まりひろさんがいいね!した日記/コメント page.3
まりひろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジャック | |
| 2018/10/21 21:17[web全体で公開] |
| トノカ | |
| 2018/10/16 03:29[web全体で公開] |
😶 【長いので隠し】GMって苦しんでやる物じゃないですよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近見ている日記やら、私の参加卓のアフタートークやらで良く『正しいGMについて』が話題になります。 私なりに思う所がありまして、ちょっと日記に書かせて頂きます。 ※人に寄っては不快に思う方が居るかも知れないので、その旨は先に記載致します。ちょっと過激かも知れません。 さて、最初に私の立場を明記しますと、自分以外のGMに正しさを求めるのはナンセンス、或いは逆効果だと言う考えです。割りと色んな人の意見と食い違うかも知れませんが、これが端的な、今の私の意見になります。もしかしたら、昔の私の意見からも変わっているかも知れません。 早速ですが、実際に正しさと言って連想する物って、皆さんは何になるでしょうか? 『ルールブックの完璧な把握』 『PL全員が楽しめる配慮』 『一般的多数派の裁定についての知識』 『その環境(オンセン、ツイッター等)での常識を把握する事』 『RPでGM自身が卓を盛り上げる力』 ……まあ色々ありますよね。私は何れも完璧に出来ているとは言いがたいと自分で思っていますが、可能な限り自分で思い付く所はカバーしているつもりです。 カバーしているって事は、私自身この正しさを気にしていると言う事になりますので、『ナンセンス』と言い切るのはおかしいんじゃないかと思うかも知れませんが、私はそうは思いません。 何故ならこの正しさは、『私が自分自身に求めている正しさ』だからです。 私が自分でGMをする際、こうなりたいと言う理想を正しさとして見ているだけなんです。 何故かって、そんなの決まっています。その方が自分自身で納得出来るし、皆に満足して貰える、自分も満足出来る、そう私が信じているからに他なりません。 しかし、現実は違います。例を挙げましょう。CoCで言うなら『ロスト』の価値観は特に顕著です。 単純にシナリオ中の『ロスト』のあるなしに始まり、『ロスト救済』についての考え方、GM側からの『ロスト免除』の提案等、CoCでは『ロスト』は様々な形で適用、免除されています。 私は、 『ロストは状況に寄って適切に発生するべき』 『ロスト救済は一度までで、代償はあるべき』 『自卓でのロストの免除は一律で行わない(不公平が出る)』 なんて価値観を持っていますが、これだけ聞くと私の考え方に同調出来る方だけじゃない筈ですよね。 そもそもこれって、自分自身の正しさである『ルルブ』からも外れた考え方ですし。 更に言うなら、私はこの『私自身のGMの正しさ』に合致しない人達を沢山知っていて、かつその人達の卓が大好きで良く行きます。 だから私は思うんですよ、結局問題になるのはいつだって正しさよりも自分自身の心だけなんだって。 『GMを楽しむ事』、『PLを楽しむ事』、それぞれに正しさは必ずしも必要ではないんです。 自分で自身の正しさを都合良く解釈する人が(自分を含めて)溢れる中で、『他人から押し付けられた正しさ』なんて考えても答えなんてありません。 だからGMをやりたいと思う皆さんは、正しさを押し付けるだけの人間に怯える必要はありません。 ベテランを名乗り、反論しにくいだけの正論を振りかざす老害紛いの人間も居ますが、多分大多数のPLからしてみたら意見は大体一緒じゃないかな。 『先ずは立卓してください。選択肢が欲しいです。』 多分、皆こう思ってるんじゃないかな……。ハッキリ言えば、自分に合う卓が欲しいに決まってますが、そんなのやって見なきゃ分からないですし。 そもそも自分に合わない卓が出来たら出来たで、自分に合う卓が空く上に、合わない卓に行く様な人と同卓せずに済みます。マッチングが良化する訳ですね。 更に更に、卓が溢れれば初心者さんに優しい世界に成らざるを得なくなるんです。初心者さんが勧誘されたり、コミュニティに人を呼びに行く展開が増えるんですよ! さてさて、私が正しさを誇示する事、求める事が『ナンセンス』だと言ったのはつまりこう言う事です。 ぶっちゃけ新人GMに上から目線で『正しさ』をぶつける事は、卓を減らす要因にしかなりません。金貰らえるんじゃないんですから、楽しいと感じられない事をやる人は居ませんよ。ベテランさんなら、それくらい分かりますよね? 今は少なくとも供給が追い付いてないんですから、まずは品質より量が必要ではないですかね。 品質ってのは、供給が多くなれば競争の中で勝手に上げざるを得ません。GM側が研究しないといけなくなるくらいに供給を安定させる事が一番大事じゃないですかね? ……まあ、そんなのが私の意見になります。最初からGMに完璧を求める人達は、完璧な人同士でやれば良いと思うんで、将来良卓を産み出す芽を摘み取らないで下さいね。初心者が集まって卓を楽しんでる中に突っ込んで、自分の正論で空気をぶち壊す事は何より邪悪です。 ベテランTRPGプレイヤーになる前に、良き人生の先輩になるべきです。人間的に尊敬出来る人なら、態々口に出さなくても皆が参考にしますよ。 口では同意しても、結局参考にして貰えないって事はそう言う事です。察しましょう。 長々と書いてしまいましたが、こんな所で止めておきます。 最後にこれからGMをやる皆様。私はどうせなら楽しんでいるGMさんと卓を囲みたいです。一部からどう言われようが、貴方の卓を楽しんでくれる人が必ず居ますから、まずは自分が楽しめる卓を作って欲しいと私は思います。 それでは、失礼致します。
| しおんぬ | |
| 2018/10/03 01:51[web全体で公開] |
😲 ついサプリ買い足してしまった マレモンと2015を買い足してしまった……後悔はしてないです。 だって買ったシナリオ集に平然とマレモン○○ページ参照とか書いてあるんですもん! というのは言い訳で、普通にあったほうがいいなって最近感じてたんです……w まだ買ってあるルルブやサプリも読み込み甘いんですけどね~ 遊びながら、時間のある時に読み進めていきたいなと思います。 単純に読むよりも、実際に使う場面があるほうが頭に入るなぁと実感するこの頃です。
| 胡麻田乃らずう | |
| 2018/10/02 01:14[web全体で公開] |
🤔 銀剣のステラナイツ。誤解を恐れずに言えば。 誤解を恐れずに言えば、ってカッコいいですよね。カッコいいので今から言います。 これは自分用の思考整理メモのようなもので、公開してるけど公開を想定した文章ではありません。くそ長いし。 という注意書きです。読んでから後悔しても知らないもんね! 先日、ついに銀剣のステラナイツを購入しまして、リプ全て表示する誤解を恐れずに言えば、ってカッコいいですよね。カッコいいので今から言います。 これは自分用の思考整理メモのようなもので、公開してるけど公開を想定した文章ではありません。くそ長いし。 という注意書きです。読んでから後悔しても知らないもんね! 先日、ついに銀剣のステラナイツを購入しまして、リプレイ以外には目を通しました。もうやりたさしかない。「は?なにそれ無理!」とか言いながらブーケ投げたい。 わっちはもともと創作畑の人間で、キャラクターを作るのは好きなんですよ。逆に言うと、物語という意味の「シナリオ」は経験あるんですが、ゲームシナリオは未知の領域。 自前のキャンペーンをやらしてもらったり、オンセンでオリジナルシナリオに参加させてもらって、その辺はやっぱり我が身で感じるところです。 それはまぁ慣れの問題なので置いといて。 銀剣のステラナイツを読んだ感想を、誤解を恐れずに一言で言えば「整備されたなりチャ」だなと思いました。 本当は誤解を大変恐れてるので理由を以下に書きます。 なりチャと言っても二次創作としてではなく、本文に登場する「うちの子」「他所の子」という、一次創作のキャラクターなりチャとしてのシステム。という意味です。 オフの友人なんかはよくツイッターでやってるんです、うちよそ。自分が考えた人物と、誰かが考えた人物を借りてきて創作をやる。的なアレ。 ただ、これもやっぱり各人で設定に差異があったりすると整合性を取るのが難しかったりするわけで。 そこで世界観の統一を図る「企画」だったりが立ち上がったりするわけで。 すみませんこの辺のうちよそ界隈のことわっちよく知らないので伝聞からのイメージです。話し半分に流してください。 銀剣のステラナイツはいわゆる「積層都市アーセルトレイ合同」という印象です。 アーセルトレイで世界観を統一してキャラクターを作り、さらに「最初から絡むこと前提」でよその子の設定をもらってうちの子を作る。 そしてキャッキャウフフする。 スキルはクライマックスのステラバトルまで一切発動せず、PCはその辺の一般人と同じことしかできない。 唐突ですが、わっちはPL参加していたネクロニカでとても印象的なシーンがあります。 ※※※以下回想※※※ NC「スイッチを押しても、この部屋に変化はないです」 PL1「さっきの扉が開いてんじゃね?戻るべ」 PL2「みんなで競争だー!(幼女キャラ)」 NC「お、ほのぼのしてていいですね。ダイスの出目が高い人の勝ちにしましょう」 PL3「よーし負けないぞー」 (ダイスころころ) NC「あとは、らずうPCですか。ダイスどうぞ」 らずう「NC、《ホッパー》を宣言します」 説明しよう!《ホッパー》とは、足に仕込んだ強力なバネで高速移動を可能にするサイボーグ装備なのだ! NC「よかろう。ダイス2個の合計値を出すがよい」 らずう「(ころころ)では、みんながかけっこスタートしたのを後ろから眺めつつ『よーし、じゃ本気出しちゃうぞー』と微笑みます。次の瞬間、姉妹たちの横を一陣の風が吹き抜けて、らずうPCはゴールから姉妹たちを振り返り『みんな遅いぞー』と言います」 ※※※回想終わり※※※ このシーンは、わっちは「茶番に自PCのスキルを上手く織り込んだ」ファインプレイだったのではないか、と手前味噌ながら思っています。 他に、CoCにおいて「《幸運》半分で○○語読める知り合い探せませんか!」とかは割と皆さまKPを拝み倒した経験がおありかと思います。 PCの技能やスキルは、たとえば戦闘用だとしてもアイデアで応用が利く。できるかどうかはダイス次第。 そこがCRPGとTRPGの違いだなぁ、というのが浅いながらもわっちの捉え方です。 例えばポケモンのイワヤマトンネル、「フラッシュ」がないと真っ暗でなにも見えないよ!ウソつけヒトカゲをボールから出せば尻尾の炎で明かりが取れない理屈があるもんか。 銀剣のステラナイツには、これらの「PCに設定したスキルを使う」というタイミングが一切存在しないんですよ。 スキルはすべて純戦闘用。使用できるのはステラバトルのみ。そのステラバトルは女神様(つまりシステム)によって発生タイミングが固定。 ステラバトルの敵は、いることは分かってるけど誰だかは誰にも分からない。つまり事前に探すことも不可能。敵本人も自覚がないから向こうからも襲ってこないし。 システムによって用意されているのは、少なくとも来ると分かっている戦いに向かってゆく日常を過ごすのみ。 銀剣のステラナイツが提示するロールプレイは、つまりこれこそ本当に「なりきり」「演技」であって、例えば戦わずして事を収める方法を探すことすらシステム単位で封じられています。 ただし、ルールブックからして「こんなもん尊いうちよその仕上げにかける粉チーズだ」と言い切っているステラバトル、まぁまだやってないけどどうなんでしょう、実はあんまり殺意高くないんじゃない?という気がしてます。 PCの生死を懸けてひりつくような戦いの刃を交える、という遊び方すらこっそり非推奨。 なぜなら、負けてしまうと尊い尊い「うちの子」「よその子」が死んでしまうから。 わっちもこの傾向は自覚していて、PCを作るのに割と時間がかかってしまう派です。 あからさまなパロディキャラを作ると結局元ネタに引っ張られすぎるので、自分であれこれ設定を考えたい人なのです。 まぁだいたい、自分がやりやすい人物、つまりちゃらんぽらんのチンピラみたいな奴ができるんですけど。 ただ、名前や設定を考えて、こんな性格だし使わないけど《値切り》持たせよう、とか、こういう設定だから《アドレナリン》は敵だ《カルマプロセッサ》を積め、だとかやってると、やっぱりロストが怖くなってくるものなんです。 だって自分の子どもみたいなモンじゃないですか。名前をつけるんですよ。 そんなこんなで銀剣のステラナイツ、おそらく作者さんの想定するターゲットは「TRPG新規として見込まれるうちよそ界隈」で、それに近いところとして「PCに思い入れ強い勢、ロストしたくない勢」という感じなのかなぁ、というのが個人的な感想です。 ステラナイツは《ブーケ》というシステムで人の演技を評価することを視覚化していますが、別に視覚化されてなくても人を褒めることは可能です。 なので「うちの子にはギリギリの生死の境を綱渡りしてほしい!その結果死んでも構わない!」という人は素直に別のシステムでTRPG始めりゃいいんです。 ステラナイツ以外のシステムでは他の人のキャラクターとお話しできない、なんてこともないわけだし。 ちなみに「謎を解いたり、戦ったりが楽しいんであって、演技をしたいんじゃない!」という人には圧倒的非推奨のシステムです。あなたが銀剣のステラナイツでできることはありません。 まぁ、日常生活をロールプレイする、にあたって、それでは日常生活での各キャラクターのスペックをいかように描写するか、という点はこれもまたなりチャと同じ問題を抱えていて、それについてはルルブで「事前によく話し合って、価値観が違うようなら遊ばないようにしましょう」という究極の回答がなされているのは、まぁそうですよね結局。というところです。 CoCのSTR、DEX、INTやら、クラヤミクラインではもっと簡略化した【肉体】【頭脳】【精神】、オフの身内からは「超ロールプレイ推奨システム」と評判のビギニングアイドルでもボイス、フィジカル、ビジュアルの能力値や《特技》でPC個人のスペックを規定してます。 ステラナイツはこの能力値すらもうっちゃってるので、ともすれば「スポーツ万能成績優秀、絶世の美形で性格もいい」なんていう、CoCで言うと全能力最大みたいな人だと言い張ることも可能なわけです。 わっちがこのシステムを「なりチャ」だと評したのはこの辺りも要因のひとつ。その是非はさておき。 それを通すか通さないかは卓に、ひいては面子によりけりで、最終的におもしろく仕上がればそれが上等。つまらなく仕上がるのが一番の失策。 そういうところがまた、TRPGとはプロレスなのだナァ。 「パパはわるものチャンピオン」という映画を観て参りましたので、無理やりプロレスに絡めて〆。 ステラバトル以外を果たして「ゲーム」と呼べるのか、は多少の議論を呼んでもおかしくないだろうな、と思いつつ、わっち個人としてはとても肌に合う気がしているので、とにもかくにもプレイしたいですね。お誘い待ってます←
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/02 00:59[web全体で公開] |
😶 星辰楽しそうだぞ… 星辰正しき刻を購入して参りました…! 公式シナリオは可能性が沢山あるところが大好きなのです。 例えばよく公開されているシナリオでとっても素敵なシナリオを何回かKPやPLとして参加させていただいたのですが…、結構多いのは「〇〇〇をすれハッピーエンド」「正解は〇〇〇を〇〇すること。しないとバ全て表示する星辰正しき刻を購入して参りました…! 公式シナリオは可能性が沢山あるところが大好きなのです。 例えばよく公開されているシナリオでとっても素敵なシナリオを何回かKPやPLとして参加させていただいたのですが…、結構多いのは「〇〇〇をすれハッピーエンド」「正解は〇〇〇を〇〇すること。しないとバットエンド」等最初から問題に対する解決方法が一つしかないシナリオがほとんどの気がします。 あとは探索技能に失敗するとシナリオがツムとか、この情報は机の上の目星に成功させてオカルト振らないと判明しないよ!等全部決められているものとか…… 流れが完全に完成しているシナリオが多いいと思います(私の探し方の問題でしょうか?w) そういうシナリオの良いところは、初心者のKPでも回すことができることだったり、後はシナリオ自体の読み込みが楽で、比較的すぐに回せることかな、と思っております。 ただ最近、クトゥルフの公式シナリオによくある情報だけがひたすら乗っていて、順番とか、結末とかをPLの発想によって自由に解決できるシナリオの方が、PLの提案に気楽に乗れて、回しながら改変しやすいのでKPするのが楽しく感じるようになりました。読み込みは大変ですがwその分自由が利くので、同じシナリオを3回回しても展開が全て異なったりエンディングが全く違ったりする…色んなストーリーが楽しめるところがKPの楽しい所のなのかなって思うようになりまして……。 自分でそういうシナリオが作れたらいいんですが、何分まだまだ未熟なCoCプレイヤーなものでここはいっちょ本場のシナリオ集で勉強しようかなっと思った次第でございます(笑) 本当は英語を勉強して自分で読めるようになるといいのですが……英語は常にファンブルなので、もっと公式シナリオ集が出てくることを祈ってます…(`・ω・´)
| ウグイスだったもの | |
| 2018/09/30 05:23[web全体で公開] |
😶 セッションをしてみて 今日のセッションをして 楽しいかった時間でした。 SUNの減りはもう、ごっそりと減ったところもあり もう、誰かを道連れしょうとしましたけど、失敗。 で、最後の辺りで、この流れヤバいな 亡くなるパタンかな?って思ったほどです ですが、無事にトゥルエンドで終えて ホットしました みんなそれぞれ、お亡くなりになるパタンがあって、 こぇーって思いましたよ この前のセッションも、トゥルエンドかな?無事に終えたようで このままロストが、なかったらいいな
| サンダーソード | |
| 2018/09/30 02:39[web全体で公開] |
😶 初? ロスト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ70本目にして遂に初? ロストと相成りました。 いえ以前3分間クトゥルフなるものでまっすぐ家に帰ったら即ロストというPLもPCも何が起きたんだか分からないものを体験したので厳密に初と言えるのかは分かりませんという気持ちを込めた『?』です。二度とやらない。 ともあれ、今回で胸を張ってロスト経験ありといえるようになりました。 シナリオ・KPはユッキーさんで「あの日の記憶」。PLは私ことサンダーソードと猫砂糖さんでした。 PCは塾の先生やってる七久 文(ななひさ ふみ)先生25歳と、警察官やってる加賀 颯(かが はやて)さん25歳でした。 ハンドアウトから幼少期の一時を共に過ごした二人は幼馴染ということに。 探索自体は情報漏らさず回収できたんですが、文さんが繰り返されるSANチェック全失敗で不定目前。途中から加賀さん一人の探索からの情報共有という形で進行して、最後に加賀さんが手に入れた一つの情報を共有する前に謎解きが向こうからやってきて綺麗に詰みました。 探索者は怯えると死ぬということですね。情報は命よりも重いんだ。 角を矯めて牛を○す結果となってしまったのは残念ですが、今度の探索者はもっとうまくやってくれるでしょう。 まあでもあれですね。元々先生はロスト用に作った子だったんで、ある意味本懐をごめんなさいなんでもないです。 以上、私の初? ロストでした。
| ジュノー | |
| 2018/09/28 01:06[web全体で公開] |
😆 セッション日記:ガレットデロワ ボイセからテキセに移行して、今までは一日で終わっていたシナリオが終わらないことが多くなりました。 そこで「テキセでも短時間で終わるシナリオ回そう!」となってガレットデロワという30分シナリオを何回か回してみました。 30分シナリオと言ってもテキセだと90分くらい掛かるシナリオで、実際に回してみた全て表示するボイセからテキセに移行して、今までは一日で終わっていたシナリオが終わらないことが多くなりました。 そこで「テキセでも短時間で終わるシナリオ回そう!」となってガレットデロワという30分シナリオを何回か回してみました。 30分シナリオと言ってもテキセだと90分くらい掛かるシナリオで、実際に回してみたら自己紹介込みで2時間くらいでした。GM難度は低いので、CoCのGMが初めてっていう人にも割とおススメのシナリオです。 3回目のセッションでは短いエピローグを捻り出しましたが、GMをやっていて楽しいのはああいうストーリーを捻り出す瞬間だと思っています。捻り出したのはとおりゃんせの時以来かもしれません(’ω’) 回していて私も楽しかったです。同卓して下さった皆さん、ありがとうございました。 ちなみにドイツ語のdieは英語のtheとかitに相当するものなので不穏な単語じゃないです( ゚Д゚)!
| オガミ | |
| 2018/09/28 00:33[web全体で公開] |
😶 登録した。 久しぶりにTRPG関係で何かに登録した。 富士見以来だろうか? プレイ回数やGM回数は富士見でまだオンセができていた頃の物をそのまま反映させています。
| しおんぬ | |
| 2018/09/27 16:21[web全体で公開] |
😟 テキセの時間管理 やっぱり難しいですね。 まだテキセのKPは数えるほどしかやっていないのですが、毎回とっても延長してしまいます…… あとボイセと違ってすぐレスポンスが返ってくるわけではないですし、ダレてないかな〜楽しんで貰えてるかな〜というのがわかりにくい分心配にもなります。 個人的にRPは捗るんですけどね!w テキセ向きのシナリオとボイセ向きのシナリオがあるなぁと個人的には感じているのですが、他にもっとテキセでコンパクトに楽しく回せるシナリオのレパートリーを増やしていきたいものです。
| まう | |
| 2018/09/25 18:44[web全体で公開] |
😊 たまこラブストーリー最高! 映画のみしかまてませんが(* ̄∇ ̄)ノ たまこまーけっと?の映画やばい! めっちゃ微笑んで涙ホロリ! 餅蔵まじタイプ!。みどりちゃん?まじつらたん! やっぱり現代を生きるJKたるもの恋愛ものをみて勉強せねば! という感じでタイマンシナリオをやりたいなと思いますがずっと多人数兼おふざけばかりで… ガチシリアスをしたら…普段から真面目な私が本当に真面目だと思われてしまう…いや、私は真面目でまともな人間です!
| ポール・ブリッツ | |
| 2018/09/25 00:49[web全体で公開] |
😶 ルール制作コミュに触れて みんなよくこんな無茶な設定でアイデアがぼんぼん出てくるなあ、と感嘆。 実際に動くかどうかは動かしてみればわかるのであるから、アイデアを出す場ではアイデアをどんどん出すべきだろうな。 そのアイデアがなかなか形にならないので、いまのところ傍観しかできないが、 まとまったら参加してみたいな、と思った。
| ゆこりん | |
| 2018/09/24 18:47[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミ よく遊んでくださっているチームのみなさまと。 仲間の初オリジナル「水葬」 4サイクルだととても時間がかかりますね。 濃密でとても楽しい9回でした。 終わってしまったのが寂しいなぁ… ネタバレしない程度に感想を。 今回は「巨大建造物に閉じ込められたシノビたち」で、タイ全て表示するよく遊んでくださっているチームのみなさまと。 仲間の初オリジナル「水葬」 4サイクルだととても時間がかかりますね。 濃密でとても楽しい9回でした。 終わってしまったのが寂しいなぁ… ネタバレしない程度に感想を。 今回は「巨大建造物に閉じ込められたシノビたち」で、タイトルが「水葬」 これ完全にアレですやん! ということで選んだPC1斜歯。 わたし、絶対にダムおじさんやるんや! そして秘密確認。 ダム関係なかったー! 結局、少女と厨二を作って、使ったのは厨二の男になりました。 加瀬 焔。17歳。 職業 呪われし月の使者。 二つ名は「ブラッディ・ムーン」 通称ブラッド。 人間としての記憶は捨てた、呪われし堕天使(HOで記憶喪失でした) 背中に堕天使の翼(斜歯製品)を生やし、それで空を飛んで空中から切りつける。 基本攻撃は鳥獣術。 奥義は「門の解錠≪アンロック・ザ・ゲート≫」クリティカルヒット。 厨二力が高じて、門から悪霊を呼び出して敵を喰らい尽くすという幻覚を見せる能力を身につけた。 記憶喪失で、自分の名前も失っているので、チャットの名前欄は「ブラッド」で。 さすがに酷すぎる設定だなぁと思っていたが、焦燥卓は優しい世界。 みなさん普通に受け入れてくださいました。 問題はわたしの中の人の厨二力が皆無ということ。 過去に一度オフのアリアンロッドで厨二をやったが、結局やりきれずに「ファッション厨二です…(震え」という結果になってしまったことがあった。 今回はテキセだから大丈夫かなと思ったんですけどね。 全然あかんかったので、もう厨二はやりません。 そんなわけで、今回もみんな大好き!なただのワンコになってしまったわけです。 天使は完全に天使すぎました。 いや、後半はむしろ女神だったか。 記憶を取り戻す前も後も、最愛の人でした。 今回に限らず、毎回リードしていただいてますね… 今回はわたしが守る役だったから、カッコいいところ見せたかったのに。 結局守られてしまった。 一生愛してますよ…! 殺人鬼さんは、最後までぶれずに殺人鬼さんでした。 かっこ良かったなぁ…。 ブラッドは最初びびっていたけど、でも不思議と懐かしさも感じていて。 エア感情で憧憬でした。 とてもスマートで、泥臭いブラッドとは真逆の、カッコいいお兄さん。 きっと今後、彼の背中を追って生きていくんだろうな。 再現は、とにかくいいヤツでした。 お調子者でおちゃらけているのだけど、中身のいい人が溢れだして止まらない。 チームのムードメーカー的な存在で、 いてくれるだけでほっこりしてました。 親友ポジをいただいて、厚い友情を繰り広げるのがとても楽しかった! 今回は全員とハグするという目的があったのですが、二人はちゃっちゃとクールに去ってしまったので、天使だけは無理やりハグしちゃいました。 大丈夫。二人はいつかハグしに行くから! そしてGMさん。 初めてのGM?でオリジナルシナリオとのことでしたが、とても初めてとは思えない作り込みっぷりとマスタリングで、とても楽しく遊ばせていただきました。 最後に「僕らしいシリアス」と言われて、思わず吹き出してしまいましたが。 「ヤヒロさんらしいシリアス」とは言ってあげないが、とてもシリアスなシナリオでした。 同時に、とてもヤヒロさんらしいシナリオでした。 なんだろうね。シリアスでヤヒロさんらしいんだけど、そこをイコールにしたくないこの気持ちw 優しくて悲しい、心を抉るシナリオでした。 また回される予定があるのかわからないけれど。 もしお見かけしたら遊んでみていただきたい(ダイマ) 楽しい時間をありがとうございました! 次回の卓も楽しみにしております!
| NANA | |
| 2018/09/24 00:08[web全体で公開] |
😶 オフセでクトゥルフ神話TRPGやりました ある集まりにて、後輩に当たる子がTRPGを知っている&実卓をやりたいとのグチを零した為、TRPGをやってるリア友を誘って三人でセッションしました。色々都合があって、場所はカラオケでやる事に。 KPは私がする事になったので、初心者用のシナリオ(ロスト率低め)を二つほど用意しました。この内のどちらか選全て表示するある集まりにて、後輩に当たる子がTRPGを知っている&実卓をやりたいとのグチを零した為、TRPGをやってるリア友を誘って三人でセッションしました。色々都合があって、場所はカラオケでやる事に。 KPは私がする事になったので、初心者用のシナリオ(ロスト率低め)を二つほど用意しました。この内のどちらか選んで貰予定だったのですが、最初のセッションが1時間で終わったのでもう一つ用意したシナリオもする事に。もう一つの方も、2時間ほどで終了し、残り時間はカラオケで盛り上がりました。後輩とリア友は初対面&初めて会話する筈なのに、ボカロやアニソンを仲良くデュエットしてました。中々充実した時間を過ごせました。 最初のセッションは『スープの証明』と言うシナリオ。こちらは選択肢にロストが混じっているので不安だったんですが、どうにか正解に辿り着けました。どうせならミスリードにも引っかかって欲しかったのですが、リア友曰く「KPの声があからさまにおかしかった。これ絶対近づいちゃいかん奴だ」と言われました…くそう。 もう一つは『優しい花の物語』と言うシナリオ。こちらは一本道ですが戦闘があるので選びました。最初のシナリオで作ったPCに成長をさせての挑戦。武器は没収する…予定だったのに、リアル言いくるめであの手この手で武器を持ち込もうとしました。何故二人とも悪知恵が回るんだ。 ですが、武器がどうこう関係なしに戦闘はお互いクリティカル出した事で無傷かつ2ラウンドで終了ととんでもない結果になりました。出て来た敵の名前教えた途端に絶望した声上げたから、敢えて数をダイスで決めたらまさかの1がでたし…。 そんなこんなで、お互い楽しいセッションになりました。場所をカラオケに選んだ事で3000円以上お金が吹っ飛びましたが、仕方ない仕方ない…これも必要経費と思おう…(遠目
| さいスケ | |
| 2018/09/23 21:42[web全体で公開] |
😶 掲示板式セッション GM・KPのストレス、私的には予定調整が一番きついんです。そして予定合わせたとしても個人の都合(仕方ないものを含む)で当日不成立になる・・・というのも胃が痛くなります。 そこでわざわざ日を決めて集まってやるのではなく、掲示板的に好きなときにRPを書き込む掲示板式セッションを導入しました。 ア全て表示するGM・KPのストレス、私的には予定調整が一番きついんです。そして予定合わせたとしても個人の都合(仕方ないものを含む)で当日不成立になる・・・というのも胃が痛くなります。 そこでわざわざ日を決めて集まってやるのではなく、掲示板的に好きなときにRPを書き込む掲示板式セッションを導入しました。 アマデウスでルルブなしの方1名含め、PL5名でやってますが、準備含めたひと月でセッションの1/4遂行完了です。 さて、この掲示板式セッションのメリット・デメリットがあります。 メリット ・予定を合わせなくていい(一部戦闘シーンなどは従来方式でチャット形式にしますが) ・まったり進行なのでRPを考え込めて、いいシーンがよく生まれる ・複数の掲示板を使えば情報が流れにくい ・寝落ちなどメンバーが抜けるなどで、セッションが中止することがほぼない デメリット ・セッション全体の時間がかかる ・気づいてもらえないと停滞する ・どうしても向かないシステムがある。 もちろんまだまだ改善の余地(RPするPL同士が時間合わせてやるなど)があるので、デメリットを小さくすることは可能です。 そしてディスコードを使えば個人にメンション(個人あての通知みたいなもん)をできて気づいてもらいやすくできます。スカイプでもできますね。 予定調整でどうしてもメンバーとの予定が合わない人は、一度試してみてはいかがでしょうか?
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/09/16 00:28[web全体で公開] |
😶 星辰正しき刻を待ちわびて いやぁね、もうすぐ『星辰正しき刻』が販売されますね。 歓喜! 大歓喜! なんたって舞台は現代アメリカ。ロックンロール、ドラッグ、精神医療、コンピューターグラフィックス、殺人鬼、電波天文学といった現代ならでは要素を取り入れた、モダン・ホラー風の探索が楽しめる一冊、ですよ。 ロスト率高そうです全て表示するいやぁね、もうすぐ『星辰正しき刻』が販売されますね。 歓喜! 大歓喜! なんたって舞台は現代アメリカ。ロックンロール、ドラッグ、精神医療、コンピューターグラフィックス、殺人鬼、電波天文学といった現代ならでは要素を取り入れた、モダン・ホラー風の探索が楽しめる一冊、ですよ。 ロスト率高そうですね…! いいね…! なんか最近、「これはクトゥルフの意味あるのかな?」っていうのが、あまりにも多い気がして。 勿論楽しいから、自分もやるし、回して欲しいし、書きもするけれど。 「これはわざわざクトゥルフと銘打つ必要性があるんだろうか?」 「クトゥルフのシステムを借りてるだけでクトゥルフ要素ひとつもないのでは?」 そういうシナリオがちょっと、なんだろうな、思ったより多くて。 ちょっと違和感がありました。 物足りないともいうな。 原作のクトゥルフって大体、 神話生物や神格になすすべなかったり、多くの犠牲を払ったり、 まぁ結構死にますよね。 たまに灯台守りが船旅する程度の柔らかい話もありますけど、 だいたい登場人物死ぬっしょ。 超有名な「窓に! 窓に!」の人も、死んでますしね。 クトゥルフは死ぬ。人間は所詮塵芥に過ぎない。 わざわざ神格が相手にしてくれるのなんてカーターくらいなもんで、 みんな死ぬ。けれど、だからこそ、抗う。 そういう、神々の遊戯盤の上で人間がいかに抗うのか、 ……そういうのが自分は好きで。 元々クトゥルフのシステムは、ガンガン死ぬので、 セッション中にキャラシを何枚も書くということが普通だったと聞きます。 じゃあ、親戚出します、じゃあ、同僚出します、みたいなノリで、 高難易度に頭を抱えるゆえに、マイナーだったと。 だからそろそろ、クトゥルフがしたいなって。 本当のクトゥルフがしたいなって。そう思っていたのです。 ということで、大歓喜なのです! 星辰正しき刻というタイトルから匂いたつ、容赦ない感じ。 すごくすごく、楽しみなのです! はぁ、9月29日、『苦(9)しめ、肉(29)の日』はよ来い…! もしくは先行販売で28日に本屋に並んでいて欲しい。 もう、叫ぶ準備は出来ているぞ! 「キャラシ急いで作ります!」って。
| ぬむぅ | |
| 2018/09/15 06:01[web全体で公開] |
😶 その行方は 【オリジナル】五回目 終了 JACK.Zさんのシナリオ、その行方は 【オリジナル】五回目が終了しました。KP、PLの方々、ありがとうございました、そして本当にお疲れ様でした! 昨日の20時から始めたはずがまさかの5時終了……本当にお疲れ様でした。 疲れましたがめちゃくちゃ楽しかったです! リアルの方であのシナリオは一度回してみたいなーとひそかな計画を立てつつお休みなさいませ……
| ソラ | |
| 2018/03/01 19:17[web全体で公開] |
😶 暖かいですね…(感謝です) こんにちは。 流石に普段運動しないのに3kmを往復するのは辛いです…。 さて、今回はセッションの記録でも何でもない雑記とはなってしまうのですが… 正直書くべきかどうか悩みました…。(理由は後述) ただ、感謝の心を伝えられずにはいられなかったので、書きたいと思います。 状況が少々伝わ全て表示するこんにちは。 流石に普段運動しないのに3kmを往復するのは辛いです…。 さて、今回はセッションの記録でも何でもない雑記とはなってしまうのですが… 正直書くべきかどうか悩みました…。(理由は後述) ただ、感謝の心を伝えられずにはいられなかったので、書きたいと思います。 状況が少々伝わりにくいと思うので、 最初に少しだけ自分語りをさせて頂くことをお許しください…。 私は、ここにきて3週間弱経つ身なのですが、 元来の性格上のせいか、中々勇気を持ってセッション募集に 「参加希望」の声をかけられずに未だいるんですよね。 もうちょっと積極的に行動したほうが良いのか…と悩んでいる矢先、 積極的にセッションに誘ってくださる優しい方がこの場所には数多くいまして… 実質的に私から「参加したい」と声をかけた事は無いのですが、 誘ってくださる方々のおかげでこのオンセン内でも卓に参加できている状態です。 他の場所では私はあまり、誘われると言ったことは無かったので、 ここにきて本当にそれは嬉しい事でした。 なので、改めて誘ってくださることに感謝の意を示したいと思い、 この日記を書かせて頂きました。 本当にありがとうございます! 拙いロールプレイ程度の事しかできない身ではありますが、 どうか今後も宜しくお願いします! 先刻の理由ではありますが… 見方を変えてしまえば、単なる自慢話や自分語りにしかならないので、 不快に思われる方がいらっしゃるのではないか…と感じたんですよね…。 ただ、これだけお世話になっていながら、 感謝の一言も言えないのは辛かったので、書かせて頂きました。 (本当は直接言いたかったのですが、何分、暖かい方が多かったものですから…) また、この日記を見る方に、少しでもこの場の良さを伝えられたなら、なおのこと幸いです。 このオンセンにきて本当に良かったと、今では思っています。 (この場を設立、管理してくださる管理者様も、本当にありがとうございます!) 駄文に付き合って頂きありがとうございます。 長文失礼しました。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/27 18:15[web全体で公開] |
😶 ミルクにんじんとケーキ 昔、ミルクにんじんが嫌いでした。正式名称は分からん。お子様ランチに付いてくるクッソ甘いにんじんのことです。にんじんのくせに甘いのがいけすかなかったのです。でも今は食べられる。野菜が甘いことを許せるようになったからです。 昔、チョコバナナケーキ以外のケーキが嫌いでした。甘いのを食べるとズキズキと頭が全て表示する昔、ミルクにんじんが嫌いでした。正式名称は分からん。お子様ランチに付いてくるクッソ甘いにんじんのことです。にんじんのくせに甘いのがいけすかなかったのです。でも今は食べられる。野菜が甘いことを許せるようになったからです。 昔、チョコバナナケーキ以外のケーキが嫌いでした。甘いのを食べるとズキズキと頭が痛くなるのです。一口二口は平気でも、フォークを進めていくとイヤになった。 それは今でも同じです。 両者の嫌いの違いは、前者は自分の思い込みや考えを修正すれば解消できるもの。後者は、そもそも体が受け付けないもの。 ふたつの嫌いは、どれにでも当てはまる。 最初に「嫌い」を感じたとき、どちらの嫌いなのか分からない。だから取り敢えず、どれも後者に収めるようにしていました。そうして、好きばかりを集めていたのです。 でも少し経験を積むと、そうも言っていられないものです。「嫌い」なものを、時には武器や味方にしなくては切り抜けられなくなる場面があります。 何故ならこの世にはケーキの好きな人がいて、ケーキが食べられなければ進むことのできない門みたいなものがあるのです。 今、それをしています。たいぶシンドイです。でも、あともうちょっとで終わります。終わったら、ケーキとはオサラバです。ケーキはケーキの世界へ、自分はミルクにんじんもケーキもない世界へ。 それが最近、ほんの少しだけ寂しい。 たまにはね。TRPGと関係の無いことを書きたくなる夜もあるよという、お話です。 追伸 にんじんのグラッセ!
| MIYA | |
| 2018/02/27 03:15[web全体で公開] |
😶 初心者対応は難しくない 初心者対応は難しい。そういうものが好きだと言ってる人は 初心者さんを自分色に染めようとしているのだ。 というような主張を目にしました。 僕は初心者コミュを運営していますが、 何故、初心者さんとセッションをするのかというと、 1)TRPGを体験したい初心者さんにプレイ機会を与えられる 全て表示する初心者対応は難しい。そういうものが好きだと言ってる人は 初心者さんを自分色に染めようとしているのだ。 というような主張を目にしました。 僕は初心者コミュを運営していますが、 何故、初心者さんとセッションをするのかというと、 1)TRPGを体験したい初心者さんにプレイ機会を与えられる 2)新鮮なプレイを目の当たりにして楽しめる 3)初心者さんが喜んでくれると僕が嬉しい この3点に尽きます。これで十分です。初心者さんも経験者もWIN・WINです。 初心者さんや若年層の方は決してバカじゃありません。 ちゃんと説明をすればプレイ方法を理解してくれます。 そうすれば経験者は教えた事に満足感を覚えます。 最終的には初心者さんの「楽しかったです」の言葉だけで十分なのです。 初心者対応で苦労した経験があればその経験を活かせる事もあるでしょう。 でも、苦労すれば結果が出せるみたいな考え方には否定的です。
