ガタルさんがいいね!した日記/コメント page.6

ガタルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2020/10/29 17:41[web全体で公開]
🤔 準備の量が違う…(シノビガミ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミで各流派の頭領作成中…キャラ立ち絵用キャラ探すだけで結構時間かかる…
今回は妖魔と違ってルルブに忍法構成が載っていないので自分で構成考えるしかない…

キャラ作成楽しい٩( ᐛ )و

『又従兄弟って結局他人だよね!』
┌(。A。┌ )┐
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まるーや
まるーや日記
2020/10/16 23:05[web全体で公開]
😶 TRPGにおける「ネタバレ」
先に言います。私は本を後ろから読む派です。
後ろの結末を二ページほど確認し、そして最初から読みはじめます。完成図を見てから編み始める編み物のような感覚です。
現行ドラマやアニメは宙ぶらりんの不安になってしまうので、数年前のものを追うような形になってしまいます…

はい、本題です。
宙ぶらり全て表示する先に言います。私は本を後ろから読む派です。
後ろの結末を二ページほど確認し、そして最初から読みはじめます。完成図を見てから編み始める編み物のような感覚です。
現行ドラマやアニメは宙ぶらりんの不安になってしまうので、数年前のものを追うような形になってしまいます…

はい、本題です。
宙ぶらりんが怖い私がなぜTRPGをしているのかが不思議なんです。
キャラクターの行動いかんでストーリーは変わるし、失敗することもあるし、ロストすることもある。
なんでなんでしょうね。
大筋のシナリオにネタバレはあっても、自分たちがこれから作る道にネタバレのしようはないじゃないですか。
持ちよったキャラで飾って、出目で飾って、アドリブで飾って…
同じプレイヤー・同じPC同士でやってもぜったい細かいところが違ってきますもの。
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宗‼3
宗‼3日記
2020/10/16 01:30[web全体で公開]
😆 シノビガミGM終了!!
いやー楽しかった
やっぱりPLの決意のこもった戦いは最高でおじゃるな
エンディングもエモエモで良かった!!!!
百合に挟まる男にダイスの女神は厳しかった(本人談)
反省点もありましたが
今はこの楽しかったという感情を前面に出したい!!!!
反省は次のGM僕がやるはず、ハウスルールも書き足全て表示するいやー楽しかった
やっぱりPLの決意のこもった戦いは最高でおじゃるな
エンディングもエモエモで良かった!!!!
百合に挟まる男にダイスの女神は厳しかった(本人談)
反省点もありましたが
今はこの楽しかったという感情を前面に出したい!!!!
反省は次のGM僕がやるはず、ハウスルールも書き足してくれるはず
楽しかった!!!!!!!!!!!
GMはやっぱりPLとは違って戸惑う部分もありますが
楽しいと思う人は本当に楽しいと思います
特にシノビガミとかは楽な部類だと思いので
気軽に試していいと思います
次もまたGMやりたい!!!シノビガミ卓増えろ!!!
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まるーや
まるーや日記
2020/08/25 19:08[web全体で公開]
😶 選ぶことは苦しいけど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)それでも、最も人気のある○○だけしか選べないし遊べないってよりは断然いいと思ってます。

時折、アニメやドラマは○○監督やスタジオ○○だけが作るものでいいとか、書籍は▲▲さんの著述だけでいいとか、放送局は☓☓だけでいいとか、ゲームや衣類、種苗などのメーカーは□□だけでいいと思うことがあります。
(記号の中には絶賛されている物や人物、会社を代入してください)
そうやって「最もウケるものこそ正義」「駄作や売れない作品を作ったものは去るべし」って淘汰していけば、本当に優れた作品が残るのではないかとも。
最後にシェイクスピアの歌劇しかみんなが演じなくなったとしても。
クトゥルフ6版だけが遊ばれるTRPG界隈になっても、対立が起こるよりは…と思ったりしますが、(説明が難しいけど)寡占は退屈のもとになるんです。
別に人気のない作品や、叩かれてる作品が好きでもいいじゃないですか。

だから、そういう「最大多数にウケるもの以外は切り捨てられる世界」「不評を買うことが悪である世界」を、trpgでいつか描けたらいいなと思ってます。
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トクメー
トクメー日記
2020/08/11 15:38[web全体で公開]
😶 キジルシ概論
冒険企画局が世の中に送り出してしまった、TRPG業界随一の問題児システム「サタスペ」に付いて思う所をつらつらと述べさせて貰います。

詳細は省きますが、サタスペと言うシステムは、非常にナンセンスなシステムで、頭のネジを2~3本外すことをシステム側から要求されている様なシステムです。
そして、こ全て表示する冒険企画局が世の中に送り出してしまった、TRPG業界随一の問題児システム「サタスペ」に付いて思う所をつらつらと述べさせて貰います。

詳細は省きますが、サタスペと言うシステムは、非常にナンセンスなシステムで、頭のネジを2~3本外すことをシステム側から要求されている様なシステムです。
そして、このサタスペには「キジルシ」と呼ばれる、常軌を逸した行動や言動を取ったPCに与えられる頭のおかしい称号があります。

今回話題にしたいのは、このキジルシに付いてです。
私はキジルシには2種類が存在していると考えて居ます。
それ即ち、「ビジネス キジルシ」と「ナチュラルボーン キジルシ」です。

ビジネス キジルシは、キジルシであることを演じる常識人です。
このタイプのキジルシは、お約束を踏まえつつキジルシという定石を踏んでいく事が多いので、爆発力こそ無いものの、問題行動を起こす際もある程度の安全マージンを取りながら問題を発生させるため、安定している事が多いです。

ナチュラルボーン キジルシは天然物のキジルシです。
人々の常識を軽々と踏み越え、周囲を唖然とさせる行動を次々と取っていく様は、まさに天衣無縫。データ的にも、コミュニケーション的にも安全マージンを取るという発想を持たないことが多いので、笑えない問題を起こすこと暫し、ですが嵌った時の爆発力はピカイチです。
なお、定石を踏み外した闇落ちビジネス キジルシもこちらに分類されると思います。

さて、この2つですが、どちらが上、ということは無いと考えています。
ですが、どちらをやるとしても、心がけて欲しい点があります。
それは「役に立つキジルシたれ」という事です。

サルバトール・ダリ、ジャック・チャーチル、野口英世・・・
奇人と呼ばれる類の歴史上の偉人は枚挙に暇がありません。
講演会に潜水服で登壇して酸素供給不良で死にかけても、第二次世界大戦中なのに戦列歩兵陣を組んで突撃しても、半ば結婚詐欺で留学資金を捻出しても、彼らは間違いなく、歴史上で燦然と輝く偉人です。
しかし、忘れてはなりません。彼らは奇人であるから偉人となったのでは無いのです。奇人でありつつも歴史に名を残すだけの何かを成し遂げたからこその偉人なのです。

大切なのは何を成したか、です。
TRPGで卓を囲む以上、最終的な目的はセッションの成功であるはずです。
であるならば、セッションの成功に寄与した奇人にこそ与えられるべきが「キジルシ」の称号であり、それを妨害するような行いを繰り返し挽回する事無く終わってしまえば、その人間に与えられるべきは「ダメ人間」の称号となるでしょう。

皆が楽しめるセッションを作るため、キジルシは用法用量を守って正しく服用しましょう!
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みさいる
みさいる日記
2020/08/03 21:09[web全体で公開]
😢 悲しいことがありました…。
本日、卓が流れました。
これだけならよくある事なのですが、理由が、「GMさんに、全く関係のない人から、卓参加者への誹謗中傷コメントが直接届いたから」だそうです。

こんなことがあるのかと思いました。

他のTRPGシステムの方では、卓外からルールについて指摘する人が騒がれていたみたいですが全て表示する本日、卓が流れました。
これだけならよくある事なのですが、理由が、「GMさんに、全く関係のない人から、卓参加者への誹謗中傷コメントが直接届いたから」だそうです。

こんなことがあるのかと思いました。

他のTRPGシステムの方では、卓外からルールについて指摘する人が騒がれていたみたいですが、それ以上に酷いことです。

前に「日記に誹謗中傷を書くのは辞めましょう」と言っていた人が居ましたが、読んでいないのでしょうか。
それとも、「日記じゃなくて本人に直接言うならOK」とか思ったのでしょうか。

どちらにしても、卓が流れたことによって私の悲しみはかなり深いです。





悲しいので…





初心者卓を建てました。
流れたら建て返す。倍返しです。

という事で、宣伝になってしまいますが、ゴブスレTRPGの初心者が来れるような場所を用意しました。
本格的にセッションはやらずとも、気になっている人が居れば是非ご参加ください。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159645551906missile202launcher
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まるーや
まるーや日記
2020/07/31 16:37[web全体で公開]
😶 キャラクターの生殺与奪権は誰のものか
私は、これに関して「そのキャラクターの製作者および主RP者」に帰すものであると考えます。
ジャーム化、禁書化、深海堕ちなどもそうですが、それ以上に
「RPが難しくなった」「PLの操作意欲がなくなった」キャラクターにも途中退場の権利が与えられるべきだと思います。

RPできずに持て余して失敗し全て表示する私は、これに関して「そのキャラクターの製作者および主RP者」に帰すものであると考えます。
ジャーム化、禁書化、深海堕ちなどもそうですが、それ以上に
「RPが難しくなった」「PLの操作意欲がなくなった」キャラクターにも途中退場の権利が与えられるべきだと思います。

RPできずに持て余して失敗したキャラ、います。
他者に流されるままに設定を変えられ、結果として恥をかかされたキャラ、います。
だから、失敗したから、キャラクターを抹消したりひどい仕打ちをしてしまおうと思ったことは何度もあります。

だから、そのキャラクターを使ってほしいという意志と同様かそれ以上に、
(特にキャンペーンなどで)そのキャラクターは思った以上に動かしづらく演じられなくなった、演じやすい別のキャラクターに変更させてくれという意志も尊重されてしかるべきだと私は思います。
RPって、その場に出ないとできないことがままありますので。
キャラクターはナマモノですので。

----追記分
書いてある「失敗したキャラクター」は、ダブルクロス時代の待宵丸のことです。
なじられたりこきおろされたりして、彼を殺傷しようとして私は結局それができませんでした。
とりあえず、魔法災厄に巻き込まれたという仕打ちを自分の中で受けさせはしましたが。
もっと早くにブラッドムーンに出会っていれば「吸血鬼とみなされてハンターに殺されたから」って
番外退場もできたのですが。
愛着のあるキャラクターだからこそ、失敗したしたときに辛くて、それだからこそ当時のキャンペーンGMに訴えて、結局ずるずると流されるままでした。
今でもキャラクターとして彼は存在します。
気付かされてしまった、私の未練と愛着を残したまま。

過去の自分の背中を蹴ってやりたいです。
お前の持ち物だ、お前が消去したいならそうすればいいと。
だから、こんなに苦しまなくていいように、
キャラクターの最終的な生殺与奪権は、そのキャラクターのPLのものだと声を大にして言います。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/07/30 18:58[web全体で公開]
😶 ゲーム界が衰退するのは
ゲーム界が衰退するのは、「革新的」で「斬新な」ゲームをするのにも飽きて疲れてきたユーザーが、たまには昔みたいなゲームを買うか、と市場を見渡したら「革新的」で「斬新な」ゲームか、昔みたいなゲームに「革新的」で「斬新な」解釈をほどこしたゲームしか売っておらず、購買意欲が一気に減退する、という現象が雪崩式に起きたときなのではないか、と、根拠のまったく存在しない寝言を述べてみる。
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李徴
李徴日記
2020/07/29 16:12[web全体で公開]
😶 あまり言いたくないこと(不快感を与える可能性あり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Twitterでやり始めて、主に今度はそっちですることが多くなりました。
そんな中、自分の遅れたミスで参加者仲間に迷惑をかけてしまった。
コメントは忠告みたいな、警告みたいな、そんな感じのコメントでした。
それでも自分にとっては何か言われることは嫌なんです。
心は何かあっても強くちゃんと受け止めて進める強さはあると思ってました。
気付いたら簡単に言うと、忠告を止めて欲しい、みたいなことを書いてました。
自分は過去に起きたことで、怒られることに酷く怖いんです。最悪すべてを投げて止める程です。
ここでやっていた時はそんなことも少なく、続けていました。
でも嫌なんです、本当に、本当に。
正直優しく言われてほしかったです。自分は参加すべきではなかった、似合わなかったんだと思ってもしまいます。
そんなこと考えて何も言わず止めたら今度は止めたことで迷惑をかけてしまう。
何もできずに謝って謝って、自念に駆られながらセッションを行いたくないんです。
だからこうやって誰にも言えない文句をずっと貯めてしまう性格をしているんです。
正直こうやって日記に書きながら文句ばっかり言うのは恥ずかしいと思います。
それでも言わなきゃやってられないと考えてるんです。
もう、敬語で淡々と優しい文を書きながら少し警告を言われるのは苦手で嫌いで無理なんです…。

ここまで長々と読んでくれた人はいないでしょうけど、自分はそういう人です。
何も言わず、日記を閉じてこの内容を忘れてセッションに明け暮れてください。
ただ人生も若い人の戯言は隅に投げてください。一人で楽しんでいった方が自分は楽なんです。
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/07/29 00:29[web全体で公開]
😶 ステラナイツ…
控えめに言って……いや!控える必要などない!叫ぶぞ!私は!!
最高です!!!!!!!、!!!、!

RP特化システム

と思いきや

戦闘のバランスが凄く考えられていて
むっちゃくちゃ楽しい。

初心者さん私1人で
他3人がベテランだったのですが、
全て表示する控えめに言って……いや!控える必要などない!叫ぶぞ!私は!!
最高です!!!!!!!、!!!、!

RP特化システム

と思いきや

戦闘のバランスが凄く考えられていて
むっちゃくちゃ楽しい。

初心者さん私1人で
他3人がベテランだったのですが、
私がアタッカー1人で、ベテランが支援に回ってくださいました。

爽快感やばいな!?

やばいんじゃ!

私!生きてる!
3回ぐらい!
エモで死んだ!AEDありがとう!!!!!!

ちゃんとした反省会はカーテンコールの後で…


おいおいおい
まだあんだぜ…!おかしいだろォォォォ!

最後まで生き抜きます。
生き抜きますとも。
神卓すぎて開いた口が塞がらないしょーちゃんがお伝えしました。
おやすみなさい。
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d
d日記
2020/07/23 01:40[web全体で公開]
😶 GM日記43
夏の始まり、いかがお過ごしでしょうか。
というあいさつもそこそこに、シノビガミ「きっとただの日常物」の記録。

前回は野良卓でしたが、こちらはキャンペーン卓。
折角なのでNPCを大量に追加しました。
元々新規作成中忍用なのを上忍頭でやるための調整でもあります。
が、そのせいかどうか、NP全て表示する夏の始まり、いかがお過ごしでしょうか。
というあいさつもそこそこに、シノビガミ「きっとただの日常物」の記録。

前回は野良卓でしたが、こちらはキャンペーン卓。
折角なのでNPCを大量に追加しました。
元々新規作成中忍用なのを上忍頭でやるための調整でもあります。
が、そのせいかどうか、NPCへの情報判定に手番が偏る事態。
効果は持たせたものの元々存在しないことは事前に通達済みだったのですが、それでも秘密が気になるようで。
最終的に効果は一つも使われませんでした。

クライマックスは一応詰むことなく開始。
なのですが、残念ながら一人だけ達成ならず。
元々雰囲気重視ではあるのですが、割と運に左右されそうです。

そういえばあまり日常風景は出てこなかった気がします。
いつも出島に入り浸っているので、もうそれが日常なのかもしれませんが。
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ジンとにー
ジンとにー日記
2020/07/21 20:35[web全体で公開]
😶 最近知った地元の話
母を乗せて買い物へ行く運転中の事

私「最近霧多いな…というか、ここ昔から霧多くない?」

母「ああ、そりゃここ川沿いだから霧が良く出るんだよ。霧の町って呼ばれてるらしいし(実際に呼ばれてるところを聞いた事は無い)」

私「ふーん……」

母「ちなみに自衛隊の駐屯地あるでしょ?それも全て表示する母を乗せて買い物へ行く運転中の事

私「最近霧多いな…というか、ここ昔から霧多くない?」

母「ああ、そりゃここ川沿いだから霧が良く出るんだよ。霧の町って呼ばれてるらしいし(実際に呼ばれてるところを聞いた事は無い)」

私「ふーん……」

母「ちなみに自衛隊の駐屯地あるでしょ?それもコレが理由。空からじゃ霧で何処にあるか分からないでしょ?」

私「マジで!?」

 母よ、そういうオタクが好きな情報を唐突に言うんじゃない。霧に潜む軍の基地とかメチャメチャカッコいいやつやん……!
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霞
日記
2020/07/18 20:47[web全体で公開]
😢 わたしたちは、なぜ、他のゲームではなくTRPGを遊ぶのでしょうか。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 
TRPGというゲームにおいて、ロールプレイ(RP)は、

TRPGというゲームを構成する「【ゲーム的要素】ではない」のでしょうか。


――― なぜそのようなことを考えていたのかというと、

❶シナリオで提示されている【勝利条件をクリアするための選択】と
 【キャラ設定にもとづく選択(≒ロールプレイ)】が相反したときには、
 シナリオクリアにむすびつく選択を最優先しなければならない。

❷もし、シナリオクリアを最優先しない選択をするのであれば、
 それはもはや”ゲームとはいえない”。

❸したがって、シナリオクリアを最優先できないようなキャラ設定をすることが、
 そもそも(TRPGのプレイヤーとして)キャラ作成の段階から間違っている

というような趣旨のご意見をいただいたからです。


・・・


 「シナリオクリアよりもRPを優先したら、”ゲームとはいえない”」

ということは、

「TRPGというゲーム」においては、
「シナリオをクリアする」ことのみが【ゲーム的要素】であって、
「ロールプレイは【ゲーム的要素】ではない」、ということになりますよね。

もし、RPがゲーム的要素ではないのであれば、
RP(のもつ機能)が作用しなくてもTRPGというゲームは成立するはずです。

はたしてそうなのでしょうか…。

それがなんかしっくりこなくて、ずっと引っかかっています。

そんなわけでここのところ、TRPGというゲームにおいて
「RPがはたしている役割や機能」について考えています。


・・・

具体的な例がある方がわかりやすいと思いますので、
たとえば以下のようなモデルシーンで考えたいと思います。

――――――――――――――――――――――――――――――

パーティはある村で「敵ボスの討伐」を依頼されていて、
シナリオクリアの条件は「敵ボスを倒す」ことです。

クライマックスの戦闘シーンで、
敵ボスに「人質」をとられています。
ただし、人質の救出はシナリオクリア条件ではありません。

敵ボスを追い詰めましたが、人質も瀕死になっています。
次の攻撃で敵ボスを仕留められるかもしれませんが、
一撃で仕損じれば、敵ボスの報復で人質は殺されます。

・・・

このようなシチュエーションのときに、
TRPGというゲームでは、どちらの選択が正解でしょうか?

【A】 敵ボスを攻撃する

【B】 人質を(魔法で)回復する

――――――――――――――――――――――――――――――

「シナリオクリアを最優先しなければゲームとはいえない」という立場でしたら、
考えるまでもなく最初から【A】の一択しかないでしょう。


一方、キャラ設定上(性格や経歴・経験等)、「人質の死を見過ごせない」、

あるいは、クライマックスに至るまでに、
人質のNPC(もしくはPC)との間に親密な関係が築かれている、
(サイコロフィクション系であれば【感情】を取得している)

というような場合には、【B】も選択肢にはいってくるかと思います。

わたしは、このようなシチュエーションにおいて、
【B】を選択する(キャラの内的)動機が強いのであれば、【A】よりも【B】を選択する、
つまり、シナリオクリアのための最適解よりもロールプレイが優先されることがあってもよいし、
それが、TRPGというゲームの特性なのではないかって思っています。
むしろその部分を切り捨ててしまったら、TRPGではなくなるような気さえします。

なぜなら、TRPGというゲームのプレイヤーには
「【A】シナリオクリアのための最適解を選択する」
だけでなく
「【B】PCを物語の登場人物として演出するような選択をする(=ロールプレイ)」
ことも求められている、って思うからです。

もちろん、これはバランスの問題です。
「人質を救出する内的動機がそこまで強くない」のであれば、【A】を選択するでしょう。

担当しているPCの設定が異なれば、
クライマックスに至るまでに築かれたキャラ間の関係性が異なれば、
選ばれる選択肢もまた変わってきます。

・・・

でも、「シナリオクリアを最優先しなければ、ゲームではなくなる」という立場では、
最初から【A】という選択肢しかなくって、【B】は考慮対象にすらなりえません。

それどころか、キャラデザインの段階から、
シナリオクリアを最優先できないようなキャラ設定をするのは、
TRPGのプレイヤーとして間違っている(=正しくない)とまで主張されます。

上述のケースでいえば、「人質の死を見過せない」ような性格のキャラ設定でさえ、
(TRPGというゲームの)PCの設定としてはNGで、
「受けた依頼にひたすら忠実で、他の事柄には目もくれず、敵ボスを倒すことだけに猛進する」
ような性格に設定にしておかないといけない、ということになります。

そうやってゲームのプレイヤーの思考でシナリオクリアを最優先して、
最適解だけを選択していれば、おそらく物語はサイコロの変数の範囲内の予定調和におさまるでしょう。

――― でも、それがTRPGなのでしょうか。

それだけがTRPGというゲームの正しい遊び方なのでしょうか。

そうではない、ロールプレイも重視する遊び方では、

 「TRPGというゲームを遊べていない」

ということなのでしょうか…。

それが喉に刺さった小骨のように、ずっと引っかかっています…。
 
 
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黄金糖
黄金糖日記
2020/07/13 20:25[web全体で公開]
😟 満足のいく失策
今度改定後初めてのシノビガミのセッションに参加させて頂くのですがPC作成中にしまったなぁと思ったことが。

改定の際に出た通常の改訂版ルルブと10周年記念の豪華版のシノビガミ華を秤にかけて即、華!と決めてパラパラとめくって満足していたのです。
しかしいざ実際に使ってみるとハードカバーはやはり手全て表示する今度改定後初めてのシノビガミのセッションに参加させて頂くのですがPC作成中にしまったなぁと思ったことが。

改定の際に出た通常の改訂版ルルブと10周年記念の豪華版のシノビガミ華を秤にかけて即、華!と決めてパラパラとめくって満足していたのです。
しかしいざ実際に使ってみるとハードカバーはやはり手に取って読むには扱いづらい、ましてTRPGのルルブサイズともなれば尚更、そしてなまじ高かっただけに扱いに必要以上に気を付けてしまう…
購入時にも分かっていた事ではあるのですが種類を問わずコレクターアイテムとしての側面が重いと実用に尻込みしてしまう部分はありますね。
とはいえ華を選んだことに一切後悔はありませんがね!

華をコレクターズアイテムとして割り切って実用用として改定を買うと本棚にリプレイ付きのものとルルブと改定ルルブと華が並んでしまいますし…
いつだったか導入を考えていた電子書籍に手を伸ばすいい機会なのかもしれませんね。
いいね! 14
ゆめ
ゆめ日記
2020/07/04 13:31[web全体で公開]
😶 「昏き炎に焼かれて」(マギカロギア)遊ばせていただきました!
ユーザーは少なくないはずなのになぜか卓が少ないマギロギ、たまに立ってもだいたいボイセ。
そんななか、希少なマギロギテキセを発見して滑り込みました!
GMちろるさん主催、「昏き炎に焼かれて」。なんとオリシだそうで。

新ココフォリアでのセッションだったのですが、ココフォリアすごいですね!?
全て表示するユーザーは少なくないはずなのになぜか卓が少ないマギロギ、たまに立ってもだいたいボイセ。
そんななか、希少なマギロギテキセを発見して滑り込みました!
GMちろるさん主催、「昏き炎に焼かれて」。なんとオリシだそうで。

新ココフォリアでのセッションだったのですが、ココフォリアすごいですね!?
背景画像の切り替えや表現が手厚い…なんとエンディングムービーまであったんですよ…
え、これ全部用意するんです?GMさんしゅごい…手厚い…。


オリシ初回し、ということで、ネタバレを避けるため内容への言及は控えます。
NPCさんたちが魅力的で、めちゃくちゃ思い入れてしまいました。
エンディングで、
「どう演出していきます?」
「NPCさんの子孫とか守っていきたいなって。合法的に子孫さんの周りをうろうろできるようになりたいです」
という願望に許可を頂いたので、
私PC「縒り師」綿貫藍は、NPCさんの子孫の周りをうろうろします。
嫁に行くときとか新居を建てるときとか、守りの魔法をかけにいかせてくださいね…。

シナリオも大変魅力的で、謎も敷き詰められていて、
あれはどうかなどうなってこうなったのかなと考えるのがとても楽しかったです。
集まったPLさんも巧みな方々で、GMさんとご一緒に、不慣れな私のプレイングを助けてくださいました。
お世話になりました…とても楽しかったです…!またどこかでご一緒した際は、よろしくお願いいたします!


いやー、楽しかった。慣れないシステムで右往左往するのも楽しいですほんと。
慣れていって、そのうち自分でも卓が立てられるといいなあ。
こういう学ぶ楽しみもTRPGの魅力。
TRPG、たーのしーーーーーーーーーー!!!!!!!
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鏑矢
鏑矢日記
2020/06/28 11:37[web全体で公開]
😶 【雑談】掲示板セッションの略し方
オンラインセッションをオンセ、オフラインセッションをオフセ、キャラクターシートをキャラシ、オリジナルシナリオをオリシ、などなど。

文字数の削減の為か、私たちはせっせと略語をこしらえている訳ですが…。

掲示板セッションって、なんて略せばいいの?w
前例ってあるのかな?

全て表示するオンラインセッションをオンセ、オフラインセッションをオフセ、キャラクターシートをキャラシ、オリジナルシナリオをオリシ、などなど。

文字数の削減の為か、私たちはせっせと略語をこしらえている訳ですが…。

掲示板セッションって、なんて略せばいいの?w
前例ってあるのかな?

play by BBSで、PBBBSとか?

(追記)
https://d.hatena.ne.jp/keyword/PBBBS

PBBBSでよかったw
ちゃんと偉大な先人がお言葉を用意してくださってましたw
いいね! 11
鏑矢
鏑矢日記
2020/06/27 11:03[web全体で公開]
😶 【雑談】BGM
BGMの話。

昔、TRPGのセッション中に音楽を流してましたが、それは買ったばかりのアルバムとか、好きな映画やアニメのサントラとか、なんとなくの選択でした。

しかし、今は、演出効果も狙った選曲とか…。

…って話ではなくw

コロナ禍で、3月くらいから、ベルリン・フィルのアプリが無料で聞けたんですが、ドイツではコロナは終わってしまったのか、無料期間が終了。

現在、ベルリン・フィルロスですw
いいね! 14
みおと
みおと日記
2020/06/27 10:26[web全体で公開]
😶 組織は難しい
複数人で形成された組織を維持するのは
どんなに仲良しばかりであろうと難しい。

人の身体そのものがすでに『組織』ゆえ
複雑怪奇。そう単純ではないのですから。

人は、完全には理解し合えない物と知れ。
理解を断念すること、それもまた『愛』。

気持ち悪いですか? 理解できませんか?
それでも私は、あなた達と一緒に居たい。
私は、みんなと、ずっとTRPGがしたい。
いいね! 14
明日平
明日平日記
2020/06/26 17:56[web全体で公開]
😶 TRPGする人達って
TRPGする人達を表す言葉って何なんですかね?

TRPGプレイヤーが正しい気がするけどGMが含まれてないように聞こえる

TRPGゲーマーも使う人いそうだけど、TRPGのGってなんだって気分です

TRPGerってのも時々見ますが読み方がわかりません
「ティーアールピーガー」なのかな全て表示するTRPGする人達を表す言葉って何なんですかね?

TRPGプレイヤーが正しい気がするけどGMが含まれてないように聞こえる

TRPGゲーマーも使う人いそうだけど、TRPGのGってなんだって気分です

TRPGerってのも時々見ますが読み方がわかりません
「ティーアールピーガー」なのかな

自分は割とTRPG者って書いてるんだけど、
これも読み方わからないし、
口語でこう言ってるところを聞いたことない

文脈上間違えないなら参加者とかTRPGの参加者って書くこともあるけど一般的ではない気がする

なんかTRPGする人達を表す適当な言葉ってあるんですかね
いいね! 19
トノカ
トノカ日記
2020/06/24 18:58[web全体で公開]
😶 ハンコかな? 私はきのこ派。
似たような日記がペッタンペッタン……正月にはまだ早いよ? 主義主張があるならプロフに載せると効果的。後は募集要項とかね。ちなみに私はきのこ派です。

私のCoC卓は『たけのこの里』を持ち込んだら強制ロストなんですが、今んとこ苦情や違反者はゼロですねえ! ちなみにきのこの山を装填すると魔術弾が撃て全て表示する似たような日記がペッタンペッタン……正月にはまだ早いよ? 主義主張があるならプロフに載せると効果的。後は募集要項とかね。ちなみに私はきのこ派です。

私のCoC卓は『たけのこの里』を持ち込んだら強制ロストなんですが、今んとこ苦情や違反者はゼロですねえ! ちなみにきのこの山を装填すると魔術弾が撃てます、1D3ですが。

こんだけ滅茶苦茶なのに安定してるのは、言って分からない人が居ないのか、たけのこ派が存在しないのか……。

どうやら日記を見るに後者の可能性が高そうですねぇ! 次の選挙は貰いましたよ!!

いいね! 13