たけさんがいいね!した日記/コメント page.2
たけさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| タカ | |
| 2021/03/22 19:32[web全体で公開] |
| ソーン | |
| 2021/02/22 18:34[web全体で公開] |
😶 日付を間違えた 昨夜遊んだセッション、終わってから予定から消えず、何故だろうと思っていました 開催日時を3月にしていたせいでした 過去の日付は指定できなかったので、今日の日付で登録しなおしました これで終了扱いになる、かなあ
| タカ | |
| 2021/02/18 18:29[web全体で公開] |
😶 うちよそ 「うちはうち!よそはよそ!そんなによそがいいならよその子になりなさい!!」 って意味かと思ったらどうやら全然違うみたいwww Twitter見てもggってもよくわからない。オンセンwikiにも載ってないwww 中世ヨの剣も叩きつけるじゃなくて超斬れたとかいうし、界隈はいろいろ変わっている...!?(; ・‘д・´) でも脳が追い付かないのよHAHAHAwww
| ぶーすけ | |
| 2021/02/08 15:01[web全体で公開] |
😶 続・シナリオ集欲しいよね@AFF2e 先週「シナリオ集があったらいいな→ファンメイドのシナリオをゴリゴリ出していく」と書いた話の続編。 とりあえずWikiでアップできるサイトを作ってみた。 https://aff2e-free-scenario.game-info.wiki/ カラッポだとやりづらいだろうと思って、前に使ったシ全て表示する先週「シナリオ集があったらいいな→ファンメイドのシナリオをゴリゴリ出していく」と書いた話の続編。 とりあえずWikiでアップできるサイトを作ってみた。 https://aff2e-free-scenario.game-info.wiki/ カラッポだとやりづらいだろうと思って、前に使ったシナリオをアップしてみたところ、 なんと伏見健二先生に評価してもらった。 評価していただいて、本当にうれしい。(^-^) 更に加えて、先生もシナリオを上げてくださると言うのは本当にありがたい。 他にもどしどし賛同の声をもらい、大変心強い。 自分も頑張ってもっとシナリオを上げていこうと思う。(^-^)
| サザナミ | |
| 2021/01/08 23:55[web全体で公開] |
😶 AFF2e「金貨戦争」12 気が付けば12回目。我々すごく旅してる。 色々計画を練ろうとがんばるも、我々の脳のお味噌は徐々に脳筋思考へと傾いていく。 そんなデンジャーゾーンに突入しかけつつも、まずは夜のお散歩。というか偵察。 すっかり盗賊エルフと化したレティが壁の向こう側を覗き、どうやら目当てのマーマンはまだ邸内にいるこ全て表示する気が付けば12回目。我々すごく旅してる。 色々計画を練ろうとがんばるも、我々の脳のお味噌は徐々に脳筋思考へと傾いていく。 そんなデンジャーゾーンに突入しかけつつも、まずは夜のお散歩。というか偵察。 すっかり盗賊エルフと化したレティが壁の向こう側を覗き、どうやら目当てのマーマンはまだ邸内にいることが分かる。 戻り際、警備兵に見つかって脱兎のごとく宿屋に逃げ帰る。 かくかくしかじかで情報共有。 そしてさらなる脳筋思考を深めていく我々でした。 以下次号待て! 前回、思考のどん詰まりっぽくなっちゃってたので、少し話が動いて良かったなと思いましたわ。 ストーリーの停滞ってストレスになりますからねぃ。
| タカ | |
| 2021/01/04 15:41[web全体で公開] |
😶 新年 ルルブ上の表記が曖昧だったり、解釈分かれそうなルールって結構あるよね。 とうぜん卓ごとにGM裁定も変わったり。「あーそういう解釈もあるのかー」なんてのも面白いと思うのですが。 んで、『聞かれてもいないのに』PL側から、自分たちのハウスルールを他所で提議するのはどうなのっていうモヤモヤ... 「卓ごとのGM裁定を尊重して楽しく遊びましょう」は一番守るべき不変のルールであってほしいですね。 そんなことを思い出した新年でした。おめでとうございますコロナ滅びろ。
| タカ | |
| 2020/12/29 16:05[web全体で公開] |
😶 年末 たまにはリアルダイス振るのもいいものですよね。 こんなご時世でなければ帰省してオフセッションなどできたものを...! ぜんぶコロナのせいよ!w 皆様よいお年を。
| ソーン | |
| 2020/12/12 08:56[web全体で公開] |
😶 就寝時間とセッション時間の関係の話 朝型の生活をしていて、22時を過ぎると眠くなります でも、参加させていただけるオンラインセッションが夜の時は、前日の夜から遅めに寝てサイクルをずらしたり、当日仮眠をとったり工夫するようにしています それでも翌日は眠くてしんどいのですよねえ なので、1時間で終わる簡単なセッションというものに全て表示する朝型の生活をしていて、22時を過ぎると眠くなります でも、参加させていただけるオンラインセッションが夜の時は、前日の夜から遅めに寝てサイクルをずらしたり、当日仮眠をとったり工夫するようにしています それでも翌日は眠くてしんどいのですよねえ なので、1時間で終わる簡単なセッションというものに挑戦しています そんな短時間のシナリオはないので自作です ディレクターを何回かやってみて、感覚を掴もうという試みです うまくいったら、平日の夜が楽しみになります 1時間で終われば体も楽 その代わり、クリア経験点は少ないので、そこのところを事前にお伝えしています 1時間なんてあっという間だから、推理とか裏がある話はやりません さくっとやってさくっと終わるのが目標です そして来週に初回の1時間セッションを決めて、ありがたいことに参加者の方も集まって下さいました 考えてみたら、私はプレイヤー経験2回の初心者です プレイヤー参加の時も、何かミスをしてしまわないか、不安がある位の経験値です でもディレクターもやってみたいのですよねえ 付き合って下さる方々、いつも本当にありがとうございます
| タカ | |
| 2020/12/10 19:17[web全体で公開] |
😶 12月 TwitterにTRPG関連の事をつぶやくようになったここ半年ちょっと、いろいろなことがTLに流れてくるようになった。 主に懐かしく楽しいことが多いのだけど、たまーに小炎上してることとか... むかーしmixiが全盛だったころもあったなーそういうの...と思った。 そういうの見かけても、とくに全て表示するTwitterにTRPG関連の事をつぶやくようになったここ半年ちょっと、いろいろなことがTLに流れてくるようになった。 主に懐かしく楽しいことが多いのだけど、たまーに小炎上してることとか... むかーしmixiが全盛だったころもあったなーそういうの...と思った。 そういうの見かけても、とくに熱く何かを思ったりすることはなくなったw 「元気でいいのう...ゴホゴホ...」みたいな感じになるww加齢こわいw 今月は毎週末セッションがある。参加したり見学したり...楽しい年末になりそうw 平和で楽しい方々にお誘いいただき、囲まれて幸せですw
| ソーン | |
| 2020/11/29 20:31[web全体で公開] |
😶 見学の話と最近参加したセッションの話 私が好きなシステムはAFF2eで、最近はよく見学させて頂いています 最初に見学した時は、話の流れやロールプレイを楽しんでいました 最近は、判定の場面で、そのPCのシートを見ながら判定のダイスの計算式を考えたりしています 見学だから、間違えたって誰にも迷惑がかからない勉強法です プレイ中の全て表示する私が好きなシステムはAFF2eで、最近はよく見学させて頂いています 最初に見学した時は、話の流れやロールプレイを楽しんでいました 最近は、判定の場面で、そのPCのシートを見ながら判定のダイスの計算式を考えたりしています 見学だから、間違えたって誰にも迷惑がかからない勉強法です プレイ中のプレイヤー様がダイスロールする様子を見ながら、自分の考えた計算式が合っているかどうか確かめます 正答率はまだまだ高くないので、しばらくは見学やログを読んで慣れるつもりです それと、今日、セッションに出したキャラクターのことを、ディレクター様からほめて頂きました 嬉しいです 参加したセッションでは、初心者は私だけで、私はいっぱいいっぱいでした あまり、物語の流れに積極的に関わって行けなかった(余裕がなかった)のでした 参加者の方々は、自分も楽しみながら、自然と進行の助けにもなるような発言をされていて、さすがだなあ!と感服しました そして、皆様、セッション中、さりげなく助け舟をだしてくれました ありがたかったです 私もいつか、同じように振舞えるようになりたいと思いました
| タカ | |
| 2020/11/23 10:02[web全体で公開] |
😶 リプレイみたいな展開? リプレイが好きです。 道中のドラマティックな展開や、戦闘における大逆転劇とかクライマックスで炸裂するダイス神のきまぐれとか.... 書籍化されてるリプレイは「あれは創作物」とか「実際は脚色された読み物」なんていわれてるのをたまに見かける。 私的には面白ければそこは別にどっちでもいいのですがww全て表示するリプレイが好きです。 道中のドラマティックな展開や、戦闘における大逆転劇とかクライマックスで炸裂するダイス神のきまぐれとか.... 書籍化されてるリプレイは「あれは創作物」とか「実際は脚色された読み物」なんていわれてるのをたまに見かける。 私的には面白ければそこは別にどっちでもいいのですがww 実際TRPGプレイ時に「リプレイ的な展開を求めるのはよくない」なんて言われたこともあった。 なかなかそんな劇的な展開はないよな~ なんて思ったりもする。 でもオンセン始めていろいろ見学させてもらったり、実際プレイしたりして見ると....なぜか脳汁ドヴァーな展開をよく目にするwww PLのナイスプレイで窮地を脱するのはその人の手腕だったりするのだろうけど、どういうわけかダイス神まで呼応して劇的な展開に...www誰か見ながら操作してるの?wwwって言うくらい何度も見ている。 オフセのときはどうだったかな...?遠い昔過ぎて思い出せないww 何が言いたいのかよくわからなくなったけど、最近楽しいですっていう日記ですw
| タカ | |
| 2020/11/15 01:09[web全体で公開] |
😶 ルール確認と雑談 キャラ作って雑談してるとイメージが膨らんで楽しいw いろいろ設定凝るのがキャラ作成の醍醐味よね。 ルール確認と意見交換も、多くの発見があって非常に有益な時間w 解釈によって意見が分かれるルールもけっこうあったりするね。 私はだいたい最後は「GMに一任するのでヨロシク!」というスタイルw セッションが待ち遠しい。先の楽しみができるってのはいいことだわーw
| かものはし | |
| 2020/11/13 21:24[web全体で公開] |
😊 生まれる。 最近色んな卓にお邪魔させていただいて楽しいかものはしです。 キャラクターシートを作る機会が増えて気づいたことは、キャラを作るとき「削る」と「創る」と二つの感覚があることです。 自分の中に埋まっている側面を、木を削り彫刻を作るようにキャラを生み出すパターン。 自分にはあまりない側面を、粘土を付け全て表示する最近色んな卓にお邪魔させていただいて楽しいかものはしです。 キャラクターシートを作る機会が増えて気づいたことは、キャラを作るとき「削る」と「創る」と二つの感覚があることです。 自分の中に埋まっている側面を、木を削り彫刻を作るようにキャラを生み出すパターン。 自分にはあまりない側面を、粘土を付け足して形を整えるように生み出すパターン。 両方を組み合わせるときもありますが、それでもどちらかの傾向が強くなる気がします。 どれだけ「別の人」のRPをしようとも、どこかに「自分」がいる。 あなたのキャラはどんな風に生まれますか?
| タカ | |
| 2020/11/05 21:47[web全体で公開] |
😶 英語 世の中便利になったもので、最近の翻訳アプリは精度が高いらしく「英語なんてさっぱりわかりません」なんて人でも洋書をガンガン翻訳して自分用サプリメントを錬成するらしい。「やってみると意外と何とかなる」確かにそんな話もよく見るようになった。 頭が下がるわ...スゴいなあ...とても真似できない... 全て表示する世の中便利になったもので、最近の翻訳アプリは精度が高いらしく「英語なんてさっぱりわかりません」なんて人でも洋書をガンガン翻訳して自分用サプリメントを錬成するらしい。「やってみると意外と何とかなる」確かにそんな話もよく見るようになった。 頭が下がるわ...スゴいなあ...とても真似できない... だいたい英文を打ち込むのに途方もない時間がかかる、こちとら日本語打ち込むのだって怪しいってのにw とか思ってたら原書をpdfで購入してずらっとコピペしてぶっこむだけとか? それどころかスマホカメラを英文にかざすだけで翻訳できるとか?(けっこう前から?) なにそれwwwそんなのもうドラえもんの秘密道具じゃんwww いい加減スマホに変えなきゃかあ...でもクッソたけえんだよなあ...大体いつから携帯ってこんなに高くなったのよw 昔は0円とかだったはず!www(老害発言)
| ソーン | |
| 2020/11/04 16:49[web全体で公開] |
😶 シナリオセットが動かせた ぽん太様作のシナリオセット【ソード・ワールド2.0】【初心者さん向け】ゴブリンハウス をソロで試してみました 前回、別のシナリオセットを試した時、うまく動かせなくて断念したのです 今回はなんとかシナリオを最後まで実行することができました コマや、「マスク」の操作方法がまだわか全て表示する ぽん太様作のシナリオセット【ソード・ワールド2.0】【初心者さん向け】ゴブリンハウス をソロで試してみました 前回、別のシナリオセットを試した時、うまく動かせなくて断念したのです 今回はなんとかシナリオを最後まで実行することができました コマや、「マスク」の操作方法がまだわかりませんが、調べて、慣れたら操作できそうな気がします 多分、地図のまだ見えてほしくないところを隠しとくのがマスクで、コマはPCの現在地に置くものじゃないかな、と見当をつけています シナリオセットを遊んでいて、ボタンを押すと、背景や音楽が変わる場面があって感心しました いいなあ 今の技術では、こんなことができるんですねえ 良い体験をありがとうございます 今日はこれでおしまい。
| ソーン | |
| 2020/11/01 16:41[web全体で公開] |
😶 昨日のセッションの出来事 舞台は、懐かしい旧世界でした ダンジョン探索です モンスターとの闘いだけではなく罠や複数相手の戦闘もあり、私のキャラクターに合わせた複数相手の戦闘も仕立てて頂いて、とても身になるセッションでありました ありがたいことに、ディレクター様に「呪文を準備して撃つ場面を見たい」というリクエストをしてあ全て表示する舞台は、懐かしい旧世界でした ダンジョン探索です モンスターとの闘いだけではなく罠や複数相手の戦闘もあり、私のキャラクターに合わせた複数相手の戦闘も仕立てて頂いて、とても身になるセッションでありました ありがたいことに、ディレクター様に「呪文を準備して撃つ場面を見たい」というリクエストをしてあり、それを軸にセッションを作って頂き、魔法担当の方もお付き合い下さったのでした 最終ボスでは6匹の敵に囲まれた状態の接近戦で、「電光石火」の特技が生きて、なんとか個別に数を減らすことができました それでも細かい被ダメージが重なっていたので、もし戦闘ラウンド序盤でファンブルを引いていたら危険だったと思います AFF2eはもともとのデザインとしてファンブル率が高めらしく、ここまでの攻撃体数の差は普通はないことかと思いますので、こういった尖った戦闘を体験できたことにも感謝です 「前に出て接近戦を押し止めている間に、魔法使いが呪文を数ターン準備して撃つ」というのは浪漫があって、私は好きです 課題としましては、各種判定をちゃんと覚えること、ダイスの数式の仕組みを覚えることなどです 覚えていたつもりが忘れちゃった等あったので、徐々に覚えていきたいと思います 今日はこれでおしまい。
| タカ | |
| 2020/10/31 01:39[web全体で公開] |
😶 見学大好き 今日もセッションを見学。 「ああ!そうきたか!」「ああ!自分ならこうするのに!」「ああ!でも結果こっちのがよかった!www」 見学って要は生リプレイ(言葉矛盾してるけどw)いつも新しい発見があるので大好き。 これはオンセ特有のものなのかな、少なくともオフセでは体験できなかった。 今日も楽しかった!明日も見学だー!w
| ソーン | |
| 2020/10/22 20:36[web全体で公開] |
😶 セッションの予定が決まった 喜びのあまり、お酒を1杯飲んでしまいました とても楽しみです 嬉しいな ダイスの練習しとかなくちゃ・・・ あと追加で人を集める必要があるかも確認・・・ ねむい 眠いので今日はこれでおしまい。