ガタルさんがいいね!した日記/コメント page.22
ガタルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ピーナッツ | |
| 2018/09/11 13:26[web全体で公開] |
| トノカ | |
| 2018/09/10 12:36[web全体で公開] |
😊 シナリオプロット出来たー(ビガミ&CoC) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミ&CoCのニ作目のプロット完成! ネタバレとかないですが長いんで閉じます。 まずビガミですが、シナリオ名は【伝説の桜の木の下で】です。いやー、我ながら凄く真面目そうな題名だなぁ、青春です。 そう言えば全然関係ないんですが友人から、『お前の書く話は題名と内容のギャップが有りすぎて高山病に掛かりそうになる。』って言われた事があります。 参加人数は3-4人なんですが、バランス調整に四苦八苦。これはテストプレイしないと駄目ですね。となると、まずは直ぐに終わるボイチャかな。 続いてCoCなんですが、題名は【デンシャノタビ】です。いやー、こっちもホラーっぽい題名に出来たかなー。 所で全然関係ないんですけど昔友人から、『お前ってホラーを何か勘違いしてるよな。饅頭怖いはホラーじゃねぇから。』って言われました。 私にホラーは書けません。饅頭怖いもぶっちゃけうろ覚えです! でも設定はシリアスなんですよ? さてさて、そんな感じなんですが……ニ作目も何も、CoCの一作目『この夏の、一番暑い日に~ORシ水の選択~』はまだ三回しか回してませんし、シノビガミの一作目『怪盗参上! 盗まれた秘法を追え!』なんてまだ二回です。こんな状態でシナリオばっか作ってて良いのかなー? でもシナリオ書くの楽しいですよね。 私は特にシノビガミに関しては突発やテストじゃなければ希望を受けてから卓を作りたいと思ってます。理由は簡単、参加者一人ゲットした状態で募集出来るから。 なので興味のある方はお声かけ下さい。平日昼間でなければ、多分出来ます。 それでは、PL参加できそうなCoCを探しますので今日はこの辺で失礼します!
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| 2018/09/10 01:01[web全体で公開] |
😶 GM日記17 夏休みが終わって最初の週、いかがお過ごしだったでしょうか。 色々と大変な方もいるようですが、 シノビガミ「シノポリー」の記録。 まず、すみませんでした。 ついにやってしまいましたね、秘密の誤爆。 しかも結構な回数。 幸い、秘密にそんなに比重がないシナリオなので助かりましたが。 とは全て表示する夏休みが終わって最初の週、いかがお過ごしだったでしょうか。 色々と大変な方もいるようですが、 シノビガミ「シノポリー」の記録。 まず、すみませんでした。 ついにやってしまいましたね、秘密の誤爆。 しかも結構な回数。 幸い、秘密にそんなに比重がないシナリオなので助かりましたが。 とはいえ、あまり好ましくないのは事実… セッション自体は判定失敗も大きな進行ミスも(誤爆以外)なく進行。 出目のせいで所持金はやや偏っていましたが。 ただ、あまり秘密の効果が生かされなかったですね… 事故が起こる可能性を危惧しすぎたかもしれません。 そもそもこの試行回数でやれるゲームじゃないかも。
| トノカ | |
| 2018/09/09 12:03[web全体で公開] |
😶 CoCシナリオ『海に堕ちてくひとつ星』セッション終了致しました! 題の通り、9月8日開催の『海に堕ちてくひとつ星』(朔望様GM)、セッション終了致しました! 今回の旅の同行者は、 狂気のPL達に挟まれながらも数々の演出をして下さった、GMの朔望様。 初っぱなからのマイペースを崩さず、最後まで強キャラ感でNPCの精神を蹂躙した医者の卵、天谷 遥さん全て表示する題の通り、9月8日開催の『海に堕ちてくひとつ星』(朔望様GM)、セッション終了致しました! 今回の旅の同行者は、 狂気のPL達に挟まれながらも数々の演出をして下さった、GMの朔望様。 初っぱなからのマイペースを崩さず、最後まで強キャラ感でNPCの精神を蹂躙した医者の卵、天谷 遥さん(PL:ナナシ様)。 友人のレストランにライフルを持ち込み、決める所でしっかり決めてくれた、血に飢えるハンター狩野 巴さん(PL:しおんぬ様) 。 最初は一番の常識人だった筈なのに、要所での拳やら、連続1クリやら、ライフルでのクリティカルやらで話題に事欠かない、通称『戦いの中で成長する女』高橋 朋さん(PL:ろりろり様)。 そして最後に、乗馬スクールの先生兼発明家、生徒である皆の成長を最後まで温かく見守った、繰り上げ一番の常識人(確信)、技師羽 真伝(PL:tonoka)。 RPと爆笑のし過ぎで、何だかんだアフタートーク含めて8時間くらいのセッションでしたが、皆様、昨日はお疲れ様でした! ネタバレは避けつつ、いつもの感想です! 今回の舞台は戦場……もとい船上。ライフルを持ち込む人がいたりしましたが、私や私の友人、PC三人を含めた四人+一頭で向かいました。(お土産も持っていきました。) NPCに私の友人を邪険にされたりもしましたが、真伝はめげませんでした。最後まで一緒に探索しましたよ! 今回のシナリオは最初から最後までRPがぶっ通しで行われたコメディシナリオだった気がする(真顔)。 特に中盤から終盤は常に誰かの笑い声がボイチャに響いてましたね……これ、過大表現じゃないんだよなあ。 いやー、GMである朔望様には本当に申し訳ないでござる。拙者とても反省してるで御座るよ。なぁ、セキトバ?(馬の嘶き) 今回はグッドエンドの全員生還でしたが、何故かずっと血の臭いがして、悲鳴が聞こえてた気がしますね……。やっぱりCoCは怖いなー、戸締まりすとこ……。 という事で、皆様改めましてお疲れ様でした、そしてありがとうございました! それでは次回はまた別の場所で、謎や事件と戦いましょう!
| トノカ | |
| 2018/09/06 12:17[web全体で公開] |
😶 今週セッションしてない日のが少ない…。 完全にCoCとシノビガミの二足のわらじを履き始めた私です。今ある予定だけでも2日に1度以上卓を囲む状態になってるんですが、ビガミを始めたばかりなのもあり、大分疲れていた様です。会社に遅刻しそうになりダッシュしました……。 いや、だってビガミ短くて立て易いんですもん。休みの日はクトゥルフしたいん全て表示する完全にCoCとシノビガミの二足のわらじを履き始めた私です。今ある予定だけでも2日に1度以上卓を囲む状態になってるんですが、ビガミを始めたばかりなのもあり、大分疲れていた様です。会社に遅刻しそうになりダッシュしました……。 いや、だってビガミ短くて立て易いんですもん。休みの日はクトゥルフしたいんですもん。 流石に今日突発で立てるのは自重しましたが、体が持つならこれくらいはセッションしたいなあ。 あ、ちなみに明日20時開催のビガミ卓をさっき立てました。初テキセGMです。私ボイセ民なんで緊張します、ちゃんと出来るかな……シナリオ自体は昨日回したんですが。 さて、土曜も楽しみにしてるCoC卓があるし、お仕事頑張ろうかな。
| トノカ | |
| 2018/09/06 08:20[web全体で公開] |
😊 シノビガミGM無事終了致しました! 昨日立卓していましたシノビガミの卓、『怪盗参上!盗まれた秘宝を追え!』無事に終了致しました! 参加してくださった、りっぷるさん、ガタルさん、りぷとんさん、柳沢優貴さん、セッションお疲れ様です。 ……いやー、GMだけ鯖落ちしたまま戻れなくなるハプニングも含め、かなり大変でした。取り敢えず無全て表示する昨日立卓していましたシノビガミの卓、『怪盗参上!盗まれた秘宝を追え!』無事に終了致しました! 参加してくださった、りっぷるさん、ガタルさん、りぷとんさん、柳沢優貴さん、セッションお疲れ様です。 ……いやー、GMだけ鯖落ちしたまま戻れなくなるハプニングも含め、かなり大変でした。取り敢えず無事に完走出来て良かったです。最初はボイチャにして正解でした……テキセなら詰んでた、鯖落ち怖い。 楽しかったのでこのまま次回はテキセで回したいのですが、鯖落ちしたらごめんなさい……。 さて、それではシノビガミの卓を沢山増やせる様頑張りたいと思いますので、皆様これから宜しくお願い致します!
| 涼葉ジロー | |
| 2018/09/05 07:14[web全体で公開] |
💀 昔から消えないものだな、この手のコソ泥 ※追記あり 人生真面目にやっていても割を食うのはくだらない悪意がその辺に転がっているからだ。 雑誌の付録を抜き取る窃盗犯はいつだって、いつだって! 消えないものだな!! 腹立たしい!!! 昨日買った雑誌を開いたらね、付録部分が破かれて盗まれていた。本当に腹が立つ。私にはこれに対し全て表示する※追記あり 人生真面目にやっていても割を食うのはくだらない悪意がその辺に転がっているからだ。 雑誌の付録を抜き取る窃盗犯はいつだって、いつだって! 消えないものだな!! 腹立たしい!!! 昨日買った雑誌を開いたらね、付録部分が破かれて盗まれていた。本当に腹が立つ。私にはこれに対し新品を要求することが出来る。しかし結局これは本屋さんが負担することなるんだぞ。窃盗犯はのうのうとそれで小銭を稼いでいるのにだ。 万引きとかそんな言葉は使わないぞ、この窃盗犯。閻魔に舌を抜かれてしまえ はぁ、ここで叫んでもみじめなだけなのはわかっているんだけどね。あさイチでゴゴゴアンデットを再び組み直してアンデットRに備えようと思ったのに。それにヴェンデットがさー、原作遊戯王に出て来たゾンパイアっぽくていいなーとか思ってたのに水を差された。あ、私にとって遊戯王はTRPGをしるきっかけともいうべき最高に面白いマンガです。凄く思い入れがあります。少し心傷づつく事があって離れていたけど心が癒えてきたし戻ろうかと思ったらこれだよ。 以前もライオウとかアブソルートゼロとか抜かれてたなー。結局店頭の本全滅していて取り寄せになったし いいさいいさ、どうせフリーでも大会でもシャカパチされて「耳が痛いのでやめてください」と言っても5秒もしないうちに再開して「つい、癖で」とか言われるんだ。大人しくデッキだけ組むよ。レッドアイズアンデットドラゴンはリメイク前から好きだったし。 遊戯王は窃盗の起きないリンクスでD・HERO使えばいい。一旦そういう事にしよう。心がまた痛いなぁ 追記 本屋さんに被害を報告して交換対応してもらった。が、交換対応するはずだった雑誌からも付録が盗まれており、即Vジャンプは店頭から消え全品検査から警察へ相談する運びとなった。私は雑誌を覆うビニールの隙間から盗んだと思っていたがその隙間は人為的につけられたものと判明。これはガキのいたずらなどではなく計画的犯行だった。 本屋さんは頭を下げてから私に報告してくれてありがとう言ってくれた。そして奥まった場所にあり被害のなかったVジャンプを交換対応してもらった。 頭を下げるべきは窃盗犯のはずなのになぜ、このいつもの気持ちいい笑顔を曇らせ、悪い事していない店員さんが頭を下げている。腹立たしい。苛立ちを超えて憤慨ものだ。本屋さんの被害額は知らないが安くはないだろうに。一刻も早く犯人は捕まってほしい。 腹の立つ日記をすまんね、どこかに書いておかないと気が済まなかった
| K. | |
| 2018/09/05 04:33[web全体で公開] |
😶 台風が気になって全然眠れないぞ(´・ω・`) 台風が気になって全然眠れなくて こんな時間にオンセンみてる自分です。 もうなんか、「(お・・・いける(寝れる)か・??)」 ってなると 窓のそと「びゅおおおおおおおおお!!」 窓「ガタッガタッガタッ」 レンジフード「バタッ バタッ」 なんなのこの波状攻撃 (*´Д`*)
| ナガネコ | |
| 2018/09/04 19:13[web全体で公開] |
😟 台風過ぎて… ひとまず、生存報告はしておきます。 前回の20号もしっかり暴風域内でヒヤリとする思いをしましたが、今回の21号はそれを上回る規模で、命の危険を若干感じたりもするレベルでありました。 幸い、ガラスが割れたりなどの被害は無かったのですが、今現在停電に遭遇しておりまして、復旧を待っているところです。 全て表示するひとまず、生存報告はしておきます。 前回の20号もしっかり暴風域内でヒヤリとする思いをしましたが、今回の21号はそれを上回る規模で、命の危険を若干感じたりもするレベルでありました。 幸い、ガラスが割れたりなどの被害は無かったのですが、今現在停電に遭遇しておりまして、復旧を待っているところです。 今、スマホで書き込んでいます。 スマホは連絡手段から照明まで大活躍中。 先日、大容量のモバイルバッテリーを新調した自分を褒めてやりたいです。 さておき。 まだまだ猛威を奮っていると思いますが、皆さんお気をつけて~!!
| トノカ | |
| 2018/09/04 09:21[web全体で公開] |
😶 初シノビガミプレイ『買い物へ行こう。』終了致しました! 最近日記を書くスパンが短いなあ、なんて思うtonokaです。内容は初セッション感想と、今後のGM活動について。 昨日シノビガミについて日記を書いて、「貴方達がシノビガミの卓を立てなければ、私が未経験者状態でクソ卓を立てるだけだぁ……。」とか言う錯乱状態に陥っていたのですが、無事に先輩忍者の目に全て表示する最近日記を書くスパンが短いなあ、なんて思うtonokaです。内容は初セッション感想と、今後のGM活動について。 昨日シノビガミについて日記を書いて、「貴方達がシノビガミの卓を立てなければ、私が未経験者状態でクソ卓を立てるだけだぁ……。」とか言う錯乱状態に陥っていたのですが、無事に先輩忍者の目に留まり、PLとして卓を囲む事が出来ました!(計画通……り?) やった感想としては沢山忍者RP出来て良かったなあと。凄く楽しかった! ぶっちゃけ秘密を全部取得した状態では、これ勝てなくね? って思ったのですが、何とか情報戦で勝利する事が出来、クライマックスでは他の二人を同士討ちさせる事に成功、その後は奥義破りが出来なかったものの、無理矢理クリティカルヒットさんの力で勝利! ダイスが良い時と悪い時の差が凄い。 いやー、劇的な勝利で御座った。虎鉄殿、騙してスマヌ……。 とは言え、初心者&未経験者卓でいきなり鞍馬と隠忍(悪食肉風船)相手に下位流派なしのハグレモノで立ち向かったんだから仕方ないよね?(ぉ 勝てば良かろうなのだー!! 二人ともサンプルキャラみたいな感じで来るだろうって予想は裏切られましたよ。あんなん未経験者がまともな方法で勝てるとは思えない……。動画で見た事なかったら死んでた。ありがとう、某卓。 ……さて、楽しかったセッションの感想はここまでにして、今後のシノビガミライフについて。 CoCの合間を縫ってと言うと語弊がありますが、これボイチャなら割りと早く終わりそうな気がします。私はCoCは長いシナリオしか回せないので、GMするにも良いかなと。 問題はGMの難度なのですが、正直ドラマパートはPLが自主的にやれるのでそんなにキツくない。マスターシーンをどうするかくらい。 問題は戦闘でして、私はスタブ二冊なんで忍法知識が全然ありません。今回の戦闘で完全に露呈しました……大判ないと分からん。 対策は考えてまして、単純にキャラシに細かく記載して貰う事です。欄があります。 後は、意見が割れたらダイスで決めるくらいですかね。寝て起きたらそれでいっかー、なんて思いました。 まあこんな感じで一歩前進しましたので、多分これを見てる忍者の方にもこの内お会いできるでしょう。 それでは!
| トノカ | |
| 2018/09/03 12:57[web全体で公開] |
😶 やりたいと思ったらやらなきゃ(唐突) 先程シノビガミやりたいって呟いたばかりのtonokaです。 あれから仕事中にも『シノビガミやりたいなー、にんにんしたいなー』とフワフワ考えていたのですが、やっぱりこんな考えじゃいけないなと思い立ちました! 完全な未経験者の私ですが、GMを最初にやった人だってPL経験なんてなかった筈です。つま全て表示する先程シノビガミやりたいって呟いたばかりのtonokaです。 あれから仕事中にも『シノビガミやりたいなー、にんにんしたいなー』とフワフワ考えていたのですが、やっぱりこんな考えじゃいけないなと思い立ちました! 完全な未経験者の私ですが、GMを最初にやった人だってPL経験なんてなかった筈です。つまり私にもGM出来る筈。(錯乱) スタートブックは幸い上下ありますし、GMとして回しやすいシナリオの一つもあるでしょう。 と、言うことで頑張ってGM出来るように勉強したいと思います。 私の友人やオンセの皆さんの中に、私みたいな未経験者GMでも『許すでござるっ!!』とか、『拙者も未経験だから一緒にグダグダするでござるっ!』って言う危篤な忍者の方は連絡下さい。 有言実行です、立てて見せますとも。(あー、言っちゃったなー。) ……ただ、最初からあんま高いクオリティは無理です。キャラシのチェックも満足に行くかは不明です。一緒に四苦八苦して、ビガミ卓を増やそうとしてくれる人だけでお願いします!
| トノカ | |
| 2018/09/03 09:10[web全体で公開] |
😶 シノビガミやってみたいけど……な気分の雑談 ここに来た当初からやりたかったシステムとしてシノビガミがあるんですけど、PvPが多いシステムってそれだけでちょっと入門しずらいですよね。タイマンないし。 特にHOや裏HOがあるゲームは尚更。2:2になった時とかに味方に迷惑かけそうで怖い。少なくとも今の私は初心者ですし、RPが楽しめれば負けてもスッ全て表示するここに来た当初からやりたかったシステムとしてシノビガミがあるんですけど、PvPが多いシステムってそれだけでちょっと入門しずらいですよね。タイマンないし。 特にHOや裏HOがあるゲームは尚更。2:2になった時とかに味方に迷惑かけそうで怖い。少なくとも今の私は初心者ですし、RPが楽しめれば負けてもスッキリなんですが……当然勝つのが楽しい方も居ますし、経験点が欲しい方も居るはず。取り敢えず雰囲気だけ味わいたいならやっぱり見学かなあ。 オンセはマッチングが凄い便利ですが、顔が見えない分相手の本心が分かりづらくて、勝手に落ち込んだり、悩んだりしてしまう事が多いです。 まあでもそれは当然相手も同じだと思うので、セッション中もですが、セッション後にも楽しかった旨や、面白いRPがどれだとかを話して、自分の言葉で伝えるようにしています。 後はやっぱりイイネ機能でしょうか。あれってやる人とやらない人が居ますけど、私はやる派です。って言うのも単純にイイネをされると「私と一緒に楽しんでくれたんだな。」と思えますからね。自分がそう思うって事は相手もそうだって事かなと。って書くと、強要してるみたいかな? いや、そんな事はなく、初心者の内は気を付けようと思ってるだけなんですが。自分の気持ちはちゃんと相手に伝えたい。ちゃんと伝わってるか不安なんですよね。 ……あれ、シノビガミの話題じゃなくね? 雑談メインじゃね? なんて思いつつ、スタートブック読んでるだけでも結構楽しい私は仕事の時間です。 それでは皆様、辛い平日を乗りきって、またセッションで会いましょう。
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| 2018/09/02 23:36[web全体で公開] |
😶 GM日記16 TRPGの秋、という言葉は聞かないですが、いかがお過ごしでしょうか。 シノビガミ「そして伝説へ」の記録。 特に意味なく戦国編です。 強いて理由を上げれば、戦国編卓が少ないのと、元ネタが過去のものなので。 妖魔退治という概要なのに妖かしの血が75%もある辺り、隠忍って人気なんだなと。 そ全て表示するTRPGの秋、という言葉は聞かないですが、いかがお過ごしでしょうか。 シノビガミ「そして伝説へ」の記録。 特に意味なく戦国編です。 強いて理由を上げれば、戦国編卓が少ないのと、元ネタが過去のものなので。 妖魔退治という概要なのに妖かしの血が75%もある辺り、隠忍って人気なんだなと。 それでいて獣化や密首や悪食がなかったりしますが。 今回はPC全員ペルソナ付きだったのですが、情報判定が軒並み秘密に当たってペルソナである意味が半減。 さらに、元ネタ再現のためのギミックが思ったより強力だった様子。 なかなか思ったようにはいかないようですね… あるいは、ペルソナ一枚では甘かったのかもしれません。 最終的に伝説は作れなかったと思いますが、きっと心には残り続けるでしょう… …ええ、ロストです。 その一撃はこの場では報われなかったものの、もしかしたらこの後… なお、続編の予定はありません。 それはもう原作再現でも何でもないですし、何よりネタがないので。 このシナリオもいつも通り使用自由です。 よければ回した感想をください。
| 明日平 | |
| 2018/09/01 21:06[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成時の心境の移ろい アイディアが出る(俺、もしかして天才じゃね?) ↓ トレーラーとハンドアウトを書いてみる(面白そう) ↓ プロットを切ってみる(違和感が出てくる) ↓ 実際にシナリオを書く(自信喪失)←今ココ ↓ 出来上がる(不安しかない) という風に気持ちが変わっていきます 実際GMするときはいかにも自信がある風を装うのですが 心の中では不安がいっぱいなのは自分だけじゃないと信じたい 自信満々でシナリオ作れる人もいるでしょうが、うらやましいです
| まう | |
| 2018/08/30 22:05[web全体で公開] |
😊 シノビガミかクトゥルフかいっそクトゥビガミ… 本日のこの時間からシノビガミ&ボイセをやりたいと思ってしまった… シノビガミだとこの時間からはきついかな?( ;∀;) 話が代わり、卓を開いているとよく聞くのが参加者さん達の間で起こる日記会話です。 [あ、よく日記で見かけます!]や[あの日記読みました!] 等々、やはり日記は結構全て表示する 本日のこの時間からシノビガミ&ボイセをやりたいと思ってしまった… シノビガミだとこの時間からはきついかな?( ;∀;) 話が代わり、卓を開いているとよく聞くのが参加者さん達の間で起こる日記会話です。 [あ、よく日記で見かけます!]や[あの日記読みました!] 等々、やはり日記は結構目立つようで、日記を見て卓参加やフレンド登録等されているかたもおられるようです(* ̄∇ ̄)ノ セッション中の話題にもなって結構いいものです(語彙力低下) なので、なんとなく日記書いてもいいかな?って方は書いといた方がお得かもしれません(* ̄∇ ̄)ノ 自身の印象操作も出来ますし( ・∇・) ということで私の性格は、とても親しみやすく、優しく、堅実で、常に優雅たれで、ノンケで、冗談なんかも言わなくて、Jkで、セッション中はとても真面目な私です(* ̄∇ ̄)ノ
| leo | |
| 2018/08/29 17:03[web全体で公開] |
😆 チャット楽しかったです オンセンSNSの某コミュニティの管理人さいスケさんに 会員制チャットに混ぜていただいたのですが、 楽しかったです! TRPG好きは本当に善い人ばかりですね。 コミュ障の私ではありますがみなさんがフォローをしてくれたので、 束の間のリア充気分を味わうことができました。 ありがとうござい全て表示するオンセンSNSの某コミュニティの管理人さいスケさんに 会員制チャットに混ぜていただいたのですが、 楽しかったです! TRPG好きは本当に善い人ばかりですね。 コミュ障の私ではありますがみなさんがフォローをしてくれたので、 束の間のリア充気分を味わうことができました。 ありがとうございます。 管理人のさいスケさんにも感謝です。 ルールブックを買ったり人に訊いたりして、 これからいろいろ勉強していこうと思います。 不慣れなため至らぬ点も少なからずあるかと思いますが よかったらまた交ぜてくださいね。 今度はぜひTRPG参加したいです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2018/08/29 05:02[web全体で公開] |
😶 パーティー全員クレリック問題 D&D5版のコミュだったか、「とあるシナリオで、プレイヤーを募集したところ、キャラクターが全員クレリックだった。GMはどうすべきか」という問いにでくわしたことがある。その場の解答は、「プレイヤーにキャラクターを変えてもらう」であったが、ほんとうにそれは正しいのかを考えてみたい。「キャラクター全て表示するD&D5版のコミュだったか、「とあるシナリオで、プレイヤーを募集したところ、キャラクターが全員クレリックだった。GMはどうすべきか」という問いにでくわしたことがある。その場の解答は、「プレイヤーにキャラクターを変えてもらう」であったが、ほんとうにそれは正しいのかを考えてみたい。「キャラクターを変える」以外にプレイヤーに楽しんでもらう対処法はないのか。 「キャラクターを変える」のに抵抗を感じるGMとしては、これはもう、「シナリオを変える」しかないと思う。シナリオの大筋を残したままで、細部を変更して対処するのである。 1.導入部を変える まず、話の展開を考えて、話の大筋が変わらない程度に、「クレリックしかいない」状況を作る。 例えば、「冒険者求む、の張り紙を見て集まったPCたちは……」の場合は、何も変えなくていいのは自明である。 これが、「宮廷での権力闘争に巻き込まれた宮廷人のPCたちは」というのであれば、いささかの変更が必要であろう。しかし、巻き込まれるのであれば、それがたまたまクレリックであるというだけなので、セリフを少々いじればそれですむはずだ。アドリブでなんとかするべきだろう。 2.ダンジョン、もしくは冒険のフィールドの地図を変える これについては、わたしは、「必要ないだろう?」としか思えない。クレリックが歩いていけない地図は、ほかのキャラクターでも移動は困難だろう。マップのほとんどが飛行しないといけないようなものであれば、単に、PCのクレリックたちに飛ぶアイテムを渡しておけばいいのである。「期限付き」にするのがいいだろう。 3.モンスターを変える クレリックでは絶対倒せないモンスターがいたら(わたしには想像がつかないのだが……)倒せるモンスターに変更するべきであるのは当然だ。では、クレリックが苦戦するタイプのモンスターであればどうか。その場合は、わたしは、変える必要はないと思う。苦戦するのも、またひとつのゲームの楽しみである。あまりにもパーティーの損害が大きかったら、以降出てくるモンスターを省略したり、弱くしたらいいだけの話である。そのくらいのアドリブはあってしかるべきだろう。 4.トラップを変える クレリックに鍵開けや罠外しの技能が存在しない場合、そのまま鍵開けや罠外しの技能の必要なトラップを仕掛けるのは愚かであるのはいうまでもない。だが、罠の効果を「クレリックの呪文である程度緩和することができる」ものに変更するとか、解錠もしくは罠解除の条件を「あるパズルを解くこと」に変えるなどすることで、罠や解錠のスリルは保ったままシナリオを同様に進めることは可能である、とわたしは考える。例えば、トラップを突破するのにどうしてもある「魔術師の呪文」を使う必要性があるなら、「その呪文が封じられていることがわかっている、起動方法が暗号で書かれたアイテム」を出すなどの方法を取ればいいだろう。某ソーサリーの「LIX」なんて、そういう意味で秀逸なアイデアだと思う。 5.NPCを変える そのNPCがモンスターとして立ちはだかってくる場合を除き、とくにNPCを変える必要はないのではないかとわたしは考える。モンスターとして立ちはだかってくるのなら、モンスターと同じ考え方で変更すればいいだけの話だ。例えば、どうしてもそのNPCに「魔術師と会って話をさせなければならない」とかならば、クレリックたちにそのNPCを誰か魔術師のいるところまでエスコートさせるというまた新たな冒険のネタができるはずだ。そのほかにも、あらかじめパーティーに遠距離通話用のアイテムを渡しておく、などの手が考えられる。アドリブでなんとかするべきだろう。 6.アイテムを変える これは、報酬となるアイテムを、クレリックにとって嬉しいアイテムに変える、というだけのことではない。ゲーム中にキーとなる働きをするアイテムを、もし進行に不自然もしくは不都合だった場合、都合のいいように変更するということである。また、そのアイテムは、ルールブックにその存在が載っている必要はない。それこそ、GMが好きにデザインしてしまって構わないと思う。 7.結末を変える 結末を変えるという必要は薄いだろう。ここまでのことがやれていたなら、必死の冒険の末、クレリックたちはそれなりの結末に自分からたどり着いているはずだからだ。あとはそれをGMとPLが受け入れるかどうかだけである。双方にとって受け入れたくなるようなものであることを心から望む。もし成功したとすれば、「クレリックだけでの冒険」という経験は、さぞや楽しいものとなっているはずだ。なぜなら、ほかではまず味わえない体験になっているだろうからだ。 8.それって、シナリオを変えすぎじゃないのか? 必ずしもそうではない。そもそも、シナリオを変えすぎ、ということを、どうして冒険途中のPL(PC)たちが知っているのか? 知っていたらかえってそのほうがおかしいとわたしは考える。セッションが終わった後で、元シナリオを読んで、違いに笑うPLがいたとしても、GMとPLの目的は、冒険をスリリングかつ楽しく行うことであるので、終わった後のことについては、GMの感知するところではないだろう。 うろ覚えだが、昔、月刊タクテクスの「トラベラー」のリプレイで指摘されていたことに、「本に書いてあるシナリオをそのまま一字一句適用するのは機械にだってできる」というのがある。あれから機械はずいぶん進歩したが、人間がプレイしている以上、人間が満足するようにコントロールするのは、やはり人間であるGMである。 「どんな状況でも楽しめれば勝利」だと思って、もっと自由にTRPGを楽しむべきではないかとわたしは考える。
| たかぽん | |
| 2018/08/27 20:30[web全体で公開] |
😆 TRPGにお勧めの食べ物 100の質問にもありますが、自分がお勧めしたいのは「りんご」。 コツはそのまままるかじりすること。とっても食べにくいせいかネズミみたいにがじがじ食べるしかなく結構長持ちします。(自分の場合は1個2時間)しかもスナック菓子より低カロリーというおまけつき。 ベタベタしますしちょっと行儀が悪いですが誰も見ていないテキセではお試しあれ。

