ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.199
ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 雪 | |
| 2021/07/04 00:23[web全体で公開] |
| 葉月たまの | |
| 2021/07/04 00:18[web全体で公開] |
😊 シャドウラン5th「死がふたりを分かつまで」にPL参加! 三好健朗GMのシャドウラン5th「死がふたりを分かつまで」に参加してきたよー! 開始前に、早々と参加者さんに、マオちゃん(わたしのキャラ)、かわいいね、と褒めてもらえた><。 いえ、設定とキャライラストがかわいいだけなんだよぅ><。わたし、まだ、かわいく演じられるか、自信なーい><。 でも全て表示する三好健朗GMのシャドウラン5th「死がふたりを分かつまで」に参加してきたよー! 開始前に、早々と参加者さんに、マオちゃん(わたしのキャラ)、かわいいね、と褒めてもらえた><。 いえ、設定とキャライラストがかわいいだけなんだよぅ><。わたし、まだ、かわいく演じられるか、自信なーい><。 でも、嬉しかった! 嬉しい上に、プレッシャーはあんまり今回は感じなかった! 最高のコンデションでセッションをはじめられたー♪。 セッションにおいて、人を褒めることは、ほんと大事だね! ありがとう! その後も沢山、マオのこと、褒めてもらえた><。コンタクトとの交渉シーンが良かった、と褒めてもらえた! それもダイス目が偶々良かっただけなんだよぅ><。 ただ、演技は、ちょっとあざとかったかな、と思ったけど、褒めてもらえたから、良かった! 実はわたし……あんまりあざとい演技は普段はしないようにしてるんだけどね><。あざとい演技、あんまり好きじゃないの><。自然帯が好きなの><。でも、マオは、あざとさが自然に出てきちゃうキャラだから、頑張った! 良かったのんヽ(=´▽‘=)ノ。 戦闘では、パーティメンバーの頼りになるおにーさんが大活躍! 一撃で敵を全滅させた! シャドウランの戦闘は、工夫次第で、一瞬で終わるのがいいよね! 変に長引かせようとGMがしないのがいいよね! 敵、まともに戦ってたら、恐ろしい相手だったんだろうけど、あっさり終わって良かった! 名前はマオと同じ、小学生の男の子と保護者のおにーさんだった! 男の子、かわいかったな~♪。魔法使いで、しっかりしてるところが、なんか、かわいい! おにーさんは戦闘だけでなくて、色々なところでやっぱりしっかりしてて良かった~♪。 初シャドウラン、楽しかったよ! また遊びたいな! またマオも使ってみたいし、今度は別の子も使ってみたい! これだけ楽しい思いをさせてくれたGMさんと参加者のみなさんには本当に感謝だよ! ありがとう!
| LeTS | |
| 2021/07/04 00:11[web全体で公開] |
😶 またネタメモ。 闘神都市Ⅱやってみるのはどうかな? ネクロニカで。 情事描写の所は無理があるので、喰っちゃうとかして。 そのうち検討してみよう。
| 葉月たまの | |
| 2021/07/04 00:05[web全体で公開] |
😆 ストームブリンガー「悪魔の天秤」第8回にPL参加! jetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第8回に参加してきたよー! 今回は村が鉄不足なため、鉱山にいるデーモンを排除してくる話だった! 鉱山を順調に潜っていって、いざ、デーモンと対峙! 今回のデーモンは決して強いデーモンでなかった! でも、そのデーモン相手に、全滅を覚悟するほどの大苦戦全て表示するjetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第8回に参加してきたよー! 今回は村が鉄不足なため、鉱山にいるデーモンを排除してくる話だった! 鉱山を順調に潜っていって、いざ、デーモンと対峙! 今回のデーモンは決して強いデーモンでなかった! でも、そのデーモン相手に、全滅を覚悟するほどの大苦戦><。 やっぱりわたしの子のリリアは、全然戦闘力ないね><。結局仲間の一人が一人でデーモン3匹、全部、倒してた! もう一人の強いはずの仲間は、デーモンのラッキーヒットで死にかけてた><。 ストームブリンガーのシステムでは、人が簡単に死んでいくらしいから、わたしも覚悟はしていたんだけど……まさかわたしより前に仲間が死にかけるとは予想もしてなくて動揺してた><。 わたしが先に一人だけ死ぬパターンは何回か脳内シミュレーション、してきたんだけど><。自分自身の死より、仲間の死の方が遥かに嫌だね><。結構今回は少し気が滅入った><。 でも、全員無事、生き残ったし、気に病むことはないか~♪。あんまり深く悩まず、気楽にいこー! と言いつつ、成長は、今回も戦闘スキル、スローイングダガーを上げた! スローイングダガーに毒を塗って、ばしばし攻撃を当ててたら、ここまでピンチにならなかったと思うしね><。きっと戦闘でもみんなのお役に立ちたくて、練習したんだと思う! でも、本当に自分が死ぬのはいいけど、他の人が死ぬのは嫌だね……。何とかパーティの生存率、上げられたら嬉しいな><。それにはリリアも強くなるしかないわけで……やっぱり今回の成長は、他に選択の余地ないかな……? リリアはストレートに強いキャラでなくて、戦闘はトリッキーなことしかできないから……だから、色々これからも工夫していくのんヽ(=´▽‘=)ノ。頑張る~♪。
| モブオ | |
| 2021/07/03 23:48[web全体で公開] |
😶 セッション「冥 急 列 車【第7回】【KP初心者】【初心者歓迎】」 本日二本目のセッションです。 午前0時近くまでを予定してる卓なので深夜卓として見てるので 飲食飲酒をKP権限を悪用して行使してます。今日はまだ二本しか飲んでないです。 初心者による初心者のための初心者セッションという触れ込みでガチ勢いには 温くて緩いセッションとなってますのでご注意ください。全て表示する本日二本目のセッションです。 午前0時近くまでを予定してる卓なので深夜卓として見てるので 飲食飲酒をKP権限を悪用して行使してます。今日はまだ二本しか飲んでないです。 初心者による初心者のための初心者セッションという触れ込みでガチ勢いには 温くて緩いセッションとなってますのでご注意ください。 ぴちぴちのJDが二人と(中の人とは言ってない)ロリコンひよこ整備士と身ぎれいなホームレスが参戦したシナリオで 何と言いますか、7回目となると加減がわかるというか気が付くと小一時間で終わっているという エンディングの曲が流れて終わりだと察してもらってあとは報酬渡してネタバレして雑談して今に至る感じです。 結局SAN値削ったと思ったら成功報酬で黒字になってるキャラばかりで、SAN値回復シナリオっぽくなって しまったのは手加減しすぎたからなのかですかね。そのつもりはなかったんですが、次回は気を付けたいです。 ご参加頂いた りさん、晶さん、デリシャス山田さん、ゆーさん。心よりお礼申し上げます。 ありがとうございました。またのお越しを心よりお待ちしております。 PS: 3回遅刻してる私が言うのもなんですが、遅刻したので例のブツをみんな楽しみにしてると 思いますよ。もちろん自分もですけど。薄い本ネタでもいいですよ(白目)
| LeTS | |
| 2021/07/03 23:46[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのホラーの管理で悩んでたけど。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157361100323Pampkin8&s=Pampkin8 ジンとにーさんが作られてたゴライアスのキャラクターシート 以前、ホラーのダメージ管理をどうするかグダグダと悩んでたけど ・メモに1・2文字でパーツを書いておき、被弾したら消していく と言う運用を見かけて、なるほどなーと思いました。 記録が残っていると参照できる。
| 羅志 | |
| 2021/07/03 23:42[web全体で公開] |
😶 行きたいシナリオのタグ 言うだけタダだからついったで放流してるけども、お返しが何も出来ないんだよなぁ…… お返しに〇〇のKPします、〇〇回します、とか言葉を添えてる方をお見かけすると、常々思う。 まぁ、立卓も何もしてないんだけどね
| こたつ | |
| 2021/07/03 23:18[web全体で公開] |
😶 やばいかもしれない(駄文) 4月の私「え?ドイツ語って造語つくりやすいんか?TRPGで使える!選択したろ!」 今の私「テストむりぽ (^ω^)」 まじで覚えること多すぎる。 課題は馬 鹿みたいに多いし、テストはあるし。 そもそも文学作品を作りましょうって課題なんだよ。今までギャグシナリオしか書いたことないよ。 だけど卓たくさん入れっちゃったし。 大学のテストってどんな感じなんだろうか。いやテストはどうでもよくて単位あれb(殴
| 味噌煮 | |
| 2021/07/03 23:09[web全体で公開] |
😶 6月セッション備忘録 6/1 SW2.5(ボイス) GM 「いじわる魔剣の迷宮」※オリシ 二日日程取ったけど一日で終わりましたね。前三話CPの第一話ということで謎のNPCを出してみたり。 謎の少女NPC,すき。 6/5 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 昼卓 戦闘途中に始まり戦闘途中に終わる全て表示する6/1 SW2.5(ボイス) GM 「いじわる魔剣の迷宮」※オリシ 二日日程取ったけど一日で終わりましたね。前三話CPの第一話ということで謎のNPCを出してみたり。 謎の少女NPC,すき。 6/5 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 昼卓 戦闘途中に始まり戦闘途中に終わる。戦闘が多いのはゲームブックの特性と言え、キリの良いとこでなんとかなりたいもの。 6/5 CoC六版(テキスト) PL クオリアは嘲笑う 夜卓 折り返しからの怒涛の展開。たのしい。いちゃいちゃしている。 6/8.9 ブラッドパス(ボイス) PL 久遠の花園 昼卓 人間の女の子をやりたいって言ってやらせてもらった(ブラッドパスでは男PCばっかりだったため) 6/8.10 スタリィドール(ボイス) PL 隠れん坊の国 夜卓 アレキサンドライトから気分屋を取ったためRP中「今はそんな気分よ」を多用するキャラになってしまった。 サイフィクだけどインセインやシノビガミとはまた触り心地が結構違って面白い。良いシステム 6/11.12 CoC六版(テキスト) PL クオリアは嘲笑う 夜卓 佳境に入っている。何も分からんって叫びながら追い詰められてゆくPCを見てニコ……ってしていた。 6/12 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 昼卓 ブレードスカートの6回転で無傷だったアラクルーデルが落ちた。そんなことってある? 6/17.19 フタリソウサ(ボイス) GM 山の死体 初フタリソウサ。GMPルールを採用して助手側+GMやったけどこのシステム登場人物覆いからタイマンは向いてないよ! 探偵と助手のいちゃいちゃを楽しみたいという需要と供給は満たされた。 6/18 CoC六版(テキスト) PL クオリアは嘲笑う 最終日 楽しいセッションでした。がっつりRPしたしかなりお腹いっぱいだな。あのキャラ達で遊べて本当に良かった。 6/20 スタリィドール(ボイス) PL お茶会の国 好奇心旺盛オパールをプレイ。調色板たのしい。スタリィドール2回目だけどしみじみ良いシステムだな……とかみしめている。はよサプリ出てトルマリンやアメジストやサファイアが遊べるようになってほしい。 6/22.23 SW2.5(ボイス) GM 「きまぐれ神様の宝石」 シティ! といいつつ館に突入してのダンジョン。オンセでシティものやるの難しいだよ。とはいえシルフ相手に聞き込みしたり蛮族と通じて悪さしたやつを問い詰めてやつらの居場所を突き止めたり、まぁまぁシティっぽいこともした。 6/27 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 適宜道中モブを強化してるけど7Lvが平均なのに雑に出てくるエネミーが4レベルなのなんとかしてほしい。つまらんだけの戦闘で時間盗られるのは……あと普通に平均7Lvの中でも強い方のみんなだと思う。ていうか魔動機もいるのにPC人数±nでエネミー数決めるのどうしろってんだ…… 6/20~ SW完全版(BBSセッション) PL 恥知らずなならず者 完全版がやりたくてBBSセッションに手を出した。たのしい。シーフ/レンジャーは組み合わせが悪すぎると思う。 GM…6回 PL…8回 ボイス…8回 テキスト…6回 BSSセッション…1回 SW2.5…6回(2セッション) CoC6版…3回(1セッション) スタリィドール…3回(2セッション) フタリソウサ…1回(1セッション) ブラッドパス…1回(1セッション) SW完全版…1回(1セッション)
| まる=チーズ。 | |
| 2021/07/03 22:58[web全体で公開] |
😶 月初めなので行きたいシナリオ10個言うってやつ Twitterでも書いたけど、こっちでもアピールしてくよ。 以下全てCoC6版で! アポカリプスの救済 神父さま、狂っちゃった 口渇ルルパ とある家(略) 春を呪うひとへ びいどろの国 水仔 胡蝶の夢は今宵も ソープスクール 九十九一 未来でいいので、回してくれたら、私もお礼で手持ち回します
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/07/03 22:56[web全体で公開] |
😲 午後の日記、ドット絵の方が先に仕上がったので、新規ドット絵公開 他にちと別件でグーグル検索とかしてたので、時間を使ってしまった (何をやってたかは、発表しようがない部品なので置いておく、ヒントMIDI製作) という訳でドット絵だけ完成したので先に貼っておく 東方アルカナクエスト ドレイク 全て表示する他にちと別件でグーグル検索とかしてたので、時間を使ってしまった (何をやってたかは、発表しようがない部品なので置いておく、ヒントMIDI製作) という訳でドット絵だけ完成したので先に貼っておく 東方アルカナクエスト ドレイク https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162531973886tep4wql6&s=tep4wql6 元ネタはドラ〇エ1から登場してる火炎の息で有名な魔物だが、それに現実世界のサイを合成したら独自デザインになるかもと思いそうした グラディエイターd20更新はもう少し後に行う。ちとグーグル検索とかで疲れたのでいったん休憩、数時間後製作再開 午後の日記だった
| LOSEmary | |
| 2021/07/03 22:50[web全体で公開] |
😶 モノトーンミュージアムのGM(テキセ)をやってきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ数年はほぼPL専業、オンセGMはこれでまだ3回目、という個人的にかなり危うい状況でしたけれど、無事終えることができました。 オンセン外でのお話や、公式シナリオであることを踏まえて詳しいお話は避けますけれど、とても楽しかったです!またやりたいですね!そしてできればPLもやりたいです! 以下は↑の通りオンセGMをやるのに不安な自分が今回GMをする際どういうことに気を付けたか、の覚書です。興味がない人は閉じてくださいね。 今回一番気を付けましたのは「時間管理をしっかりやる」こと。 個人的な話なのですが、予定終了時刻を過ぎて、いつまでもダラダラとセッションが続きますのは、楽しさより不安が勝ります(エンディングまで終えて、感想戦を行うのは大好きなのですが)。 参加者は基本的にこちらからお願いした方たちなのですが、2カ月先まで予定が入っているような卓修羅の方たちばかり。 つまり絶対に「既定の時間に終わらせる」「日程延長は避けたい」です。 では具体的にどう管理していたか。 今回参加していただいたPLの皆様は、ルルブは持っている(あるいは買ったばかり)けれど、プレイ経験がない、という方たちです。 そこで世界観に関しては今回のシナリオに関する分だけは目を通していただけるようお願いし、時間に余裕のあるキャラ作成ではできるだけ個別に会話し、質問に答え、始まってから自分に何ができるか、という点に疑問が出ないよう、納得のいく形で作成していただきました。セッション中に(情報が多すぎて、あるいはキャラ情報が理解できなくて)「何をしていいのかわからない」という状態になるのを防ぐためです。 そして実際のセッションの時間。 サマリや判定方法等はすぐに全員が参照できる形で配置しました。ただこれに関してはもう少しわかりやすい配置にするべきだったかな、とは思います。 テキセにおいて時間がかかるのはRPではなく、待ち時間だと個人的には思っています。つまり相手の反応を待っている時間ですね。今回とにかく心がけたのはPLさんの待ち時間を減らす事でした。 NPCの喋らせるべきこと、リアクションを改めてできる限り用意しておき、PCが喋っている間に素早く整形する。 ルールの質問に関しては参照Pを覚えておき疑問があったらすぐ答えられるようにする。複数のPLさんから呼びかけられた場合の答える優先順位(シーンPL→他のシーンに登場しているPL→登場していないPL)を決めておく。 伝えるべき情報を伝えたら「GMから伝えるべきことは以上になります」と明言する。 RPはダラダラと続けないようにできるだけ短く区切る。 とはいえ、それだけですとただ要件を伝えるだけになってしまい味気ないので、登場NPCの一人をPCの縁者に変更したりすることで、興味を惹いていただけるよう工夫いたしました。 ベストを尽くせた、とは言い難いですが特定のNPCがアイドル化したり、悪役に罵倒がとんだりと相成ったので…楽しんでいただけた、とは思っております。 ただ戦闘に関しては、クライマックスが初戦闘という形になり、処理面でPLさんに負担を強いてしまったので、シナリオにはなかったのですが無理やりにでもチュートリアル戦闘を入れるべきだった、と思っております。反省は次に生かしたいですね。 最終的には確保できた3h*5日間、合計15時間できっちり終わらせることができました!個人的には快挙です! PLの皆様にもまた遊びたいと言っていただき、とてもとてもとっても嬉しいです。 繰り返しになりますがすごく面白かったです。また遊びたい!でもPLもやりたいです!!
| みずち | |
| 2021/07/03 22:34[web全体で公開] |
😶 わくわくどきどき 得てしてセッションはエキサイティングだったりドラマティックだったり、ほのぼのだったりと様々に胸を打ってくれるものですよね。 ここのところインディジョーンズやセンターオブジアース、トゥームレイダーみたいな、アクションの多い冒険モノのストーリーで遊びたいなとか思っています。 自分が好きなシステム全て表示する得てしてセッションはエキサイティングだったりドラマティックだったり、ほのぼのだったりと様々に胸を打ってくれるものですよね。 ここのところインディジョーンズやセンターオブジアース、トゥームレイダーみたいな、アクションの多い冒険モノのストーリーで遊びたいなとか思っています。 自分が好きなシステムですとそういう遊び方もできるのですが、今月に日本語版が発売予定らしいといったものなので、自分がPLで...というとちょっと難しくて。 国産のTRPGだとBLUEROSEがっぽいのですが、それなりに古いものですし、最近のTRPGシステム(サポートされている、あるいは書店などで購入できる)ならPLのチャンスがあるかなと思いまして。 と、いうことで、上記の映画タイトルみたいな遊び方ができるものってありますか?(´・ω・‘) もっとも、どんなシステムでも遊び方次第でいかようにもできるのはわかっているのですが、どうせならデザイナーがそういった遊び方を想定しているものが良いですね。 時代錯誤な老害にどうぞご教授を...!
| アル | |
| 2021/07/03 21:29[web全体で公開] |
😶 もしもヅダがガチ機体だったら ガンダムイグルー見て思った事。 滅茶苦茶ディスり入れまくられてるヅダさんですが、あれがガチ機体なら全てがひっくり返る訳で。 そんなシーンをPCの行動で説得力持ってやれるのがTRPGの良い所だと思います。
| よろず | |
| 2021/07/03 21:27[web全体で公開] |
😶 SW2.5 特殊楽器について バードさっぱりわからん状態になってて色々調べたら特殊楽器がいいぞ!ってブログやらなんやらが結構ヒットしました。 それまで特殊楽器は読み飛ばしていて(というか頭に入ってなくて)スルーしちゃってたので、改めて見てみたら(リュート・ネギ・ホルンは置いておいて)武器攻撃・回避時に楽素が溜まるっていうんでこ全て表示するバードさっぱりわからん状態になってて色々調べたら特殊楽器がいいぞ!ってブログやらなんやらが結構ヒットしました。 それまで特殊楽器は読み飛ばしていて(というか頭に入ってなくて)スルーしちゃってたので、改めて見てみたら(リュート・ネギ・ホルンは置いておいて)武器攻撃・回避時に楽素が溜まるっていうんでこれいいじゃん!と一瞬はなったんですね。 ただよく考えてみると、演奏せずに終わった次の手番開始時に全部の楽素がー1されるっていうルールがあるわけですね。 さらにリュート・ネギ・ホルン以外の特殊楽器の説明には「楽器としても使用可能」「(演奏以外の条件を満たした)場合、楽素を生成する」「(ストリングボウ以外は)演奏判定にー4」と書かれていることから、「特殊楽器を武器・防具として使用して楽素を生成する行為」は演奏には当たらないような気がしてきますがどうなんでしょう。 もしこれが正しいのなら、ペットを歌わせておくために1R目で何かしら演奏する必要があるので、パラスマラカとパーカッションフレイルは選択肢に入らないなあと。(盾は後述) リュートとホルンは使い方が普通の楽器と同じなので全然あり。 ネギも1Hで演奏ペナルティなしだからシンバルシールドを活かすならこれしかない、逆にリュートやホルン捨ててネギ選ぶのもこれしかないって感じ。 ストリングボウは演奏ペナルティもないし大体変な効果の呪歌でしか貯められない♡楽素貯められるしで結構よさそう。 なのでストリングボウを使うためという建前を使ってシューター技能を取ろうと思います。
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2021/07/03 21:01[web全体で公開] |
😆 これだよこれ!こういうのがやりたかったんだよ!!!DX3rd卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)また1日前のセッションのことだが、許せサスケ。 流石に土曜出勤前に日記を書けるほど私の身体は丈夫じゃない。 というわけで私がGMを務めさせていただきましたDX3rdリレーCP第2話「Vanishment」完走いたしました。 ・・・・・・これだよ! 前の話とかで頼りになる(多分)姿を演じていた自PCを、次の話でヒロインに据える。 そしてヒロインを追い詰めた上で、今まで絆を繋いでくれた他のPC達がヒロインを助けてくれる。 そしてさらに深まる絆。 これがやりたくてリレーCPに参加させて貰った感まである。 GMとしては非常に楽しい時間でした。 ただ、その分やはりちょっと自分本位なシナリオではあるかなとは思っており、 楽しいと言ってくれたり、滅茶苦茶いいロールしてくれたり、ヒロインとの好感度を上げてくれたり、 PLの皆様には感謝してもし切れません。 1話から2話完結まで本当に色々なことがありましたが、 第3話では何が待っているのでしょう。 2話の恩を必ずや返して見せます。PL的にもPC的にも。楽しみで仕方ない! では今回は色々と本当に一段落付いたので、次なる舞台の準備でもしようか。 ・Eternal stage CP Edition 私のオンセンでの最初のシナリオ。レヴュースタァライトの映画見てたら作りたくなった。2話構成。 ・BrokenBuddy Rハンドアウト適応版 こないだやったやつだし、日記にもやるって書いた奴。今まで時の任意効果だった。(約:タイミングを逃してた) ・Endless Sphere 3話構成のCPシナリオ。準備中。 どれからやるかは気分次第。 ではまたどこかのシナリオでお会いしましょう。 サスケェ!!お前の前のたなのオレオとってオレオ!
| 鈍足草亀 | |
| 2021/07/03 20:23[web全体で公開] |
😶 なろう系チート主人公物なら小説書けるかなって 唐突に考えて今どんなのが書籍化されてるのかYouTubeで見てみた 主人公強い抱いてセクロス 主人公凄い抱いてセクロス こんな凄い物貰ったから御礼はセクロス (´・ω・)…なるほど、濡れ場を書けばいいのか(多分違う)
| 呑み気 | |
| 2021/07/03 20:06[web全体で公開] |
😶 続編シナリオ進捗報告4 ついに……完成しました!!!!シナリオが!!!無駄に1年半もかけちゃいました……本気を出せば1か月くらいで仕上げられるもんなんですね。 まぁ完成したと言いましたが、厳密にはまだ完璧なシナリオではないです。書いている途中に直そうと思ったメモが20個くらい残ってたり、まだNPCのステータスを考えて全て表示する ついに……完成しました!!!!シナリオが!!!無駄に1年半もかけちゃいました……本気を出せば1か月くらいで仕上げられるもんなんですね。 まぁ完成したと言いましたが、厳密にはまだ完璧なシナリオではないです。書いている途中に直そうと思ったメモが20個くらい残ってたり、まだNPCのステータスを考えてなかったり、地図を用意してなかったり、雑務がまだ……ですが、ストーリーの方はしっかりと書き終わりました!そしてなんとその文字数約15万7千!!!もう、こんなシナリオまわしたらどんなことになるのか想像もつかないです。そもそも、ちゃんとクリアできるようになっているのかも怪しいです。 私はあまりTRPGをプレイしないのでよく知らないのですがかなりすごい方なのではないでしょうか?私もいつかこういう長い探索をしてみたいです。 予定が立て込んでいるので2週間か3週間後くらいにテストプレイを行います。早くまわしてみたくて仕方ないです。
| ナツル | |
| 2021/07/03 19:57[web全体で公開] |
😶 卓を立てる度に思うこと 誰も参加者いなかったらどうしよう…… 誰か参加申請してくれてもそれ以降応募がなくて立卓人数に達成せず流卓しちゃったらどうしよう…… という気持ちが毎回ぐるぐるしてしまいます。なので申請していただけたときは心からよかったー!とほっとしますね。全て表示する誰も参加者いなかったらどうしよう…… 誰か参加申請してくれてもそれ以降応募がなくて立卓人数に達成せず流卓しちゃったらどうしよう…… という気持ちが毎回ぐるぐるしてしまいます。なので申請していただけたときは心からよかったー!とほっとしますね。 そんなこんなで先日募集した歯車の塔の探空士、なんと一日足らずで参加枠が全部埋まってくれましたー!本当にありがたい。参加申請してくださった皆さんに楽しんでいただけるよう気を引き締めて頑張りたいと思います。 それから、無事立卓したとき「退路が断たれたぜ…!」とさらに緊張が増してしまうのもまあ、お約束です( ˘ω˘ )
