ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.179
ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/07/17 11:19[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/07/17 09:53[web全体で公開] |
😶 【心得】この時期定期 夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、TRPGは逃げていきません。 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがありまし全て表示する夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、TRPGは逃げていきません。 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがありまして、書かせていただきます。 すでに特に何かがあったわけではありませんが、少しでもその何かを減らしたいかなーと。 先ず、TRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。 そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、 公の場となるところでは、マナーが特に重要になります 常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。 また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。 あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。 キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、 セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。 また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。 わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。 ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
| つきねこ | |
| 2021/07/17 09:28[web全体で公開] |
😢 学生諸君、大いに遊べ 皆さま、はじめまして。 日記を初投稿します。 学生の皆さまは夏休みという長期の休みを目の前に様々な計画をしていることでしょう。 社会人にも今年はオリンピック開催の祝日移動で4連休というなかなか味わえないまとまった休みが設定されました。 確かにコロナの影響で”どこかへ旅行へ行こう”なんてで全て表示する皆さま、はじめまして。 日記を初投稿します。 学生の皆さまは夏休みという長期の休みを目の前に様々な計画をしていることでしょう。 社会人にも今年はオリンピック開催の祝日移動で4連休というなかなか味わえないまとまった休みが設定されました。 確かにコロナの影響で”どこかへ旅行へ行こう”なんてできるわけもなく、ついついオンセンセッションを覗いていた矢先にまさかの連絡が私のところに届いたのです。 ”7/22、23は祝日ですが、通常業務になります”というメール。 社会人になると、この様な事もあるのです。 学生の皆さま、夏休みのTRPGライフを楽しんでください。 無論、将来を見据えて勉学も怠らない様に、ですね。 4連休の社会人の皆さま、TRPGで日常を忘れて楽しんでください。 私は仕事を頑張ります・・・。 (すみません、TRPGネタでなくグチで・・・。でも、この間のセッション参加を自重しておいて正解でした)
| たびがらす | |
| 2021/07/17 08:25[web全体で公開] |
😍 SW2.5セッション【<アビス強化体験卓>ドッキリバグバグファクトリー!】(GM:ハリィ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算66回目(2021/7/10)。 久々に単発オンラインセッションに参加してまいりました。 GMはハリィさん。昨年に一度お世話になって以来、本当に久しぶりでした! たまたま見かけて・・・、吸い込まれるようにポチリ。うん、最近セッション数も減ってきていたので、気持ちが抑えられなかったのですな(笑) そして、もう一つの理由。・・・いまだにアビス強化をやったことがないな? 体験させてもらえるならぜひ・・・!(゚д゚)ウマー ということで、無事申請をお認めいただき、参加できることとなったのでした! ストーリーの中でお試しができます、という感じでシナリオが組まれてあって、うーん上手。 そんなシナリオに投げ込んだPCは、最近作りましたグラスランナーの投げップラー。こちらも使いたい欲が抑えられず、思わず提出してしまったのですが・・・、今回のシナリオ、Bランクの武器防具への付与を試させていただけるというものだったのですね。そして、うちの子は・・・、投げメインだし、うん素手だ。防具はAランクのアラミドコートだ。何しにいくんだよ!?、とPC調整中に思わず自分で突っ込んでしまいました。幸い5レベルで《踏みつけ》を取得しようと思っていたので、Bランクの武器として脚用装備を用意、そしてBランク防具のポイントガードを購入して、なんとか無事にセッションに送り出しました。 そして、いよいよアビス強化の時。提出したのはソリッドヒール。グラスランナーなのでちょっとでもダメージが上がればいいなーということで、追加ダメージ+1を選択しました。そして運命のABT(アビスカースタイム?)! では結果は・・・「優しき」!! 装備のもともとの-1と合わせて、-3の命中力ペナルティ( *´艸`) とてつもなくピーキーな武器に変身いたしました。(うわぁぁぁぁ、つかえねぇぇぇぇぇ・・・(´;ω;`)ブワッ) とは言っても、この後アビス強化したアイテムを強制使用しての戦闘がお待ちかね! 投げメインなのに-3を抱えたまま戦闘に突入したうちの子でしたが、やっぱり命中が厳しい! 指輪を割り、6ゾロに助けられ、ついにはファナをもらって被弾覚悟で攻撃にかかりました。他のPCさんたちの活躍もあり、なんとか勝利。うーん、これはヒヤヒヤした(;^ω^) なお、今回の自分的MVPは自傷するガン! クリバレで回転率を上げつつ、自分も出血する様は圧巻でしたね(笑) 本当は記念においておけたらなーと思ったのですが、終了後に強化武器をそっと返却・・・(笑) いや、でもアビス強化って面白いですね。スリリングな戦闘が楽しめそう(笑) また機会があれば、試してみたいなーと思いました! GMしていただいたハリィさん、お疲れ様でした&ありがとうございました。 同卓していただいたPLのみなさん、またどこかの卓でお会いしましょう~。
| ハリィ | |
| 2021/07/17 07:51[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】セッションレポート・アーゼルの魔塔2回目 昨夜『アーゼルの魔塔』の2回目のセッションが終了しました。 (PLのみなさん、見学に来てくださった方、ありがとうございました) 戦績や感想を書いていきます☆ メンバー: ポカリ・アクエリ・・・フェンサー2、スカウト2、両手利きの短剣使いのグラスランナー。 マ全て表示する昨夜『アーゼルの魔塔』の2回目のセッションが終了しました。 (PLのみなさん、見学に来てくださった方、ありがとうございました) 戦績や感想を書いていきます☆ メンバー: ポカリ・アクエリ・・・フェンサー2、スカウト2、両手利きの短剣使いのグラスランナー。 マイク・・・ファイター1、プリースト2、ミルタバルの神官戦士。ヘビーメイス+斬り返しで着実にヒットを狙っていく感じです。 フィリスフィリア・コーラリス・・・コンジャラー2、セージ1、スカウト1。支援だけでなく探索・調査もこなす万能サポートタイプのエルフ。 エクトル・ヤルシェラス・・・ドルイド2、アルケミスト1、レンジャー1。こちらも支援・探索が得意なメリア。 戦闘では両手利きのペナルティや、レベル1のファイター技能を後衛組がサポートする感じですね。 〜戦績(ミッション失敗)〜 魔域突入から30時間で救出され、帰還。 倒した魔物(部位含む):8体 イベント数:8 持ち帰った財宝:2500G(魔域討伐の報酬はなく、今回はこれを4分配したのみで、1人625G) 経験点:660点+各自1ゾロ分 名誉点:0点 いざ、セッションが始まると最初から戦闘が2回行われ、クリティカルが何度も発生して圧勝でした。 その後、ヒントやイベントを順調にこなし(判定でも出目がとにかくよかった)危なげなく報酬を上げていく冒険者たち。 イベントは前回よりも2つ多く、合計8回もこなしています。 財宝の合計も前回よりも多いですね。 ただし、その分の反動か? BOSS戦(前回と同じBOSS)ではサイコロの出目の低さが目立ちました。 4R目で、事態は硬直し一向に勝機が見えません。 GMはセッション時間の終わりが迫っていたので、救済処置を実行します。 冒険者ギルドのスタッフ(引退した凄腕の冒険者)が、救援に来てパーティを救う結末になってしまいました。 PC側の戦術は決して悪くなかったと思うのですが・・・私の方でも持たせるアイテムや、魔法のセレクト+順番など、色々出来たのではないかと反省点も。 何より、PLさんが諦めずに最後まで色々、話し合われてたのが有難かったです。 本当に救われました。 振り返ると・・・意外と物語としては美しく完結していて。 PLさんもなんとなく、PC『次こそは・・・』という今後・続きを想像されていたようでした。 私の方から、リベンジのセッションを提案し(BOSSは同じ組み合わせ)、ミッション失敗の500点経験点や、報酬、能力値の成長などを経て再度挑んでいただくことに。 即答で、また嬉しかったです。 初めてのドルイドや、私が個人的に好きな神官戦士、両手利きの盗賊と色々思い入れのあるパーティ。 おや、フィリスのPLさんは早速次回のセッションの予定を書いてくださった様子。 次こそは、PLさんと協力して4人の冒険者に大団円を迎えて欲しい・・・!! ですね♪
| 雪翼依依 | |
| 2021/07/17 06:14[web全体で公開] |
😶 独り言的な https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1416144029851340800 描き終わってないけど気つけば肩が死ぬほど痛いのでここまでにしましょう。ツイートを表示する 描き終わってないけど気つけば肩が死ぬほど痛いのでここまでにしましょう。
| バニク | |
| 2021/07/17 03:38[web全体で公開] |
😆 【ルート66、時空の悪魔】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アルバさんにお誘い頂いて参加致しました! とにもかくにも皆さん個性つおつおの方々ばかりでもっと強いPCを連れて行けば良かったなと・・・ タイムトラベルとか「あれ?ループしてる」っての漫画とかで見るとそんな感じないけど実際味わったら中々怖いもんだな、と思い知らされるシナリオでした。 こんなSAN値ゴリゴリ削れたのも初めてだし呪文を手に入れたのも初めてだしで深淵の底まで見えそうでPLがドキドキでしたな…。 KPの知識ぢからもあってルート66やアメリカの歴史を知れるポイントが随所にあって、本当にアメリカを横断してるみたいでワクワクだったし、旅の途中の掛け合いが楽しすぎてRPのわちゃわちゃ永遠に出来るな思っちゃったな… 伸ばして伸ばしてでプレイ時間が5時間ちょいて笑う。KPほんとにお疲れ様でした… 同卓頂いた皆さんへ、空気も読めずでうまいことおもろいこと言えずで申し訳なかったです…! 次はもっとギャグセンとエモさを磨いて挑ませて頂きますね!!!!!
| みかんおふぃしゃる | |
| 2021/07/17 02:28[web全体で公開] |
😆 マウリシオ三度 マウリシオ三度目!無事生還しましたー! 図書館の100ファンからの1クリという、ダイスの女神に翻弄されまくって腹筋痛かったですw あとは、イケメン要素振りまけたので、大満足! メンバーさんとはまたどこかでお会いできたら嬉しいです!
| 魁星 | |
| 2021/07/17 01:44[web全体で公開] |
😶 たまには、と 昔のボカロ曲聴いてたら、ふと『あれ、これってシナリオにできんじゃね?』と思ったけど、こりゃSW向けじゃねぇなと気づいて諦めることに。 うーん、いいのないかなぁ
| こたつ | |
| 2021/07/17 01:42[web全体で公開] |
😶 明日というか今日の予定 10時から夕方?くらいまでセッション 21時半からまたセッション どっちもボイセ。実は1日2卓は初だったり。 ちなみに、翌日はGMをするので隙間時間でその準備をしつつ、たぶん土日中に2000字のレポート2つくらいは捌かないと間にあわない。その上、月曜日はドイツ語のテスト。 あれ?全て表示する10時から夕方?くらいまでセッション 21時半からまたセッション どっちもボイセ。実は1日2卓は初だったり。 ちなみに、翌日はGMをするので隙間時間でその準備をしつつ、たぶん土日中に2000字のレポート2つくらいは捌かないと間にあわない。その上、月曜日はドイツ語のテスト。 あれ?詰みかな? 卓修羅の方々は時間管理もしっかりできているからこそ卓修羅たり得る、ということを実感しておりまする。 こ、今月乗り越えたら夏休みだから……頑張れこたつ!頑張れこたつ!
| みさか | |
| 2021/07/17 00:15[web全体で公開] |
😶 ザ・ループTRPG ルールブック購入! 久々に新たなルルブをゲットしてしまいました。 何となくしばらく前に日記で話題に上がっていたなぁ、という記憶はあったのですが、 どこかのインディーズもののシステムかな? 近年よくある何度も同じ時間軸をやり直すような時間ループものがTRPGになったのかな? とか思ってスルーしてたら全然違いました全て表示する久々に新たなルルブをゲットしてしまいました。 何となくしばらく前に日記で話題に上がっていたなぁ、という記憶はあったのですが、 どこかのインディーズもののシステムかな? 近年よくある何度も同じ時間軸をやり直すような時間ループものがTRPGになったのかな? とか思ってスルーしてたら全然違いました! 80年代スウェーデンを舞台にしたノスタルジックナレイティブ系?TRPGとのこと。 で、軽く紹介されていた原作イラストレーションの空気感。 あ、もうこれだけでオッケーですポチーです。 完全に私の好みど真ん中でした。 まさにブルズアイというもの。 セッション募集にてこの作品の存在を初めて知った訳ですが、気付かせてくれたGM様にお礼を申し上げます。 日記に書くのも変な話ですが…気持ち的に。 こういう、新たな世界観に触れられるのもTRPGの楽しみの1つですね。 やはりTRPGは良いものです。
| ニジ | |
| 2021/07/16 23:47[web全体で公開] |
😶 DLH『GOOD DAY GOOD BUDDY』 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『GOOD DAY GOOD BUDDY』が終わりました(╹◡╹) ちょっと遅れたけど、梅雨にぴったりな感じのシナリオにしました。書き書き。トレーラーはこんな感じ。 全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『GOOD DAY GOOD BUDDY』が終わりました(╹◡╹) ちょっと遅れたけど、梅雨にぴったりな感じのシナリオにしました。書き書き。トレーラーはこんな感じ。 今回遊んだPLさんは、お久しぶりに遊んだPLさんでしたが…めっちゃ楽しかった~~!!ウホホーイ! ではのんびりと感想を…。 ★参加PC:アーヴィター/ラティオ 「……揺るぎなき〝善〟を。《裁定者》は、見捨てるわけにはゆきません」 あるマッドサイエンティストにより生まれた、人造人間にして専用の超装具をまとうテクノマンサーの女性ヒーロー! キャラクター的にはいわゆるメカ少女で、『人格は未だ形成段階にあり、理知的な言動と幼子のような無知が共存している。』 …というキャラクター設定文に書いてある通り、二つの要素が共存している興味深いキャラクターでした。(一年前くらいに書いた日記より抜粋) 今回は新しいパワーを引っ提げて参加してくださいました!継続PCを迎えるのってあんまりやってなかったのですが、 こうやって一つ一つセッションを積み上げてキャラの深度が増したり強くなっていくのって…楽しいですね…楽しい…。 セッション中はもうとにかくカッコカワイイ!悪い奴をズバズバ倒したと思えば、映画のシーンをマネしたコミカルな動きまで。 ボケを合間にいれてくるので、こちらもツッコミを合間に入れていく…ウム!楽しいぞ! クエリーではクールに答えを出すも、その言葉の内容自体はとても熱い…熱い! 敵とのバトルもギリギリのナイスファイト!バトル描写を逐一丁寧に返してくださるのすげー嬉しいですね…遠慮なくRPをぶつけられます。 余韻フェイズではシナリオタイトルを引用した見事な締め! 私が考えてた終わり方の100倍良い〆だった…素敵ですね。 ★シナリオについて 今回のシナリオはだいたい5日くらいで書いたのですが…楽しかった~! オレ シナリオ ツクルノ チョット トクイ…オレ シナリオ ツクルノ タノシイ! やりたい事は最初から決まっていたので、後はいかに早く走り抜けるか!走り抜けた!ヨシ! 楽しいセッションありがとうございました!久しぶりに遊べてとっても楽しかったです! セッション後にイラストまで描いてくださり…ウワーーー!!こんなの超嬉しいに決まってるジャン!! 自分のキャラが人に描かれると「こういう風に見えてるんだな~」って嬉しくなりますね。ウフフ(╹◡╹) 良いセッションでした!また機会があればよろしくお願いします!
| 伊吹 | |
| 2021/07/16 23:47[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン金曜日卓第十一話「瘴気の谷へ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガラパゴスな島でオリジナルモンスターと戦おう!がテーマのリレーキャンペーン。今回のGMは主催者のマダムユズコさんです! 新しいマップである瘴気の谷への道筋が立ったので、PCたちは現地調査に向かいました。 そこは無数の屍が溢れる死の谷。 アンデッドやら巨大な蝿やらが生息していましたが、……最終的にはオニクスバジリスクと戦うことになりました。 実に4レベル格上! 欠片補正で抵抗を抜ける気がしませんね、このレベルだと。 それでもPCたちに気絶者が出ずに勝利できたのは、素直に凄いことだと思いました。 そっかー。次のGM自分なんだけど、これ以上のボスを出すべきなのかー。 草案はあったのですが、敵データの上方修正やむなしですね、これは。
| Bashi | |
| 2021/07/16 23:39[web全体で公開] |
😶 立ち絵描いたぞおおお! 4時間かけて主要NPCの通常顔とその他感情顔計5枚の立ち絵差分描いた!!! 1時間半かけて次セッションで出てくるNPCの通常顔だけ描いた! 1時間かけてセッションのMAP描いた! よし!!!!寝る! ・・・シナリオ?案は頭にあるヨ。会話文とかギミック説明文何も書いてないけど
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/07/16 23:18[web全体で公開] |
😶 なやむ… エフェクト4つしか選べない中で ガードか装甲破壊と ダイス増加・攻撃増加は入れる のこり1つは、どうすべきか… 白兵型なら躊躇せず行動値増やすの!!ですが ブラッドバーン入れるとかしないと、そもそもダメージ通らない…?むぐぐ。
| ヴァカルデ | |
| 2021/07/16 22:09[web全体で公開] |
🤔 DX3rd掲示板セッション 募集 前日記のまとめ ・掲示板セッションがしたい。 ・シナリオ自分で一から十まで用意するのは今の時点ではきつい……。 ・シナリオクラフト形式を使って、参加者全員でセッションの展開を提案・相談しながら進めていきたい。 募集要項 ・所持必須ルルブ:R1、R2、上級、PE ・所持推奨ルルブ:EA全て表示する前日記のまとめ ・掲示板セッションがしたい。 ・シナリオ自分で一から十まで用意するのは今の時点ではきつい……。 ・シナリオクラフト形式を使って、参加者全員でセッションの展開を提案・相談しながら進めていきたい。 募集要項 ・所持必須ルルブ:R1、R2、上級、PE ・所持推奨ルルブ:EA、LM、IC ・使用可能ルルブ:HR、RW、CE、UG、BC あたり(私の所持で漏れがなければこんな感じ、DRは抜いてます。) ●シナリオクラフトです。GMがシナリオを用意しているわけではなく、参加者全員でひとつのセッションを創り上げていくという遊び方を取ります。 ●私は掲示板セッションのGMとシナリオクラフト、どちらも初めてやるのでお手柔らかにお願いします。お願いします……! ●私自身も含めて、参加者同士の衝突が一番怖いので、お互いの好きや苦手には配慮しましょう。ダメそうだったら無理は禁物です。お互い配慮しながら遊べるように気を付けましょう。 ●ここまでの記述を読んでくださった方の中で、興味があって、やってみたいという方がいらっしゃいましたら、この日記に参加希望の旨コメントをお願いします。5名以上になった場合は、セッションページかコミュニティを作った後で抽選する予定です。
| ヴァカルデ | |
| 2021/07/16 21:51[web全体で公開] |
🤔 DX3rd掲示板セッション(まとめと募集は次の日記に) 普通の形式でセッションするためのシナリオを作ってるものの完成が遠すぎて挫折気味……。 (CRCやってみたかったり、通常ステージのもの作りたかったりで迷走しまくってるせい()) まだいまいち慣れてない仕事しながらシナリオ作って、データ整理して部屋作って……というのが今の自分にはちょっと高難全て表示する 普通の形式でセッションするためのシナリオを作ってるものの完成が遠すぎて挫折気味……。 (CRCやってみたかったり、通常ステージのもの作りたかったりで迷走しまくってるせい()) まだいまいち慣れてない仕事しながらシナリオ作って、データ整理して部屋作って……というのが今の自分にはちょっと高難易度かなぁ……とは思いつつも遊びたい気持ちは消えてないんですよね。 なのでちょっと考え方を変えてみて、掲示板形式の、参加者全員で相談しながらシナリオクラフトをスローペースで遊べたりしないかなと思い付いたので呟いてみます。(私はシナリオクラフト自体まだきっちりとはルール把握ができてない&掲示板セッションのGMは未経験なので細かいところはこれから相談したりPE読んだりしながらやっていくつもりです) イメージ的には、割とオーソドックスな、GMがシーンの演出をしてPLがRPに入る流れではなく、PLも一緒にこういう流れのシーンにしてみない?など雑談・相談を極力増やしながら遊べたらいいなという感覚。言ってしまえば皆PL兼サブGM、シナリオ作者という感じで。(レターセッションのステラナイツが多分イメージに近いかも?) 所謂GM裁定を持つ人(NPCやエネミーの管理を行う人)は決めておいて、後は好み、苦手の衝突をなるべく抑えられれば良い具合に遊べるんじゃないかなと思っています。
