロックミュートも上等。 人間なんだから合わない人は合わないんです。話せば分かるで済むなら世界はもっと平和ですよ。
| 霞 | |
| 2018/02/10 21:23[web全体で公開] |
😶 TRPGのシナリオとプレイヤーキャラクター こんばんわ。 わたしはキャラクターのロストを経験したことがありませんので、 このトピックに答える資格があるのかはわからないのですけど… ぬし様の日記『ロストの意見交換』の中で提起されている 「プレイヤーキャラクターは、シナリオのためにあるのだろうか。 それとも全て表示する こんばんわ。 わたしはキャラクターのロストを経験したことがありませんので、 このトピックに答える資格があるのかはわからないのですけど… ぬし様の日記『ロストの意見交換』の中で提起されている 「プレイヤーキャラクターは、シナリオのためにあるのだろうか。 それとも、シナリオがプレイヤーキャラクターのためにあるのだろうか。」 っていう命題…。 この命題に対するわたしの答えは明確で、 「シナリオは、プレイヤー(キャラクター)のためにある」 って思っています。 逆に、TRPGのシナリオが、プレイヤーのためではないのだとしたら、 一体、なんのためにあるのでしょう…? だって、TRPGってそもそも「ゲーム」ですよね…?? そしてゲームを行う主体は、あくまで「プレイヤー」です。 プレイヤーは、「自分が担当するキャラクター(=PC)」を介して そのシナリオの中で紡がれていく物語(=事件・イベント)に干渉して、 その行動選択によって「物語の結末に影響を与えうる存在」なわけですよね。 もし、PCがいてもいなくて、PCが事態を上手く打開できなくても、 シナリオがグッドエンディングに分岐する(=物語の結末がハッピーエンド)のだとしたら、 あるいは、PCがどんなにうまく事態に介入したとしても シナリオが(ほぼ自動的に)バッドエンディングに分岐するのだとしたら……… それって、脚本で決められている映画やお芝居の役を演じる(RP)だけの「キャスト」と同じ… あるいは観客席から舞台上の物語を傍観しているだけの「ギャラリー」と変わらないですよね…。 「そのセッションで紡がれる物語の結末に影響を与えうる存在」でないのであれば、 もはや「ゲームのプレイヤー」とはいえないのに… そんなシナリオ(ゲーム)をプレイヤーとして遊ぶ意味なんてあるのでしょうか…。 ――― なので、わたしがシナリオを作成するときは、 プレイヤー(PC)がうまく事態をリカバリーできなければ、 必ずバッドエンドへ至るストーリーを軸にするようにしています。 シナリオ内の(PCが干渉しなければ確実にバッドエンドへむかう)エピソードを 主役であるプレイヤーキャラクターたちが活躍することによってのみ、 ハッピーエンドへとリカバリーできる… それがTRPGのシナリオに求められる最低限の設計条件なんじゃないかなぁ… って思っています(あくまでわたしの意見です…)。 そういう前提で、理不尽なロストだな…って思うのは、 ●シナリオが分岐するような重要な行動選択をする際に、 グッドエンド(=クエストクリア)に至るために必要な情報やアイテムを得る「機会」が 十分に与えられていないようなシナリオ ●プレイヤーがどんなに手を尽くしても、バッドエンドに至るような一本道シナリオ (=シナリオ中にグッドエンドへの「リカバリーポイント」が1つもない…?) プレイヤーとしてキャラのロストに満足することはないのですけど、 ロストに納得ができるのは、 ●そのロストが、 キャラ設定(性格や信条、パーティ内の立場)的に不自然ではない選択であって、 物語の結末をグッドエンドに導くことに貢献できている場合かなぁ…。 (=無駄死・犬死ではなかったということですから…) 自キャラの死によってパーティが崩壊してバッドエンドに至ってしまうような 身勝手な死を演出するのは、単なる自己満足なんじゃないかな…って思います。 ただ、『クトゥルフ神話TRPG』の場合は、神話生物による理不尽さという意味では、 H.P.ラヴクラフトらの原作の趣旨や世界観に沿っているようにも思います。 シナリオのテーマ ――― そのセッションでプレイヤーに体感してもらいたい主題が、 理不尽や虚無感、無情さ、ということであり、 プレイヤーにもそれを納得してもらった上ということなのでしたら、 そういうシナリオもありなのかもしれませんね…。
| ソラ | |
| 2018/02/10 20:12[web全体で公開] |
😶 突っ込みすぎも良くないんですよね… 恐らくこれはグチになってしまうと思います…。 完全な独白になってしまいますが故、 それでもいいよって方だけ、ご覧いただければ結構です。 つい先程もですが、他者の日記を見ていた時の事です。 皆さんもご存知の通り、このサイトには他者の日記にコメントを返せる機能があるみたいですね、 全て表示する恐らくこれはグチになってしまうと思います…。 完全な独白になってしまいますが故、 それでもいいよって方だけ、ご覧いただければ結構です。 つい先程もですが、他者の日記を見ていた時の事です。 皆さんもご存知の通り、このサイトには他者の日記にコメントを返せる機能があるみたいですね、 日記の中には楽しそうな物だけでなく、 読んでいると苦しくなってしまうものもありますよね… 何ていうか、放っておけないって言ったら「偽善者」みたいな発言になってしまいますが… 何か言葉をかけてあげたくて、ついついコメントをしてしまう事があります。 (言葉って言っても大した言葉すらかけられないですけどね…w) あまり、そう言った意味では、自身の「価値観」を押し付けてしまう事になってしまったり、 人によっては、ただ聞いて貰いたくて書いていたって事もありますよね。 そう言ったコメントにいちいち首を突っ込みすぎるのも私の悪い癖なんでしょうか…。 何ていうか、変な所で「でしゃばり」なんですよね。 「優しい」とは言われたことはあります。でもそういう行動は恐らく…「偽善」の心が引き起こした 「弱さ」でしかないのかもしれませんね… すみませんでした。 どうしても行動を振り返って書きたくなったもので… お付き合いいただいた方に感謝いたします。 長文失礼しました。
| 山火事 | |
| 2018/02/10 20:10[web全体で公開] |
😶 切実な望みその1 RPどうにかしろ えっとまた、相談日記です、申し訳ないです。 今回はRPについて、いや、今回もか。 RPのですね、節度がわからないのです。 自分は、どちらかと言えばストーリー進行を進めるタイプのロールプレイヤーなのですが、たまに、いや、結構な頻度でRPが白熱しちゃって周り置いてきぼりにし全て表示するRPどうにかしろ えっとまた、相談日記です、申し訳ないです。 今回はRPについて、いや、今回もか。 RPのですね、節度がわからないのです。 自分は、どちらかと言えばストーリー進行を進めるタイプのロールプレイヤーなのですが、たまに、いや、結構な頻度でRPが白熱しちゃって周り置いてきぼりにしちゃうんですよね。 それがどうにももどかしくて、それで皆さんのご意見をいただきたいなと、どうすれば白熱したままでもみんなを置いていかずに出来ますかね? なんか曖昧で申し訳ないです。 ちなみにシステムはsw2.0です。
| 零時 | |
| 2018/02/10 18:04[web全体で公開] |
😶 女神様はみてる(雑記) 皆様ごきげんよう。昨日会場設営のため力仕事したら握力が消えた翁です。そして本日は腕筋肉痛なのに校内でゲリラダンスライブしてきました。…もう自分でも何やってんのか分かりません。でもお駄賃にQUOカード貰ったのでなんか買おうと思います。 今回はセッション記録ではなく、かと言って真面目全て表示する皆様ごきげんよう。昨日会場設営のため力仕事したら握力が消えた翁です。そして本日は腕筋肉痛なのに校内でゲリラダンスライブしてきました。…もう自分でも何やってんのか分かりません。でもお駄賃にQUOカード貰ったのでなんか買おうと思います。 今回はセッション記録ではなく、かと言って真面目な話題でもなく。何となく頭に浮かんだ事を適当に書き綴っていきます。…私は日記を備忘録代わりに使い過ぎかもしれない。 さて、タイトルからお察しの方もいらっしゃるかと思いますが。我々にとって「女神」と言えば「ダイスの」という修飾語を思い浮かべやすいのでは御座いませんでしょうか。 私がTRPGに興味を持った理由の一つとして、ダイス運という不確定要素に運命を委ねるギャンブル性に惹かれた、というのもあります。第一印象は「自分が作ったキャラがサイコロを転がした結果に翻弄されるなんて楽しそう!」って感じでしたね。 ダイスの女神の手のひらの上で転がされてる感覚は私は大好きです。なので出目に殺されることにそこまで抵抗はなく。いや、悔しさは当然あるのです。ただ、自分の判断・推理ミスでのロストに比べたら、完全に運が尽きたと考えられる分諦めが簡単なのですよ。足掻く気も起きない程出目が腐ってるといっそ逆に清々しい気分です。 まあそこまで出目で困ることもそうそうないのですがね。なんだかんだ言って、出目に殺されるどころか出目に生かされたことすらある翁です。 ところで皆様。普段の出目の具合ってどうでしょうか。 私は基本的にはFBしない代わりにCLすらしないという感じです。その時の使用PCにもよるのですが。軽率にFB出すキャラも勿論いるので…。 ただですよ。割とD100を振った結果ってそれまでのRPやPCの設定が影響していることが多いような気がします(ただし個人的にはサイフィクでの2d6はその限りではない)。 例えば、耳を塞いでいる描写を入れた時の聞き耳判定は失敗するとか。よそ見をしている時の目星失敗とか。年上好きをアピールしていたお陰か少女からの誘惑を振り切れたりとか。男らしく覚悟を決めるRP直後の厳しめの判定を成功したり。「ここFBしたら笑ってね」→FBとか。…最後のはちょっと違うかもしれませんが。大体こういうことです。 こういうRPやPCの状況に則した判定結果が出ると、結果の善し悪しに限らず妙に感動します。なんか「ああ、女神様はちゃんとみてる」って思います。ダイスによって生まれるドラマ。 私はTRPGはエチュード(即興劇)だと思いながらやっております。演劇のように1から10まで決まった台本を与えられているわけではない。与えられた役を演じているわけではない。用意されてるのは舞台と始まり(時には中間と終わりも)。あとは自分で役割を掴み取るしかない。結末が決まっていようといまいと、きちんと物語を終えられるように展開していかなければならない。…ここまでガチガチに堅苦しく考えてしまうと楽しめるものも楽しめないので、程々に気楽に行こうと思えるようになりましたが。思えば私最初はかなりガチガチでしたね。 なんか話が脱線してきたぞ。 勿論RPだけで進めるのも楽しいのですが、やはりダイスを振る楽しさってあるではないですか。だからダイスを振って、その結果がRPに付いてきたのを感じた時もっと面白いよねってお話でした。 ここまで目を通して下さりありがとうございます。いつも通り上手く締まらない感じだけど締めということでお許しを。またどこかでお会いしましょう!
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/02/04 23:56[web全体で公開] |
😶 可愛かった 懺悔の人が可愛かったことしか僕には言えない。 強いて言うのなればシナリオ自体は謎解き系で僕好みでしたが、NPCを演じるのは難しそうなので僕が回すことはできそうにないですねw 追記 PLのSAN値が懺悔の人によって回復するセッションなので参加していない方はどうぞ。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/02/04 17:05[web全体で公開] |
😶 初心者卓 現在、炎上布教の活動のためにはまず、母数を増やす必要があると認識しまして、現代CoCから入ってもらっての初心者卓を開催を何個かやっていこうと思います。ボイセでもテキセでも卓を立ててはいこうと思いますが、どうせだったら生放送でもしながらやった方がいいのだろうか。見学を可にすると、BGMの使用ができな全て表示する 現在、炎上布教の活動のためにはまず、母数を増やす必要があると認識しまして、現代CoCから入ってもらっての初心者卓を開催を何個かやっていこうと思います。ボイセでもテキセでも卓を立ててはいこうと思いますが、どうせだったら生放送でもしながらやった方がいいのだろうか。見学を可にすると、BGMの使用ができなくなるのでかなり悩んでおります。 KPからの目線での生放送かもしくは動画を作成したりして、いろいろなTRPGに興味を持ってもらって、最終的には比叡山炎上の方に来てもらえればいいなあ程度でやっていこうと思います。シナリオを提示しながらKPとしてのお勉強会的な感じでもいいでしょうし、PL目線で考えてもらっても面白そうかと。 ただ、テキセをやりながらならそれは可能そうですが、ボイセだとなかなかできない。テキセは時間がかかるし、どうしたものかと考えておりますが、はてどうしたものだろうか。 まあとりあえずは卓でも立ててから考えますかね。 これから卓を立てますが、pixivにも公開してしまったシナリオ。「豊穣祈願」難易度が低く、初心者の方でもクリアすることは容易いことでしょう。ただ、疑心暗鬼にさせることが僕のシナリオの真骨頂。謎を解くだけには飽き足らず、発狂やロストの可能性も十分にあり得るようなセッションにしたいと思っておりますので、初心者の方はぜひとも僕の卓に遊びに来てくれると助かります。 最悪、連絡を入れてさえくれれば、あなたのために卓を立てましょう。まあとりあえずはスケジュールの更新をしているのでそれを見ながらこの日時はどうでしょうか?と聞いてくださればCoCであれば立てます。 良いシナリオは持っているかどうかは僕には判断できない所ではありますが、それでも良いと仰っていただければキャラの作成からオンセンの使い方程度なら教えられると思いますので、ぜひぜひお願いしますね。 あ、あとは生放送するときはさすがに連絡するので初心者なんで嫌じゃと仰って頂ければ生放送はしませんよ。 以上、初心者の確保のためには全力で取り組む初代炎上の人でした。 ※いつの間に炎上は二代目が生まれたのだろうか・・・?
| 夜傘 | |
| 2018/02/04 10:15[web全体で公開] |
😶 初日記 がグチになる辛さよ。 ここオンセンでのセッションを始めて3回目になりますが、 スケジュールダブルブッキングは、ここでは普通のことなのでしょうか? こんな程度でショックとダメージを受ける自分が迂闊で弱いのでしょうか。 前回の卓や、今回の卓内でもさんざん苦労しましたが、これはあんまりと感じま全て表示するがグチになる辛さよ。 ここオンセンでのセッションを始めて3回目になりますが、 スケジュールダブルブッキングは、ここでは普通のことなのでしょうか? こんな程度でショックとダメージを受ける自分が迂闊で弱いのでしょうか。 前回の卓や、今回の卓内でもさんざん苦労しましたが、これはあんまりと感じます。 此方だって暇を作って遊んでる手前、かき回されると大変迷惑を被ります。 参加者の皆さん…特に継続組の皆さんには申し訳なさでいっぱいです。 選考の時点で、参加者の参加申請卓情報までチェックしなければならないと、大変勉強にはなりましたがね。 野良で一期一会を楽しむのが好きな手前、こういう無法をする方々には閉口せざるを得ません。 ------------- 2/4夜半追記: 今回はブッキングなさった人達から謝罪を受けておりますため、許容しようと思います。 オンセンプレイヤーの皆様に失礼な書き方をしてしまい、恥じ入るばかりです。大変失礼致しました。 様々な共感のお言葉とアドバイスをお寄せいただきありがとうございます。 卓完走に向け尽力します。 m(_ _)m
| はちこ | |
| 2018/02/04 00:25[web全体で公開] |
😶 男の人の女PC 毎回思うんですけど、「あざとさ」と「可愛さ」で男の人のやる女PCには敵わないなと。 逆に身内の男性陣には「イケメン」キャラで敵わないと言われます。 つまり、異性PCには作成者の夢と理想が詰まってるわけですね。 そう思うと身内と同性相手ならまだしも、初同卓の男性の前で男キャラ使うのが急に恥ずかしく……! これが羞恥プレイというやつなのですか(違
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/03 13:18[web全体で公開] |
😶 故郷は遠きに有りて思うもの そして哀しく歌うもの 母方のじいちゃんは太陽のような人だった 厳格で、優しく、聡く、人として心から尊敬出来る人だった、少なくとも自分から見てそうだった 小学校を卒業してガムシャラに農家をして、色んな仕事を兼務して町の為に尽くして、火消しもしていたっけ 天皇陛下から畳みたいなサイズの賞状と全て表示するそして哀しく歌うもの 母方のじいちゃんは太陽のような人だった 厳格で、優しく、聡く、人として心から尊敬出来る人だった、少なくとも自分から見てそうだった 小学校を卒業してガムシャラに農家をして、色んな仕事を兼務して町の為に尽くして、火消しもしていたっけ 天皇陛下から畳みたいなサイズの賞状となんかよく分からんギラギラの勲章みたいなのを貰ってくるレベルの人だった 素敵な書斎を持つ人だった いつもキッチリと首までボタンを留めて 穏やかな敬語で、対等な目を子供にも向ける 鷹のような人、鉄のような人 昭和と平成を生きながら、大正時代の人だった じいちゃんちには正月と盆に親戚が集まった 広い和室を開け放して、仕事、経済、政治、農業、芸術、歴史、その他の文化 酒を酌み交わしながら、じいちゃんを中心に大人達は話していて、いつも横で聞いていた でも子供だから大人の膝の上でウトウトして、寝たり、起きたりを繰り返していた 寝て、起きたらまだ話をしていて、また寝て、起きたら話をしていて 何時間もずっと、話をしていた 大人を疑うことも、大人が心に抱えるものも、何も知らなかった頃の記憶だ 多分、2歳か3歳くらいかな 小学生になったら、混ざってなかった気がする 何か、漫画か何かの影響で大人はつまらないと思い込んでた 愚かだなぁ本当に愚鈍だ、失ってからその貴重さに気付くんだ。いつもそこにあるものだと思って、価値に気付かずに自分から捨てる じいちゃんが死んだら、その集まりは次第に無くなった あの頃の感覚はもう得られなかった あんなにも幸せなものだったのに 昨晩、とあるセッションを見学した 自分は布団に包まりながらコタツに入って、酒と参考書を片手に、たまに疲れからウトウトしながら聞いていた。アフタトークに入るやいなや、すっかり眠ってしまった ほんの僅かに意識が浮上したら、まだ、彼らは話をしていた 内容は脳が働かなくて、よく分からないけど、とても楽しそうな声が遠くから囁くように響いていた あぁ、じいちゃんちだコレって思った あの感覚だコレって 信頼してる人たちが、尊敬してる人たちが、ほんの少しだけ私を気にかけながら、なにか話をしている。楽しそうに、遠くで 河岸に浮かぶ、仄かな灯籠を見つめるような こんな形で失ったものに触れることがあるんだ、戻ることがあるんだと思った 郷愁よりも遥か先に行ってしまった、じいちゃんちの片鱗がそこにはあった。自分の中に残っていた感覚が、こんな風に掘り起こされるなんて思わなかった 大人になりすぎて、当事者になりすぎて、見送って、遠ざけた子供の頃の自分とじいちゃんだ お還えり。 再び眠った。静かに涙が二つだけ落ちてって、あぁ、幸せだなぁと思った
| メル氏 | |
| 2018/02/03 01:18[web全体で公開] |
😶 コード・メイカー 楽しむことを諦めないクトゥルフのシナリオ集、死人に口ありより「コード・メイカー」を立卓致しました。 明日の夜からのボイセとなっております。 KP初心者ですが精一杯頑張るのでふるってご参加下さい。
| hiroaki(^ω^)b | |
| 2018/02/01 21:40[web全体で公開] |
😶 セッション日記プレイヤー 久しぶりに日記を書きまーす 最近、モンハンとそのたいろいろな事に手を取られていて忘れていた( ;∀;) 「禁忌降臨箱庭 セイレム」 「ネコ先生」KPでまかじぇさん、hiroさん、七紙さんそして俺ですわ。 こちら「ネコ先生」のオリジナルシナリオで、やべースゲーとしか言えないくらい、ストーリ全て表示する久しぶりに日記を書きまーす 最近、モンハンとそのたいろいろな事に手を取られていて忘れていた( ;∀;) 「禁忌降臨箱庭 セイレム」 「ネコ先生」KPでまかじぇさん、hiroさん、七紙さんそして俺ですわ。 こちら「ネコ先生」のオリジナルシナリオで、やべースゲーとしか言えないくらい、ストーリーが作られていて、自分のオリジナルシナリオに来ていただいたのが、恥ずかしくなるくらいの良い話でした。 プレイヤー各々が個性的でいい味だしてたので、終始ニヤニヤしながらしていました。 オリジナルシナリオのコツがあったら教えてほしいものですな。 キーパリングはやはり想像通り、丁寧で上手でした。 セッションしやすいキーパーだなって本当に思いました( ^ω^ ) また一緒にやろうぜ! 「また明日」 メンバーは兄弟分たちで全員でなずたさん卓で面倒を見てもらった感じになっちゃいました。 本当にキーパーには迷惑をかけた卓だと思っておりますが、めちゃくちゃ楽しかったぜ(^_-)-☆いぇーい メンバーについての紹介は…いわずもがなだ!!! 今回女性PCに初チャレンジ、まりひろさんのキャラに「先輩、わいてるんですか」 NEGIさんのキャラに「すごいDQNネームの人だったから、よくはずかしくなかったなーって」 しのさんのキャラは「それってかわいいじゃなくて、同情っていうんですよ」 このキャラクターは身内用にしよう(’ω’)ノ まぁ設定は幼馴染の後輩キャラでBコン(ぼっちコンプレックス)搭載キャラクターです 多分あんまり使うことはないでしょう(^_-)-☆ 「これを証明せよ」 しのさんKP!遂に待ちに待ったしの兄弟の卓に参戦だーーーーーーーーーーー! メンバーは薙さん。エレットさん、ぐんじょーさん。今回もワクワクが止まらないメンバーだったぜ! なんていうか、キーパリングもだけど、卓の雰囲気がすごく明るくて、楽しくさせるようなそんな卓でした( ^ω^ ) やっぱり人柄でてるわー(^_-)-☆ 最高やで!!!! 話の内容はいずれも多く言えないのがマジで残念!!! プレイヤー参加者のみなさん!キーパーのみなさんのおかげで、楽しく時間を過ごすことができました! 充実した時間をサンキュー(^_-)-☆ これからも楽しんで色々な卓に挑戦していこうと思います! 地球にうまれてよかったぁあぁぁあぁぁ
