朱理さんがいいね!した日記/コメント page.7
朱理さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2018/07/08 02:05[web全体で公開] |
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| 2018/07/07 01:59[web全体で公開] |
😶 キャンペーン終了! CD&D公式モジュール「ナイツ・ダーク・テラー」が12回に渡っての形で完結! 主にボス戦が残された形での区切りだったので、 後半は選択肢として選ばなくても物語の主軸には関係ないものの、お宝=経験値はあったりするので、 そこを掃討し、カラメイコス東方を平和なエリアにすることにPTは成功しました。全て表示するCD&D公式モジュール「ナイツ・ダーク・テラー」が12回に渡っての形で完結! 主にボス戦が残された形での区切りだったので、 後半は選択肢として選ばなくても物語の主軸には関係ないものの、お宝=経験値はあったりするので、 そこを掃討し、カラメイコス東方を平和なエリアにすることにPTは成功しました。 とはいえ、まだダンジョンが5個も残ってるというW 流石に領主までいる高レベルPCになったPTでは掃討戦はあっさりすぎたので、 赤箱用のミニシナリオとして使用してみたく思います。 長いキャンペーンに御参加頂いたPLの皆さま、ありがとうございました! さーて、次はアンバー館だな。(おぃ
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| 2018/07/05 20:51[web全体で公開] |
😶 今後のシナリオ進行予定 遂にオンセンでのCD&D領地運営キャンペーンも2発目が開始ということで、こんどの周辺領主NPCには1期と被らないようにプレロを使用したりとか地図描いたりとか色々たのしい。 でも、ナイツダークテラーが幾ら、赤箱から青箱への橋渡しシナリオとはいえ、経験値ジャンジャンあげてたら緑箱へ突入するPCもで全て表示する遂にオンセンでのCD&D領地運営キャンペーンも2発目が開始ということで、こんどの周辺領主NPCには1期と被らないようにプレロを使用したりとか地図描いたりとか色々たのしい。 でも、ナイツダークテラーが幾ら、赤箱から青箱への橋渡しシナリオとはいえ、経験値ジャンジャンあげてたら緑箱へ突入するPCもでてきたので、おっと!という感じ。 なんだけど、本来は次に「アンバー館」をやる予定だったので忘れないようにメモW あれは17レベルPCに参加してもらった時も、出目によって即座に行動不能とかに陥ったりで、レベルって戦闘面以外ではあんまり意識しないで済むモジュールだと思う。 でもPCどうしのレベル差が開きすぎちゃうと不公平感でるのでNG。 放置気味になってるドワーフ氏族復興委ネタも間に挟もうと思ってたら、現状レベルだと多分にボス敵が肩透かしになる筈。 だってスモールドラゴンなら1ラウンドで倒してしまう位にPTが強くなってるし。 緑箱レベルにPCが到達してるのなら敵をガルガンチュア化しても問題ない気もする。 ただ、赤箱短編の全部の敵をガルガンチュア化してみた時にカンストPC2名でも、割と戦闘は盛り上がったので、緑箱レベルの時に全部をってのはやりすぎで厳しいかも。 ガルガンチュアモンスター相手だと12レベル位のPCがマッチアップしても陣形が集中砲火状態になってしまったらやっぱり死んじゃうし。 ガルガンチュアモンスターを数で押すと結構なレベルPCでもキツイ。 10体以上とか出された時「ふざけんなWWW」って思った。公式モジュールでだけど(苦笑 なので要調整ではある。 ナイツ・ダーク・テラーのキャンペーンが終わったら (といっても、カラメ東方を舞台に開拓して領地運営も可能だったりはする) →X2「アンバー館」→CM1「大いなる挑戦」導入→XS2「雷鳴山」改って感じかな。 L15で開始するとNPCもやっぱり死亡とかしてたし、レベルが上がって悪いことは何もないからなあ。 まあCD&Dだと死亡してもレイズできるので、死んだがどうした!って無茶な戦闘もできるシステムでもある。 そして、CM2以降をやりたいのですよ!緑箱の公式モジュールを! そういえば「イモータルの怒り」最終パートをどこに持ってくるかはそろそろ考えたいが結構に難しい。 CD&Dの遠大なキャンペーン最終回に持ってきてもいい内容なので。 とはいえ、PCレベルは高いに越したことはないのだ。
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| 2018/06/28 03:55[web全体で公開] |
😶 文庫シナリオはやっぱり使いづらい CD&Dナイツ・ダーク・テラー卓なのですが、電撃ゲーム文庫の邦訳版はえらく使いにくい! https://www.amazon.co.jp/dp/4073045857/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_Hp9mBbG7E10F6 英語の原作はA4サイズで、添付MAPは折りたたんだもの全て表示するCD&Dナイツ・ダーク・テラー卓なのですが、電撃ゲーム文庫の邦訳版はえらく使いにくい! https://www.amazon.co.jp/dp/4073045857/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_Hp9mBbG7E10F6 英語の原作はA4サイズで、添付MAPは折りたたんだものが収録されていて広げられるものなのだが、 それを無理やり文庫本に収録していることで分厚いのに加えて、 クリーチャーが出現する事が書いてあるすぐそばにデータがあったりなかったり、 参照ページ先の記述もあったりなかったり。 一番ひどいのはMAPにナンバーがふられているH1、H2というのを、 何故か日本語版はH1とH2とを飛ばして、H3から先に記述している。 H3、H4、H5、H1、H2というイミフな順番で収録されてる。 おまけにH1かH2がPTが先に訪問する展開(もしくは位置)にあって、ラストダンジョンがH5なので、 ラストの後に、PC達が先に訪問する場所の地図と概要説明が書いてある。 これは乱丁本レベルに酷いと思う。 導入の前に結末が書いてある本なんてありえねえわ! これ、英語版はそうじゃないので、構成しなおしてるというか、多分に原典側はカバー裏にMAPがかかれているのを、後から無理やり差し込んでしまった為にこんな酷い構成になってるのでは? 構成とか編集とかが機能していない。 そも、この構成の書籍というか、原稿をつかってマスタリングが順序立ててできないって事が1回でもテストプレイすれば絶対に解る! 96年の書籍だからDTPはまだしてない可能性はあるけど、ワープロ原稿でなくとも、順序がおかしいってのは原稿用紙の順を替えるなり、ノンブル打ち直すなりすればいいだけの話だろうに。 WotCは紙面レイアウトまでローカライズ先の国でも合わさせてる位だけど、 これはTSR時代が大らかっていうよりデタラメすぎる。 原版は当然横文字でデータも一覧性があるようにデザインレイアウトされてる紙面なのに、 文庫にむりやりしてるから、データから何からかさが増してる割には閲覧性も検索性も下げてるというオソマツすぎる出来。 新和版はプラチナム貨幣をプルトニウム貨幣に翻訳し間違えるとか、剣をソードでなくスウォードとか書いてるのはまだ苦笑いで済むけど、 結末の後に導入が掲載されてる構成には憤りすら感じる。 しかもこれが公式ライセンスで出されていたCD&Dの最後の翻訳作品ってのは本当にいたたまれない気持ちにさせられる。 やっぱりデジタルやネットが普及して本当に良かった。 一方通行のアナログメデイアが、ちゃらんぽらんな事やってても、批判も正面からマトモに受けず、のうのうと酷いものを売りつけて商売してた時代なんてのは「明らかに異常」だって!
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| 2018/06/20 22:57[web全体で公開] |
😶 遂に次回最終回? CD&Dの初期レベルPCで遊ぶワイルダネスキャンペーンものナイツダークテラー。 一時、PTが捕縛されて急遽、別のミニシナリオ「脱出」を挟んだりもありましたが、 次回が10卓目で第7章に突入。 このモジュール発売時の紹介にも >1冊で10回以上のプレイが楽しめる とあるので良いペースだったと全て表示するCD&Dの初期レベルPCで遊ぶワイルダネスキャンペーンものナイツダークテラー。 一時、PTが捕縛されて急遽、別のミニシナリオ「脱出」を挟んだりもありましたが、 次回が10卓目で第7章に突入。 このモジュール発売時の紹介にも >1冊で10回以上のプレイが楽しめる とあるので良いペースだったと思います。 とはいえ、このモジュールは背景舞台設定が色々あって、 カラメイコスキャンペーンとしてこの後、いくらでも深堀りして継続できます。 しかも脱線して別ダンジョンに行ってみるとかも自由だったりします。 52000平米以上の広さの野外と、18カ所のダンジョン探検ができるシナリオが発売当時は980円(税別)! (まあ今現在でも英文PDFなら5ドルもしないんですけど…) http://www.drivethrurpg.com/product/17119/B10-Nights-Dark-Terror-Basic?it=1 元のモジュールは64ページで、大きなMAPとかがついてることで使いやすそうなんだけど、 邦訳版は文庫だからすごく使いづらい! 4時間の卓の間中500ページ以上の厚さのある本を片手でずっと持ってるのが連夜なので左手首が痛いです。 なので、デジタルでMAPを自作起こして公開してくれてる海外の方々のおかげでホント助かる。 ちなみに日本版のナイツ・ダーク・テラーの挿絵は中澤一登さんが描いてる。 『キル・ビル』アニメパート監督だったり、 レイアースのOP原画担当で、 「サムライチャンプルー」や「明日のナージャ」のキャラデで作監。 この本のカバーイラストの意味が最終回近くでそろそろ判明してくるかなーとか。 まだ行ってないダンジョンも6つ位あるんだけど、もう流石にPCが強くなり過ぎかな? 行ってみたいというリクエストがあれば、それでもOKですけど。 何しろ、前回はペガサスを3頭手に入れるというDMも驚きの展開で移動力は凄いことに急になったからなあ。 ゴブリン残党どもの掃討をしてサキスキンを更に安全にするとか可能です。 サキスキンという拠点もできたし、このカラメイコス東部のダイマーク森林を舞台にしたキャンペーンを当面やって、飛行都市セレーンを舞台にしたトップバリスタに繋ごうかなとも考えています。 たまたま翻訳した順番がラッキーで丁度つながりやすいシナリオが書いてあったので。
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| 2018/06/18 01:08[web全体で公開] |
😶 あわや全滅 CD&D 公式モジュール「ナイツ・ダーク・テラー」キャンペーン。 5人レギュラーで進めてきた卓ですが、2名のPLさんの御都合と合わなかったので、 シティーアドベンチャーを差し込んでみようかなーと軽い気持ちだったのですが、 サクサク進んだのちにボス敵の所への突入にまで到達。 ところが、敵の金縛全て表示するCD&D 公式モジュール「ナイツ・ダーク・テラー」キャンペーン。 5人レギュラーで進めてきた卓ですが、2名のPLさんの御都合と合わなかったので、 シティーアドベンチャーを差し込んでみようかなーと軽い気持ちだったのですが、 サクサク進んだのちにボス敵の所への突入にまで到達。 ところが、敵の金縛り呪文のセービングスローにNPC含めて全員が判定失敗する形に! 敵の悪の組織が奴隷売買もしているので、急遽捕らえられたPC達は黒鷲男爵の前哨基地に運ぶこととし、 別モジュールB9のミニシナリオ「脱出」へ連結させる形に。 こういう時、引出しが多くて良かったなーって思います。 このB9「脱出」。元々は脈絡もなくいきなりPC達が捕らえられてるゴリ押しする設定で書かれており、 数十年前にPLとして参加した時のオフセ卓では徐にDMに全てのアイテム没収された際にはキレたとあるPLがアイテムを全部消しゴムかけだして、DMが慌ててた。 こないだ見つけたフランス語のモジュールレビューサイトでの評価もボロクソに低かったんだけど、 そのままやったら、そりゃそうだってツカミ。 でも今回は本当にPTが捕まってしまった後だったら、こうやって救済シナリオにすることもできる! 「アリクの瞳」もイモータルが選ばれし勇者をダンジョン前におもむろに集めるシナリオなので、全員死亡してPT全滅になってしまった際には、そのファンタジー世界の中での幻想的な導入を逆に生かして救済シナリオにすることもできる。「アンバー館」もその手の使い方は可能だと思う。 先だって既成シナリオは使いにくいとの話題がTLで出た時に、 ダメだと思う個所は自分でアレンジして使えば良いのに、の一言だった。 今回使用した「ナイツ・ダーク・テラー」シティーアドベンチャーのパートにも2階から降り注ぐ汚物をよけたり、馬車がはねた泥水を敏捷で避けるみたいなのもあったんだけど、そういうのがギャグに思えない人もいるだろうからなあ。 自分のPCがそういう目にあったらトラウマになる人も居ると思う。 で。「赤箱スレスホールドの頃はこんなに荒んだ不潔な町じゃなかったんだけどなー?」と思ってんだが、 安田均氏の前書きに 「作者はワーハンマーRPGなどでも御馴染みのジム・バンブラ、グリーム・モリス、フィル・ギャラハー」って書いてあって 「あー…そーゆーことかー(苦笑」ってすげえ納得。 このジム・バンブラって人は CD&DはAC9モンスターマニュアル、PC2シーピープル、エセンガール汗国GAZ。 ワーハンマーRPGのThe Enemy Within Campaign。 そしてTORGのゴッドネットや、Star Wars RPGとかまでもやってた人。 https://en.wikipedia.org/wiki/Jim_Bambra
| 地吹雪 | |
| 2018/06/16 21:30[web全体で公開] |
😊 TRPGのお供が TRPGで紅茶を飲むので茶葉の消費が激しいです。 今日ルピ○アの夏の福袋が2箱届きました。 これからの季節は水だしで大量に消費するので助かります。今の季節はすっきりアールグレイ系を飲みたいですね。 ルピシ○は良いぞ。 皆様のTRPGのお供はなんでしょうか(^-^) 以前にも日記に書きま全て表示するTRPGで紅茶を飲むので茶葉の消費が激しいです。 今日ルピ○アの夏の福袋が2箱届きました。 これからの季節は水だしで大量に消費するので助かります。今の季節はすっきりアールグレイ系を飲みたいですね。 ルピシ○は良いぞ。 皆様のTRPGのお供はなんでしょうか(^-^) 以前にも日記に書きましたが、キャンペーンシナリオを作る事になりました。 日本の歴史を辿る物語なので、それぞれのシーン表を作らなければ…でもそれを考えるのが楽しいです。 今のマグロロギアが落ち着き次第開始したいので、もうしばらくお待ち下さい。 今のところ秋辺りかなー…と予想しています。
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| 2018/06/14 04:22[web全体で公開] |
😊 TRPGオンセンSNS 2周年 御礼と感謝 Youtube側の紹介動画投稿日は2016年13日ですが、 https://youtu.be/uvgbJWKIy5E ニコ動側は14日で http://www.nicovideo.jp/watch/sm29048796 ぽん太さんの公開コメント等を遡った所、開始時に登録された方々への全て表示するYoutube側の紹介動画投稿日は2016年13日ですが、 ニコ動側は14日で ぽん太さんの公開コメント等を遡った所、開始時に登録された方々への返信をされているのが14日タイムスタンプと確認。 ということで、 一般公開から2周年、おめでとうございます! そして、ありがとうございます! 御陰を持ちまして多くの方々と知り合う事ができ、楽しい時間を共有させて頂いております。 特にオンセでもPLさんを集めて開催する機会もなかなか難しかったCD&Dですが、 コミュニテイを立てさせていただき、卓を毎週、しかも週に数回! そして私は登録して1年半位ですが、これまで200卓近くを開催できているのは、ひとえにTRPGオンセン様の御蔭です。 https://trpgsession.com/session-list.php?g=COBRA これからも末永く御世話になりたく思う次第です。 コンゴトモヨロシク お願い致します。
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| 2018/06/11 13:29[web全体で公開] |
😶 事情は存じ上げませんが 某コミュニティが解散した経緯はしらないんだけど、 初心者ってのは自分で使う謙譲語だから、自分自身を超初心者とかへりくだるのはまだしも、 「初心者でも」って人に向かって言うのはそもそも失敬。 私は「初心者でも」という上から目線なマウント名称で既に嫌な感じを受けていました。 「ビギナー支援」全て表示する某コミュニティが解散した経緯はしらないんだけど、 初心者ってのは自分で使う謙譲語だから、自分自身を超初心者とかへりくだるのはまだしも、 「初心者でも」って人に向かって言うのはそもそも失敬。 私は「初心者でも」という上から目線なマウント名称で既に嫌な感じを受けていました。 「ビギナー支援」とかって言葉は如何でしょうか? とあるコミュニテイ管理者のTRPGおじさんとやらはD&DにはPC1とかないのに 「お前にPC1は無理だから他のPLにやってもらう」だの、 しかも、そのPL1を担当した方は、膝まで大雪で埋まる程の状態の移動中だったのに、 スマホで卓に参加させたりってDMだったり。 その人物とは2回卓を囲んだだけで「あー、ねえわ。」って思ってブロックしました。 私は、その管理人がした 「TRPG.netが過疎ってきたのでオンセンに来た」 ってチャット発言も見てますし。 徘徊して渡り歩いてビギナーにマウントを繰り返している様子も見てとれました。 とある別のコンベサークルでも「初心者迎撃」とか平気で書いてるクラスタがいて、 迎撃? 迎撃してこれから遊ぶ仲間の芽を摘んでどーすんだよ! 歓迎だろ! 日本語どうした!!!って。 英文ルルブ持った先輩PL方が、他のPLに 「クレリックならここでガイダンス使え!」だの言ってくる有様じゃなあ…。 言われたPLってのが30年もD&D遊んでる俺だったって事も結構に失笑もので。 そんな状態の集まりを公認してるのでは某システムはアメリカと違ってプレーヤー人口が増えないんじゃないの? 狭いファン層の馴れ合いが長く続いてる蛸壺なせいか、これから遊ぼうとする人の視点という客観が欠如しちゃってる。 会社でもそうだけど、常に新人さんってのは良かれ悪しかれ色んなインパクトを持ってるもので、 自分たちの側から新しい流れを全てせき止めて管理しようとしたら、それは広がりっこないわ。 辞めてく人の方が多くなるから。 ビギナーに向いたシステム論とかは学級会で何度もあがる議題にせよ、 大抵はただ自分の推しシステムの話でしかなくて、 結論的には「好きにすればいい」で落ち着くし。 システムが難しいとかシンプルだとかって事よりも、 「TRPGの場合は面子の合う合わないの方が、楽しい楽しくないに影響する」筈。 (ほんとに如何遊べと…みたいなシステムや酷いシナリオでも、気心知れた仲間となら、逆にそれをネタにしながらでも笑いながらやったゲームは思い出に残ったりしますし。まあ酷い目には合わない方がより良いのも事実ですが。) 私は困っている人には、どうしたの?って感じで、お節介にも声をかけたりも時々はしますけど、 ゲームというか遊びってのは「自分も楽しい事」は重要なので、妙に苦行に入る意味もないかと。 大勢いれば「面倒見切れん!」って人も中には居たりはしますし。 無償で、実際に顔を会わせたこともないような場合は、 誰々が責任とれとか、逆に無理してまで付き合う必要もない位の緩い関係なので。 時間やリソースを共有するのなら「楽しい!」と思える方と時間を過ごしたいですよね。
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| 2018/06/09 20:50[web全体で公開] |
😶 さて次の翻訳シナリオは ミニアドベンチャー集AC10 Bestiary Of Dragons & Giantsの収録シナリオ14本の私家翻訳を終えました。 さて次の翻訳シナリオはということで、リクエストを頂いたのが、 空の生物クラスが選べるアクセサリPC2「Top Ballista」付属シナリオでした。 L7-1全て表示するミニアドベンチャー集AC10 Bestiary Of Dragons & Giantsの収録シナリオ14本の私家翻訳を終えました。 さて次の翻訳シナリオはということで、リクエストを頂いたのが、 空の生物クラスが選べるアクセサリPC2「Top Ballista」付属シナリオでした。 L7-11で推奨合計レベル55-60の「Heart of Darkness」は19ページもあるのでなかなかな分量なのですが、 L1-3で合計レベル15推奨の「Tabi Hunt?」は4ページ L3-5用で推奨合計レベル25-28の「Scneam 0F Terror」は6ページだった。 あれ?こっちなら割とすぐ訳せそう? で、中身を眺めてみるに、これ別に飛行生物用のシナリオじゃなくてよくね?って感じでした。 しかも1本目が今、キャンペーンをやっているナイツ・ダーク・テラーで、この間ゴブリンと戦ったダイマークの森が舞台だった!!! ナイツ・ダーク・テラーで拠点となるサキスキン牧場から数日の距離! なんというラッキー! 導入説明やPCの移動が楽! ボリュームもこれ位なら次は森のPC1、海のPC3、ワークリーチャーのPC4も、ざっと眺めて後に、楽そうだったらシナリオ翻訳の対象にしてみようかな?(気が早い。)
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| 2018/05/29 23:36[web全体で公開] |
😶 導入への協力と報酬 流石に近年は導入についてPLマナーでの協力のおかげでスムーズという点が大きいとは思うけど、 商用公式側が強引すぎるシナリオとかは相変わらずの多さで、その辺、金をとれるプロのもつ技術なり知識ってなんなんだろうねーと。 ともあれ、今現在、私がDMをやっている出し物はCD&D邦訳版で96年初版のロ全て表示する流石に近年は導入についてPLマナーでの協力のおかげでスムーズという点が大きいとは思うけど、 商用公式側が強引すぎるシナリオとかは相変わらずの多さで、その辺、金をとれるプロのもつ技術なり知識ってなんなんだろうねーと。 ともあれ、今現在、私がDMをやっている出し物はCD&D邦訳版で96年初版のロングキャンペーンモジュールB10 ナイツ・ダーク・テラー。 これを30年以上前にPLでやったときも思ったんだけど、 背景設定の遠大さに比べて、そのままだと、収入も経験値も少なすぎて「ショボ!」って思ってしまいそう。 私の場合は文庫版=ルールサイクロペデイアに ・討伐経験点は倍付けしていい ・優れたRPか行動宣言には次レベルまでの経験値差の5%をボーナスとして出してもよい= RPと行動宣言て10% というボーナス側ルールを積極的に取り入れて、経験値はジャブジャブ出してる。 PCレベルが上がっても、それにふさわしい大冒険を提供すればいい。 現に36レベルコンビでも苦戦する敵はザラだってシナリオもこないだやったし。 また 敵を倒すことでなく、うまくやりすごしたり、仲間にしても討伐経験点を俺は出してる。 このモジュールにもNPCを襲って金品をとりあげるPCは経験点を出さなくていいとかガイドラインがわざわざ書かれてるけど、30年前のCD&DはそういうサツバツなPLも多かったんだよW 「ゲームルールに沿って」1expでも1cpでも有利にしたい!って。 それからするとガイドライン側がルールに背く形ではあるんだけど、SLGからRPGというものを生み出した直後のルールとマナーの間の祖語というか、世の中の常識ってのも所詮、個人差の中のものでしかなく、 「わざわざ書かなくても常識だからわかるだろ」って制作サイドと 「書いてないから可能」「書いてあるから可能」ってやるマンチとのギスギスした間に挟まれると、 「普通に遊びたい人たち」はつまんなくなるよねとも。そりゃあブーム衰退もするわ会社も潰れるわと。 あと、村人が困ってる導入だのも「でっていう?」ってPLは普通に本来なら出ると思うんだよなー。 「俺はそんな安い支払いじゃ動かないぜ!」ってブラック企業に対して言う時代ではあるし。 とはいえ、多分に物価換算で1GP=1万円くらいなので、 20GP=20万円をリアルで渡されれば嫌な顔するPLは居ないと思うくらいの金額ではあるんだよねえ。 まーPCが育ってくると英雄の間では数万GPがアイテム売買やりとりだので飛び交い、 ついには神への供え物で100万GPが瞬時に支払われるって、まさに桁外れな状態にまで至ったけどW 支払いがショボイとか、PCのボランタリスムにお任せってのはいかがなものかとも思うんだよなー。 60年代スパイダーマンアニメのOPに action is his reward. って歌詞があるけど、そのあとの時代に書かれたアベンジャーズアメコミではトニースタークが破産してスタークタワーも取り上げられ、彼の資金でやってきたアベンジャーズが解散!って時期もあったりはしたので、時代背景でヒーロー像も変わるんだよねと。 ここでCoC探索者が好奇心だけで自らの命を危機に晒す行動原理について 現代の若い人々が「何故?」「ロストしたくない!」って思うのはむしろアタリマエだろうと。 俺が30年前にとっくに「俺だけは生き延びてキャンペーン状態だけど仲間が次々とロストしてくのがみてられんわ!」って思ってCoCをやめて、 CD&Dでは「あー、これなら半分くらいは生きのこってる!」って乗り換えたのもその辺の事情だったW とはいえ、古いCD&DのロングMODを使用して、ショボイ収入や、PC善意に依存した展開って出来は今日日は流石にどうかねえとも思うので、背景設定側を大いに前に出してくDM演出に変えている。 CD&Dモジュールって「実は…」みたいな設定をやたら書いてあるんだけど、それってPCの側に伝える手段ってDMに丸投げばっかり! なので目星とか推理とかめんどくせえ成否もないので、俺はNPCの口をかりて割と背景はどんどん説明しちゃう。 PLさんが呪文選択にスピークウィズ・デッド(死体と話す)やESPを使われて情報収集されているので、俺も積極協力。 2レベルのブレス呪文とかのスロットとバーターではあるものの、スピークウィズ・デッドでの情報収集って結構に有効で、D&D世界では「死人に口なしとはいかんのだよ!」W 俺がドルイドやったときは動物、植物、そしてイモータルとも話しまくって情報集めまくった。 あまりに酷いDM卓だったからそのコンベ卓は中途で参加しなくなったけど、PLさんの一人がコツコツとリプレイをUPしてて、俺の提言したスピークウィズ・デッド情報収集と、ポリモーフセルフが使えるエルフがロック鳥に変身して移動するってアイディアはそのまま継承されてプレイを多少なりともスムーズにしているようでよかったよかった。 そもビギナーまで集めて緑箱モジュールとか正気の沙汰じゃないからねえ。 俺が居なかったらキャンペーン導入で情報なくて詰んでると思う。しかもそのDM、ホッタラカシというか非協力的なんだよね、驚いたことに。 進行協力してるPL側に対していちいち突っかかってくるから 「このDM、PLを集めておいて、自分で卓を破綻させたいの?」と思ったので俺は中途で降りたんだけど。 俺の棄権を切欠に徐々に参加PLも数減らしてる様子。 まあオフセで参加費用までとってて不快な思いさせられるんだから当然だよな。 というか、途中で投げ出さない人達の苦労も忍ばれる。 俺は嫌なことは嫌だって即時に伝える。んで反省=学習能力がない場合は見捨てる。 ナイツ・ダーク・テラーも末期に出されたモジュールだけあって赤箱設定だけど、結構にPL難易度が高い気もする。 (もちろんDM側の技量としても要求されるものは結構に高い。) 加えてワイルダネス主体なので展開が自由である分、旅の面白さとして資源管理や旅程の選択があると思うけど、PL側にも慣れが徐々に必要になってくるかも? 導入に積極協力してくださっている皆さんなので、その辺は俺側が情報をどう伝えてくかの技量側が問われるって事かな。 ナイツ・ダーク・テラーは、ふとした仕事を受けたことから、何でここまでのスケールの話に!ってルートもあります。 (ワイルダネスなのとPL=PCの行動選択にも幅があるので「その仕事は受けない」とか「こっちに行こう」ってルート選択によって、遠大なゴールに到達しない可能性もゼロではないのですが。 ヤラセ的なTRPGシステムではないので確約はできないのです。) 個人的には報酬諸々を釣り合わせるために、更にスケールアップしようかとも思っています。 国家の話や、更にそのうえレベルまでW 「果たして闇夜の恐怖とは?」 これまでの回に参加されていない方々でも、ファンタジー国家の地理と背景を冒険で知っていくって流れは面白いと思いますし、今ならまだ始まったばかりですから、参加希望される方もまだ間に合うかも? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152752430228COBRA
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| 2018/05/23 02:55[web全体で公開] |
😶 単発とキャンペーンのニーズ 死亡PC復活ルールとか書いてないシステム&ホラー世界観設定でロスト救済してしまうのなら、 ルルブ所持してても意味どんだけって感がある。 現代日本舞台で遊びたいってニーズに合致してねえことは百も承知だけど、 PCにレイズが必要なら古来よりD&D諸々あるわけで。 d20モダンやコールオブクト全て表示する死亡PC復活ルールとか書いてないシステム&ホラー世界観設定でロスト救済してしまうのなら、 ルルブ所持してても意味どんだけって感がある。 現代日本舞台で遊びたいってニーズに合致してねえことは百も承知だけど、 PCにレイズが必要なら古来よりD&D諸々あるわけで。 d20モダンやコールオブクトゥルフd20があっても洋の東西問わずロクに売れなかった結果も出てはいるので、そういう話じゃねえってのも承知。 まーCoCの向き不向きはバトルしてる用法用途含めて、そろそろ流石に別システムへのシフトも気づいててする人はしてるとは思うんだけど。 別にそのシステムや世界観が好きだから使い続ける!というのなら、俺みたいに30年前からCD&D使うってのも好き勝手なので、好みについてはロジックと無関係なのでノータッチ。 なので切り口をシステム論から変える。好みの水掛け論をロジカルで解析しても仕方ねえ。 PCをロスト救済したい=PCを長く使いたいってニーズが出てきたらキャンペーンに魅力があるシステム需要じゃね? とはいえ同じPC使って長期キャンペーン、しかもバトルがやりたいのなら、そういうシステム選ばないと歪な結果になるとも思う。 CD&Dだったらイモータルにまでなれる。 と、オンセが遂にイモータリティキャンペーン突入したDMは思わずにいられなかったり。 BRPでは俺もストームブリンガーでキャンペーン状態になったこともあったが、今考えるによくロストしなかったなと。 仲間のPCはファンブルで左手失ったので俺が召喚してデーモン義手つけてあげたりってメンテナンスもあったが。 単発でなく、PCを使い続け、育てまくるキャンペーンの楽しさや、それに向いたシステム利点を伝えるリプレイ動画とかで訴求するとかしたら刺さるのかねえ? でもそのキャンペーンを視聴者が面白いって思ってくれなければ連載漫画のgdgd状態にもなりえるけれども、 まあやってみないと判断は早急か。 ーーー とはいえ、国内公式PV数って全然な実情だろ。 まー実際、gdgd素人動画過ぎて何でコレを配信しちゃうの?とか、このままじゃヤバいだろ。少なくともこうしないとって言える人材がいないって事側のが露呈しちゃうよね。 これまでの身内感覚とか通用しない。商用プロモってのは外部に訴求するためのもんでしょ? しかも初期には有料会員向けでやってたってどんだけ自信あったんだよと。 新規に買う人の方が詳しい訳ないんだから、馴れ合いのぬるま湯の中で俺たちはこれだけ知ってる!だのイキったところで一切役に立ってない証拠だよね。 ユーザ発のリプレイ動画にせよ、現状ニコ動がああいう状態なので、2007年頃に順番待ちでアカウント申請してた時代のユーザーだった俺からすると、もう既に2014年位がリプレイ動画は逆にピークだったんじゃねえかなとも。 小中学生の新規顧客が期待できる層へのプロモだったらYoutube側1択だけどなー。そういうビジョンすらなさそう。 まあ金持ってない層に金持ってない制作サイドが手間暇かけて動画配信してどうすんだ?って話か。 とはいえ、玩具メーカーはシックスポケット目当てに成果は出してる訳で。 TRPGってのは黎明期から草の根マーケに頼り過ぎな丸投げで衰退し。 リプレイ動画で予想外の偶発的な人気再燃があったのを、商業側がタイトルやネタだけしか追随しないで、根幹的なオンセニーズ対応やWebマーケに生かせないままってのもねえ。 だって公式側のオンセサイトが潰れて、個々人がホビーで回してる側の鯖はパンク寸前って何をかいわんやだろ。 ユーチューバなりVtuberの機会もユーザが生かしてやるしかないに近いのが、草の根のままでずるずると来た結果の毎度の事とはいえ…。そのうえ、二次創作への妙なガイドライン提示を公式がやらかしたりまでする作家モドキまでいるからなあ。 WotCのD&Dプレイ配信動画は結構に成果上げちゃってるのでハッキリいうと品質や人選なんじゃねえの?って気は。 ゲームのメインストリームはコンシューマからネットやアプリにシフトして四半期の売り上げが数百億ってやってる時代に、あまりにもニッチな分野が如何のって話がそもそもだけども。 にしたって、ネット時代とか言われてどんだけ経ってんだよと。 あれだけ忌み嫌ってた電子書籍に漫画の売り上げがシフトしてるデータが明らかになったら今更バタバタとか、いちいち遅すぎんだよ。 赤字垂れ流してる斜陽企業の顔色見てても仕方ねえとおもうんだけど? 過去にしがみついてる保守的な所と心中するより、新しいことを常に取り入れてやってないとジリ貧だけどなー。 金がないから人材雇うとか拡大プロモにつながらないし、そうなれば更に金がなくなるってスパイラル。 多分に音楽や御当地や地下アイドルみたいに小粒なインディーズ系になってくんだろうな。日本のコンテンツメデイアって。 ・・・俺、何の話書くつもりだったんだっけ?とタイトル見直して「あー…」ってなる。
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| 2018/05/10 19:38[web全体で公開] |
😶 サクッと翻訳したものの GWのおかげか立て続けにCD&Dミニシナリオ2本翻訳が終わりました。 AC10 Bestiary Of Dragons & Giants冒頭2本でParty Level: 1-4とあるのですが、 ライターのJames Wardの能力を疑う位に色々と問題が多いです。 ハッキリ言って手直ししな全て表示するGWのおかげか立て続けにCD&Dミニシナリオ2本翻訳が終わりました。 AC10 Bestiary Of Dragons & Giants冒頭2本でParty Level: 1-4とあるのですが、 ライターのJames Wardの能力を疑う位に色々と問題が多いです。 ハッキリ言って手直ししないと使い物になりません。 この人、グレイホークの八者の円の1人Drawmijの中の人なんだけど…。 こんなだから八者の円のPLたちは悉く会社追い出されてグレイホーク版権も奪われちまうんだろとしか。 The Questing Barbarian「蛮人の探索」の方は、まとまりのないアイディアの羅列で、 余計かつ非論理的なPCへの大量の嫌がらせパートがあるので、私のDMではそれを割愛します。 私は皆で楽しく遊びたい。アイディア以前にワンパターンの嫌がらせ繰り返しとか頭わるすぎるんじゃねえの?と。 没パートで大幅に削ればコレは導入とオチはまだ使えそうなので。 そうすれば4レベルPCならなんとかならなくもないかなーという感じです。 もう一つのThe Haunted Helmの方は 無意味かつゴリ押し導入から省いても何の問題もない酷さなので、大幅にリファインしないと使い物になりません。 タイトルに書いてある呪いのヘルメットはシナリオ展開のなかで最終的に何もオチへの関りが書かれていません。一切。 導入とラストが何も噛み合ってねえよ!と普通なら編集が指摘する所でしょう。 James Wardシナリオって導入で苦労している様子がある。対応パターンが幾つも書いてある上に呪いとかゴリ押し。 そうなっちゃうのってTRPGはコミュニケーション遊びなのにPLからの協力が得られていないDMって証拠だよね? それってJames Ward自身が強引なシナリオやマスタリングばっかりやってるから「嫌われてた」ので導入が上手くいかないんじゃないの?(苦笑 アウトプットから色んな痕跡って結構に解析できるよねえと。 しかもこのシナリオで更にJames Wardの正気度を疑うのはボス敵。 正にテストプレイしてないだろ!の典型的な脳内バランスで書かれたシナリオと思われます。 NPC吟遊とかもだし、ダメDMの要素を一通り集めてみましたーってシナリオ。 黎明期の人だからといって誰もが名作を書いてる訳ではないんですよねー。 まあガイギャックスのですら「国境の城砦」は命がけのお使いの単純作業の繰り返しみたいなもんだし、「恐怖の墓所」においてはPC潰す為の目的で作った虐殺シナリオだから、そりゃあレディ プレイヤー ワン原作でもそういうムリゲー扱いですわW 同じAC10の中でも面白いシナリオ書いている人はデジタル系ゲームに移って現役で働いていますし、TORGエターニティに関わってたりする人もいる。 一方、つまらないシナリオ書いてる人達は作品としては何年も音沙汰なかったり。 つまるところ売れないんでしょ。つまるとこ、ツマラナイとは是如何に。 とはいえ、時間使って翻訳したからには大幅改善して使いたいと思います。 The Haunted Helmは開き直ってホワイトドラゴンとのバトルシナリオ=デルブにする!とぶっちゃけ! 目標物が明白ならPL側も対策も戦術も立てられる!舞台はノルウォルドにする。 本来は赤箱シナリオの補填用にと思っていたのですが、青箱レベルで使用して全く構わない感じでした。 なので、ダンジョンものとしては、次回はCoCファンもちょっと嬉しい後半があるアンバー館を予定していたのですが、アンバー館はレベルが多少高くても参加OKなので、 レベル1桁のPCがいるうちにこれら2本の改造版を使わせて頂ければと思います。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152588780086COBRA CD&D体験卓としても…「蛮人の探索」の方ならなんとかなるか?
| COBRA | |
| 2018/05/10 03:28[web全体で公開] |
😶 クロームのせいかDiscordのせいか 私のオンセ卓では参加者の方々は環境によりボイセでもテキセでもOKなハイブリッド卓としています。 DMはオンセ高速化の為にDiscordを使って状況説明などを行っています。 しかし!卓の最中に唐突にクロームブラウザのクラッシュが頻発! 部屋に入ってDiscord立ち上げると途端に固まってしま全て表示する私のオンセ卓では参加者の方々は環境によりボイセでもテキセでもOKなハイブリッド卓としています。 DMはオンセ高速化の為にDiscordを使って状況説明などを行っています。 しかし!卓の最中に唐突にクロームブラウザのクラッシュが頻発! 部屋に入ってDiscord立ち上げると途端に固まってしまう。 おいおい!レジストリまでクリーンした直後だぞ! どうやらDiscordに繋ぐとメモリ不足でクラッシュする模様。 といっても、クロームブラウザ立ち上げてオンセンルームとDiscordのタブ2枚が出てるだけだぞ??? 大抵のトラブルにも対応はなんとかできるつもりでしたが、ブラウザ自体がミニマムに等しい機能しか使ってないのにこうなってしまうと結構に厳しい。 幸いにも今回卓はPLさん達のとったルートが回り道にならない形でラストバトルと問題解決も終了していたので、後はエンディングーーーという段でこの症状が起きた。 おそるおそるながらもDM側もテキセにスイッチし、予定時間より早めながらもシナリオクリアはしていたので早々に御開きとさせて頂いた。 その後、ブラウザリブート、マシンリブートしても症状が再現する。 クリーナーソフトを、しかも2種使った後にコレか?と思いながらも仕方なくブラウザのリフレッシュをかけてみた。 拡張機能から何からがっさり消えた。 すると、今度はキャッシュがクリアされたのでDiscordが人間がアクセスしているのかどうかのセキュリティ認証を行ってくる。しかも、それにちゃんと通っていて、次の画面遷移ボタンがでてきてるのにそれを押すと「トラブルが起きています」という真っ黒画面が出る。 ウイルス感染まで疑って2種類のセキュリティソフトでチェックしてみたが問題なし。 もう一度ブラウザのリフレッシュをかけて後、アラートが煩かったもののオンセ最中だったのでSKIPしてたクロームの更新をかけてみた。 その後、Discord認証をしたら・・・すんなり動いた。 ということは、多分に犯人はクロームのアプデと、Discordの何かが噛み合わなくて溜まりに溜まったメモリリークか何かで起きたトラブルかなと。 まー動いてくれればいいとはいえ、 単なるブラウザやアプリサービスで4Gメモリ+キャッシュが足らなくなるって何だよ! PCでこれじゃあスマホやタブレット側ではほぼ必然的に動かなくなるであろうクソ重いアプリになってしまう。 そんなの作って配ってどうすんの? 昔のエンジニアってのは数KBの中で色んなものを削って軽量化して腕をみせたものだが。 機能過多な上にブラウズや起動っていう基本機能側が動かなくなる程に重いアプリ作っても意味なかろうに! メモリ積みまくってるデスクトップ以外では誰も使えなくなる。開発者の環境はそうなのかもしれねえけど、 PC市場はどんどん衰退してんのにユーザーから切られる要素をわざわざ増やす事は仕事とは言わないでしょうと。 何考えてんの?と。 --- 追記 メモリ負荷テストしてみたところ(なんでユーザサイドがこんなことを…) クロームが真っ先にクラッシュしました。 これはオンセンルーム利用に関しては結構な痛手です。 負荷をDiscordアプリ側に逃がすという手はあるものの、まだ試してません。 ルームが落ちたら同じ事ですし。んー参ったな。
| COBRA | |
| 2018/05/08 05:00[web全体で公開] |
😊 イモータリティ入門突破! >遂にイモータリティに挑む! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_152554667541 というわけでPCがL26以上対応のイモータリティに挑む公式シナリオにカンストレベルPCが2名で挑んで頂いた訳です。 全て表示する>遂にイモータリティに挑む! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_152554667541 というわけでPCがL26以上対応のイモータリティに挑む公式シナリオにカンストレベルPCが2名で挑んで頂いた訳です。 結果は・・・ 無事、イモータルスポンサーに認められる出目が! (まあ出目補正ルールがあるとはいえ、二人合わせて100万GPを瞬時に消費してましたがW) 苦難を乗り越えての成功でしたが、ペアでの少数精鋭で行った事も大きかったと思います。 PLさんからはNPC使用打診もあったのですが、不死への挑戦は本来自身でやるものなので。 後は、各イモータリティへの道をクリアしてゴールを目指す感じですね。 それらも割と条件がこれまでのキャンペーンで上手いこと整ってたので、なんとかなりそうには思います。 まあダイス目次第でもあるのですが。 ともあれ「継続は力也!」ですね。 様々なシステムの様々なPCにプレイ時間や経験値を分散してしまうとプレロみたいなインチキしない限りは26レベル以上に到達しなければ見えても来ない世界な上に、イモータリティともなるとPLとしても様々な技量を問われるシナリオでもありますし。 誰でも彼でもがスタート時からホイホイと俺TUEEE設定とか言った所で、PL側がPCに噛み合わなければ稚拙で安易なマンガやラノベ同然のイタいなりきりなわけですし。 (頭脳明晰設定の主人公キャラでも作者以上に賢い行動はとりようがないってアレです。) PCはPLのアバターである意味でもCD&Dは「公平」に遊べるシステムだと思います。 一方でシステムが複雑になると和マンチになるだけであって、しかもそれで「全然ロールプレイしてねえじゃん!版をあげてる意味は?」ってシステムも数多で。バランスって大事。 で、この後のアドベンチャープランは 「王冠戦争」と「イモータルの怒り 最終話」がある訳ですが、 「イモータルの怒り 最終話」はCD&Dキャンペーンの最終回用シナリオといっても過言でないスケールなので、 「王冠戦争」の後でオリジナルのタイムスリップものとかも入れておこうかなと。 また「イモータルの怒り 最終話」は15レベル以上設定とはされているので、 今回参加した2名以外で、パート2まで参加されている方々も希望される方はスケジュールが合いましたら出席頂ければと。 (折角、私家版翻訳したので、こちらは再演も希望があればやります。) そして実は「イモータルの怒り 最終話」の前には「アンバー家の館」をやってると楽しさ倍増だったりするのです。 なので新シーズンチームは体験卓兼ねている「アリクの瞳」が終わったら「アンバー家の館」を回そうかなと。 (「アリクの瞳」は次回で終わるかどうかはPTの行動宣言次第でもありますが。) 「アリクの瞳4」 「王冠戦争」 「アンバー家の館」 「タイムスリップ」 「イモータルの怒り 最終話」 というスケジュールを組もうかなと思っています。 もちろん、ノルウォルドでの冒険は新和版のCM2、CM3、そして唯一の邦訳版黒箱モジュールと続けますし、 私家翻訳版のミニアドベンチャーもまだまだシナリオ本数はあります。 逆に赤箱や青箱レベルのを翻訳して補充しておかなければ。
| COBRA | |
| 2018/05/06 03:57[web全体で公開] |
😊 遂にイモータリティに挑む! 長期インターバルがあったものの、私がCD&DのDMも30年やっていて遂にキャンペーンでイモータリティに挑戦するPCが現れました!ある意味で人生の目標の一つが叶う感じです。 学生時代にやってみようかな?という後輩もいたものの、学生の間にレベルを上げたPC達も就職と共にPL側の時間がお互いにとれな全て表示する長期インターバルがあったものの、私がCD&DのDMも30年やっていて遂にキャンペーンでイモータリティに挑戦するPCが現れました!ある意味で人生の目標の一つが叶う感じです。 学生時代にやってみようかな?という後輩もいたものの、学生の間にレベルを上げたPC達も就職と共にPL側の時間がお互いにとれなくなり、当時はオンセツールというかネットも碌に普及していなかった為に相手方の事情で立ち消えになりました。(それも20年前位の話ですね。私はオンセやってましたが。) 国内でなかなか本当に1レベルからPCを成長させてイモータルにまでなるという長期に渡るゲームをやっているPLというかDM側は多分に国内には2桁いるかいないかではないでしょうか? 某マンガ家のレポをみて、あーこれはCD&Dのイモータリティだなと思いながら読みましたが。 https://vw.mangaz.com/virgo/view/41151/i:34 PLとしては色々なクラスやPCをやってみたくて経験値が分散してしまって26レベルにまで到達できないとか、 https://vw.mangaz.com/virgo/view/41151/i:10 DM側も公式黒箱モジュールですら邦訳されたのは2本、しかも1本はミニアドベンチャーでイモータリティ導入用しかないので、 DM側がその後のシナリオをイモータリテイについての試練を全部オリジナルで考えなければいけないというのも条件難度をあげたと思います。 30年前にイモータルルールブック(通称「金箱」)やWrath of the Immortalsが翻訳されていればまた色々と違ったのでしょうけれども。 そもPCがゲーム世界で何十年も経過する程に生活して老衰で死亡する事例とかも見た事は無く、始皇帝やギルガメスのように老衰に対抗するために不死を得たい!ってモチベになかなかならないというのもあるとも思います。 そんな中、突発卓の後に午前1時過ぎた段でPLさんとの合意で「イモータリティいっちょやってみっか!」って感になったのはAC10 Bestiary of Dragons and Giantsの最終ミニアドベンチャーの翻訳が終わっていたからです。 その内容がイモータルへの道のテストだったので、 「んー。まあこういう想定なのか。」と加減が解ったからというのも大きいです。 黒箱と金箱の間をどうやって繋ぐかは私にとってミッシングリンクもいいとこだったわけですが、 AC10の「Fangs Alot」と、某シナリオを翻訳した事でなんとかつながった!という感じです。 またPLさんもPCがカンストしてリタイアというよりも「もっと長くそのPCを使い続ける方法がないか?」という感じでサブクラスまでとってexpを其方に逃がす事でPTとの足並みを揃えていたりもしたものの、カンストするPCが増えてきたということもあって、使用継続方法の一つとしてPCがイモータルになるというのを提案してみた形です。 しかも、日が変わったからもう明日の卓だW
| くっきー | |
| 2018/04/30 23:39[web全体で公開] |
😶 TRPGでセクハラは許されるのか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)許されません。議論の余地もありません。 その昔聞いた程度の話ですが、GMは男性NPCを使って女性PLの女性PCに肉体関係を迫るという事が有ったそうです。童貞拗らせてますね、多分。 これはPLからGM、PLからPLに対しても同じことでTRPGでセクハラをすれば逮捕されるのはキャラクターではなく参加者本人です。 PCを自由に行動させた結果、不利益が発生した場合はPL自身がとる必要があります。 「私はセクハラは気にしない」 「この程度はRPの範疇」 こういう意見が出てくるのも事実でしょう。 しかしそれは身内卓で、相互の了承の上で行われるものであって、一方的に発生してよいものでは断じてない。 相手が拒否した時点で成立しないのです。 件の洞窟燻製も同じこと。 GMは嫌がったのではないですか?それを無理に押し通したのでは?セッション後に文句を言われるのも自然な流れなのでは? スケベ親父にでも狡猾冒険者にでもなれるのがTRPGの良いところです。ただ周りを楽しませる事が全く出来ていないのではゲームの意味がない。 他人を不快にさせないプレイング。最低限度のマナーがなければ一緒に遊んでくれる人はどんどん減ってしまいますよ。
| COBRA | |
| 2018/04/30 13:16[web全体で公開] |
😶 万人単位の大規模衝突! CD&Dはダンジョン冒険だけでなく、領地運営や戦乱ものも可能なシステムです。 領地開拓モジュールで大規模戦闘をやるので、 現在は兵員把握や外交調整などを掲示板ベースで進めているのですが、 PCが率いる兵数を単純合算したところ、 総数19644!(中にはロック鳥、ヒポグリフ、狼や狐、巨人、全て表示するCD&Dはダンジョン冒険だけでなく、領地運営や戦乱ものも可能なシステムです。 領地開拓モジュールで大規模戦闘をやるので、 現在は兵員把握や外交調整などを掲示板ベースで進めているのですが、 PCが率いる兵数を単純合算したところ、 総数19644!(中にはロック鳥、ヒポグリフ、狼や狐、巨人、マンモスまで含まれます。) 敵軍も万を超えてるので結構な数での衝突になります。 TRPG数あれど、なかなかこういう機会はないかとも。 一応、モジュール内に設定データとシナリオはあるのですが、 SLGのワーゲーム風になるので、PC達の部隊や国がどうなるのかの運命はDMにも判りません。 これまでもCD&Dの大規模戦闘はPL、DM共に何度もやってはきているのですが、 国家規模の衝突なので戦後処理が割と複雑になったりもします。 とはいえ、自分が数万のアンデッドをネクロマンシーで率いてた時は敵は完全殲滅していたので、和平交渉する相手はいなかったりもしましたW 倒した敵は皆、私の魔導士の配下になる雪だるま方式で、他のPLにも私の魔道国家は恐れられたもんです。 PC達が築き上げていくキャンペーンワールドの国境線もどうなるのかなあ? 楽しみです。
| COBRA | |
| 2018/04/26 04:27[web全体で公開] |
😶 感想と情報共有 CD&Dシナリオ翻訳をやってて 「これは導入から何から押しつけで一方的すぎる!使い物にならないから改造する!」とか、 「この背景とかわざわざ誌面割いてシナリオに書いてあっても、PL側にPC通して伝わってないじゃん。吟遊すぎ。」とか、 色々と思う事はあるんだけど。 それも私なりの価値観だか全て表示するCD&Dシナリオ翻訳をやってて 「これは導入から何から押しつけで一方的すぎる!使い物にならないから改造する!」とか、 「この背景とかわざわざ誌面割いてシナリオに書いてあっても、PL側にPC通して伝わってないじゃん。吟遊すぎ。」とか、 色々と思う事はあるんだけど。 それも私なりの価値観だからなあとも。 この作者はそれでいい!ウケル!と思ってやってたんだろうなあ、と。 で、30年以上前のシナリオなので、作者がどうなったかを追跡してみたが、 やっぱダメなシナリオ書いてた奴らは90年代後半には作品が出てなかったりとか、引退状態だったり、サイトも消滅してて消息不明とか多かった。 そして、これは!って思ったシナリオ作者はTORGエターニティに関わってたりとかで、 俺的なセンスというよりも、社会評価もそうだったって作者キャリアのその後で証明されてた。 むしろ、俺のセンスが常識的な事が裏付けられた。 そして、卓に参加頂いたPLさんの日記とかツイートで感想を読むに、 「確かに、このオチはPC的にはビターだよね」とか、 「異世界のぶっとんだアイディアはやっぱり驚いてもらえてるな」と、 DMとしても喜んでもらえてたのかどうかの指標やモチベにかなりなってるので有難い。 1万円近くの金を払って買った国産ルルブでも、載ってるサンプルシナリオがつまらないなら、何も参加者全員の時間を無駄にして、わざわざ嫌な思いを広めることはないので使うことは無い。 というかTORGを数十年遊んでるクラスタで何十人もいる知人間でも、リヴァイズドのアレをやってみたって話は全く聴かない。 過去がどうだろうが、もう今の御時世には酷いレイアウト改悪や、意味不明のガイドラインとかも通用しないので、 あの夫婦にはエターニティには一切関わって欲しくない。 過去と言えば。長らくgdgdと書いてきた作品を「新刊を出しても商業的に成立しないとの判断」「そのために割く仕事時間が取れない」ってブログに掲載して平気で途中で投げ出す某作家も、 元祖TRPGリプレイ読んでる限りはNPC英雄が大活躍でPC側が空気だったことからしても、 「自分の作品をやりたい人」と「皆と遊ぶための作品のクリエイター能力とかマスタリング能力」ってのは全然別だよなと。 しかも、金儲けという意味で割切ったプロって話かもしれないけど、 作品を途中で投げ出すのなら、「作家」としての意識の方はどーなのと。 それまで購入してきた読者の信頼を踏みにじっても平気って話だから、 誰がそんな作家の新作に今後を期待して金を払うんだっての。 またどうせ未完になるんだろ?ってのなんかを買って読みたくはないよなーと。 まあなんだ。 ゲームマスターとしても、モノ書きとしても「相手の事は考えないエゴイスト」って事だけは共通してるのは行動が全て示してるよね。 そしてTRPGってのはGMだけの娯楽の為にPLが参加してる訳じゃないし、 PL側の度が過ぎれば、GMは何の通告もなくスッパリ卓をやらなくなることも平気である。 本来はそういう不安定ななかでの信頼関係でできているものなのだ。 某初心者コミュニテイ管理者としてビギナーに声かけて回ってる人物がいるけど、 卓に潜り込んでみたらビギナーにマウントしたいだけの自称TRPGおじさんだったのでソッコーでブロックした。 TRPG,NETが過疎ってきたのでこっちに来たとも言っても居たが、 それって過疎ったんじゃなくて誰かさんに関わると碌な事が無いって、そっちの周辺でバレただけじゃねえの?と。 俺が入った卓はリアル側の天気が日本の結構な広域で大雪の日だったんだけど、 何故かD&D5eなのにPC1が誰とか妙なルール押しつけやった挙句、 そのPC1担当の人が大雪で電車が止まったり、膝まで雪が積もってる帰途にスマホで参加させてたからな! (卓が終わった後でルームのインが飛び飛びになってたので、心配して聞いてみて知って驚愕したわ。) プレイスタイルとか以上に「生活に支障きたすレベルで相手にマウント」って何様? 大体、初心者って言葉は自分で遜る時に使う謙譲語であって、他人が他所様に初心者とか礼節を理解してる日本人ならいわねーよ! 俺は基本は身内や仲間内が幸せならそれでいいって考えなんだけど 誰かが自分と同じ目に遭って犠牲になるのを看過するのはできない御節介焼きでもあるので。
| COBRA | |
| 2018/04/12 07:21[web全体で公開] |
😶 なんてこった! CD&D私家翻訳版シナリオが在庫切れになったので日記にもそう書いて、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_152346651028 日曜日は久々に邦訳済の新和版を使う卓日程を組んだのに。 途中までできてた分に全て表示するCD&D私家翻訳版シナリオが在庫切れになったので日記にもそう書いて、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_152346651028 日曜日は久々に邦訳済の新和版を使う卓日程を組んだのに。 途中までできてた分に再着手したら・・・ もう1本分の翻訳がサクッとできてしまった! AC10のミニシナリオありがてえ! http://www.drivethrurpg.com/product/16976/AC10-Bestiary-of-Dragons--Giants-Basic?it=1 とはいえ、シナリオの内容はLevel: 12 - 15にせよ、舞台設定がちょっと工夫が要る。 うーん。 PLが使いたいPCの要望次第ではあるものの「大いなる試練」が終わった後のタイミングがいいかなー。 今度は別の方向性で悩む・・・。
