イートさんがいいね!した日記/コメント page.5
イートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミニ丸語 | |
| 2020/12/08 00:45[web全体で公開] |
| あささ | |
| 2020/11/26 23:48[web全体で公開] |
😍 オリジナルシナリオをやれる幸せ(クトゥルフ神話TRPG) シナリオを世に出すためには、テストプレイが必要となる場合が多い。特にその頒布がよそ様の場所(Boothなど)を借りるなら尚更である。 とまあ、それなりの書き出しであるが、つまりはテストプレイに協力を依頼できる人が多いのはいいことということです。 ※ここからはですます調。違和感は寝てもろて。 自全て表示するシナリオを世に出すためには、テストプレイが必要となる場合が多い。特にその頒布がよそ様の場所(Boothなど)を借りるなら尚更である。 とまあ、それなりの書き出しであるが、つまりはテストプレイに協力を依頼できる人が多いのはいいことということです。 ※ここからはですます調。違和感は寝てもろて。 自身の作った創作の結果を表にすることができる事は、ひどく恵まれていると改めて思います。ただの「文字のられつ」なら誰しも見もしないものです。 が、それがあの手この手で魅力的なセッションになれば、厚かましくも「選考で参加者を選ぶ」等と出来てしまうわけで。 何が言いたいかと申しますと、私はオリジナルシナリオを頻発するし、伴いテストプレイも多くなりますが、一部の酔狂な方々にはお付き合いいただきたいというお願いです。お願いします! KPをしている皆様、PLメインだけどKP興味あるという方、あなたの世界を表現できる場所が目の前にあります。 あなたの心に燃える熱量を形にしてください。いつか、どこかで、お会いできること、待っています。
| あささ | |
| 2020/11/26 02:05[web全体で公開] |
🤔 情報開示の重要性 オンセンを利用していて思うことをつらつらと。 私はもともとオフラインというかリアル友人との対面セッション歴が長かったので、KPをやる際に参加者がどんな方か不明(所謂野良)のセッションは開始までとても緊張します。 幸いなことにこれまで拙卓にご参加いただいたPLの皆様は、一人残らず人格的にもロールプ全て表示するオンセンを利用していて思うことをつらつらと。 私はもともとオフラインというかリアル友人との対面セッション歴が長かったので、KPをやる際に参加者がどんな方か不明(所謂野良)のセッションは開始までとても緊張します。 幸いなことにこれまで拙卓にご参加いただいたPLの皆様は、一人残らず人格的にもロールプレイ的にもバランス感覚があって、マナーもノリも良く本当に人に恵まれたなぁと感じております。 さて、ここでタイトルに回帰する訳なのですが、PLメインでオンセンを使っていたころはあまり気にしていなかったのですが、KPをやるようになってからは改めて情報開示は大切と気が付きました。 これはセッション云々ではなく、PLとしてどんな人物なのかな?ということです。 自己紹介や100の質問の内容がキチンと記載されていると、事前にキーパリングに調整を入れたり小ネタを準備したりできるというメリットがあります。 また、TRPGは十人十色の楽しみ方(RP重視、攻略重視、PC愛の強弱等)がありますが、それが自分の方向性とマッチしているかということもわかります。 つまり何が言いたいかというと、もしまだ自己紹介や100の質問が空欄でしたら、書いておくといろいろ捗るかもしれないということですね。
| ミニ丸語 | |
| 2020/11/25 05:24[web全体で公開] |
😶 ボイチェンで遊んでたら翌朝だった話 …………読んで字の如くです。昨晩はとあるセッションを見学させていただいたのですが、そのセッションの後の感想戦&雑談である方がセッションに誘ってくださいまして。それがハムスターになるシナリオだと言うじゃありませんか。 ちょうどその方の幼女RPを見学していたことですし、ここは一つ真面目に(?)ハムスタ全て表示する…………読んで字の如くです。昨晩はとあるセッションを見学させていただいたのですが、そのセッションの後の感想戦&雑談である方がセッションに誘ってくださいまして。それがハムスターになるシナリオだと言うじゃありませんか。 ちょうどその方の幼女RPを見学していたことですし、ここは一つ真面目に(?)ハムスターみたいな小動物になり切ってやろうとボイチェンの導入ができないか調べてみたわけです。 そしたら思いの外あっさりと無料でできることに気づきましてね、その後色々な物を試したり調整したり、遊んでたりしたらもういつの間にか夜は明けていた。その上ボイチェンで遊びすぎて喉を酷使したので喉が痛い。 これで幼女RPも、ハムスターRPも、なんなら誘拐犯RPから万引き犯RP、ロボット、邪神RPまでこなせるようになったわけですが、何事もほどほどにという言葉を痛感いたしました。 結構簡単なうえに無料で用意できるので、興味のある方はボイチェンを試してみてください!因みに私は日曜日にこのボイチェンをつかってハムスターになりきってきます。ええもちろん………… とっとこォォォォッ!!走るよォハム○郎ッッッッッッ!!! 隅っこォォォォッ!!走るよッハム太○ォォォォォォォッ!!!! だァァァイすっきなのはァァァァッァ!!!! 酒とっ!!! 女ぁ!! あと金ぇ!!(某コピペより) ……こんなテンションではいきませんよ、ちょっと胡散臭い中国人系ハムスターを目指していくつもりです。
| ハゲ | |
| 2020/11/18 02:34[web全体で公開] |
😶 結局姉もロストしました どうも、ハゲです 今回のセッションではロストしました しかも全ロストです 良いエンドにいきかけて、駄目でした まあハゲのやったことは足を引っ張ってたことぐらいですかね 五十嵐雅実さんお疲れ様でした 娘息子なくなった久保田家の両親と五十嵐悟さんが心配です でも楽しかったです!皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いいたします!
| 霊龍 | |
| 2020/11/17 17:59[web全体で公開] |
😢 「罪のセイサン」にて 最愛の者よ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日「罪のセイサン」というシナリオを体験した。結果は全ロスト。最愛のキャラクターを失うこととなった。 参加させるキャラを選ぶところから何となく嫌な予感がしていたのは事実。だが、あのキャラでなければあそこまでのRPはできなかっただろう。数日経ってもなんだか寂しく感じてしまう。今でも思い返すと悔しい。 以下ネタバレ含むPC視点の感想・・・ PC:エスパー・サイ・ヒプノーシス 最初はモノクロの世界に自分の目を疑った。視覚障害でも患ったのかと。だが他二人の人間も同じ症状を訴えていたことからして…共通の境遇に陥れられたのが分かった。しかし俺の周りには自宅警備員と胡散臭い精神科医、また面倒なことに巻き込まれたに違いなかった。 二人の中に首謀者が潜んでいることも考えたが、何だかんだ俺の身代わりになるものだから…まあ被害者だったろう。 そこから互いを探り合いながらある者たちに意味も無い制裁を与えていったわけだが…その方法がどれも死刑だった。 案の定、肩に重みがきた。いつからだろうか、どこかに誘拐された時から俺には霊体が憑りついたようだ。その霊体は生き物を大切にすることをずっと頭に囁いてくる。気が狂う。 腕を切り落とそうと、何度自殺を考えても叶わなかった。実行しようとすれば体が動かなくなるんだ。 それがあの訳の分からない空間できたんだ。他の二人も苦しんでいる俺を見て何故か苦しんでいたようだが、俺にはどうだっていいことだ。何を言われても、これは遊びなんかじゃない。 後から思い返せば、急に肩を押さえて必死に頭の声を追い出そうとする姿は…なんと見苦しかっただろうか。 助けなどあるはずもなく、ただ耐えるしかなかった。あの苦しみは誰にも理解できないだろう。皆が離れていく。 一回目の重みが去ってから、俺はあまり覚えていない。 壁に出現した紙や写真を破いたり、二人の息の根を止めようとしたり…水死体を見て体が動かなくなった上に霊体がきたり…あ、けっこう覚えているな。 …ここまでの行動に意味はあったのだろうか。 俺は今、動けない状態だ。何も見えない。声も出ない。できることと言えば一切の希望を捨てることだ。 でなければ自分が自分でいられないし、ここから出られないことに焦りを覚えてしまう。 時々、横の方から「金ならあるんだ!出して…!」などと聞こえてくる。 聞きたくない。もうあきらめろ。静かにしていてほしい。もう空腹も感じない。メスで手首を切る力も無い。 ゆっくりと死んでいくのが分かる。死ぬときはもっと…銃に撃たれるかして死ぬんだと思っていた。 こんなに静かに、しかも棺桶に入って死ぬなんて誰が予想できただろう。 この死ぬまでの間に今まで犯した罪を振り返れとでもいうのだろうか。…残酷だな。 …もし、誰か来たとしても開けないでほしい。生きているうちは誰にも見られたくない。こんな醜態をさらしたくはない。 死体となったら、好きにしてもらっていい。それはもう俺じゃない。ただの肉と化したゴミも同然だ。 捨てるなり、犬に食わせるなり…消滅するなり。 俺は今も暗闇の中にいる。感覚がなくなるまでもう少し、飲まず食わずなら三日と保たないだろ。どれだけ時間が経ったかは分からないが、その時を待つだけだ。だから希望を持たせるな。放っておいてくれ。 …楽なんてない。運の尽きだ。 最愛のキャラだったため、失ったときの喪失感と悔しさ、悲しさは今まで以上でした。最後は声が出なかった。 暗闇の中で動くことも出来ず、ただ色々なことを振り返りながらゆっくりと死んでいく。エスパーにとって最も残酷な死に方かもしれない。 ロスト救済があれば連れていきたいと思う。もう一度、彼で暴れまわりたいと望んでいる。 またいつか。
| あささ | |
| 2020/11/15 23:42[web全体で公開] |
😲 オンセンでの初立卓 頭記の通りオンセンにて初めてのセッション募集を行いました。 深夜にココフォリアの準備が出来て、そのテンションでセッション募集をかけてようとしてしまいました。 ふと、この時間にお誘いはスマホの通知で起こしてしまうのではと思い至り、お誘いはせずひとまず就寝。 朝起きて気が付くとお誘いしたいと思って全て表示する頭記の通りオンセンにて初めてのセッション募集を行いました。 深夜にココフォリアの準備が出来て、そのテンションでセッション募集をかけてようとしてしまいました。 ふと、この時間にお誘いはスマホの通知で起こしてしまうのではと思い至り、お誘いはせずひとまず就寝。 朝起きて気が付くとお誘いしたいと思っていた二人がピンポイントで参加コメントをしてくださり、 非常にうれしい驚きでした。最近のはやりだと「よもやよもや」ですかね。※アニメ・映画完走 やっぱりTRPGでいいRPをする方はいいなぁと、改めておもった今日この頃です。
| 赤桐 | |
| 2020/11/15 01:29[本人にのみ公開] |
😭 キング オブ ビビリメン プレイ回数三桁超えしてる方、正直怖ぇんすよ…!!!! 近寄り難い存在…!!!熟練者…ということ…だよな…?怖ぇ…。めっちゃ構えちまう。 興味あるセッション見つけて、やったぜきゃっほーいってなってる中、三桁超えしてる方が立てていることに気づいた瞬間ヒィッってなりますハイ😭 偏見により熟練者さんのセッション怖くて申請できず苦しい思いをしているよ。僕ァ…!!!
| ハゲ | |
| 2020/11/14 00:23[web全体で公開] |
😶 セッションしてきました! さっきまでクトゥルフのセッションしていたハゲです とても楽しかったですが、今回もあまりお役にたてなかったです 皆さんありがとうございました! また機会があればぜひともよろしくお願いします! リアルINTがほしい今日この頃です なおクリティカル出して目星10も成長しました
| ソーキュー | |
| 2020/11/12 01:46[web全体で公開] |
😊 いきのこった! なおKPの温情に助けられた模様。なぞときってむずかしいね。 あとリアル知識にめっちゃ助けられてしまった。やっててよかった宗教学。 そして行方不明になった自キャラの個性。もう少しRP磨けばいろんなシナリオで最低限役割は持てそうだな、と思いました。
| ハゲ | |
| 2020/11/12 00:58[web全体で公開] |
😶 後味の悪いエンドでした(誉め言葉です) いやあ、二日にわかれたセッション今終わりました! 最終的に後味悪くてとても良かったです 選択的にもつらぬきとおせたかな? 皆さんありがとうございました! とても楽しかったです! キャンペーンなので続きも楽しみです! またよろしくお願いいたします!
| ソーキュー | |
| 2020/11/10 23:13[web全体で公開] |
😊 3回目のKP! (オンセン外も含めれば4回目だけど) オリジナルソロシナリオ「狂える少女の見た夢は」3回目回してきました! 過去のKPはいずれもテストプレイということで回していたので、本格的に回したのは今回が初めてですかね。 想定外もいくつかありましたが、無事回しきることができて本当によかった……!
| 赤桐 | |
| 2020/11/05 22:24[本人にのみ公開] |
😆 タイマン!!!!!! タイマンシナリオが、、、、すっき〜〜〜!!!(PL目線) KPとサシでゆっくり話ができる!!! 思う存分に自分を出したRPが出来る!!! 気遣いの範囲が最小限になる!!!! 何をしても基本自己責任だから細かいことが気にならない!!!! のびのび遊べる!!!!! タイマンは!いいぞ!!!のびのび〜
| ソーキュー | |
| 2020/11/04 16:16[web全体で公開] |
😊 サクッと! オリジナルシナリオ手直し完了!なお難易度が若干上昇した模様。 苦情は1回目のテストプレイヤーが聞いてくれます。たぶん。 テストプレイ開始が楽しみであります!
| ソーキュー | |
| 2020/11/04 00:05[web全体で公開] |
🤔 テストプレイ 自分ではよくできたと思っていたんだが、これがなかなか難しいねんな…… とはいえ、思っていたよりだいぶ良くなる余地がありそうなので、頑張って修正します! (果たして明日の第二回テストプレイに間に合うのか……?)
| ソーキュー | |
| 2020/10/29 01:00[web全体で公開] |
😊 できたー! シナリオ5作目完成! 週末までかかるかな、と思ってましたが、意外と早く完成させられた。 今回は我ながらなかなか悪くない出来なのでは?と思うの。 とりあえず来週テストプレイじゃ!問題なさそうなら適宜公開します。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/10/26 16:28[web全体で公開] |
😶 偏ったマスタリング法:シナリオを完成させない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)偏った意見ですし、自分でも「それは流石にひどくねぇか?」となる意見なのでちょっとたたみます。 が、何回かやってみていい結果に終わることが多かったので言語化しておきます、 □完成させない、とは シナリオを作るのは大変です。 一々NPCの過去を設定するとか、マップ書くとか、セリフを用意するとか、情報を文章化するとか。 大変です。全部やってるGMはすごいと思います。 私はあんまりすごくないので、その辺を雑に作ります。 例えば、NPCは絶対に伝えることだけ決めてどんな人物かは考えないとか。 情報はニュアンスだけ考えといて、セッション中に話し言葉で伝えてPLたちに自発的にメモしてもらうとか。 マップはそもそも必要ないシナリオにするとか、使うにしても言葉だけで説明できるようにするとか。 そんなんです。 「なんていい加減なやつだ!そんなことしたらシナリオが崩壊するだろう!」 全く同意見です。 でも、セッションってがっちりシナリオを作っても崩壊することがあります(惨敗)。 ここで言いたいのは、「シンプルにまとめる。本当に必要なこと・やりたいことだけ用意する」と言うことです。 マップやBGMや重厚な設定があれば完璧なシナリオですが、別に完璧に完成させなくてもいいや、と言う考え方です。 以下、実際にやったこと。 「なんか商人です。その商人が”そんな奴はし、し、知らないもん!”とプイッとします。怪しいですね」 「なんか言語化難しい…なんかこうパルテノンとか、神殿とか、そんなのが地下にあるイメージです」 「とにかくラスボスを倒せばみんな助かるっぽい」 「では〇〇で判定してください。目標値は…(考えるのメンドクセぇな、1ゾロ以外成功ってことで)シークレットです」 「エネミーデータはルルブ〇〇ページを見てくだされー」 「部屋の中には”二階へ続く階段”と、”なんか扉”と、”なんかテーブル”があります」(地図は出さない) 「バンダースナッチ…それはつまり彼女のことだったんだよ!」説明がわかりづらかったのでボスの口から吐かせる とか、そんな。 GMもみんな神様って訳ではないので、どっかが雑になったり拙くてもいいのです。 あんまり雑すぎるとキャンペーンがうんちになったりします(4敗)が、単発ならそんな気にしなくてもいいです。 とにかく一回やって見て、その結果を参考にシナリオを完成させるってのがシナリオを作るときすごい楽な手法です。 でもPLさんへの感謝だけは忘れずにね。 慣れてきたらがっちりシナリオを作り込んで、一回ぐらいは完璧で最高なセッションを目指すのも楽しいかも。 勢いだけで書いたので読みにくいかもしれません。お目汚し失礼しました。
| 春賀 | |
| 2020/10/26 02:01[web全体で公開] |
😊 CPシナリオ さて、長く走ってきたそのCPシナリオの第6弾。終了して1日経って、ようやく落ち着いて筆が執れます。 主に心が…いえ、まだ正直落ち着いているとも言えませんけども。 今回はRP重視だった事もあり、キャラクター達の根幹・行動理念だったり強い思いだったりが色濃く引き出されるセッションでした。 今ま全て表示するさて、長く走ってきたそのCPシナリオの第6弾。終了して1日経って、ようやく落ち着いて筆が執れます。 主に心が…いえ、まだ正直落ち着いているとも言えませんけども。 今回はRP重視だった事もあり、キャラクター達の根幹・行動理念だったり強い思いだったりが色濃く引き出されるセッションでした。 今まで何となくこういう人かなと思っていただけの行きずりの人が『友人』という明確な名前のある関係になったり、秘めていたはずの想いをぶつけ合ったり。自分のキャラクターは役割的にもその話し合いの多くに混じれなかったのは少し残念でしたが、PCもPLもその話し合いを見ていて楽しかったです。 ああこれが本気なんだと、本音なんだと。――これは敵わないな、と。 一つ一つの言葉の熱量が大きくて、聞いているだけで火傷してしまいそう。もしその言葉がそのまま本人に語られていたらと思うと、反応が想像できなくて少し彼女の方を心配になってしまうくらい。全身でその想いを語っているようで、世の中にはさらにさらに上の方がいらっしゃると心が揺さぶられ感服したと同時に、この卓に居合わせる事が出来た事に感動しました。オタクは軽率に情緒が死ぬものなんです。エモの塊みたいなパーティでは心臓がいくつあっても足りません。 私もこれほどのRPが出来れば……なんて、もっと精進しなければいけませんね。 CPは番外も含めて8つ通りました。残るはあと1話のみ。 先を見たい、ハッピーエンドで終わりたいと願うPCがいる反面、「このメンツでの旅を終わらせたくない」と願ってしまうPLがいるのもまた事実。まるで卒業で離れ離れになる友を見るような、そんな寂寥感があります。 それもこれも、一緒に駆けたメンバーとシナリオを回してくださるKPさんあってのもの。この物語の結末を見届けねば……いえ、私達PLPCが作り上げねば。 帰りを待ってくれてる子もいますからね。 夜分に長々と失礼しました。それではおやすみなさい、良い夢を。
| 赤桐 | |
| 2020/10/25 09:18[本人にのみ公開] |
😭 にっき を なげる たび おもうこと ちょろっと日記を書くだけでいいねが来るのなんなんですか!!!!????😭😭😭😭😭😭 クソ嬉しいんですが!!!!!!!!!😭😭😭😭😭😭 いつもありがとうございまずッッッ!!!!!!!!!!😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭