survivorさんがいいね!した日記/コメント page.6
survivorさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Undo | |
| 2021/11/08 18:54[web全体で公開] |
| KAL666 | |
| 2021/11/08 15:31[web全体で公開] |
😶 才能ないなぁ ルルブの最初に書いてあるような、 創世神話みたいなのを書いてみたんですよ。 神様出てきて、人や龍が出てきて。 分かりにくくないように。 神様がでしゃばらないように。 矛盾しないように。 平和な世界ができました。 冒険しなくていいよね。 小麦でも作ってるような世界になりました。 なんだかなぁ。
| BEN | |
| 2021/11/08 15:29[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】見学者募集ー~ 色々動きの遅いめたらげですがッ 今週末13(土),14(日)22:00~ テキストセッションを行います! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ キャラクターは全員サイボーグ?! サイバーなのにパンクじゃない、 のびのびほんわかポンコツ冒険譚! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ も全て表示する色々動きの遅いめたらげですがッ 今週末13(土),14(日)22:00~ テキストセッションを行います! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ キャラクターは全員サイボーグ?! サイバーなのにパンクじゃない、 のびのびほんわかポンコツ冒険譚! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ もし、ご興味のある方、見学などいかがでしょうか? お声かけいただければ、ご案内させていただきます…!
| ミドリガニ | |
| 2021/11/06 01:30[web全体で公開] |
😊 原初体験の源へ……。 本日は中学時代からの親友たちと久し振りに会う予定だ。 何を隠そう、彼らこそわたしのTRPGの原初体験の源である。 ロールプレイもよく理解せぬまま、それでも一所懸命にるるぶと睨めっこして作った、記念すべき1stキャラは、ヒーラーの爺さんであった。 そういえば、あの頃から既にわたしは俗に云う天然だった。 興じるのはボードゲームやカードゲーム(MTG)の予定なのだが、折角の機会なので、楽しみたいと思う。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ビーフチキン | |
| 2021/10/31 05:19[web全体で公開] |
😆 自分も楽しむという事【セッション感想&その他&気づいたら3000字越えてたので伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ピロロロロ…アイガラビリィー ビーフチキン!なぜ君が読みにくい文章しか書けないのか。 なぜうまく説明できないのか。 なぜ他の人のしたいことをさせてあげられなかったと思うのくわぁ!(それ以上言うな!) その答えはただひとぉつ。(やめろー!) ビーフチキン!君がただ単純に言葉のレパートリーが少ないからだ!アーッハッハッハッ!ア”ーッハハハハハ(ソウトウエキサイエキサイ)ハッハッ! 僕が……レパートリー不足…?(ッヘーイ!)嘘だ、僕を騙そうとしてる…!あっ…頭が… (似たようなRPやキャラ) あっ…うわあーーっ!____________________________________________________________________________________________________________…って事に最近気づきましてな(その構文で説明する意味ある?) しょうがねぇだろ、最近エグゼイドにはまってんだから まあそれで、楽しませる=どんな需要にも答える事である、その為にはレパートリーを増やさなくては!と考えた私は、見聞そして知識を広げるために様々な本を漁りに行ったのだ!! 単語は辞書で!描写力とキャラの動きは小説で!よく分からないときは参考書で! ふーっはははは!知識を蓄えた私にもう恐るべきモノなどなぁい!唯一恐ろしいのは私自身の才能さ!なーっははははっ!(少し本を読んだ時の私のテンション) そして、そんな末期なテンションで挑んだセッション…はたしてどうなってしまうのか __________________________________________ *ここからはセッションの感想となります。飛ばし飛ばしで書く所存ではありますがネタバレを含んでおります。見たくない方は__________までスクロールもしくは読み飛ばしてください。 あ、仲が良い人同士でやる。所謂身内卓というモノです セッション序盤、芽生える友情(設定)、どんな関係にするか同卓者様にお任せした(投げ出した)所、歳が近い(19と18)ので先輩と後輩の関係になったよ。やったね☆ しかし、ここで唯一の誤算が生じてしまった…そう、なにを隠そうこの肉、先輩らしい立ち振舞いを知らないのだ! その時の私:(やべぇよやべぇよ、先輩ってなんだ?後輩にどう接するのが正解なんだ?) しかし時は無情、悩んでもセッションは進みゆく 舞台は1920年アメリカ、キングスポート 探索者たちはこのキングスポートで遊ぶ約束をしており、集合場所に方や寝坊、方や買い物をしてて遅刻するという似た者同士な展開に、フフフとなりつつも道中、探偵事務所から追い出されん男が一人 男に話を聞いてみるとどうやら人探しを頼んで断られた様子(探し人はミスカトニック大学の教授と博士) 男に話を聞いている最中、後輩さんが人探し位してあげれば良いのに!と怒り浸透になり探偵事務所に突っ込む 扉を開けるとそこには熊もビックリ特大サイズ(SIZ:18)の男が(でかすぎんだろ…) しかし、そんなデカイ男に物怖じしながらも自分の言いたい事を全て言う後輩さん、さながらその姿はまるでワンピースのコビーの様… デカ男ぷっつん、後輩さんブォン、河にドボン さあ、大変だ後輩さんが河に投げられて流されてしまっている。助けるためにはDEX×5で判定しなくてはならないぞー ガラガラガラガラ ≪≪≪98≫≫≫ドボーン! おおっとなんて事だ!助けようとしたら自分まで河にホールインワンしてしまったぞ!これは先輩失格だ!(その後、通りすがった人に助けてもらった) その後、なんやかんやあって男が自分の彼女の為にその二人を探してるらしい事が判明し、一度その彼女さんに会うことに そして、なんやかんやの部分で危なげない所はあるがしっかり者の後輩とポンコツ気味な先輩という、どっちが先輩か分からない状態になってしまったのであった! 【だいたいこんな事があったよ☆簡易説明タイム】 彼女さん:ふんやふんやあって100年生きて死体みたいな見た目してます。昔、とある崖で彼氏行方不明になりました 私:歴史1クリ KP:その崖の裏側は異空間と繋がってるって噂を聞いたことがあるね。それと人を食べて生き長らえる《グール》という種族がいて、彼女の見た目がとても酷似してる事が分かるよ 私:あかん事に気づいたので、ガタガタと身を震わせながら後輩の後ろに隠れます(情報供給どうすっかなー、声を震わせてヒソヒソ言う感じで行くかなーと思案中) 後輩さん「?…せ、先輩?……えっとすみません。ちょっと小屋を出てもよろしいでしょうか」言文ママ !?、先輩を労りながらも話しやすい場所、方向に持っていく…こやつ完璧か!?(サイリウム振る準備) ドキドキ情報供給タイム! 供給後の後輩さんは、そう考えるのも納得だと肯定しながらも、人食いの部分は上手く飲み込めそうにないかもと、自分の意見もちゃんと言うという良いRPを見せて貰い 後輩さん「それに、あそこで辛かったのに吐き出さなかったのはとても名誉ある行動だよ…私が言うのも生意気だけどさ…」言文ママ あなたが神か?いや、え?もう最後の一言で胸ズッキューンですよ?(サイリウムブンブン) ありがとう…それしか言う言葉が見つからない… そして、なんやかんやあって、とある神話生物と会わないといけなくなったよ。オーマイゴット、なんてこったい… しかし、優しく頼りになる後輩さん、それでも彼女の事を助けたい!ここで彼女を見捨てたりしたらそれこそ私は後悔すると思うと自分の気持ちを表明 うーん、控えめに言って神 だけど、その手は尋常じゃ無いほど震え、ここから先は先輩を巻き込んじゃうから一緒に行くことはできない、と言う後輩さん あのさ?神超えたよ?一人で行くのは怖いけど、先輩を巻き込みたくないっての凄い伝わるのよ。はっ!?まさか、私を尊死させるつもりね!後輩さん、恐ろしい子…!! (ちなみにこれにどう返したん?) ん?余計な心配をしないように強気な口調で、私がそれ位でビビると思ってるのかって言った後、それに自分は先輩なんだからもっと頼りにしてほしいって、後輩さんの震える手を握っただけです (人様の原文は書いてるのに自分のは書かないの?) 無理、こういうRPするの慣れてないから、原文なんて書いたら恥ずかしくて死ぬ… そんな感じで、その後紆余曲折あって最後にハッピーエンドを迎える事になりました!やったね☆ え?最後まで書かないのかって?さすがにここまで丁寧にネタバレしておいて、全部書くのはネタバレ過多になっちゃうし………彼女さんと彼氏さんがちゃんと幸せになったっては言っとく…(最大のネタバレ投下) 回して頂いたKP様!一緒に遊んで頂いたPL様!本当にありがとうございました! ________________________________________________________________________________________ このセッション直前、覚えた技術で相手をより輝かせてやる!って意気込んでたんですけどお相手の方に逆に、お前も輝こうぜ!されたんですよね… お相手の方、パス回しもRPも上手い方でして、自分の魅せ場を自分で作った後に、直後のセリフでこっちも魅せるRPをしやすい状況を作るっていうなかなかの手練れでしてな。グヌヌヌヌ…そんな事されたら、乗るしか無いじゃないですか!そのビックウェーブに!始めて、持てる技術、知識を自分を魅せる為に使ったよ!こんちくしょう! 結果?もう最高だったよ!二人で一緒に輝いていくのが楽しかったよ!私なんかを信頼してパスを回してくれたのが凄い嬉しかったよ! 慣れてないから気恥ずかしい所もあったし、いつもより打ち込むのが遅くなったよ!ごめんね!でも、凄い楽しかった! 色んな人から、自分も楽しめば良いって言われたけど始めて心の底からそれを実感できた!ああ、なるほど、こういう事だったんだなって 結局、今の自分に足りなかったのって自分の欲に正直になる事、『相手の良いRPを見たい』『相手のキャラが好き!推したい!』『相手のしたい事をさせたい!』って欲も自分の本当の部分、でもそれと同時に『自分も良いRPをしたい!』『自分もしたい事をしてみたい!』って欲も自分の本当の部分、見て見ぬ振りしても苦しいだけ、自分に対しての部分も正直になって良いって事だって今更ながら気付く事ができましたね。 という訳で今の気持ちを歌で表します、聞いてください《ワンルームシュガーライフ》(急に歌うよ) 『感情がキラキラ あなたでキラキラしてる今だけが全部じゃない!この甘い世界の嘘も本当も やっぱちょうだい、どれもあたしなんだ! Say Wow!!(Wow!!)叫んでエモーション 繕ったヴェールはもういらなーい アイを(Wow!!)唄っていようよ この部屋の中からゼンブ変えようよー』 ふぅ…そんな訳でして(どういう訳だよ…) 今回の日記はセッション感想あり、お気持ち表明あり、歌あり、深夜テンションありと丼物でもここまで盛らないぞ位に胃もたれしそうな程、フリースタイルな内容でしたが結局何を伝えたいのかって事ですけど、KP様と同卓者様のおかげで自分も楽しむってどういう事か気づく事ができました!ありがとうございます!! それと、ここまで書くのに3000字を優に越えてしまいましたが最後にひとつ、知識と見聞を広げていくのは続けて行こうと思います。 相手の求めてる事、需要に答えたいってのも自分の求めてる欲のひとつ、その上で自分に対しての欲も叶える…その二つを叶える為には見聞を広げるのも、知識を詰め込むのも必須! 知識を蓄えながら、自分と相手の欲を解消していく…つまり、相手も楽しんで自分も楽しむ環境、雰囲気を構築する事こそ現状においての最適解という訳だ!ババーン!! ……え?知ってる?当たり前?1年やってやっと気づいたの?……これはTPPGプレイヤーにとっては小さな一歩だが、私にとっては大きな飛躍である(良いこと風な事を言って誤魔化すな) そして、ここまで長ったるしく書いておいてオチは……ありません!(ヨヨヨ~)
| みずかわ | |
| 2021/10/29 00:00[web全体で公開] |
😶 部屋(場面)4つも作っておけば自由度高いシナリオだよね、と言うお話 「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。 以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。 ●自由度を感じてもらえるシナリオ 全て表示する「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。 以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。 ●自由度を感じてもらえるシナリオ PL側が感じる「ゲームの自由度」は、必ずしも 「実際にGMが用意しているテキスト数」「何処にでも行ける広大なマップ」と比例はしないと思います。 GMによる物語の誘導がまったくない完全なオープンワールドは、 「100個の部屋とイベントを用意したゴール不明の超巨大ダンジョン」のようなものです。 道選びの相談に時間を食い、イベント遭遇による感動は薄れ、探索は作業化するでしょう。 自由度の高いシナリオの基本は、『部屋数4つのダンジョンシナリオ』で作れます。 【小さな廃屋での宝探しシナリオの例】 ・部屋A「裸足の足跡だらけの玄関」 → PLは敵を想像し、自然と警戒を高め準備を整える ・部屋B「罠の宝箱が置かれた書斎」 → ラッキーな追加報酬、かつての屋敷の主を想像させる ・部屋C「カギを持ったゴブリンのいる2階部屋」 → ザコ戦、『戦利品の鍵』を見たPCは鍵穴を探す ・部屋D「頑丈なカギのかかった地下室で宝を守るゴーレム」 → PCが進みやすい道を選んだ場合は最後に出会う強敵 たった4つの部屋(場面)しかありませんし、GM視点ではPCたちの辿る道順もほぼ予想できるでしょうが、PLたちは未探索の部屋から漏れてくる音や、宝箱の中身に想像を膨らませ、「音を立ててゴブリンをおびき出そう」「地下室のカギを無理やり開けてみよう」とか、自分たちで自由選択できます。 GMが少し凝るなら、ここに部屋や裏口を追加したり、廃屋までの道中探索を付け加えてゆきます。 最後で手に入る宝や、PCたちがそれを手に入れなくてはいけないストーリー動機のアレンジで、シナリオ全体のムードも調整可能です。 (「お金の為」「治療薬のレシピが3日以内に必要な急ぎの依頼」「蛮族も廃屋の宝を狙っている」) そして、この4つのハコは、そのまま『シティシナリオ』にも流用できます。 【行方不明の魔術師を捜索するシティシナリオの例】 ・場面A「依頼人に教えられた魔術師の自宅には、麻薬と大量の靴跡が残されていた」 → PLは敵を想像し、警戒を高める ・場面B「学院の研究室で調査。彼は薬品作りの研究をしていた」 → 事件の背景を想像させる ・場面C「麻薬の売人を探して戦闘で取り押さえる」 → ザコ戦、PCは売人のボスの居場所を聞き出す ・場面D「魔術師を捕らえ働かせている犯罪組織アジト」 → PCが手がかりを追った場合、最後に出会う強敵 こちらも、4つのハコでできているため、シティシナリオでもGMは道順予想が簡単です。 PCたちは解放された環境に置かれつつも、一番最初に持ってる情報が「A:魔術師の自宅」だけならそこに向かいます。 完全にオープンな環境ですが、PCたちは向かうべき場所や方針を打ち立てられるでしょう。 あるいは「麻薬についてギルドや警邏に聞き込みしよう」と、自然と場面を増やす自由なアイデアと行動を取ってくれると思います。道は少なくても不自由さは、それほど感じないはずです。 真に自由度の無い冒険というのは、超英雄クラスの冒険者が迷い猫を探しの判定に「出目6以上」を要求されたり、 「心を読んで情報収集スキップするの禁止」「魔剣の迷宮だからテレポできないよ」と、 駆け出しレベル帯と同じ不便さを味わう事です。 4つのハコをしっかり作って、PCたちが好きな順番でハコにアクセスできるようにするのが、「自由っぽさ」だと思います。 シナリオを作成する時、イベント数と分かれ道の本数を減らす引き算を恐れないでください。 ●道を複数用意する&手がかりが途絶えてしまっても詰ませない シナリオ上必ず通る道に、判定に失敗すると「詰む」ポイントを設置するのは避けましょう。 「カギの破損」だとか「再挑戦不可能な怪物の弱点に関する知識判定」などの事です。 こうした、「詰み」ポイントは別の道を用意したり、手間やお金で解決を図れるようにするといいかもしれません 例えば、鍵開けで「詰み」の発生があらかじめ予想できるなら、 GMは道中の宝箱に《魔法の爆弾(売値:3000G)》を用意できます。 使うのは勿体ないでしょうが、鍵を壊してしまったPCたちは泣く泣くこれで道を切り拓けます。 これが知識判定の「詰み」の場合は、高級爆弾を「魔術師ギルドの書庫で有料の調査」と、置き換えれます。 ●シナリオが止まった時 シティシナリオ中に向かう場所が分からず「詰み」そうになったり、 推理で状況が硬直してしまった時にはGMからNPCを出すなどして、押しの展開をいれましょう。 PCたちが情報を知る麻薬の売人をうっかり殺して手がかりが途絶えてしまった場合、 麻薬組織と敵対している盗賊ギルドの情報員NPCが接触を図ってきて、情報交換を持ちかけるかもしれません。 あるいは「キミたちは成果を得られず宿に帰ることになったよ」と時間を進め、 翌日、冒険者ギルドに新たな被害者の情報が飛び込んで来ることもあります。 なにかしら、判定に失敗したPCたちにペナルティが発生しつつも、物語が進むワケです。 「GMの情報の出し方が不親切なせいで迷わせちゃったな」と思った場合は、ペナルティは少な目にしましょう。 (全くないペナルティが無い場合は、「じゃあPCが頑張らなくても良かったじゃん」となるので、さじ加減が難しいのですが……) ●高レベル環境と4部屋シナリオ どんなレベル帯になっても、4部屋シナリオは有用です。 もし、高レベルPCたちが「地下室を魔法で感知して【トンネル】を開けてボス部屋直行する」「【チャーム】で魅了してボスの居場所を聞き出す」ような大きくショートカットするような選択肢を取ったとしても、固定の4つの部屋(場面)さえしっかり用意できていれば、シナリオは大きく崩壊しないはずです。GMは「してやられたよ」という顔をしながら、最後のハコのボス戦を始めましょう。 ソードワールドの高レベルは戦闘に時間掛かりますし、処理で頭も疲れます。 道中は楽勝・ショートカットされてもボスさえ強敵なら、満足感ある4~12時間分のテキスト卓になると思います。 ●最後に、誘導のコツ ダンジョンでもシティでも、道選びの判断材料を置くとセッションがスムーズに進みます。 GM「右の扉の部屋からは賑やかな音楽と複数人が騒ぐ声が聞こえる。左の部屋内には気配は感じられないね」 PC「怪物の宴会かも知れないし、先に右の部屋を調べておこうか」 山の分かれ道で、上からパラパラ小石が振ってくる危なそうな道があったら避けるはずです。 砂漠でのワイルダネスなら、砂塵の向こうに塔のようなシルエットが見えれば、まずはそこを目指すでしょう。 新たに訪れた貧民街で美味しそうなにおいが漂ってきたら、正体を確かめたくなります。 欲望や興味を煽る道標は、PCのロールを促しセッション時間の最適化に役立つと思います。 (※10/29 いくつかの誤字を修正しました)
| つぎの | |
| 2021/10/28 17:51[web全体で公開] |
😶 雑記(そろそろ年末ですね。つまりは__) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大掃除の季節ですね(?)。 *** 故あって、身の回りのモノというモノを捨てまくっている。 別段特別な理由があるという訳ではなく、単に縁者で重篤の者が出たのだ。 罹ったのは、現在医学でも療法が確立されていない分野の病。施せる限りのものは全て試したが、効果は何も芳しくなく、打つ手なし後は天命に祈るのみといった段階である。 ストイックな彼の人は、病床から我々親戚にテキパキと「生前整理」の指示を出している。(メンタル鋼かよ…‼︎) __その中のひとつが、物品整理だ。 親類の中には反対の声を上げる者も居たが、『縁あって喪主を何度も務めてきた。一番大変なのが遺品整理だったよ。物って捨てるのに手間とパワーが要るんだぞ。分別に手間がかかるし何より捨てると決意するまでに時間も食う。かつて生きていた人が使っていた物なら尚更だ』……という当人の鶴の一声には、首を縦に振らざるおえなかったようだ。 *** 現状、家族の中で(恐らく)一番自由に時間を動かせる私(野犬だからね…)。 来る日も来る日も、彼の人の物を整理。 衣服、酒瓶、文房具、小物、家電、食器、家具…などなど。彼の人にまつわるモノをとにかく分別・処分する。 いつ死ぬともしれぬ人の物品を整理する内に、自身に小さな「異変」が。 ・・というのも、段々我が家の私物に目が向くようになったのだ。 (貰ったけど趣味じゃないのに)何となく飾っている小物。 読んだきりで棚に刺さってるだけの文庫本(読み返したことはない)。 彼方此方に形成された積ん読タワー(いつか読もうと思ってかれこれ1年以上が経過している)。 私の誕生記念で母が友人から貰ったらしいテディベア(見向きもしてない)。 かつて使っていたがもう使っていない教科書・参考書(まだ学生なので)(言い訳にならない言い訳)。 …うっ。何というか、気になる……。 目障り以上忿懣未満とでも言えばいいだろうか。とにかく視界に入るたんびにモヤっとするし、表面に指を走らせた時にふわっとつく埃が何とも汚らしい。 モヤモヤする中、他人様の私物を捨てまくっていたせいか浮かび上がる疑問。 仮に今、引っ越ししたとして私はコレを持っていくんだろうか……。 仮に今、死んだとしてこの部屋を他人に見られても恥ずかしくないんだろうか……。 そして先月。 換気して窓を開けた瞬間、私は見た! 積ん読タワーからフワーっと舞い上がる光の粒子!!キラメキのホコリ軍団!! デスヨネー積ん読の上なんて掃除しないしかれこれ1年以上経過してるもんねウンウンーーー ___ぷっつん。 私の中で何かが吹っ切れた。 あーもう!!ちくしょー気持ち悪いし気になるでござる〜〜〜!!! 気づいたらゴミ袋を手にしていた。 分別パーリィイェー!!!!!!!! 幼少期には散らかし大魔王と呼ばれ、万年ズボラ大使の称号を得ていた、この私が!! 世にとっては取るに足らない瑣末な小事でも、(私の中では)大事件である。 ……………………………… 因みに、捨てまくってもルルブはちゃんと生き残りました(僕は紙派)。 「今」使ってますし、「何となく」手にした物ではないから…かなあ? 生前整理は、別に老年じゃなくてもやっておいて損は無いのかもしれない。
| KAL666 | |
| 2021/10/28 13:00[web全体で公開] |
😶 TRPG関係ないグチ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いや、Intelから新しいCPUが発売される。 併せてチップセットも変わるからマザーボードも新規格になる。 妻のPCを再構築する約束をして、コロナで、 市場荒れまくりで買いを控えてたら、 目論見の新型はいつの間にか旧型に。 金積んですぐ買うか、さらに様子見か。 お金ではなく、価格が気に入らない。 溜め込んだボーナスやばらまきのお金は残してたから、 買えるが、なんかね、なんかね。 荒れた市場で高騰した商品を買うのは 転売屋から買うみたいでなんか嫌なんですよね。 あと最近のケースは光学ドライブベイがないのが嫌だ。 DVDとか見れないじゃん。
| 和沙 | |
| 2021/10/28 09:13[web全体で公開] |
🤔 TRPG二次創作ガイドラインと権利表記参考ページについて TRPGライツ事務局が始動して幾日か。 ついにTRPGオンセンにおいても、 「TRPG関連の二次創作における権利表示の参考ページ」 https://trpgsession.com/refarence-rh.php が公開されましたね。 こちら、Twitterで情報を集めたところ全て表示するTRPGライツ事務局が始動して幾日か。 ついにTRPGオンセンにおいても、 「TRPG関連の二次創作における権利表示の参考ページ」 https://trpgsession.com/refarence-rh.php が公開されましたね。 こちら、Twitterで情報を集めたところ、「権利表記が間違ってる」とするツイートがありました。 上記URLと合わせて見てみたところ、たしかに……公式サイトなどが提示する権利表記と異なっているシステムがあるようです。そして、「表記が違ったら報告フォームで」とも書かれていますね。 というわけで、サクッと報告フォームで「公式の提示する権利表記はこれだよ」と投げておきました。 とりあえず、『デッドラインヒーローズRPG』と『ブラックジャケットRPG』についての権利表記が違うよって。 情報ソースとして、下記のガイドラインのURLも貼っておきました。 【デッドラインヒーローズRPG】二次創作ガイドライン https://fujimi-trpg-online.jp/info/dlhguide.html 【ブラックジャケットRPG】二次創作ガイドライン https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2676.html この機会に、皆さんも推しシステムの二次創作ガイドライン、チェックしてみませんか?
| ブリルナ | |
| 2021/10/27 09:36[web全体で公開] |
😶 雑記6 延々とガープス妖魔夜行百鬼夜翔をプレイするくらい妖怪とか悪魔が好きなので、当然真・女神転生シリーズも好きなのです。11月11日に真・女神転生Vが発売されたら年末の余暇時間はすべて捧げる所存。ついでに真・女神転生TRPGのルールブックもようやく今年手に入れたのでプレイしてみたいところ。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/10/25 20:03[web全体で公開] |
😶 過酷な仕事、というか 一番苦手な仕事をふられてしまって 何か美味しいもの食べないとやってらんねーと思い お昼に新作っぽいお弁当を食べたら めっちゃ上げ底で、ごはんがだいたいおにぎり1つ分ないし おかずが、一番安いやつなのに お値段が…ウッ(’ω’) もうだめだ……あしたは暴飲暴食するんだ… あともうゲームも全て表示する一番苦手な仕事をふられてしまって 何か美味しいもの食べないとやってらんねーと思い お昼に新作っぽいお弁当を食べたら めっちゃ上げ底で、ごはんがだいたいおにぎり1つ分ないし おかずが、一番安いやつなのに お値段が…ウッ(’ω’) もうだめだ……あしたは暴飲暴食するんだ… あともうゲームもするし、ウロボロスピュアのレネビ作る。 プランナーに依存してる真っ白い子つくるんだ。 侵蝕率?メインプロセス1回で13以上あがるのが普通…ふつ……う…? あと、ミドルで戦う敵って結構頑丈な方がいいと学んだので そこもちょっと改造したら、シナリオ作成は終わりです。 次は…普通のシナリオを…… でもWAやりたい。 変な連想ゲームでくっついたやべーやつらシナリオとかやりたい。 秋だしキノコに襲われたり。マタンゴでしたっけ。 普通に怖い気がするのは気のせいだろうか? CoCでキノコに襲われる人とか居ない?秋だし。 よし、とにかく敵つよくしーちゃお!!(’ω’)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/10/22 19:44[web全体で公開] |
😶 速報 10/27まで、bookwalker様にて各種TRPG関連書籍が50%還元セール中。 詳細は各自で確認されたし。 オンセンSNS様のルールブックページから飛べばお得に変えて運営さんにもお金が入るとかなんとか
| リョーマ | |
| 2021/10/22 18:45[web全体で公開] |
😶 ここ最近芽生え始めたテキセの魅力 最近テキセの卓に時々入ることが増えてきて、先日は初めて紙のシナリオを一部デジタルに書き起こして回してみた。 GMサイドとしてはテキストを仕込んだりとやっぱりしんどいところもあるけれど、PLたちが推敲しつつ繰り出してくれるよきRPのおかげで苦労に見合うものを見られているから、こっちも燃えてくる。 全て表示する最近テキセの卓に時々入ることが増えてきて、先日は初めて紙のシナリオを一部デジタルに書き起こして回してみた。 GMサイドとしてはテキストを仕込んだりとやっぱりしんどいところもあるけれど、PLたちが推敲しつつ繰り出してくれるよきRPのおかげで苦労に見合うものを見られているから、こっちも燃えてくる。 昨日の黒幕NPCもボイセだとそこまで口数がないのに、テキセとなると映画のような饒舌なRPになったから、レスポンスに時間を少しかけられるのはつよい。 手早く言葉を紡ぎつつ、声でRPすることを楽しむボイセももちろんいいけど、こうして自分の中で練り上げた言葉によるRPで楽しむテキセもいいなって思い始めたリョーマだった。
| てるみっと | |
| 2021/10/22 17:13[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】””剣””あなたは『けん』派?『つるぎ』派? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週あった参加中のCPでの一幕(うろ覚え (成長作業中) 私:はえ^~…ウォーリーダーの徽章って『きしょう』って読むんや(ggりながら PL1:swって難しい読みの漢字とか多いよね。どっちか分かり辛いのも。「剣の欠片」とか 私:私は『つるぎ』派 PL1:『けん』派 PL2:『けん』派だったわ みたいなことがあり。ルルブⅠの索引(アイウエオ順になってる)を確認すると”つ”の位置に「剣の欠片」が。 私:ルルブⅠの索引で”つ”のとこにあるから『つるぎ』が正解っぽい PL1:はえ^~ PL2:でも「剣の加護」は”け”のとこあるから『けん』なんや ということでその場は決着。SNEさんルビつけて! しかしながら、その後他のルルブやサプリを見てみると以下のような感じに。 ルルブⅠ、ルルブⅡ:剣の欠片→”つ”の位置 剣の加護→”け”の位置 ルルブⅢ、他サプリ:剣の欠片→”つ”の位置 剣の加護→”つ”の位置(!?) はい。「剣の加護」については表記揺れでございました。そら『けん』派と『つるぎ』派に分かれますわ… (ちなみにCBB初出の「剣の恩寵」は”つ”の位置なので『つるぎ』) ルルブⅢ以降のサプリが軒並み”つ”なので「剣の加護」は『つるぎ』が正しそう?ルルブⅠ、Ⅱの頃は統一されて無かったのが後から『つるぎ』に統一されたとかなのかなぁ。 皆さんはどっちで読んでたかな? 私はルルブⅠ準拠で「『つるぎ』の欠片」「『けん』の加護」とこれまで読んでました。 特に意識してた訳ではないのですが、多分最初にルルブⅠ読んでた時の印象が強かったのかな。 そんなわけで。sw界隈では割とよくある表記揺れのお話でした。 では最後に。ここまでの話を踏まえて「始まりの剣」は何と読む? ……そうだね。『ソーズオブジェネシス』だね! ※尚本文中ではルビでしっかりと『ソーズオブジェネシス』と書かれていますが、索引では”は”の位置にあります。は?
| UNKNOWN | |
| 2021/10/22 17:07[web全体で公開] |
😶 お取り寄せ〜 今日本屋でトラブルシューターズとハイプログラマーズのお取り寄せを無事に完了出来ました〜 26日に届くそうなので楽しみです!!