朱理さんがいいね!した日記/コメント page.5
朱理さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2020/07/19 01:50[web全体で公開] |
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| 2019/11/08 06:20[web全体で公開] |
😶 ノリでNPC出すと大変じゃなイカ? 今夜CD&D卓中盤から、 ノリで出したSANチェック失敗の民シニディシア人NPCが烏賊の仮面属性だったので、 後半はずっと会話RP語尾が「イカ」「ゲソ」状態だった。 アドリブ語尾をなんとか乗り切れたのは、 この間までテレ東Youtubeでスレイヤーズ全話配信を観終わった後に、 http全て表示する今夜CD&D卓中盤から、 ノリで出したSANチェック失敗の民シニディシア人NPCが烏賊の仮面属性だったので、 後半はずっと会話RP語尾が「イカ」「ゲソ」状態だった。 アドリブ語尾をなんとか乗り切れたのは、 この間までテレ東Youtubeでスレイヤーズ全話配信を観終わった後に、 サジェストされたのが「イカ娘」だったからでゲソ~。当然に観るじゃなイカ? 思い付きのノリ切欠でアドリブRPを始めたものの、 イカ男で一時間半過ごすのは面白かったけど、割と大変だったでゲソ…。 なかなか金元寿子みたいには自然な会話はできないんじゃなイカ? 通常会話しながらで語尾にゲソとイカを自然に使い分けるのは割と大変じゃなイカ? PCとリアルタイムで対話しながら 「あれ?今言ったのはゲソでなくてイカ語尾の方が良かったか?」とか、 そんなことをずっと考えながらマスタリングする俺だったでゲソ。
| COBRA | |
| 2019/10/13 06:07[web全体で公開] |
😊 所持するルールブック (100) オンセンのTRPGルールブック検索に登録されていない絶版モジュールや英語PDFとかも更に所持したりはしてるけど、 私のアカウント表示上では「所持するルールブック (100)」になった。 99本目がパグマイアで、 全て表示するオンセンのTRPGルールブック検索に登録されていない絶版モジュールや英語PDFとかも更に所持したりはしてるけど、 私のアカウント表示上では「所持するルールブック (100)」になった。 99本目がパグマイアで、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_157018921357 記念すべき100本目は私が、ぽん太@番頭さんに追加をお願いした https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156930535930 米国ハンバーガーチェーン「ウェンディーズ」公式の無償配布TRPGシステム「Feast of Legends」 https://www.feastoflegends.com/ となった。 まあ地球上で「Feast of Legends」システムを一通り邦訳して、 オンセやれる形にまで持って行ってるのは、例によって、 「いるさっ! ここにひとりな!!」状態のCOBRAな訳だけどw コミュニティも立ち上げました。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157066524994 ナゲットやフライドポテトの組織所属(オーダー)を選び、 スプーン(匙櫂)やフォーク(熊手)を武器に、 飢餓や悪の道化師団と闘うファンタジーバトルTRPGに興味ある方は是非!
| まるーや | |
| 2019/10/12 12:10[web全体で公開] |
😶 新説・台風コロッケ 台風の日にコロッケを食べることが何で流行りだしたか?の新説として 「コロッケは作るのに手間がかかるから、台風で籠もりきりのときくらいしか手作りできない」説を提唱します。 いやまじで、みじん切りにした野菜とひき肉を炒めながらじゃがいもをふかすというコンロフル回転。 熱いうちにじゃがいもを潰して、全て表示する台風の日にコロッケを食べることが何で流行りだしたか?の新説として 「コロッケは作るのに手間がかかるから、台風で籠もりきりのときくらいしか手作りできない」説を提唱します。 いやまじで、みじん切りにした野菜とひき肉を炒めながらじゃがいもをふかすというコンロフル回転。 熱いうちにじゃがいもを潰して、炒めたみじん切りと手早く混ぜ混む時間との戦い。 さらに一個一個丁寧に丸めて小麦粉→卵→パン粉とくぐらせる面倒臭さ。 止めは油の後始末と洗い物。 と、コロッケの具を蒸しながら書き込んでます。 うどんTRPGの次はコロッケTRPGできそうですね… 芋の種類、パン粉に使うパン、油の種類、肉、野菜、ソースとトッピングを2d6で決めてってプレゼンするの。
| COBRA | |
| 2019/09/12 01:51[web全体で公開] |
😊 3部作完結! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&Dで初期レベル参加からの形で最高スケール冒険に挑むシナリオ「イモータルの怒り」の最終章卓(の一つ)が今さっき終わった。 2年半以上続けているCD&Dミスタラ世界キャンペーンの中でも凄く華々しい内容。 本当は心底PLがやりたかったのだが、未邦訳のまま翻訳をしていた新和という企業は無くなった。 メディファク版も大元の出版先であるTSR社自体が潰れたので途絶。 期待してても何も始まらないので、自分で翻訳してDMをやった。 3人とはいえカンストレベルPCだったのでパワーバランス面では全く心配して無かったが、 PLの行動宣言次第でハッピーエンドも大規模破壊も起きえるので、そちらの技量が問われる内容だと思った。 むしろ指定されてるミニマムの16レベル位で参加しても慎重に行動しさえすれば問題ないかも? この卓では無事ハッピーエンドとなり、 聖騎士のラオは布教の為に国を建てるべくノルウォルドに赴き。 サユーリ・チャン・1世はパートナーを求めて伝説の遺跡に。 マークは別の体を経ての修行をするためにドワーフに転生した。 という事で、彼らはまた新たなる更に別の高みへと冒険を続けるのであった。 さて、日程調整の都合でPT分割したチームは明日に同じシナリオの前半パートを行う。 そして新規にビギナーで参加された方々はこの間、第一部を終えた。 更には2部まで参加状態でレベルを上げてきたPCも何人もいるので、其方の卓も企画する。 折角訳したので、このシナリオも大いに何度でも活躍して貰う演目とする。
| しおんぬ | |
| 2019/09/06 14:52[web全体で公開] |
😶 最近思うこと SNSって本来は こうしたらすごく楽しく遊べたよ! これ使ったらもっと便利になったよ! っていう有意義な情報とかポジティブな感情とかをやり取りするのが理想だよね〜 みたいな話を先日友人としてました。 わからないことは聞いてみたり わかる人はアドバイスしたり わたしは先人にたくさん親切にしてもらったので、 なるべく親切に対応してお返ししたいと思っています。 そういう親切の循環が起きたらいいな。 誰だって快適にSNSを利用したいですからね!
| まるーや | |
| 2019/09/04 21:16[web全体で公開] |
😶 完全有料会員制TRPGサイト(思考実験) 年会費500円+1卓PL参加100円 GMの立卓50円 承認制完全クローズド、独立自鯖 これで困ったちゃんって防げますかね?
| 蝉丸 | |
| 2019/08/26 23:27[web全体で公開] |
🤔 TRPGは自由だけど自由じゃない、それが良い TRPGって自分の設定通りのキャラクターになりきって ロールプレイしさえすれば良いと言うわけではなく、 あくまで目標はゲームクリアなわけです。 そんで、ゲームを優先すれば良いのか、 ロールプレイを優先すれば良いのかと言う話題もたまに見ますし、 私も日記でそれについて言及したことも有りま全て表示するTRPGって自分の設定通りのキャラクターになりきって ロールプレイしさえすれば良いと言うわけではなく、 あくまで目標はゲームクリアなわけです。 そんで、ゲームを優先すれば良いのか、 ロールプレイを優先すれば良いのかと言う話題もたまに見ますし、 私も日記でそれについて言及したことも有りますが。 最近の私の考えは「どっちも最優先」です。 つまり、ゲームクリアへの最適解な行動を行いつつ キャラクターの設定から外れ無いようにロールプレイしろってことです。 これが結構難しい、 難しいのですが、悩んで悩んでポロッと飛び出したロールプレイが ビタッと決まると、とても楽しい。 人間って基本的に優れたアイデアなんてそうそう出ないもんなのですが、 制約が増えれば増えるほど、 実はアイデアって閃きやすいのですよね。 ですから、 「自由にロールプレイしていいよ~」って言われるよりも、 「ちゃんとゲームクリアを視野にいれつつ、キャラシの設定も考慮して違和感の無いロールプレイをしなさい」 って言われた方が、良いロールプレイが生まれるんじゃないか、ってのが私の持論です。
| 神無月 | |
| 2019/08/22 18:31[web全体で公開] |
😆 自分も歳をとったな。 2,3年前かビールは苦手で飲めなかったが、今は大抵のメーカーのビールは美味しく飲めるようになった。 いや~、味覚がオッサンに近づいたかな。 でも、揚げ物にビールは正義だという事に気付いたのは、いい事だと思う。 味覚や感覚はオッサンになっても、人生の楽しみ方が増えたのなら、それでもいいかと思う。
| COBRA | |
| 2019/08/14 02:07[web全体で公開] |
😶 1250万 CD&Dキャンペーン内でマジックアイテム売買をPCと御店屋さんゴッコ状態でやっているのですが、 それでPCが購入に使った額面が1250万GPを超えました。 D&DのGPというのは金貨の枚数を表します。 で「金貨1枚は日本円で幾らくらいなの?」という質問には私は「1万円くらい」と答えている。全て表示するCD&Dキャンペーン内でマジックアイテム売買をPCと御店屋さんゴッコ状態でやっているのですが、 それでPCが購入に使った額面が1250万GPを超えました。 D&DのGPというのは金貨の枚数を表します。 で「金貨1枚は日本円で幾らくらいなの?」という質問には私は「1万円くらい」と答えている。 (日本の文庫版ルルブでは1000円とか書かれてるんだけど、1000円では雑魚寝する宿代にもならないと思う。 地方によってはOKなの?と。バブル崩壊直後に出版されてる書籍なのにいささかデフレが過ぎると思う。) なので1250万GPは私の回しているミスタラと為替換算して1250億円が動いてる事にw 領主PCが部下への為にも購入したりもあるので、 国を守るための防衛費とかから考えれば、それ位は動くかなとも。 マーチャントというサブクラスは売上でなく「収益」が経験値になる。 店主をさせてるNPCがマーチャントで次レベルになるのに必要な到達点経験値は2500万exp。 なので、これまでと同規模額面が動けば、彼女のレベルが上がる(どんだけ気長なんだw)
| COBRA | |
| 2019/08/03 20:03[web全体で公開] |
😶 どどんとふ公式鯖の湯メモ 一昨日に卓予定を入れていたのだが、オンセンルーム公式鯖に入れず、ぽん太@番頭さんは3日まで御留守との事で、 急遽「どどんとふ公式鯖の湯」側にルームを作成してなんとか乗り切った。 その時に気づいたオンセンルーム公式鯖と「どどんとふ公式鯖の湯」の差メモ。 ・ボードに「座標の表示」がデフォル全て表示する一昨日に卓予定を入れていたのだが、オンセンルーム公式鯖に入れず、ぽん太@番頭さんは3日まで御留守との事で、 急遽「どどんとふ公式鯖の湯」側にルームを作成してなんとか乗り切った。 その時に気づいたオンセンルーム公式鯖と「どどんとふ公式鯖の湯」の差メモ。 ・ボードに「座標の表示」がデフォルトで入っている 設定の個別のチェックボックスをオフにすれば非表示にてきる。 オンセンルーム公式鯖の方でボードを保存していたものを読み込んですんなり表示できた。 プリインの背景MAPはなし。 ボードへの画像読込は何の問題も無し。 ・共有メモに画像UPができない URL参照させる形なら画像をポップアップさせたりは可能なので、それで乗り切った ・コマがマーカーとマスクのみ オンセンルーム公式鯖の方でボードを保存していたユニット画像は無事参照されていて破損状態での表示などは無かった ・キャラシートでキャラクターを選ぶの読み込みが鯖を跨ぐ形でできない 仕方なく、その場でメモ的なものを「新しいキャラを作る」で登録 ・ボイス Discord使用に関しては何の問題も無くスムーズ ・チャット ログの保存も問題なし ・リプレイ作成 ルーム退出したらエラーが出たので入り直して、もう一度退出時に選択ダイアログページが表示された。 いつものようにSNS内にリプレイ表示もされて安心。 というような流れだった。 私はCD&Dで遊ぶときはオンセンルーム公式鯖プリインのコマを多用させていただいているので、 使用設定はオンセンルーム公式鯖にしてあるのだが、 ・PCを単発卓使用 ・ユニットを使わない用法の卓 をされている方は「どどんとふ公式鯖の湯」の側を選択すればサーバの混雑緩和含めて有効かも?
| COBRA | |
| 2019/07/21 01:31[web全体で公開] |
😊 29回に及んだキャンペーン終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜、CD&D黒箱モジュール3部作キャンペーンが終了した。 期間と回数は約4カ月、29卓。 個人的に数十年以上やってみたいと思っていた事なので、 遠大なキャンペーンにお付き合い頂けたPLさん方には心より御礼申し上げたい。 世界設定を含むキャンペーンとしては2年以上かかっている壮大なものとなっていて、 街の中でギャングと戦ってたPC達も、巨竜を討ち取り、世界大戦を勝ち抜き、 強力な邪神を2柱倒し、自らも神の領域に足を踏み入れる運びになった。 公式モジュールで読んでみたかった内容とはいえ、 新和から邦訳されなかった2冊分は私家翻訳分を含む形なので、 翻訳の労力もそれなりだったが、やり遂げた感はDMとしても御蔭で強い。 翻訳しながら気になったのだが、バランスや爽快感に欠ける個所が相当に多い3作品で、 海外ブログではフランス語ですらも手厳しいレビューをうけている。 なので、公式作品とはいえ面白くもない事をやっても意味なしどころか、 時間の無駄でしかなく不快なだけなので大胆にアレンジしてある。 リリースされた順番と全く逆でM5→M2→M1と進行順を変更、 その理由は主にボス戦での爽快感を優先した。 「アルファクスの復讐」にアルファクスが出てこないとかタイトル詐欺か?と。 ボス敵データはレベルカンストして超強力になったPC相手には不足する事も明白だったので、 これも自分で私家版翻訳を行った「イモータルの怒り」に掲載されているデータを使った。 選択肢の結果、PC達は不死への道が開けたのだが、 とはいえ世界はまだ列強である二大帝国による大戦も予想される政情不安がまだ続いている状態だ。 ということで、不死を獲得する試練を含めまだまだ冒険は続く! ‐‐‐追記‐‐‐ 艦隊戦を行い30回目で政治的にも色々と上手い事まとまりました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156466077938COBRA https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156467683848
| れい | |
| 2019/07/20 17:01[web全体で公開] |
😶 素朴な疑問 日記を拝見してると 「セッションしたいので誘ってください」 「『シナリオ名』やるので募集します」 「キャラ作りました」 「こんなのってどうすればいいの?」 と言う風なものを時折見受けますが、システム名について言及されない方が多いです クトゥルフについてという場合が大半のようですがここはクトゥルフ専門サイトでもない訳ですし、やはりシステム名についてはキチンと記述すべきだと思うのです 「書かなくてもわかって当然」と思われているならちょっと残念ですね
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/07/09 17:01[web全体で公開] |
😶 なにそのマナー。一覧へ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マナー問題って名刺の渡し方にしても宴会の座席にしてもありますがTRPGでも欠かさないようですねぇ。 いわゆるマナーというものは、どこで【定義】されどんな【理由】があり【目的】はなんでしょうか? 「TRPG マナー」でググってwikiがヒットしたので列挙してみます。https://www33.atwiki.jp/onjcthulhu/pages/24.html 【A】 1,マンチキンにならない 2,寝落ちは厳禁 3,メタ推理に基づく発言/行動はNG 4,キャラロスト/発狂しても泣かない 5,不正をしない 6,メアリースー 7,勝手にダイスを振らない 8,NPCを蔑ろにしない 9,キャラ崩壊 10,二つ以上のシナリオに参加する 解説を読むとなるほどなぁとなりますが果たしてこの十項を知っている人は如何ほどいるのか。 次にオンセンの「オンラインセッションのマナー」から列挙 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic150357918254&p=0 【B】 1,セッション募集トピックの情報はよく読む 2,オンセ時のダブルブッキング、多窓等は厳禁 3,ルールブックを購入する 4,遅刻欠席しない 5,セッションスタイルの違いを尊重し、己と違っても相手に合わせる余裕を持つべし 6,GMはしっかりレギュレーションやハウスルールを事前にプレイヤーに説明する 7,ダイスを特に意味なく振るべきではない 8,「……」や、wwwで構わないので、何かしら発言して、 今現在リアルタイムでモニターの前で参加していると意思表示を。 9,故意に卓に無関係な話をしない 10,故意に卓に関係ない処理を要求しない 11,GMに無断でダイスロールしない 12,セッション舞台をひっくり返さない 13,GMは必ずしもPLの敵ではない 14,PLとGMは「TRPGをプレイする上では常に対等です」 15,卓に使用中のPCを別卓に用いない 16,卓に集中する 17,楽しむべし ☆こうしたらダメ、ああしたらダメ。それを知るのは大事ですが、マナーは「独りよがり」になってしまったら守れない とりまこんなマナーと言われているものがあるようです。どこまで採用するかは個々の匙加減次第。(*ーωー)安全策というか自己防衛の為にはハウスルールとかでどこかに明示しておくのが一番ですかね。 私自身守れてないものや調べて初めて知った物がそこそこに、卓の実態に沿わないものもありますし臨機応変に~ですかねぇ。
| さいスケ | |
| 2019/07/07 23:34[web全体で公開] |
😶 たまにデジタルなダイスが信じられないという話を聞くけど じゃあ、物理的なダイスが信じられるという根拠はどこにあるのか? その前にデジタルが信じられないという人の言い分の中に「確立をプログラムでいじれるじゃん」なんて聞きますが・・・。 サイコロでも中に重りを仕込んで特定の出目を出すいかさまが古来からありますし。 さらに言えばダイスの目ってくぼんで全て表示するじゃあ、物理的なダイスが信じられるという根拠はどこにあるのか? その前にデジタルが信じられないという人の言い分の中に「確立をプログラムでいじれるじゃん」なんて聞きますが・・・。 サイコロでも中に重りを仕込んで特定の出目を出すいかさまが古来からありますし。 さらに言えばダイスの目ってくぼんでるんですが、1と6ではまず目の数が違うのでそのくぼみの深さも変えないと重心がずれて偏るんですよね。まぁその偏りを考慮して重心がサイコロの中心にくるサイコロなんてのも出てますけど。 あと聞くのが人の画面を覗きたくないという意見もありますがそこが自分にはわかりません。何が嫌なんでしょうね。覗かれるのが嫌ならわかるんですけど。 細かいことを言えばいろいろ出てきますが、デジタルもアナログも疑いだしたらきりがないので、もっと気楽に遊べばいいじゃんなんて思うんですよね。命や財産・・・いや財産はルルブ購入とかでかけてるか?ともかくもっと楽しく遊べないのかななんて思う次第です。
| COBRA | |
| 2019/07/05 03:21[web全体で公開] |
😶 盛りだくさん 今夜のCD&D。 リプレイも起こしましたが、 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156225771447 展開的には のんびり平和な導入 → 三国志 → 大金が飛び交う → PTと敵の何方が海賊か解らない海戦 → 敵を薙ぎ払うビーム発射&人間大砲 → 最強クラスモンスターであるボス敵との接戦 と、盛りだくさんで御送りいたしました。 次回は徐に艦隊戦からW
| COBRA | |
| 2019/06/25 00:15[web全体で公開] |
😶 Discordとは不仲という意味 今夜は久しぶりのD&D5e「魂を喰らう墓」キャンペーン! …と思いきや、 Discordがダウン。開始時間を1時間遅らせるも復旧せず。 急遽DMの指示でSkypeに切り替える。 アプリをこれから入れるPLさんもいたりで、バタバタと時間を食う形に。 とはいえ俺も最近はD全て表示する今夜は久しぶりのD&D5e「魂を喰らう墓」キャンペーン! …と思いきや、 Discordがダウン。開始時間を1時間遅らせるも復旧せず。 急遽DMの指示でSkypeに切り替える。 アプリをこれから入れるPLさんもいたりで、バタバタと時間を食う形に。 とはいえ俺も最近はDiscordばかり使ってたので、久々にskype立ち上げたが…。 グループURLからアプリ起動しても、 アプリを先に起動しておいてグループURLを叩いても、 何故か別バージョンのアプリ側やらブラウザが起動して普段使いのIDでINできない! 30分程度で皆さん諦めて本日は御流れ… Skypeってマイクロソフトに買収されてから、 やたら大幅なUI変更含む更新かけてるけど、 その割に肝心の使い勝手は全く良くなってない! 機能増えた所でそれをユーザサイドが直観的に使えなければ全く使われないし、 インターフェースが解りにくければ新機能が増えた事すらユーザには解らない。 言わば余計な事してソフトを重くしただけ。 ずーっと何十年も思ってるが資産世界1位2位の間をビルゲイツがウロウロしてるほどなのに、 何故にマイクロソフトはマトモなデザイナーを雇うことすらできないのだろう? こうなるとプレイ環境を多重化して「こんなこともあろうかと」を考慮しておくと、 他の無償音声通信手段も用意しておく方がいいかもなあ。
| COBRA | |
| 2019/05/29 09:12[web全体で公開] |
😶 卓充 CD&Dモジュールキャンペーンを大体、週2日で平日or週末21時~でDM中に加えて、 PL参加人数の都合で中止やリスケもあるが大体毎週のPL参加予定が D&D5e魂を喰らう墓キャンペーンが月曜21時半~ 真・女神転生TRPG魔都東京200Xでのデビルサバイバー異聞録「王の証」序章「崩壊の手全て表示するCD&Dモジュールキャンペーンを大体、週2日で平日or週末21時~でDM中に加えて、 PL参加人数の都合で中止やリスケもあるが大体毎週のPL参加予定が D&D5e魂を喰らう墓キャンペーンが月曜21時半~ 真・女神転生TRPG魔都東京200Xでのデビルサバイバー異聞録「王の証」序章「崩壊の手前」への参加金曜21時~ それに加えて新規に MARVELヒロイックRPG「パーフェクトインベイジョン」初回 6/5(水)21:00~23:30 となった。 こう見ると元祖TRPGの流れを組む古典OSRから現状世界最大シェアのTRPGシステム、 絶版国産のCRPG原作ものにナラティブ系アメコミヒーローものまでと我ながら幅広くやってるなあ。 ただ海外産側が多いって事は言えるかな? 冬の時代寸前に色々と嫌な想いをして信頼回復に至ってないというかなあ。 それと自分は色々やってる感ではあるが、実は逆で折角買ったもの&気に入ったものならば腰を据えて遊びたい派。 色々なシステムを使い捨てみたいに出されて、それを追っかけるのに金と時間を無駄にするのは嫌だってのが冬の時代前に心底思った事だし。 試食して美味しければ、少し高くても購入して(数万円払う位まで)、その後、何年も定番として遊ぶ。 CD&Dも消費税導入前に4800円のを4箱+モジュールや洋書BOXとかで確実に4万超える額面は支払った上に、 未邦訳PDFも今現在入手する形で30年以上続いてるからなあ。 まあそれだけCD&Dの資料にボリュームがあって、尚且つ絶版=変なアップデートで弄られる心配もないので安心して遊べる&英語ながら現在でも電子版で簡易に入手可能という「信頼」が一番大きいんだけど。
| COBRA | |
| 2019/05/04 16:40[web全体で公開] |
😶 PCへの報酬 CD&Dシステムはレベルアップする際に、 対応したモンスター経験値と、 得た金貨の枚数相当の財宝により成長する。 (一応、ミッション経験点の拡張ルールもあるけど。) CRPG含め多くのシステムがレベルアップをD&Dから模倣し取り入れているのは 「キャラの成長が楽しいから」だろう。 キ全て表示するCD&Dシステムはレベルアップする際に、 対応したモンスター経験値と、 得た金貨の枚数相当の財宝により成長する。 (一応、ミッション経験点の拡張ルールもあるけど。) CRPG含め多くのシステムがレベルアップをD&Dから模倣し取り入れているのは 「キャラの成長が楽しいから」だろう。 キャンペーンに何年もお付き合い頂いている御蔭もあり、 数百万という経験値が必要ながら、そろそろカンストするPCが何人もでてきている。 本来CD&Dはどんなに経験値を得たとしても1回の卓での成長上限は1レベルのみで、あとは切り捨てとか書いてある。 キャンペーンプランや日本のルルブだけには、1レベル成長するのに5回から10回卓をやれとか、数十年前のゲーマーってホントにヒマだったんだねえと判る記述がある。 しかもCD&D末期モジュールほど、ちゃんと成長できるような経験値が得れるような財宝額面が書いてないのも多い。 ライター達は、財宝で経験値得るシステムだって忘れてんじゃねえの?って位に。 プレロとかの記載側に凝りだしてる段で、創って売ってる筈の企業が自分たちでちゃんとレベル上げするテストプレイすらしてないっぽい感がバレバレ。 黒箱に書かれてるモンスターも宝物Nil(なし)とか平気で書いてある。 成長ルールつくっておいて自分達でケアしないの売ってれば、そりゃあ企業も傾いて消えるよなあと。 なので私は 「成長縛りを設けず、得た経験点は青天井」というハウスルールと 「モジュールの情景描写やデータに書かれている価値の換算できそうなものは全て経験値に換える」事をやっている。 平成末期卓で面白いありとりがあった。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155612074797 概要としては 邪神「諦めれば財宝をやろう」 PC達「財産も地位も+5武器も持ってる」 邪神「では永遠の命を」 PC達「イモータリティの秘密も既に知ってる」 ってくだりがあったW 十分に出す物を出して英雄としての扱いをちゃんと受けて満たされてれば、 本心から誘惑されないで済むというW インフレと言われようと命がけの冒険結果で得る報酬は妥当でなくてはいけない。 しかも、卓に継続参加して下さっているPLさんのPCだからこその、この富やゴッドスレイヤーたりえる強さを持っているのであって、 最初期はスリープ呪文一発で掴まって脱出するネタとかにも参加していたPC達が、 数多の敵を倒し、数度の戦乱を生き抜き強力になった結果であって、 ビルド即時に俺TUEEEみたいな盛った設定とかでないので言動の重みが違う。 若葉マークにF1カーを与えてもフルスペックは出しようが無い。 積み重ねた研鑽結果、神の誘惑すらも一笑に付す位にPC達が到達したんだなあと感慨深かった。 ちなみに神を倒した後は総額200万GPを報酬に出した。
| COBRA | |
| 2019/05/02 01:31[web全体で公開] |
😶 GMもハイブリッドでやってみた感想 平成最後のTRPG卓はCD&Dのイモータルとの戦闘となった。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155664158653 私のGM卓はオンセンのDiscordを使用して、PL側はボイセでもテキセでもOKというハイブリッド方式をとっ全て表示する平成最後のTRPG卓はCD&Dのイモータルとの戦闘となった。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155664158653 私のGM卓はオンセンのDiscordを使用して、PL側はボイセでもテキセでもOKというハイブリッド方式をとっている。 部屋の環境諸々でテキセの方が望ましいという方や、タイピングが苦手と言う方も参加できるようにだ。 ところが、その夜はPL一人だけディスコードの音が聞こえないとの事で、 スカイプでつないでみるも其方もダメ。 (スカイプは双方でかけてみるも音が出ないとの事) 使っている仕組みから何からDiscordとSkypeは違うから、PCもしくはスマホの物理的問題、もしくはドライバ周りかなともおもったのだが、平成最後の夜にトラブル対応だけで30分以上使ってしまう訳にもいかず、 急遽GMもテキセ側もしてみることで対応する事にした。 この点、私家版翻訳をした英文シナリオなので全ての本文テキストが手元にあったから即時に融通を効かせる判断もできた。 でも、手間は倍だったのと唐突にやったのでスムーズとはいいがたかったが、なんとか進行はできた。 感想としては、進行のリズムが悪くなるのでやらない方が良い。 もう一つの気づきは、情景描写や台詞の内容をペタペタとメモに貼って、それを読み上げていたのだが、 設定や背景などは総合的なものなので、本文以外にも結構に伝える事があるということ。 また足元から建物まで全てが大小の棘で構成されている異世界で 「宿泊する」との行動宣言があった時、 「とげとげの食事」を出したのはアドリブだ。 このシナリオにしか出てこないようなポケットディメンジョンなので設定として掘り下げられている訳ではない。 しかし世界観設定のコンセプトや統一感があるのならフレーバーとして異世界探検の描写を盛る事ができる。 なので追加説明をしながらも創作を結構にしているのがGMなんだなと改めて思った次第。
