ガタルさんがいいね!した日記/コメント page.21

ガタルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

胡麻田乃らずう
胡麻田乃らずう日記
2018/10/02 01:14[web全体で公開]
🤔 銀剣のステラナイツ。誤解を恐れずに言えば。
誤解を恐れずに言えば、ってカッコいいですよね。カッコいいので今から言います。
これは自分用の思考整理メモのようなもので、公開してるけど公開を想定した文章ではありません。くそ長いし。
という注意書きです。読んでから後悔しても知らないもんね!

先日、ついに銀剣のステラナイツを購入しまして、リプ全て表示する誤解を恐れずに言えば、ってカッコいいですよね。カッコいいので今から言います。
これは自分用の思考整理メモのようなもので、公開してるけど公開を想定した文章ではありません。くそ長いし。
という注意書きです。読んでから後悔しても知らないもんね!

先日、ついに銀剣のステラナイツを購入しまして、リプレイ以外には目を通しました。もうやりたさしかない。「は?なにそれ無理!」とか言いながらブーケ投げたい。

わっちはもともと創作畑の人間で、キャラクターを作るのは好きなんですよ。逆に言うと、物語という意味の「シナリオ」は経験あるんですが、ゲームシナリオは未知の領域。
自前のキャンペーンをやらしてもらったり、オンセンでオリジナルシナリオに参加させてもらって、その辺はやっぱり我が身で感じるところです。
それはまぁ慣れの問題なので置いといて。

銀剣のステラナイツを読んだ感想を、誤解を恐れずに一言で言えば「整備されたなりチャ」だなと思いました。

本当は誤解を大変恐れてるので理由を以下に書きます。

なりチャと言っても二次創作としてではなく、本文に登場する「うちの子」「他所の子」という、一次創作のキャラクターなりチャとしてのシステム。という意味です。
オフの友人なんかはよくツイッターでやってるんです、うちよそ。自分が考えた人物と、誰かが考えた人物を借りてきて創作をやる。的なアレ。
ただ、これもやっぱり各人で設定に差異があったりすると整合性を取るのが難しかったりするわけで。
そこで世界観の統一を図る「企画」だったりが立ち上がったりするわけで。
すみませんこの辺のうちよそ界隈のことわっちよく知らないので伝聞からのイメージです。話し半分に流してください。

銀剣のステラナイツはいわゆる「積層都市アーセルトレイ合同」という印象です。
アーセルトレイで世界観を統一してキャラクターを作り、さらに「最初から絡むこと前提」でよその子の設定をもらってうちの子を作る。
そしてキャッキャウフフする。
スキルはクライマックスのステラバトルまで一切発動せず、PCはその辺の一般人と同じことしかできない。

唐突ですが、わっちはPL参加していたネクロニカでとても印象的なシーンがあります。

※※※以下回想※※※
NC「スイッチを押しても、この部屋に変化はないです」
PL1「さっきの扉が開いてんじゃね?戻るべ」
PL2「みんなで競争だー!(幼女キャラ)」
NC「お、ほのぼのしてていいですね。ダイスの出目が高い人の勝ちにしましょう」
PL3「よーし負けないぞー」
(ダイスころころ)
NC「あとは、らずうPCですか。ダイスどうぞ」
らずう「NC、《ホッパー》を宣言します」

説明しよう!《ホッパー》とは、足に仕込んだ強力なバネで高速移動を可能にするサイボーグ装備なのだ!

NC「よかろう。ダイス2個の合計値を出すがよい」
らずう「(ころころ)では、みんながかけっこスタートしたのを後ろから眺めつつ『よーし、じゃ本気出しちゃうぞー』と微笑みます。次の瞬間、姉妹たちの横を一陣の風が吹き抜けて、らずうPCはゴールから姉妹たちを振り返り『みんな遅いぞー』と言います」
※※※回想終わり※※※

このシーンは、わっちは「茶番に自PCのスキルを上手く織り込んだ」ファインプレイだったのではないか、と手前味噌ながら思っています。
他に、CoCにおいて「《幸運》半分で○○語読める知り合い探せませんか!」とかは割と皆さまKPを拝み倒した経験がおありかと思います。

PCの技能やスキルは、たとえば戦闘用だとしてもアイデアで応用が利く。できるかどうかはダイス次第。
そこがCRPGとTRPGの違いだなぁ、というのが浅いながらもわっちの捉え方です。
例えばポケモンのイワヤマトンネル、「フラッシュ」がないと真っ暗でなにも見えないよ!ウソつけヒトカゲをボールから出せば尻尾の炎で明かりが取れない理屈があるもんか。

銀剣のステラナイツには、これらの「PCに設定したスキルを使う」というタイミングが一切存在しないんですよ。
スキルはすべて純戦闘用。使用できるのはステラバトルのみ。そのステラバトルは女神様(つまりシステム)によって発生タイミングが固定。
ステラバトルの敵は、いることは分かってるけど誰だかは誰にも分からない。つまり事前に探すことも不可能。敵本人も自覚がないから向こうからも襲ってこないし。
システムによって用意されているのは、少なくとも来ると分かっている戦いに向かってゆく日常を過ごすのみ。

銀剣のステラナイツが提示するロールプレイは、つまりこれこそ本当に「なりきり」「演技」であって、例えば戦わずして事を収める方法を探すことすらシステム単位で封じられています。

ただし、ルールブックからして「こんなもん尊いうちよその仕上げにかける粉チーズだ」と言い切っているステラバトル、まぁまだやってないけどどうなんでしょう、実はあんまり殺意高くないんじゃない?という気がしてます。
PCの生死を懸けてひりつくような戦いの刃を交える、という遊び方すらこっそり非推奨。
なぜなら、負けてしまうと尊い尊い「うちの子」「よその子」が死んでしまうから。

わっちもこの傾向は自覚していて、PCを作るのに割と時間がかかってしまう派です。
あからさまなパロディキャラを作ると結局元ネタに引っ張られすぎるので、自分であれこれ設定を考えたい人なのです。
まぁだいたい、自分がやりやすい人物、つまりちゃらんぽらんのチンピラみたいな奴ができるんですけど。

ただ、名前や設定を考えて、こんな性格だし使わないけど《値切り》持たせよう、とか、こういう設定だから《アドレナリン》は敵だ《カルマプロセッサ》を積め、だとかやってると、やっぱりロストが怖くなってくるものなんです。
だって自分の子どもみたいなモンじゃないですか。名前をつけるんですよ。

そんなこんなで銀剣のステラナイツ、おそらく作者さんの想定するターゲットは「TRPG新規として見込まれるうちよそ界隈」で、それに近いところとして「PCに思い入れ強い勢、ロストしたくない勢」という感じなのかなぁ、というのが個人的な感想です。

ステラナイツは《ブーケ》というシステムで人の演技を評価することを視覚化していますが、別に視覚化されてなくても人を褒めることは可能です。

なので「うちの子にはギリギリの生死の境を綱渡りしてほしい!その結果死んでも構わない!」という人は素直に別のシステムでTRPG始めりゃいいんです。
ステラナイツ以外のシステムでは他の人のキャラクターとお話しできない、なんてこともないわけだし。

ちなみに「謎を解いたり、戦ったりが楽しいんであって、演技をしたいんじゃない!」という人には圧倒的非推奨のシステムです。あなたが銀剣のステラナイツでできることはありません。

まぁ、日常生活をロールプレイする、にあたって、それでは日常生活での各キャラクターのスペックをいかように描写するか、という点はこれもまたなりチャと同じ問題を抱えていて、それについてはルルブで「事前によく話し合って、価値観が違うようなら遊ばないようにしましょう」という究極の回答がなされているのは、まぁそうですよね結局。というところです。

CoCのSTR、DEX、INTやら、クラヤミクラインではもっと簡略化した【肉体】【頭脳】【精神】、オフの身内からは「超ロールプレイ推奨システム」と評判のビギニングアイドルでもボイス、フィジカル、ビジュアルの能力値や《特技》でPC個人のスペックを規定してます。

ステラナイツはこの能力値すらもうっちゃってるので、ともすれば「スポーツ万能成績優秀、絶世の美形で性格もいい」なんていう、CoCで言うと全能力最大みたいな人だと言い張ることも可能なわけです。
わっちがこのシステムを「なりチャ」だと評したのはこの辺りも要因のひとつ。その是非はさておき。

それを通すか通さないかは卓に、ひいては面子によりけりで、最終的におもしろく仕上がればそれが上等。つまらなく仕上がるのが一番の失策。
そういうところがまた、TRPGとはプロレスなのだナァ。

「パパはわるものチャンピオン」という映画を観て参りましたので、無理やりプロレスに絡めて〆。

ステラバトル以外を果たして「ゲーム」と呼べるのか、は多少の議論を呼んでもおかしくないだろうな、と思いつつ、わっち個人としてはとても肌に合う気がしているので、とにもかくにもプレイしたいですね。お誘い待ってます←
いいね! 23
Nサブ
Nサブ日記
2018/10/01 22:26[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ/ゆうやけこやけ
ツイッターの方で熱烈にオススメされたのでついつい入手してしまいました。
食卓にいっぱい料理が並ぶのは確かに幸せですが、ちゃんと一口一口を味わうのも大事なんだよなってのは、わかってるんだーけーどー……!
最近のお天気の諸々で入手が遅れたのでとりあえずお呼ばれした卓の特等席で見学にいそしみましたが、全て表示するツイッターの方で熱烈にオススメされたのでついつい入手してしまいました。
食卓にいっぱい料理が並ぶのは確かに幸せですが、ちゃんと一口一口を味わうのも大事なんだよなってのは、わかってるんだーけーどー……!
最近のお天気の諸々で入手が遅れたのでとりあえずお呼ばれした卓の特等席で見学にいそしみましたが、途中で寝落ちしてしまったのが痛恨です。ブーケ3個ぐらいしか投げられなかった……!
元々文章書く創作の方の畑から派生してTRPG遊んでるので、中々がっつり毛並みの違うシステムだなあと思いました。て…テキセだったからかしら……? うまく言えないが伝われこの感覚……!

時間とれなくて参加はしてないんですが、セッション募集眺めてるとちらほらステラナイツあって「はえ~すっごい……」って思います。
でもちょ、ちょっと待って! ほぼ同時期なのにゆうやけこやけが全然ないやん! ゆうこやなら時間作って参加しようと一覧を眺めてたの! なにこれ!
夢とブーケも極論同じだし、つまりゆうこや≒ステラナイツみたいなものだし……。
ウタカゼ卓立てよっかな~ってへらへらしてたんですがゆうこやのるるぶは見てるだけでしたくなってくるからやばいですね。

(今更P5やってて万能ブースタ2種と魔導の才能欲しいから皆もどんどん公開処刑、しよう!)
いいね! 15
桜餅4390
桜餅4390日記
2018/09/30 01:08[web全体で公開]
😶 私と同じことをした人は来い!(現行シナリオのためネタバレに)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミで、全PC及びNPCの秘密を入手後

全PCに全ての秘密をぶちまけた。自分の居所もセットで。怪文ではなくRPで。
メリット?ないよ
いいね! 4
しゅぴん
しゅぴん日記
2018/09/29 19:15[web全体で公開]
😢 私は決めました
……選考というのは……中々に酷なものなんやなって……

今回は一つの卓で行くことにしました。なので……抽選漏れは申し訳ない!

だが絶対にまた近いうちに卓を立てる! そう決めたっ!

だが、心がしんどい。チクショウ今こそ影分身したい。
いいね! 14
くろむ@昼卓欲しい
くろむ@昼卓欲しい日記
2018/09/29 11:42[web全体で公開]
😶 ステラナイツをポチりました
もう我慢できなかったんだ・・・

という事で、何時に来るのか分かりませんが、明日には手元にステラナイツが!
全員初心者っていうのが始めやすくてとても有り難い・・・今ならまだ、追いつける・・・
いいね! 11
しゅぴん
しゅぴん日記
2018/09/27 09:35[web全体で公開]
😆 倍プッシュ
応募人数が倍…?

つまり2卓開けば良いのでは…?

天才か…?

でも進行度とか負担とかあるし考え中。
いいね! 8
淡雪
淡雪日記
2018/09/25 11:41[web全体で公開]
😷 風邪ひきました
先日の日記でも書いた通り、情けないことに風邪を引いてしまいました。原因は最近の寒暖差とお給金前ということで節制してたからかな…と思っています。なんというか、情けないことこの上ない…元々あまり体が強くない?とはいえ、こういうのは何度やっても煩わしいものです
ということで、今週のセッションは治るまでやや鼻声になる可能性が高いです。とっとと寝とけ!!と言われるでしょうが…その、家で眠ってるだけって結構辛いんです。
ということで、しばらくの間ご迷惑おかけしますがよろしくおねがいいたします
いいね! 3
トノカ
トノカ日記
2018/09/25 01:47[web全体で公開]
😶 今週の予定無さすぎぃ!
先週毎日のように卓に入ってたからか、今週の予定のスカスカ具合が耐えられない。最近TRPG中毒気味だからセッション入れたくて仕方ないんですよね……。
でもまあ、たまにはそんな週があっても良いのかな。たまには休息も必要ですよね!
いいね! 10
すじこンヌ
すじこンヌ日記
2018/09/24 10:57[web全体で公開]
😶 やったぜ。
トノカさんが確認に付き合ってくれた事により遂に相手のPCにゆっくり音声を流す事に成功。本当にありがとうございます。
でぃすぴーくと仮想サウンドデバイスをDLする事によりあら不思議。ディスコ内で打ったテキストがゆっくり音声が喋ってくれます。諭吉払ってゆかりさん購入しようかと検討中。
これで一応ボイセ参加が可能になりましたが事前GMさんの許可が必要ですねこれは…。ディスコのチャット欄埋もれるし…

P.S 武曲+一角つ、つよすぎる…
いいね! 11
さいスケ
さいスケ日記
2018/09/23 21:42[web全体で公開]
😶 掲示板式セッション
GM・KPのストレス、私的には予定調整が一番きついんです。そして予定合わせたとしても個人の都合(仕方ないものを含む)で当日不成立になる・・・というのも胃が痛くなります。

そこでわざわざ日を決めて集まってやるのではなく、掲示板的に好きなときにRPを書き込む掲示板式セッションを導入しました。
ア全て表示するGM・KPのストレス、私的には予定調整が一番きついんです。そして予定合わせたとしても個人の都合(仕方ないものを含む)で当日不成立になる・・・というのも胃が痛くなります。

そこでわざわざ日を決めて集まってやるのではなく、掲示板的に好きなときにRPを書き込む掲示板式セッションを導入しました。
アマデウスでルルブなしの方1名含め、PL5名でやってますが、準備含めたひと月でセッションの1/4遂行完了です。
さて、この掲示板式セッションのメリット・デメリットがあります。
メリット
・予定を合わせなくていい(一部戦闘シーンなどは従来方式でチャット形式にしますが)
・まったり進行なのでRPを考え込めて、いいシーンがよく生まれる
・複数の掲示板を使えば情報が流れにくい
・寝落ちなどメンバーが抜けるなどで、セッションが中止することがほぼない
デメリット
・セッション全体の時間がかかる
・気づいてもらえないと停滞する
・どうしても向かないシステムがある。

もちろんまだまだ改善の余地(RPするPL同士が時間合わせてやるなど)があるので、デメリットを小さくすることは可能です。
そしてディスコードを使えば個人にメンション(個人あての通知みたいなもん)をできて気づいてもらいやすくできます。スカイプでもできますね。
予定調整でどうしてもメンバーとの予定が合わない人は、一度試してみてはいかがでしょうか?
いいね! 14
すじこンヌ
すじこンヌ日記
2018/09/22 19:08[web全体で公開]
😶 念願のでぃすぴーく導入!したのはいいが…
ボイセに参加したい!しかし家庭の事情で参加不可能!ゆっくり音声で喋ればいいじゃない!という訳ででぃすぴーく導入!
手順を読み、後はテストしてゆっくり音声が聞こえたらボイセに参加できるゾ!(GMが許可してくれる場合により)と思いきや…
身内にディスコード使用者が居なくて確認が不可能・・・つみです。でなおしてまいれ

P.S.サイレントヒル4がトラウマすぎてホテル内で寝れなくなった事があります(病院の世界に出てくるアイリーンの生首がクッソ怖い)
いいね! 9
トノカ
トノカ日記
2018/09/20 12:46[web全体で公開]
😶 布教卓ってのをやってみようかな……。
最近TRPG漬けで、卓の予定が埋まらないと落ち着かない人です。

最近初心者さん関係の日記を書いたり、コメント頂いたり、テキセGMしてて思ったんですが……布教卓って需要あるんじゃないですかね?
まあ何を布教するかってのもあるんですが、取り敢えずはCoCやボイセ布教って事で、

『ルルブに沿全て表示する最近TRPG漬けで、卓の予定が埋まらないと落ち着かない人です。

最近初心者さん関係の日記を書いたり、コメント頂いたり、テキセGMしてて思ったんですが……布教卓って需要あるんじゃないですかね?
まあ何を布教するかってのもあるんですが、取り敢えずはCoCやボイセ布教って事で、

『ルルブに沿ったキャラシート作成』
『ボイスRPの練習』
『ディスコードの使い方』

辺りを一度に二人くらい教えていけば、充分な布教になるのではないかと思いました。と言う事で、いつも通りの有言実行、電光石火をモットーに今日卓を立てます。

やっぱりTRPGに入る前に、『知らない人と話をする』事をしているだけで自信がつくと思うんですよ。
ボイスの不安点って、やっぱりボイスでのRPによる恥ずかしさや、最初の一歩が踏み出しにくい事が多数を占めてるみたいですから。

ルルブがなくても『ルルブに沿ったキャラ』が作れて、『ボイスチャットの経験』が得られれば、それだけでスタートが切りやすいと思うんです。RPに関しても、目の前で恥ずかしいRPしてる奴が入れば、吹っ切りやすいかなーと。

まあそう言う事で、今夜19時半からになりますが、

『ルルブがなくて、最初のキャラシ作成が出来ない』
『ボイスチャットのRPがしてみたい』
『そもそもボイチャのやり方から詳しく知りたい』

って方はどうぞ!
いいね! 21
トノカ
トノカ日記
2018/09/18 01:11[web全体で公開]
😶 【ネタバレなしGM日記】伝説の桜の木の下で
シノビガミの二つ目のシナリオ、『伝説の桜の木の下で』セッション終了致しました!
参加してくださった、すじこンぬさん、姉川さん、みよかんさん、2日間本当にお疲れ様です!

いやー、長かった……テキセGMは二回目でしたが、ギミック有りシナリオを1日で終わらせるのは無理ですねこれ、結局二回とも2日間全て表示するシノビガミの二つ目のシナリオ、『伝説の桜の木の下で』セッション終了致しました!
参加してくださった、すじこンぬさん、姉川さん、みよかんさん、2日間本当にお疲れ様です!

いやー、長かった……テキセGMは二回目でしたが、ギミック有りシナリオを1日で終わらせるのは無理ですねこれ、結局二回とも2日間のセッションになりました。

多分2サイクルにしても厳しい……4時間で終わらせるにはテキセだと2サイクルのギミックなしでギリギリですね。次からテキセは二回に分ける前提でやらないと行けません。
……ギミック無くせって? 嫌です、NPCのRPが生き甲斐なんです! ボスだって、端役だって、自作キャラしか使う気ないですよ!

さて、そんなこんなで私のシノビガミGMも三回目が終わり、少しは慣れてきたかなって感じです。
相変わらず時間管理が出来ず、ゆるふわタイムがパッシブ発動している私の卓何ですが……これからも多分こんな感じですね。付き合って下さるPLの皆様には感謝してます、はい。

あと、前にもちょっと書いたんですが、CoCの時間も削る気はないので、シノビガミは平日の夜が活動のメインになります。(フレンドに希望された場合を除く)
そしてこれも前にも言いましたが、私は基本ボイセが楽なのでボイセで立てる傾向があります。
一応両刀でテキセでも立てますが、テキセは2日間確定で見ますし、希望者が居ないなら私は多分ボイセで立てる事が殆どです。
そこはまあ、基本ボイセに付き合って頂ければと思います。勿論ボイセが出来ない方は、言って下さればテキセで立てるので、コメント下され。(別にテキセのフレンドを軽視してる訳じゃないよ!)

って感じで、取り敢えず次回はボイセに一人誘う約束をしてるんで、その方の都合を聞きつつですね。
多分今週の水、木曜日辺りかな?

それでは、今回はテストプレイにご協力ありがとうございました! また次回のテストも宜しくお願い致します!
いいね! 9
肴
日記
2018/09/17 18:50[web全体で公開]
😶 GMを困らせるボス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まぁ特にネタバレはないのだけれど、最後アレなので

先程自分がGMをしたセッションが終わったんですがね……
ボスエネミーの出目が荒ぶるのなんの。回避出目は高い数字ばっかり出して命中ダメージでピンゾロ多発。やっぱり操っている人がいるのだから、ボスくらいは「何が起こるかわからない」ダイスを振って戦闘しようとは思っているのだけど、「PCの攻撃を避けるだけ避けて、でもダメージ与えられずにピンチも演出できない」だなんてちょっと困りますよ旦那ァ!!
はじめは笑えるけど段々申し訳なくなってくるんだ……すまない、無駄に避けてすまない……




でも肴はこの妙ちきりんな荒ぶり方嫌いじゃないわ! なんなんだこの出目ェ!とか言いながら卓終わった後に面白い記憶として楽しむので、今後もボスはダイス振るからごめんなさいね!! 先に謝っとく!!
いいね! 17
トノカ
トノカ日記
2018/09/17 03:22[web全体で公開]
😶 【長文】初心者マークを付けるなら
夜中に日記書くのは久し振りですね、tonokaです。

ちょっと友人と話していて、そりゃそうだなと思った事があったので日記に書きます。内容は、初心者、未経験者である内は気を付けたい事です。
その中でも、今回はキャラメイクの話が主題になります。
ホウレンソウやセッション中の礼節の話は、今更改め全て表示する夜中に日記書くのは久し振りですね、tonokaです。

ちょっと友人と話していて、そりゃそうだなと思った事があったので日記に書きます。内容は、初心者、未経験者である内は気を付けたい事です。
その中でも、今回はキャラメイクの話が主題になります。
ホウレンソウやセッション中の礼節の話は、今更改めて言う必要がないくらい初心者、熟練者関係なく気を付けるべき事ですから、今回はなしで。

さて本題です。『キャラシ制作』はTRPGの種類にも寄るんですが……取り敢えず共通してるのは、『自分で作ってくる事』ですよね。
正直私も最初の内は結構四苦八苦してキャラシを作ったものです。RPのしやすさとか、周りとのバランスとか。セッション前には色々と不安になりました。

そんな話を友人としていた中で話題になったのが、『初心者、未経験者のキャラシで何処までなら許せるか』です。
何だよ許せるかって……名人様気取りか? と思う方はまあ落ち着いて下さいね。
ぶっちゃけ私も最初は、『いや、他人のキャラシに口出しとかしたくないし……。』と言うスタンスではあったんです。でもまあ、その例に結構極端な物を出されましてね。CoCでの例を一部挙げるなら……。

・推奨技能を何も取ってない。(取ってても10とか)
・SANが極端に低く、即不定の可能性がある。(20とか)
・狂信者、犯罪者、人外で来る。
・勝手に技能の初期値を変更する。(父がアメリカ人だから英語50、拳銃30等)
・そもそもシナリオの概要に違反している。

まあ、こんな例を挙げられた訳ですよ。『シナリオの概要に違反』とかはもうキャラシ制作以前の問題な気がしますが、極端な例です。
一応今回の前提条件は『野良オンセ』、『マルチ』、『初心者か未経験者』である事としてるんですが、皆様はどう思われるでしょうか?

私は正直、身内卓でもなく未経験者であるなら全部一緒にやるのが怖いですね。少なくとも、新規探索者を使います。
だって普通、初めてであるなら周りへの迷惑を心配すると思うんですよ。下2つは論外としても、上3つだって『迷惑を掛けるかも知れないし、最初だから常識的なキャラにしとこう』となるものだと思うんです。
まあ技能に関しては『他のPLが取ってるから、補う様に取る』って選択肢はあります。
でも戦闘ないって言ってるのに戦闘特化にする人とか、代用になりそうもないマイナーな芸術と制作以外何もない様な人とか、明らかに『外してる』人とは行きたくないなーと思うんです。

SAN値に関しても、『俺は一発振りしかしたくないから』って拘りがある人も居ると思いますが、そう言うのはセッション慣れしてからでも良いと思うんですよ。
いきなり発狂されて、『RP重視なんで……』とか言って卓をぶっ壊されたら、皆が楽しみにしてた時間がぶち壊しになるんです。
只でさえフォローが必要かも知れないのに、余計な心配したくありません、ってのが本音です。拘りは、マナーの二の次、三の次で良いです。

……とまあ、そんな感じで色々考えた結果、私の許容範囲ってのが見えてきました。
少なくとも推奨技能の一つくらいは取る事(数字は5割は欲しい)と、SANを35は確保してくる事、人外でなく、ルルブ準拠である事しょうか。

これでも自分的にはギリギリ過ぎるラインで、この人本当に大丈夫? って警戒するレベルですが、まあGMが良いなら拒絶する程ではないですかね。

……さて、何かまた長話をしてしまいましたが、皆さんはどう思われますでしょうか?
私は、分からない状態の時の行動には凄く性格が出ると思うんです。
当然私も完全な初心者、未経験者であった頃があるので、初心者の方には楽しいスタートを切って欲しいとは思いますが、ただ優しくするだけでは駄目なのかなと、今回の話題で思った次第で御座います。

何より、こう言うのってケンカになる可能性を持ってますからね。先に争いの種を摘むのは大事かも知れません。
それでは、今回はこんな所で。
いいね! 14
d
d日記
2018/09/17 01:07[web全体で公開]
😶 GM日記18
もう九月も後半ですね。
シノビガミ「きっとただの日常モノ」の記録。

日常モノなので、進行は基本的にゆるふわ展開。
猫を撫でてお狐さんとプリンを食べて猫とじゃれあって…
神に狂信して私が私を見つめていて怪文がばらまかれて…
うん、どれも日常の風景ですね。

さて、和気藹々としたシナリ全て表示するもう九月も後半ですね。
シノビガミ「きっとただの日常モノ」の記録。

日常モノなので、進行は基本的にゆるふわ展開。
猫を撫でてお狐さんとプリンを食べて猫とじゃれあって…
神に狂信して私が私を見つめていて怪文がばらまかれて…
うん、どれも日常の風景ですね。

さて、和気藹々としたシナリオになると言ったな。あれは嘘だ。
…と言おうと思っていたんですけど、クライマックスも協力して全員使命達成。
使命の調整が難しかったとはいえ、パターンの検討が甘かったですね。
PLとしては万々歳でしょうけど、GMはもっと骨肉のバトルが欲しかった…
まぁ、6ゾロとGMの意図は存在しないものだと常々思っていますし。

そんなシナリオですが、使ってくれるという方はご連絡ください。
いいね! 11
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2018/09/16 07:44[web全体で公開]
😢 日程が合わないのをどうすればいいんだろうね
参加者の日程が合わずにセッションが流れまくって……。

休日の予定が立てられないような職業の人がプレイしたい気持ちが痛いほどよくわかるだけに、自分にはどうすればいいか正直わからないです。

自分がプレイヤーとして参加しているセッションでは、みんなの都合をいくらでも待てるけど、

自分がG全て表示する参加者の日程が合わずにセッションが流れまくって……。

休日の予定が立てられないような職業の人がプレイしたい気持ちが痛いほどよくわかるだけに、自分にはどうすればいいか正直わからないです。

自分がプレイヤーとして参加しているセッションでは、みんなの都合をいくらでも待てるけど、

自分がGMとしてやっているセッションでは、どうやればみんなを満足させることができるかの呼吸がわからない。

GMのわたしはプレイヤーみんなに楽しんでもらって満足してもらえればそれでいいんですけど……。

ごめんグチです。
いいね! 24
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/09/16 00:42[web全体で公開]
😶 申し訳ない……
クトゥルフでロスト救済探索者が…どうしても苦手でして……

何度も死んでも生き返るなら…頑張って生き残る必要なくない?デストラップばっちこーいというゾンビゲーに見えてくるんです……

リスクがあるからそこ楽しい…のかなと。命は1回限りのもの…そのリスクをおうからこそ難易度の高いシナリオに挑む全て表示するクトゥルフでロスト救済探索者が…どうしても苦手でして……

何度も死んでも生き返るなら…頑張って生き残る必要なくない?デストラップばっちこーいというゾンビゲーに見えてくるんです……

リスクがあるからそこ楽しい…のかなと。命は1回限りのもの…そのリスクをおうからこそ難易度の高いシナリオに挑むときのドキドキ感……。復活できるなら、ロストしてもいいよねーー…ていうのが苦手で……

殺意高いシナリオを結構回すことが多いのですが、本当に申し訳ない!!私の卓では救済なし!で…お願いします“〇| ̄|_どうかほかの卓で救済して貰ってください…

私が募集する卓での救済した探索者の継続NGにします……さらにPLとしての同卓も……心の整理が追いつかなくて……多分難しいです((;ω;))

よくよくロスト探索者の有り無し、るるぶ未所持PCのKP&未所持宣言なしPC参加者…よく話題に上がりますが、心が狭いと批判されてもいいので、揉める前にハッキリ自己紹介の所にも後で、書いときます…

私はロスト探索者否定派のるるぶ未所持参加者(体験卓やKPが許可してる場合は全然いいと思います!布教は大切)絶許派です………

よく遊んでくれてる方々には我儘を言ってしまって申し訳ないです(´;ω;`)

いいね! 41
桜餅4390
桜餅4390日記
2018/09/13 23:00[web全体で公開]
😶 セッションの詰め込み
明日はシノビガミ、明後日初の艦これRPG、日曜日クトゥルフ、1日空いて火曜日シノビガミ
こんなギッチギチなの初めてでオラワクワクすっぞ!
いいね! 11
トノカ
トノカ日記
2018/09/12 10:28[web全体で公開]
😶 テストプレイ無事に終了
シノビガミシナリオ『怪盗参上!盗まれた秘法を追え!』ボイセ、テキセ共にテスト終了致しました!

今回のテスト運用に付き合ってくれた皆様、本当にありがとうございます。特にテキセは二日に及ぶ長丁場でしたからね、お疲れ様で御座います!

さて、早速ですが次の宣伝をば。次回はそのままシノビガミシナリ全て表示するシノビガミシナリオ『怪盗参上!盗まれた秘法を追え!』ボイセ、テキセ共にテスト終了致しました!

今回のテスト運用に付き合ってくれた皆様、本当にありがとうございます。特にテキセは二日に及ぶ長丁場でしたからね、お疲れ様で御座います!

さて、早速ですが次の宣伝をば。次回はそのままシノビガミシナリオ『伝説の桜の木の下で』をやろうと思って居ますが、希望者が出ましたので先ずはテキセ側から行います。
二人程確定(?)プレイヤーがいらっしゃいますので、取り敢えず一人か二人の募集になるでしょうね。

開催日時は金曜日の夜、募集合計人数は取り敢えず3人かなと思っています。
ただし、テストを行っていないぶっつけの調整になりますので、それが覚悟できるプレイヤーのみでお願い致します。それでは、失礼します!
いいね! 9