たこさんがいいね!した日記/コメント page.153

たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

がいどう
がいどう日記
2024/11/29 19:48[web全体で公開]
😶 時はきた!ファンタズム・オデッセイついに募集!!
いろいろ準備を終えて、確認をして
ついにテストプレイの募集をかけようと思っている。
正直言うとかなり緊張しています😅

でも、正直先延ばしにし続けるのもなぁ~
こういうのって伸ばせば伸ばすほど
余計に緊張するから・・・・・。

ええい、儘よ!
20:30にトピックで投稿じゃ~🔥

まあ、1・2人でも
来てくれたら御の字です😊
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タカハシ
タカハシ日記
2024/11/29 17:39[web全体で公開]
😶 セッションメンバーに恵まれているのに・・・
久しぶりの日記になります。
タカハシと申します。
いま思っていることなどを書いていきたいと思っています。

タイトルにもある通り、現在セッションメンバーは私以外に2人いまして、とても良いメンツに恵まれているなと
思うのですけど、贅沢な悩みというやつで、もう1人か2人、セッションメンバーが増全て表示する久しぶりの日記になります。
タカハシと申します。
いま思っていることなどを書いていきたいと思っています。

タイトルにもある通り、現在セッションメンバーは私以外に2人いまして、とても良いメンツに恵まれているなと
思うのですけど、贅沢な悩みというやつで、もう1人か2人、セッションメンバーが増えたら良いなと思っている
自分もいるのです。

長らくTRPGというゲームを遊んできて、私の場合オンセより、オフセの方が遊ぶ機会は多かった人間なのですけど、
オフセで遊ぶ場合、けっこう気の合うメンツで、長く一緒に遊ぶことが多かった気がします。
オンセも同じメンツで遊ぶ人たちもたくさんいると思いますけど、私の場合、私の個人的偏見になりますけど、
オンセでは、ほぼ同じ人たちと遊ぶ機会は少ないと思います。リアルの知り合いとかで遊んでいるとかでなければ
ですけど^^;

オフセの話に戻しますが、セッションメンバーが4人の時もあれば、3人の時もあり、いまはTRPGを遊ぶ上で
最低人数ですけど、ありがたいことに2人のセッションメンバーに恵まれていまして、セッションメンバーって
不思議なもので、長く同じ人たちと遊んでいると、たしかにセッションは安定していたりするのですけど、
どこかで新しい風に触れたくなる衝動がありまして、風と表現しましたけど、いわゆるメンツ替えという意味です。

セッションメンバーが何人であれ、今現在の居心地が良いと感じているときってあるもので、私もいまそう感じています。
ですが、やはり知らない人と会って遊ぶことはとても緊張しますけど、たびたびネットで募集をかけて、セッションを
行ったりする衝動もあるのです。

新しい出会いに期待すると同時に、この居心地の良い空間が壊れるかもしれないという怖いと思う気持ちもある。
でも、一緒に遊んでみて、ふたたび一緒に遊びたいと思える人たちに出会える可能性もあるのですよね。

どこのサークルでも、どこのコンベンションでも、こういう募集は常にしている気がしまして、オンセの方がもっと
気軽だとは思うのですけど、参加者も気楽に参加しやすいとは思うのですけど、なぜか懲りずにオフセで遊ぼうと
する自分がいて、まぁ言ってしまえば古い人間なのかもしれませんね(苦笑)

募集をするなら、クトゥルフ神話TRPGの方が人は集まりやすい気もするのですけど、今回なぜソードワールド2.5での
募集をかけているのかというと、やはりやるならキャンペーンセッションをやりたいからです。
物語は、キャンペーンセッションを行えば、おおよそのシステムで紡がれていくものですが、キャラクターの成長と
なると、やはりファンタジーというジャンルはレベルアップするシステムが多いですから、さらに、やはり参加者さんが
手に入れやすいシステムの方が良いと思います。ということで、今回はソードワールド2.5の募集なわけです。

ただお互いに一度遊んでみないことには、プレイヤーさんの人柄などはわかりませんから、一度単発で遊んでみて、
楽しかったら、キャンペーンにお誘いするというような感じで考えています。

でもまぁ、私はとても恵まれているなと思うのですよねぇ。
TRPGに興味を持ってくれて、実際に会ってセッションに参加してくれるプレイヤーさんが
2人もいて、毎月TRPGが遊べるなんて、まさに贅沢そのものです。
今年の最後のセッションは終わりまして、それはクトゥルフ神話TRPGでしたけど、初めてクトゥルフに触れるという
プレイヤーさんがいて、2人の探索者を作って、2人とも発狂ENDを迎え、そのプレイヤーさんはクトゥルフ神話TRPG
というゲームに対して「こんなに死んだり狂ったりする恐ろしいゲームだったのか・・・」と戦々恐々としていましたw
まぁ、クトゥルフ神話TRPGの初体験としては、死んだわけではなくあくまで発狂ENDなので、クトゥルフ神話沼に
良い意味で引きずり込むことには成功かなと思いました(オイw

それでは長々と長文失礼しました。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/29 16:13[web全体で公開]
🤔 【雑記】仕事とAI【徒然】(センシティブな話題注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自宅修繕の見積りに必要な写真を撮ったところ、おやじどのの雑多な荷物まで沢山写っていた。
わたしのスマホはGalaxy端末の端くれで、少し前にGalaxyAIとやらの機能が追加された。
所謂消しゴム○ジック的な機能だそうなので、折角なのでこれを使ってみたところ……。

雑多な荷物を消したところに余計な電気スタンドや別の荷物が生成されたり、果ては不自然なテレビが生えてきたりして結局使い物にならなかった。
最新技術の賜物で、便利なら活用したいものだが、中々どうして簡単には行かないようである。

なお、GalaxyAIで生成した画像には、生成AIを使った証である”透かし”が入るのにはちょっと感心した。
どんどはれ
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がいどう
がいどう日記
2024/11/29 12:21[web全体で公開]
😊 重要人物の完成!!テストプレイ募集までもう少し・・・
何とか各国の重要人物を
完成させることができた~。

あとは、もう一つの
テストプレイ用のシナリオを見直して
他の資料も一通りチェックしたら
テストプレイ募集してみようかな・・・

一応やることここにまとめておこう

・キャラメイク・ルール解説用資料の再チェック
・世界観の資料再チェック(終)
・キャラシ再チェック(終)
・重要人物作成(終)
・シナリオチェック『選択と毒牙』(終)
・シナリオチェック『闇に消えた救済』(終)

こんな所かな🤔
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だーさん3
だーさん3日記
2024/11/28 23:59[web全体で公開]
😶 不測の事態はありますよ
家族が頭痛をうったえてきたので即病院に行こう!
主催していたセッションはごめんなさいですが延期させてくださいの旨連絡をいたしました。
楽しみにしてくれてたんだろうけどごめんなさい。
優先順位は「いのち」だからね。
延期した分楽しませられるようにしたい。
お気持ち表明と参加予定の冒険者さんたちに謝辞です。
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B
ササミ
ササミ日記
2024/11/28 20:52[web全体で公開]
🤔 【クトゥルフ】野良卓KPをやらなくなって、変わったこと
最近、インセインGMに激ハマリ中です。

で、その前はSW2.5のショートキャンペーン。
もっと前は4ヶ月間クトゥルフのキャンペーンをしていたので、長い事クトゥルフ野良卓のKPをやらなくなった結果…


コミュニティの新規参加者がパタリと来なくなりましたー\(^o^)/


まぁ、クトゥルフの【初心者向け卓】【キャラ作成会】をサボると、こんなものだよね~
薄々気づいていたんですが、インセインだとコミュの参加者が増えないですねwww

インセインはいいぞ〜
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B
はるるん
はるるん日記
2024/11/28 10:11[web全体で公開]
😶 扱いづらいキャラがセッションを彩る!その魅力と攻略法💖✨
おっはるか~🌈✨
今日はTRPG界で時々話題になる「扱いづらいキャラ」について語っちゃうよ~🎲🎶

「扱いづらいキャラ」ってさ、例えるならパクチーやハバネロ🌶💥!
ちょっと間違えるとセッション吹っ飛んじゃうくらいクセ強なんだけど、うま~く使えばセッションにキラキラ💎を加えるスパイスになるの💖全て表示するおっはるか~🌈✨
今日はTRPG界で時々話題になる「扱いづらいキャラ」について語っちゃうよ~🎲🎶

「扱いづらいキャラ」ってさ、例えるならパクチーやハバネロ🌶💥!
ちょっと間違えるとセッション吹っ飛んじゃうくらいクセ強なんだけど、うま~く使えばセッションにキラキラ💎を加えるスパイスになるの💖

今回はね、「扱いづらいキャラを作りたくなる心理」や「攻略のコツ」を紹介していくよ~✌✨

💡 扱いづらいキャラ一覧と失敗あるある💦
TRPGでたま~に見かける「扱いづらいキャラ」たちをチェックしてみよっ!🔍✨
------
● 無口キャラ、陰キャラ 🖤
特徴: ほとんど喋らない&感情控えめ!過去とか内面にナゾ多め🌙
失敗あるある:他のPCやNPCと絡まないから、存在感がスーッと薄れていくのよね~💦

● 超ワガママキャラ、過激思想キャラ 💣
特徴: 自分の主張バリバリ押し通すし、行動も極端すぎ~!
失敗あるある:仲間とケンカしまくってパーティの空気崩壊しちゃう💔下手したらPL間もギスギスに~😱

● 強すぎるキャラ、極端に弱すぎるキャラ 💪🩹
特徴: 戦闘で超強い or 足手まとい級の弱さ💔
失敗あるある:強すぎて他PCの見せ場奪うとか、弱すぎてバランス崩壊してパーティ全滅~🌪️💥

● 探索に興味がないキャラ、NPCと会話しないキャラ 🕵️‍♀️🚫
特徴: 情報収集とかNPCとの交流にマジで興味ナッシング~🙅‍♀️
失敗あるある:ストーリー進まなくて他のプレイヤーに負担かけまくり~💧

● ギャグ全振りキャラやトラブルメーカー 🤪💥
特徴: ふざけた行動オンリー、セッションをぶっ壊すポテンシャルMAX!
失敗あるある:シリアスな場面で空気壊して、GMも他PLもアタフタ~💦

● ツンデレキャラ 🥀💖
特徴: 表面はツンツン、でも内心めちゃ優しいのバレバレ~✨
失敗あるある:ツンが強すぎて「デレ」が出る前にセッション終わっちゃうのよ~😂
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💕 「扱いづらいキャラ」を作りたくなる心理💭
------
✨キャラの個性を爆盛りしたい!
普通のキャラじゃ物足りない!っていう「映え」重視のクリエイター魂🔥

💎ギャップやミステリアスさを演じたい!
ツンデレのデレ部分とか、陰キャラの成長みたいなドラマを楽しみたいの💖

🌀普段と真逆の自分を演じたい!
「普段は素直なのに、ここではワガママ行っちゃおう~✌️✨」みたいな冒険心!
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🌈 扱いづらいキャラを扱うコツ🌟
「扱いづらいキャラ」でもね、パーティとの協力は最優先!
それだけはマジで忘れないで~💡

その上で、キャラごとのコツを見てみよ~🎵
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● 無口キャラ、陰キャラ ~沈黙で魅せる~🖤✨
ポイント: 喋らない分、仕草とか行動で感情を表現しよ~!
例:
「……。」コクリと頷いて即行動💨
「(タビットかわいすぎ♡ 帰ったら絶対モフるわ)」って心の声を描写✨

------
● 超ワガママキャラ、過激思想キャラ & 強すぎるキャラ、極端に弱すぎるキャラ ~調整は命~🎛️
ポイント: GM&他PLとガチ相談!みんなの了承を得た上でキャラを尖らせて✨
例:
「このキャラやりたいんだけど、パーティとの相性どうかな?」って事前に確認しよ~💌

------
● 探索に興味がないキャラ、NPCと会話しないキャラ ~物語の一員でいる工夫~🔍✨
ポイント: 自分の行動意図をPLとして伝えて!その上で柔軟に対応しよ~♪
例:
「ここはパーティに任せて、自分は後で合流して活躍するね~💖」

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● ギャグ全振りキャラやトラブルメーカー ~空気を読んでキラッと輝く~✨🌟
ポイント: ギャグもTPOが命!シリアスな場面では控えめに🎵
例:
冒頭のほのぼのシーンで弾けて、クライマックスではキメ顔で大活躍!「ルパン三世」みたいにね~💖

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● ツンデレキャラ ~ツンデレの黄金比~🥀💎
ポイント: ツン2割、デレ8割でバランスよく演じよ!言葉はツンでも、行動でデレるのがコツ✨
例:
「別にあんたのためじゃないけど……」って言いながら、優しく手を差し伸べる💖

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🌟 まとめ🌈
「扱いづらいキャラ」って、ちょっとした工夫でセッションのキラキラ✨を作れる存在なの!
大事なのは、「みんなで楽しむためにどう動くか」を考えることだよね💡

次のセッションでは、僕もクセ強キャラで参戦してみようかな~✌✨
それじゃ、また次回の冒険で会おうね~💖

まったね~🎶🌈
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/11/28 00:56[web全体で公開]
😶 流れてくる日記感想
この日記は、みなさんの日記の中で気になったことを割とざっくりと感想を書いています。

・RPについて。
だいぶ前に、自身のPCに対して納得ができるRPができなかったという人の日記を見て、めちゃくちゃ大変そうだなぁっと思いつつ、同時にそこまでPCに思いやれるのはとってもいいなぁ〜と思いました。
全て表示するこの日記は、みなさんの日記の中で気になったことを割とざっくりと感想を書いています。

・RPについて。
だいぶ前に、自身のPCに対して納得ができるRPができなかったという人の日記を見て、めちゃくちゃ大変そうだなぁっと思いつつ、同時にそこまでPCに思いやれるのはとってもいいなぁ〜と思いました。

というのも、自分、GMもやることもあってか、1シナリオでいろんなキャラを演じることが多い。
そのため、最近PCに対して、そこまでこだわりを持つことがなくなってきのである(参加しても単発系セッションが多いからってのもある)。
あと、他のPCと設定が被りそうだなって思った時は『こっち(自分)のPCの設定を変えた方が卓が面白くなりそうだな!』と思ったりするので、設定自体は割とざっくりと決めがちになる。(CP用PCはしっかり考える)

そんなこともあってか、あまり自分のPCに対して向き合うことがあまりない。故に、もう少し設定を詰めれたら良いのかもしれなかったかも〜と思うことも度々ある。でも、やっぱり悔しいとか悲しいって思う感情は一切ない。『RPが満足できるほど綺麗に演じれた』ではなく『今回はそこまで演じる必要がなかった』としか思わないのである。
あと、それよりも、卓が楽しかったって思うことが多い。
それは、参加させていただいたGMさんやPLさんのおかげであるとはっきり言える。

それに、自分が演じるより、他の人のRPを見る方が好きなのが一番なんだろう。でも、あんまりダンマリすると、かえって他の人(GMさんやPLさん)が心配するだろうから、合いの手程度にRPできたらいいなって思って参加させてもらっている。
でも、私はタイピングが遅いのもあって割と反応が遅いことが多いのだけど(笑)

まぁ、sw2.5はキャラシの時点で種族と技能さえ決めてしまえば、あとはシナリオの状況で、新しい設定がニョキニョキ生えていくのもある。それを楽しみにしているところもあるのである。
他のTRPGは触ることがあんまりないのでよくわからない。

・・・まぁ、あと。GMの経験があると『時間=PLさんが満足できるRP』がいかに難しいことであるのか身に染みているのもある(笑)

・絵について
『絵が上手くなりたい』という嘆きを見かけることが多い。
ただ、それだけしか書かないので、その度に私は疑問に思うのだ。

「どんな絵を描きたいんだろうな〜。」と。

私にとっての『上手に描く』とは『公式のNPCや自作のPCやNPCのイメージ像を参加者さんに上手く伝えれるようになりたい。』と思って描くことである。ぱっと見でわかるイラストでありたいと思っている。それが一番難しく感じるので、なかなか上達を感じない。だから、そのコンセプトに沿えるような書き方や練習をして模索している。(と言っても、気が向いたら程度であるw)

綺麗な絵は、正直有料サイトかフリー素材でも見つかるし、Picrewで作れると思っている。先人様の販売、誠に感謝感激である。
でも、それでも、明らかモブキャラぽい立ち絵が見つからないから、自作することが多いんだけどね(汗)
まじで、おじさんおばさん系の立ち絵が少ないよー。
あと亜人系老若男女問わずモブみのある立ち絵も、有料でもいいのでもっと描いて販売してくれぇ〜。
ドワーフ(男)が少ないよ〜。グラランも少ないよ〜。多種多様のNPCを出したいのに、人間の立ち絵が多いよ〜。
あと、やっぱり、ファンタジーチックなおじさんおばさんの立ち絵ももっと増やしてくれ〜。(大事なんことなので2回言いました)
そして、販売立ち絵の中にある『商用利用可能なAIで生成した画像を加筆修正したものになりますのでご留意下さい。』的な立ち絵のあれって、使って大丈夫なのかい?!そもそも、これ、セーフラインなのかい???怖いから買えないよ!

何が言いたいかというと、絵を上手くなりたいのであれば『どう言った絵を描きたいか?』という指針だけはしっかり立てておいた方がいいかも・・・とそれほど、絵が上手くなく、今もなお模索中の人間の言葉である。
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ノルー
ノルー日記
2024/11/28 02:27[web全体で公開]
😶 122日目オンセン
2:23
ぎゃふん。
もうこんな時間か…。
な…なんもできねえ…w
いやあ、でも何かしたい。
毎度の事ながら
少しでもTRPG的な何かがしたい。
んーーーー…。
今夜も、絵でも描こうかなあ。
TRPGに活用される絵を描くかはさておき、
なんだか絵について考えてみたいような気がする全て表示する2:23
ぎゃふん。
もうこんな時間か…。
な…なんもできねえ…w
いやあ、でも何かしたい。
毎度の事ながら
少しでもTRPG的な何かがしたい。
んーーーー…。
今夜も、絵でも描こうかなあ。
TRPGに活用される絵を描くかはさておき、
なんだか絵について考えてみたいような気がするような。


2:28
絵のネタ…絵のネタ…………。
そうかあ。
ファンタジー系モブキャラの立ち絵は
そんなに入手が難しいものなんですなあ。
ファンタジー世界のおじさん、おばさん…。
そういえば…、
この間やったソング・オヴ・スピリッツさんで出した
NPCのお婆さん…、フバムさんをまだ描いてないな。
おっしゃ。描くか。
……………えーーと、ルルブルルブ…。
種族が「虫人」。
「昆虫や陸生節足動物の相を持つ人種」………。
あかん。
虫のお顔か。
リアルSAN値が下がるやつや。
陸生節足動物…学が無いのでググってみようか。
ぎゃふううう。
あかん。あかん。
とう、とう、とてもあかん。おうう。
手足が虫っぽかったり人間に虫の触覚が生えていたり
そういうのも「相を持つ」と言えるのだろうか?
くっ。日本語能力の壁。
ちょ、ちょ、まあとりあえずな、うん、うん…。
画像は一旦閉じる。
で、何の虫をモデルにすればいいのか、一旦考える。
翅がある虫かー。ちょうちょか?
あー。ちょうちょならかわいいな!
いけるいける。
蝶々で検索………よーしよしよしよしよし。
細長い足から目を背けりゃいける。おそらく。
卵生…甲殻…人間大の体……。
そう、「妖精」種族との区別をつけなければならないから
から……から、やはり、顔は虫…虫に………。
仮面ライダーでも検索しようかね…。
あれはバッタだったよな、確か。


2:56
ここまでデフォルメされて
尚且つ違うパーツや色使いになれば
もう元がバッタだろうが全然平気だな。
で……本来のバッタ……。
どうぐふぅおおおおおおう。
いやいやいやいあいあ。
さっきの陸生節足動物の検索結果よりはダメージが少ない!
かん……かん、かんさつ、観察……。
観察せねば、描けるようには、ならない…決して……。
み、見る…、見る。
………………。
画像をデカく…がう画像がでかいい。
だがでかくないと描けない…。
……………………。
3時だ。
…………………………………。


3:03
……フバムさんを動かしている時…、
なんとなく、カマキリの顔を思い浮かべていた事を
唐突に思い出した。
この……バッタの顔の検索結果の隅に表示されている
カマキリ顔を見たら思い出した。
カマキリ顔の方がダメージでっけえなー…。
でっけえんだが、思い出してしまったなあ…?
デフォルメするにしても、見なきゃ描けねえよなあ…。
……………。
か、る、く、描いた……。
自分のラフならバッタ顔もカマキリ顔も
ダメージ下降だ。
なんかロボットっぽくなってしまったな。
生き物の質感を出すためには
もっと見なきゃだめか……。
いやーーーー……。
今日は戦った。
寝よう。
きっと明日の俺がなんとかしてくれる。
いいね! 12
がいどう
がいどう日記
2024/11/28 08:56[web全体で公開]
😆 ファンタズム・オデッセイの魚釣りについて
今日は急遽出かけることになったので
以前ちょっと思案した釣りシステムについて考えました。

と言っても釣れる魚を
考えてなかったので追加することに
とりあえずスポットは
・川
・海
・湖
・沼
で考えて、各5種類追加!
意外と楽しかったです😊

あ、自分で考えたというより
全て表示する今日は急遽出かけることになったので
以前ちょっと思案した釣りシステムについて考えました。

と言っても釣れる魚を
考えてなかったので追加することに
とりあえずスポットは
・川
・海
・湖
・沼
で考えて、各5種類追加!
意外と楽しかったです😊

あ、自分で考えたというより
今回はチャットGPT使い
大量の候補から厳選したり
種類などを改変しただけでしたが
自分が考えるより圧倒的に優秀でした😅

本当は気候・天気とかも
考えたかったのですが
そもそも、プレイする人が少なく
まだ、このTRPG事態
歴がほぼないためひとまずはこれでいいかな。

プレイする機会が多くなれば
気候・天気関係を追加して
さらにはヌシとか追加したら面白いかも
追加したらヌシは良い換金にアイテムしようかな。

自分で作っておいてなんですが
これは釣りゲーではなく
ファンタジーのTRPGですよね😅
いいね! 10
Kei
Kei日記
2024/11/28 00:00[web全体で公開]
😶 代償を伴う成功のお話
ご機嫌よう。

多くの TRPG には判定がございまして、まあだいたいその結果は行動の成否を表します。時にはクリティカルやファンブルのようなものもございますが、それにしてもだいたい成功は成功で失敗は失敗です。

ところで、ナラティブ系の TRPG の中には「代償を伴う成功」というものがござい全て表示するご機嫌よう。

多くの TRPG には判定がございまして、まあだいたいその結果は行動の成否を表します。時にはクリティカルやファンブルのようなものもございますが、それにしてもだいたい成功は成功で失敗は失敗です。

ところで、ナラティブ系の TRPG の中には「代償を伴う成功」というものがございます。先日紹介していた(長文ですので読んだ方は数少ないでしょうが)システム群にも同種の表現がよくありました……代表的なものですと、Powered by the Apocalypse、Forged in the Dark、Breathless、まきびしなど。広く考えると、事前にトラブルを起こすことで後の判定を成功に導く FATE や Belonging Outside Belonging などもこの一種とみなすこともできるでしょう(BOB には判定はありませんが、成功を描くためにはトラブルの描写が必須です)。

それではは代償を伴う成功とは何でしょうか。

先に進む前に、なぜ判定するのかというお話をしましょう。なぜ判定するのかしら? 試みた行為が成功するかどうかを確かめるためだと考える方もいらっしゃることでしょう。でも違います。知りたいのは行為の成否そのものではございません。これが理解できないと、先に進むためには情報が必要で情報を得るためには判定に成功する必要がありその判定に失敗したので先に進まない(成功するまで判定し続ける)というロックを容易に生み出します。そうではなくて、確かめたいのは物語の行く末です。結果がどのようであれ(たとえ判定に失敗したとしても)物語は先に進む、けれど、どのようにして?

これが代償を伴う成功の正体です。つまり物語の行く末は PL が意図したものになるかも、意図しなかったものになるかもしれず、その間に無限のグラデーションがあり、意図したように進行するにしても完全にその通りではなく、何か予想外のことが起こるということです。言い換えれば、プレイヤーが何を望んでいたかに着目してそれが中途半端にしか達成できない(ので問題が起こる)か、望んでいたことはできたけれど別の問題が発生するということです。

もちろん、そんなことを言われてもどうしていいのか分からない、シナリオに書かれているとおりに遊ぶ方がいいという方もいらっしゃるでしょう。それが良くないということではございません。どちらが好みか、どちらが楽しいかは人によって違うでしょう。このエントリは単に「代償を伴う成功」という概念があるという紹介に過ぎません。もちろん、わたくしは「代償を伴う成功」が好きなので、こちらよりの文章にはなっているかと存じますけれど。

ともあれ、あの長たらしいベースシステムのお話(次回があります)は、ほんとうはこれを書きたくて始まったのでした。
いいね! 11
がいどう
がいどう日記
2024/11/27 20:44[web全体で公開]
😊 ファンタズム・オデッセイのシナリオ
シ、シナリオできた~💦
簡素だけど、まあこんなもので良いかな。

あとは、重要人物のまとめか~
何とか早く終わらせないと。
まあ、今のところ
重要人物が関わるシナリオがないから
今のところなくても大丈夫そうだけど。

もう一つのシナリオ整理して
テストプレイ募集した方が良いかな。
迷いどころです😅
いいね! 14
寝太郎
寝太郎日記
2024/11/27 18:03[web全体で公開]
🤔 描写のやり方について
  昨日は久々に探索者役で遊んだのだが、セッションの最中、キーパーの描写の仕方について気になる点があった。今後自分がキーパーを務めるときのために、考察していきたいと思う。(念のため断っておくが、キーパーを誹謗中傷するような意図はまったくない。)
 見識を広げたいと思いますので、もしご意見やご感想が全て表示する  昨日は久々に探索者役で遊んだのだが、セッションの最中、キーパーの描写の仕方について気になる点があった。今後自分がキーパーを務めるときのために、考察していきたいと思う。(念のため断っておくが、キーパーを誹謗中傷するような意図はまったくない。)
 見識を広げたいと思いますので、もしご意見やご感想がございましたら、何でも構いませんので頂けると嬉しいです。

 まず、キーパーの発言が聞き取りにくかったため、現在置かれている状況を理解するのに手間取った。これは私のDiscordの設定や通信回線の環境が悪かったために音質が悪かったことに加えて、キーパーが少しだけ早口だったこともあって、話している内容がすぐに理解できなかったのだ。メモを取って、何度も読み返しながら話についていったが、これがかなり大変だった。先日私がキーパーを務めた『奇妙な共闘』でも、NPCが10分程度ひたすら話すシーンがあるのだが、あの時のプレイヤーは十分に内容を理解できていただろうか。今回の私のように内心困っていたのではないだろうか。サポートが必要だったのではないか。

 続いて、キーパーが(シナリオ本文に書いてあるであろう)描写をコピペしてくれたことについて。これは、プレイヤーに状況を伝えるうえで、丁寧で親切な手法といえる。口頭で伝えるとどうしても聞き漏らしたり、忘れてしまったりするからだ。
 ただ、プレイヤーからすると、文章を読んで理解することすら、それなりに大変なことだと感じた。目を通しても目が滑るだけで、なかなか理解できない。よく集中する必要がある。さらに、今回はボイセだったので、読んでいる最中にも他の参加者が喋ることがある。それも聞き漏らさないようにしなければならない。同時に二つのことをしようとするのは、かなりの労力がかかる。プレイヤーがセッション中にやること、考えることは意外にも膨大だった。
 また、今回のキーパーは、描写をコピペした直後に、その内容をかいつまんで説明したり、補足説明を加えていたのだが、意外にもこれが私の理解を阻む障害となっていた。投下された文章を読んでいる最中なのに、それと違うことを言われても困るのだ。脳のリソースが足りない。キーパーが今話しているのが、文章中のどの内容とリンクしているのか。それが分からない。理解するためには、必死に文章に目を走らせながら、キーパーの言葉に耳を傾けなければならない。プレイヤーの助けどころか、むしろ文章を読む邪魔になっていた。私としては、まず投下した文章をそのまま読み上げてほしかった。プレイヤーにとって、描写を理解することがこれだけ大変だということをすっかり忘れていた。(私の集中力、理解力が乏しかっただけかもしれないが。)なお、セッションの途中からは、描写の文章を小さく声に出しながら読んだところ、かなり理解しやすくなった。「今は描写を読んでいますよ」「追加の説明はちょっと待ってくださいね」という意思表示にもなるため、いいやり方だったかもしれない。

 そして、探索者役のプレイヤーが抱えるこれらの不満について、キーパーに直接伝えるのは、なかなか言い出しづらいと再認識した。キーパーのやり方に意見するようで嫌がられそうだし、見方によっては非難しているように捉えられかねないため、遠慮してしまう。そもそも、自分の理解力が足りないせいだとも言えるし、周りに迷惑をかけてはいけないと思い、つい口をつぐんでしまう。そうして無理をしているうちに疲れてしまって、セッションへの没入感が損なわれてしまうのだ。プレイヤーにこうしたストレスを与えないような手法が必要だと感じた。
 キーパーの側から「何か困っている点はないか」「描写の仕方が分かりづらくないか」などと不満点について発言しやすい雰囲気づくりをするのがいいのではないか。また、探索者役のプレイヤーの理解度についてはよく確認しながら進める必要がある。(オンセだとなかなか難しいが。)そして、プレイヤー自身も分からないことは遠慮なくキーパーに聞くべきだ。多少の図々しさはありだと思う。というより、一人で我慢して縮こまっていても、そうしていてはディスコミュニケーションが一向に解消されない。言葉にしなければ問題は顕在化しないし、解決しようがないのだ。

 キーパーをするうえでも、たまに探索者役をやってみるのはとてもいいことだと感じました。
 マスタリング、キーパーのコツ、またプレイヤー視点での困ったことなど、教えていただけると幸いです。
いいね! 18
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/11/27 12:56[web全体で公開]
😶 自作シナリオも比較評価できればいいのに
イラストだと「◯年前と比べて」、
線がはっきりしている、骨格のバランスが良くなっている、色味が好み、パーツの描き方が自然になってるとか感想出ますが、

シナリオ並べたところで通過したかどうかやギミックが面白いかくらいしか感想でません。
あとは所定の記載ルールか◯文字以上などの減点方式ですが、全て表示するイラストだと「◯年前と比べて」、
線がはっきりしている、骨格のバランスが良くなっている、色味が好み、パーツの描き方が自然になってるとか感想出ますが、

シナリオ並べたところで通過したかどうかやギミックが面白いかくらいしか感想でません。
あとは所定の記載ルールか◯文字以上などの減点方式ですが、それはイラストでいうサイズ指定みたいなものなのでシナリオの良さに直結しません。
表現こそ自由ですが前より比べて…と成長を感じ取れないのがシナリオ作成の壁かもしれません。依頼イラストのように、売れてるかどうかとか、卓を回してもらってるとかの他人任せの数値評価くらいでしか良いシナリオは評価は出きないのでしょうか。

手が止まるとこういうくだらないことに余白を埋めてしまう悪い癖。
いいね! 15
BB
みそづけ
みそづけ日記
2024/11/27 11:51[web全体で公開]
😶 今の状況「(TRPGの)お勉強」
はああ~頭痛いい~ 健「どうした?」
いやあ数学にあの有名な動く点Pさんがでてきたんだよお~
点Pさん動いたら三角形が二つになったり面積小さくなったりするのよお~
ねえわかりやすく教えてやケンちゃああんINT65でしょおお
健「射撃:モデルガン」 すいませんシャキッとしますのでどうかごかんべ全て表示するはああ~頭痛いい~ 健「どうした?」
いやあ数学にあの有名な動く点Pさんがでてきたんだよお~
点Pさん動いたら三角形が二つになったり面積小さくなったりするのよお~
ねえわかりやすく教えてやケンちゃああんINT65でしょおお
健「射撃:モデルガン」 すいませんシャキッとしますのでどうかごかんべんを
、、はあ~気晴らしなんかしよお~
健「勉強したら?」 やだ気分がのr 健「TRPGの」 やろう(即答)
(カタカタ)ほほ~ クトゥルフ神話=COC ソードワールド=ソドワ=SW ルールブック=ルルブ
(SW解説)ほ~へ~ (絵のサイト)フオ~ン
ああ~気晴らしになった! 健「よかったよかった」
さっ私はこれで~ (ガシッ)
健「勉 強 し よ う か 数 学 の」
、、、、ニゲロー
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