フォレストさんがいいね!した日記/コメント page.65
フォレストさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アサ | |
| 2021/11/11 22:52[web全体で公開] |
| オラフ | |
| 2021/10/27 02:34[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス新作シナリオ 「人はどこからジャームなの?」 と言うシナリオがほぼほぼ出来た。 ハンドアウト、流れ、情報数、情報収集の難易度、NPCの立ち位置、 ここまでは出来たけど、ミドル戦闘の敵のエフェクト類、 ボスのエフェクトとEロイスが埋まっていない。 これさえ埋まれば募集できるのに。 なかなか完成までは遠いね。
| オラフ | |
| 2021/10/27 02:26[web全体で公開] |
😶 タイトルに偽り有り。 プロフィール、間違いがありました。 『遅れた来た ラブライバー アラウンド フォーティー』 O L A F で『オラフ』でしたが実は既に 『遅れて来た ラブライバー アラウンド フィフティ』 になってました。 変更、忘れてました。 わはは。
| odenn | |
| 2021/10/25 00:58[web全体で公開] |
😶 DX3rdセッション『Adios』おぼえがきのらくがき 月影アトさん作DX3rdシナリオ『Adios』のおぼえらくがきです 文章でのネタバレはないけれどNPC外見を含むので通過予定の方は見ないでね リンクはぷらいべったーさんに繋がります https://privatter.net/p/8083521
| odenn | |
| 2021/10/17 19:42[web全体で公開] |
😶 一真の差分の一部 CRCセッション「忘失の底で、君が哭いている」に連れて行った進藤一真の差分の一部 今までがほとんどボイセだったのでこんなに作ったことないけど、テキセは顔グラ表示があるのでついつい増やしすぎた…… https://twitter.com/compass_crystal/status/1449039059234394121?s=20 https://twitter.com/compass_crystal/status/1449171448786915328?s=20ツイートを表示するCRCセッション「忘失の底で、君が哭いている」に連れて行った進藤一真の差分の一部 今までがほとんどボイセだったのでこんなに作ったことないけど、テキセは顔グラ表示があるのでついつい増やしすぎた……
| ヴァカルデ | |
| 2021/10/16 22:07[web全体で公開] |
😆 DX3rd:忘失の底で、君が哭いている 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)元はCoCのシナリオを、ダブルクロスのCRCステージにコンバートしたもの、ということでした! 探索に戦闘に重い決断、と初参加のCRCステージ、堪能させていただきました! 思いっきりネタバレありなので、CoCとして通りたい方もここで回れ右です! PC1:進藤 一真 PL:odennさん シナリオ背景で相談した中学時代の関係性から一転、オーヴァードとしての覚醒や、ドリームランドとの縁が原因で酷く憔悴している状態まで追い込まれていた……というスタートを切ったキャラクター。多分、シナリオ背景→シナリオ開始時→シナリオクリア時と、一連の流れの中で一番感情の動きが大きかったのが彼なのかなと思います。 憔悴していても友人思いな彼は、間違いなく強い心の持ち主……! 激情家な一面もあって、シナリオボスへ向ける感情には凄く熱があって良かったです! 最後のエンディングでようやく……!ようやく満面の笑みを浮かべられたのを見て私も浮かばれました……。(成仏すな) IFルートに行ってたら大体廃人か、目を抉り出さなきゃ→リザレクトで眼球復活の地獄が待っていたのでは……() という波乱の道のり。良かった、このエンドに落ち着いて良かった……! PC2:間藤 匡 PL:私 家はカルト、仕事は刑事! ネグレクトされてたので家族がカルトだとは知らなかったという体で、オーヴァードや魔術の存在を、カルトの教祖を張ってた兄が起こした事件絡みで偶然知った。というキャラクター。中学生の頃に知り合った進藤さんと八柄さんと一緒に行っていた映画観賞会をきっかけに内向的・消極的だった性格に徐々に変化が現れていった……という設定なのですが、高校生以降の変化は全て、彼と入れ替わっていた怪物の意識だったのでした。 シナリオを進めて明らかになった事実。ニョグタの落とし子たる映画館の館長に精神転移の魔術を施され、入れ替わった直後に進藤さんに救助され、八柄さんに自分たちのここでの記憶を消して逃げる……という形になったので、本当の間藤は落とし子ボディで10年間置き去りになってしまっていたという衝撃の事実には悲鳴をあげてました。 今なのでぶっちゃけますと、最後の決断、精神転移であるべき状態に戻すかどうかは、かなり迷いました! ミドルの覚醒シーンで逃走発狂してたりしてたので、神経は割と細いのか……?とか考えてもいたので、クライマックスで発狂してたらどうなるのかは全く自分でも読めてませんでした() 実際のところは発狂もしなければ、侵蝕率もほとんど上がらないという感じだったので、これは少し見栄を張ってでも秘匿エフェクトの〈冴え渡る精神〉に相応しいだけの精神性を持ったキャラクターにしたいなと! 本当ならクライマックスで落とし子を煽って引き付けて、ロイス3つ使用のC値7回避+秘匿エフェクトの回避補正でドッジを決め無傷で身体を返したかったんですが、見事にバリムシャアされて戦闘不能になってたのはご愛敬() 残ったロイスはPC達とライフパスの憧れた刑事の3つ。 怪物自身が直接話をして、培った絆ですなどと格好つけてますが、ダイス3個で11が出せなくて追加振りしてたりね() 致命傷は避けてる割りにはダイスの出目が締まらないキャラでした() おまけ:兄の設定まわりの話であった、入れ替わって戻って来た匡が持って帰って来た魔術の才能に嫉妬して事件を起こした。というのも〈冴え渡る精神〉によって確かにデータ的にも魔術適正爆上がりしてる……!すごい、そういう噛み合い方してたのか……!と内心興奮してましたw PC3:八柄 イズナ PL:フォレストさん UGNチルドレンで、幼少のころからオーヴァードとして熟練の〈精鋭〉。 中学では進藤さんと間藤の1つ上の先輩でした。 オープニングでは真夏に厚着で茹って倒れそう……みたいな感じであやしいぞこの先輩!大丈夫か!?なスタートを切っていたのに反して、中盤からは調査にオーヴァードの説明にと笑いとシリアスを上手い事切り替えてましたね! クライマックスでは代理ドッジに炎の弾丸でのとどめと大活躍でした! エンディングはその後の展開とか、どうしてそんなことに!?と想像力が働くPL的にとても楽しいものでした! (PC目線はガチ目に世界の危機) 何と言っても素材の数には脱帽でした……!よくあれだけ集めましたね!!! 個人的にはドリームランドの動く背景とかが好きでした。 GM:アサさん キャラの設定の拾い方がプロの仕業でした……ほんとに。 間藤の兄に関して、ライフパスの固定ロイスにちょちょっと書き足した部分から、あれだけの裏設定を付属して返してくれるとは思っていなかったです。素直に凄い……。しかもまだ出番が増えてる可能性もあったのか……!とびっくり。 進藤さんのオープニングでのドリームランド周りの描写、会話も凄く印象に残ってて、間藤のドリームランド行きを思いついたのもそのおかげです。カーターさんのRPもカッコ良かったのでね……! 設定していなかったコードネームについても凄く合うものを貰って個人エンディングの〆になったのも好きでした。 ○総括 凄く楽しかったです、お三方とも改めてありがとうございました!
| アサ | |
| 2021/10/16 19:26[web全体で公開] |
😆 楽しい時間中はお腹がすかない。つまり!セッションは食事!!(違います)(卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間ないしごはん食べながらセッション最終日頑張るか!!と余裕ぶっこいてたら無事に夕飯を取り損ね、それを次の日の朝食寸前あたりで思い出したGMはこちらです。(通りでいつもよりお腹減ってると思った…) 昨夜、自分がGMをしたセッション「【CoCシナ改変CRC】忘失の底で、君が哭いている」が終わりました!! odennさん、ヴァカルデさん、フォレストさん、ご参加ありがとうございました! 以下、セッションの裏話やら感想やらGMの個人的感情をたくさん書いていきます。 シナリオネタバレ注意!しかもたくさん! == シナリオ全体的な話で行くと、やっぱりCoCだと回しにくいシナリオだなぁという個人的な視点…。 (キャラに愛着持ってる人にも、キャラをPLの駒と考える人にも、回しにくい感じ…) 特に最後の選択肢がどちらにせよ後悔の残る選択肢しかないなぁ、と思っていて、リアル友人に回すにしてもオンセンで突発やるにしてもちょっと厳しかった…。 なので、今回のCoC改変ダブルクロスCRCセッションでシナリオ外の選択肢を通れたこと、とても嬉しく思ってます。 そういうのがな!見たかったのです!!!(熱弁) … …ア、一応、退散or殺害のルート内容、本当に作ってました( それが精神転移前なのか後なのかでまた違うのですが、軽くでまとめていくと 転移前に退散ルート『ドリームランドでまた会ったね!今度はずっと一緒だよ♡エンド』 転移前に殺害ルート『やっと見つけたんだから離れないよ!エッ、他の人に見えない?そりゃ君の網膜にいるからネ!エンド』 転移後に退散ルート『すごい感動的別れしたのにドリームランドでまた会ったね!戻った間藤さんにちょっかいもかけれるよ!エンド』 転移後に殺害ルート『絶対彼はこんなこと思ってないだろうけどそんなこと言ってくる幻覚と幻聴やばいよ!徐々に狂人エンド』 … みたいな想定で動いてました。それと比べるとハッピーエンド!ハッピーエンドですよやったー! (なお、エンディングで発覚した事実自体はセッション始める時点で決めてたので全ルート共通事項。 なので転移前の彼のルートはだいたい狂人化してます。ヤダーッ) ついでにですが、シナリオの裏事情をば。 館長の宮本雄二郎はニョグダの落とし子として生まれた存在だった。 ただ、普通と違ったのは彼はジャームではなくオーヴァードとして生まれたこと。(覚醒:生誕) そのことによって、彼は幸運にも… 不運にも、人としての人生を生き、愛する人(百合子さんのこと)と結ばれ結婚をする。 しかし、落とし子と人間の間に生まれた子供は生存能力のない奇形児ばかりであった。 原因を調べていくうちに、彼は自分が落とし子であることを知り、そのことで妻との間が拗れて離婚することになる。 それから自分が「混ぜ物」である事を思い悩み、それでも誰かに認めてもらいたくてその方法を探し求め、辿り着いたのが合成獣の存在である。 様々な作品で脅威としてあるいは人間の味方として親しまれる合成獣。これを広告塔として用いることで世間へ合成獣を浸透させ、混ぜ物への忌諱感を和らげようとした。 ただしこの時点で彼は世間からの疎外感に思い悩み研究を続けて侵蝕率を積み重ねていっており、正常な判断ができなくなっていた。 その為子供と動物の合成を行なったり、それを撮影し好事家達に見せたりと人道に沿っているとは言えない方法を取り続けることとなる。(ジャーム化) 進藤さんが宮本を殴り殺した時点で彼は人間の体を捨て、神話生物”ニョグダの落とし子”として活動するようになり、逃がした間藤さんを再び捕まえるために”彼”の不安を煽って元の体を捕まえるよう行動を促してた。 ただ、宮本の誤算は”彼”が探していたのは間藤さんじゃなくて進藤さんと八柄さんであり、すでにオーヴァードだった八柄さんでは抵抗されるので非オーヴァードであった進藤さんを自分の場所へ引きずり込もうとした。(下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる)(しかし目隠し手探りだったらしく…) 以上。詳細はこんな感じでした。 次に戦闘面の話。 … 正直GMがチキった結果がワンサイドでしたね!!!八柄さん強かった!! 精鋭エージェントさすがすぎた!! ちょっと戦闘面のバランスは経験積んでくしかない感じしますねうん…w 精進していきますw 戦闘バランス難しいw 最後に参加者様たちのキャラに対して個人的感想と裏話をば PC1:進藤 一真さん(odennさん) たくさん!設定を!拾わせていただきました!!! いろんな意味で巻き込まれ系不運主人公な感じでしたが、本人の一度決めたことは突っ走る性格によっていい感じのエンドになりました。本当にありがとうございます。 あと表情差分!!最高でした!!! 満面の笑みの破壊力よぉ…。 もうね、いろんな発言がかっこいい。素敵! 正直シナリオから出せる設定量が他PCよりPC1が少なくて、もう少し絡み多くした方がよかったかな…?と途中まで思ってましたが、それを覆す主人公属性…! odennさんの方も、雑談でいろいろ反応してくださって演出ロールし甲斐がありました…! (情緒のミキサーに関してはそっと視線をそらしたGM) あ、OPでやったカーターさんのふんわり示唆(誤読させる気満々)に引っかかってくださってGMはニコニコでした…(← (あからさまに怪しいから裏に気づくかな!?と何度か手直しした書き溜め文章) 実はちらほらとGMは雑談にも伏線を張ってたりという謎のことをしてました。メイン・雑談、どっちのログも楽しいですよ!!(←←) (ヒロイン(男)とか、八柄さん神話生物説あたりとか) 余談ですけど、彼が進藤さんをオーヴァードにしたなら、EEあたりの闇が垣間見えておいしいですよね…(にこ…) PC2:間藤 匠さん(ヴァカルデさん) たくさんの!設定を(ry 実はキャラシの設定を見た瞬間、GMは「アッ…」って感じになってました。シナリオ通過する時どうなるのか楽しみであり、不安であり… となっていましたが、そんなのを消し飛ばすほどの圧倒的!圧倒的光属性!善人!! 途中までPC1とPC3の重い二人に挟まれシリアス蚊帳の外感があったところ、一転した情報の嵐に翻弄される姿はGM、見てて楽しかったです((正直者 (ただ、過去編の描写はもうちょっとわかりやすく描いた方がよかったかなとGMの反省点) 3人の中だとおとなしい、という言葉が一番似合う人物だった間藤さん。 心中を語るシーンや、覚醒シーン、最後に友人を守ることを改めて決意するシーン、どれも静かに、真摯に言ってるように見えてかっこよかった…! あと、雑談タブでのヴァカルデさんのフォローにめちゃくちゃ救われたので、卓が完走できてよかったです…! (その分めちゃくちゃ悩ませる選択肢を放ったおにちくGMはこちら) 進藤さんとこのランドルフさん的な感じで間藤さんのお兄さんを出してみましたが、ほんのちょい役になりました。 ルートによっては脱獄なり死者蘇生なりさせて対面させようかなとも思いましたが、そんなことにならなくてよかったです!(実は兄の生死決めてなかったというネ!) 忘れていたたくさんの記憶を思い出し、いろんな闇を抱えながらも光を忘れない主人公…! ロールはできませんでしたが、ニョグ間藤さんと間藤さんの会話、ちょっと楽しそう(ヴァカルデさんが1人2役とかになるけど!) PC3:八柄 イズナさん(フォレストさん) たくさんの!設定… …を……… 拾えなかった!!!(床を転げまわるGM) 家族系を封じられるとアサの想像力は無力… 圧倒的無力… というか、こう、GMが何もしなくとも八柄さんはいろいろと濃かった…( 火の精まつおかしゅうぞうってなんだ…www なんだかこう、シリアスとギャグの間がジェットコースターしてて楽しかったですw ザ・UGNの精鋭エージェント!と言わんばかりの戦闘能力!冷静な判断!後輩への見守り意識! … そしてうっかり真夏に厚着してサンバイザー曇らせちゃう抜け感!パーフェクト!パーフェクトに良いキャラ…! そしてフォレストさん、“ダブルクロス界の素材王”の名にふさわしい素材のGMフォローに感謝感激雨あられでした…! (というか私の準備不足ががががが)(本当ありがたかったです…!) ハリウッド映画的なエンディングオチは予想できなくて、演出にテンションあがりながら笑いましたw きっとあの後、主人公たちの目の前に犠牲となった八柄さんがラスボス枠となって立ちふさがる展開に…!(回避型ボスほど嫌なものはないと思います、まる!) 実は八柄さん用に考えてたエンディングネタですが、進藤さんと同じような黒い触手を使う人物がいろんなところで事件を起こしているというのを霧谷さんが伝えてその任務を任せられるという感じの予定でした。 今考えると真面目すぎておもんないので、八柄さん個人エンディングは伏線エンドでよかったです!!!!(← いろいろどんどこ書いてたら3500字以上書いてたのでこの辺でw 今回の卓も楽しかったです!またご一緒できたら嬉しいな!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/14 19:46[web全体で公開] |
😶 もやしvsファストフード あれ、ファーストフードでしたっけ 略すとFFで、フーファイターズだったっけ 英語がまったく駄目なのでそこはさておき 今日の書類も当て字ですらないトンチの聞いた汚い文字でのキラキラネーム。 ストレスはたまるしデスクの上に書類もたまる。 外食だな、と決めて何を食べるか考えたんですが 朝はパン全て表示するあれ、ファーストフードでしたっけ 略すとFFで、フーファイターズだったっけ 英語がまったく駄目なのでそこはさておき 今日の書類も当て字ですらないトンチの聞いた汚い文字でのキラキラネーム。 ストレスはたまるしデスクの上に書類もたまる。 外食だな、と決めて何を食べるか考えたんですが 朝はパンだったんですよね。食パンに食パン乗せて食べる食パン もしくは食パンの間に空気を挟むサンドイッチ。 ジャムもマーガリンもバターもいらない。高級食パンだからそれも許される。 で、朝は食パン+(空気)+野菜ジュースだったんですが そうなるとお昼は米が食べたいかなって思って… でも油ものいやだから、コンビニ弁当は避ける・牛丼も却下 おにぎりかな…と思いつつ、見つけたのはモスバーガー。 あ、ごはんバーガーですか。よっしゃ。 とか思っていた時期が私にもありました。 とりあえずマック基準で頼んだハンバーガーと、野菜バーガーなんですが その、あの、分厚くないすか…?えっ、無謀なことしたな私……? とにかく、まずはハンバーガー…… ひと口たべたら「さくっ」 さくっとは?これ、パンぞ?間に何か挟まってるから? ちらっとみると、みじん切りの玉ねぎ+パティという具に味付けはケチャップ?とマスタード さくって音は何処から?…パン、やいてるー!バンズの具を挟む方、やいてるー! なにこれおいしー!!玉ねぎも好きー!さくさくするうちに食べるしかねえ!と、もぐもぐもぐもぐ すると、残った野菜バーガー。生野菜だから、さくっとバンズはもう死…しんなりしてるだろうな… 2つは無謀だった…と思いつつ、もちろん食べたんですが いやぁ、トマトは良いですね。肉にトマト、そして葉物と…ソースおいしい!あう! サラダに最初にドレッシングかけた人って天才ですよね 酸味があると、食も進むし健康にもいいしストレスも緩和される。 もりもりもりもり食べて、完食。めっちゃ食べた。 こっそりメニュー見てたんですが、種類多いのね……うーん… 野菜バーガー美味しかったし、ハンバーガーは手軽だし 次食べるのは、トマト入ってる別のにしよう。トマトは世界を救うから。(例外:キラートマト) そうして、もやしは午後の仕事に戻ったのであった。 完。 (’ω’) 次回 「月見バーガーが美味しいのは自明の理。このとろける月見とは?半熟なの?え?母さん食べたいってちょっと仕事終わりに買って帰れるけど冷めない?持ち帰ったらすぐ食べるの?わかった買って帰るから…月見パイ?去年あった美味しいやつで姉さんが2つ食べたって言ってたあの?何個買えばいい?わかった。それはそうとして私はアップルパイ食べるからね譲らない。でもね、今日の昼もうハンバーガー食べてるんだわモスで。カロリーってご存じ?存じてらっしゃる?ハッハァ!!!(CV.レジライ)」 もやしvsマクドナルド(秋) カロリーと和解せよ!!!!!!!(血の涙)(欲望:食欲)(ジャームになったら美味しいもの一杯食べる)
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/13 20:09[web全体で公開] |
😶 \もう1人のボク…!/ というレネゲイドのファラオの話をしてたけれど 正反対のPCって、作ってみたい 今までのPCで、正反対の存在が作れるのは シャルロットぐらい…かな……? 紫色の髪と、橙色の目 髪はストレートで短髪 性別は男 シンドロームは、ええと…白兵でピュアブリード? 年齢も逆転して71歳。 なん全て表示するというレネゲイドのファラオの話をしてたけれど 正反対のPCって、作ってみたい 今までのPCで、正反対の存在が作れるのは シャルロットぐらい…かな……? 紫色の髪と、橙色の目 髪はストレートで短髪 性別は男 シンドロームは、ええと…白兵でピュアブリード? 年齢も逆転して71歳。 なんだこの爺…つよいぞ……キャラのクセが強いぞ… どうしてこういうアホな事は考えがつくんでしょうね 紫色の髪の老人の絵がまず調達できないので なんかこう、高校生辺りで勘弁してもらって…FHにいればいいのか……? パブリックエネミー…? ギルベルトもなんかこう、できそう…? 次に買うのはバッドシティとかいう戦闘力向上サプリにするべきか それとも、参加できるセッションが増えるパブリックエネミーにするかとても迷う… ぐぬぬぬ……(’ω’)
| 晴瑠 | |
| 2021/09/02 20:33[web全体で公開] |
😶 最近… 最近、風呂を30分~50分ほど浸かる時がある。てか、ほぼ毎日。 酷いと1時間余裕で越すと、風呂上がりが地獄。 少しの頭痛、ふわふわ感、皮膚(特に足)がふやける、脱水?と色々身体がやばくなる。 今日もやってしまった……。 風呂で動画見ると時間忘れちゃうね。
| 晴瑠 | |
| 2021/08/31 20:38[web全体で公開] |
😶 時の流れって残酷?(長いので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今、ここのオンセンに登録した日を見てみたら、2019年5月26日…。 2回も、季節めぐってたんだっていう感慨深さと、2,3年前何してたっけっていうね…。 まぁ、2,3年前って言ったら、社会人になって、精神ズタボロになった時期でもあったりしたなぁって思ったりしてる。 それに、1回、家にいたくなくて、祖父母宅に3か月ほど厄介になったりもした。なんか、社会人で一人暮らし半年でやめてから、精神が安定してない気がするんだよね。 年1か、2くらいで、精神的に病んでる気がする。それも、原因が虫とか、臭いとかで。 なんか、それだけ?って理由で落ち込んだり、気分が悪くなったり、家にいたくなくなったりする。なんか、基本、「死にたい」じゃなくて、「消えたい」「どっか行きたい」「一人暮らししたい」「入院したい」ってだけで、思考回路は平和なんだけどね。 まぁ、看護師の母上からは「病は気から」ってな感じで言われているので、ただなんと無しに、漠然と大丈夫だろうとか考えながら生きている。 でも、やっぱり、部屋に虫とか出ると、かなり死にたくなる。なんか、もうね…、日に日にいろいろ弱くなっていってる気がする。 みんなのように、熱中できる趣味とかもないし、TRPGも趣味っちゃ趣味だけど、たまに義務感に代わるときが出てくるから、なんか、うん。まぁ、広義でいえば、TRPGとかアニメ鑑賞、pixivあさりって趣味なんだろうけどさ…。なんか、みんなの趣味と違うって思ってしまうときが出てきてナーバスになる。 とまぁ、精神の話すると長くなるんだが、やっぱり、20過ぎてから1日1日が一瞬で過ぎ去っていく。 社会人とかになると1日が早いってよく言うが、マジでそうだなと。でも、なんか、これから、40年、50年生きていくのかぁって思うと、先って長いなぁって思う。不思議だね。 しかし、今、この世の中、いろいろ変わってきているからね…。いつどこで死ぬかなんて、誰にも分らないからね…。 1日1日大切にしなきゃなぁ。と思ったりするけどね。 しかしまぁ、オンセン2年、これから、3年目…。あっという間なんだろうなぁ。3年目も。
| naoン | |
| 2021/06/22 17:13[web全体で公開] |
😶 過去にメモ書きしたシナリオのネタを発見 DX3rd X THE wheel of fortune「運命の行く末」 トレーラー 始まりはたった1枚のカードからだった、永遠に続くと思っていたはずの日常、それは脆くも崩れ去る。これが「運命」だと言うのなら、とても残酷な物だろう。だが、1度動きだした運命の歯車は止まらない。噛み合い、回りだ全て表示するDX3rd X THE wheel of fortune「運命の行く末」 トレーラー 始まりはたった1枚のカードからだった、永遠に続くと思っていたはずの日常、それは脆くも崩れ去る。これが「運命」だと言うのなら、とても残酷な物だろう。だが、1度動きだした運命の歯車は止まらない。噛み合い、回りだす。 X THE wheel of fortune、それは大アルカナ10番目を示すタロット。 共通HO カヴァーは全員は高校生とする。 君達全員は共通の友人同士だ、周りからも集まる君達をみていつものメンバー、と言う程仲が良いグループだ。 個別HO PC1 X 運命の輪(覚醒枠) PC2 XX 審判 PC3 IX 隠者 PC4 0 愚者 PC5 XIV 節制 注意 HOの内容は全員のHOが決定してから配る物とする。 こんなのを見つけた、仕上げてみるのも悪くないかも?
| さりえる大佐 | |
| 2021/06/01 10:38[web全体で公開] |
😶 DX3rd競馬キャンペーン概要 前にも日記でいってた競馬キャンペーンの内容がざっくり固まったので備忘録的に日記に貼っておく。興味がある人がいたら反応くれたら嬉しいです ________________________ 【グランドトレーラー】 ”それ”は突然のことだった ”それ全て表示する前にも日記でいってた競馬キャンペーンの内容がざっくり固まったので備忘録的に日記に貼っておく。興味がある人がいたら反応くれたら嬉しいです ________________________ 【グランドトレーラー】 ”それ”は突然のことだった ”それ”はある時、いきなり現れた 彼らは誰かの夢だった 彼女らは誰かのヒーローだった 彼らは何度だって走りぬいた 彼女らはあのゴール板へ駆け抜けた だってそのために生まれてきたのだから 時にドラマを産み、時に人々の心をつき動かす そして時に、それは悲劇となった それを恨んで羨んだ、小さな命は願った ____”もしも自分達が人間だったのなら”と 新たな生を受けたその者達は、果たして何を望むのか ダブルクロス The 3rd Edition キャンペーンシナリオ 『裏切り者達の蹄跡』 __ダブルクロス、それは勝利を追い求めた者達の物語 【ざっくり物語の概要】 Eロイス『虚実崩壊』により、現役ないし引退した競走馬たちが突然人間の姿になったり、亡くなった競走馬たちが人間の姿をとって生き返ったり(転生?)する現象が起きるようになった世界。 しかし、虚実崩壊によって人々はその現象を当たり前のように受け入れていた。人間の姿になったサラブレッドたちは「馬人(うまびと)」と呼ばれ人間社会に溶け込んでいる。だが、馬人たちは皆レネゲイドの力によって生まれた存在。実質的なオーヴァードであり、まれにオーヴァードの能力を行使できる者もいる。人間よりもはるかに高い身体能力を持つ馬人たちによるトラブルが頻発するようになる。 そのためUGNは、馬人たちが起こす事件やトラブルの解決のために新たな支部を設立。その名は「優駿支部」。 『虚実崩壊』を使用した者が誰なのか調査する傍ら小さな問題解決が主な任務だった優駿支部。しかしFHの魔の手が彼らに忍び寄っていた。 戦えUGN! JRAと競馬と競馬ファンとサラブレッド達の未来のために! 【PC設定ざっくり紹介】 〇PC①:新人ジョッキー。覚醒枠。 〇PC②:優駿支部所属のエージェント。 〇PC③:優駿支部の支部長。 〇PC④:優駿支部に所属している馬人(データ上レネゲイドビーイング)。 〇PC⑤:競馬好きのUGNイリーガル。
| 明日平 | |
| 2021/05/28 00:18[web全体で公開] |
😶 ロールプレイ苦手 TRPG好きだけどロールプレイ(以下RP)苦手って人っています? 昔も考えたんだけど、RPあんまりしなくていい卓とか需要あるんだろうか? そんな卓立てる前にキャンペーン終わらせるのと、腰痛直すのが優先だけど ある程度人数いるならコミュ作るのも手だけど、活動内容や運営方法がわからない 全て表示するTRPG好きだけどロールプレイ(以下RP)苦手って人っています? 昔も考えたんだけど、RPあんまりしなくていい卓とか需要あるんだろうか? そんな卓立てる前にキャンペーン終わらせるのと、腰痛直すのが優先だけど ある程度人数いるならコミュ作るのも手だけど、活動内容や運営方法がわからない 自分語りをすると 長いことTRPGやってるけど、ずっとRP苦手マンの明日平です ここでいうRPは役割を果たすっていう広義のRPではなく 所謂、演技っぽい狭義のRPです 何度か書いたことあるけど、明日平は宣言メインの発言になるんですよね 自分の所属しているサークルが 「とりあえずやりたいことは宣言しろ」って文化がなんとなくあるんで 例えば 「俺の手番か(←PL発言) イニシアチブはなし(←PL発言) マイナーで <完全獣化>(←PL発言)で狼っぽい姿になって(←ちょっと描写。ない時もある) <破壊の爪>で武器作って(←PL発言) <ハンティングスタイル>で移動してボスにエンゲージ(←PL発言)」 「メジャーで〈獣の力〉で攻撃(←PL発言)」 「ワォーン」←さいころを振る掛け声兼RP みたいな感じです サークル毎の作法の違いがあると思いますが ダイスを振る前に色々RPを入れると 「さっさとダイス振れ、RPはダイス振ってから」な雰囲気が漂う文化圏で過ごしたのがRP苦手になった遠因かも そしてダイス振った後は命中やらダメージの計算に入っちゃってRPしないということもしばしば そんな感じで明日平はRP苦手なんですけど、同じようにTRPG好きだけどRPは苦手って人たくさんいるのかな
| 抹茶男 | |
| 2021/05/19 14:24[web全体で公開] |
🤔 【TRPG全般】「版権キャラ」を使う事について 皆さまは、TRPGのキャラに「版権キャラ」を使うでしょうか。 えっ、「今あるキャラを崩壊させるなんてとんでもない?」「メアリー・スー化させる気か?」 結構結構、使用反対派はそれでいいのです。そのままのあなたでいてください。 さて、話を戻しますと、私は版権キャラを使うというのは「悪」ではない全て表示する皆さまは、TRPGのキャラに「版権キャラ」を使うでしょうか。 えっ、「今あるキャラを崩壊させるなんてとんでもない?」「メアリー・スー化させる気か?」 結構結構、使用反対派はそれでいいのです。そのままのあなたでいてください。 さて、話を戻しますと、私は版権キャラを使うというのは「悪」ではないと思うのです。 「大好きなあのキャラのRPが出来るぜ!!」というのが大きな利点ですが、私が思う一番の利点は「原作で不遇だった、あるいが原作がイマイチだったキャラを活躍させることができる」というものです。 有名どころで言えば「オルガ・イツカ」。彼は製作者のあk……シナリオ展開によって今でも笑いのネタにされるような死に様を晒し、彼が登場する作品自体も否よりの意見が多かったりします。 そこでTRPGのPCとして「オルガ・イツカ」を登場させます。彼の運命を決めるのはGMが三割入っていますが殆どPLです。 PCの「オルガ・イツカ」はPLの思うがままに動き、思うがままに活躍し、思うがままに栄光を得ます。 そして(クトゥルフのような死亡率高いシステムじゃない限り)PCのオルガは生存したままストーリーを終えるのです。 全宇宙の「オルガ・イツカ」ファンは感無量でしょう。PL側も使った地点で「オルガ・イツカ」のファンなので完全勝利UCしている筈です。 このように、「大好きなあのキャラが死なずに活躍する」「可哀そうだったあのキャラが報われる」という光景は余程冷徹な人や原作主義者ではない限りとても心が動くものだと思うのです。 かくいう私も度を越した判官贔屓な生物なので、「原作で酷い目に遭っていたキャラが大勝利ENDやったぜ」となるととってもウキウキします。 また、版権キャラ使用否定派の意見の一つに「原作と乖離しすぎてしまう」というのもありますが、これも実は版権キャラを使うことの利点の一つに転じることができます。 言ってしまうと、「版権キャラでありながら、版権に縛られずに動かせる」ことです。 実際にあった卓でも、原作ではド外道だったキャラをネタキャラに変貌させ、圧倒的存在感を発揮しこの卓における話題を全てかっさらっていったことがありました。 版権キャラを版権を無視して動かせる……これがTRPGの大きな強みだったりします。 色々書きましたが、それでも版権キャラを使うのは許せない人はそれで構いません。 何も間違ってはいません。むしろ正しかったりします。 人の思考は十人十色、PCの在り方もPLそれぞれなのです。
| 晴瑠 | |
| 2021/05/06 21:00[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスやりたい… ダブルクロスがやりたい。テキセで。 いま、アカデミアがやりたくて仕方がない。 だが、卓がない。いつかはやりたい、アカデミア。
| 明地 | |
| 2021/04/26 03:17[web全体で公開] |
😶 衝動のままに書き上げちゃった ・GW中にシナリオ回したいな~ ・せっかくだし最近発売されたクロウリングケイオスのシナリオ作ろう! ・長いの嫌だしPC2人でテキセで4~6時間で一日で終わるような長さにしよっと ・あれ?これ話畳めなくね? しゃーない前後編のCPにするか ・あれ?放り投げエンドになりそうだぞ しゃーな全て表示する・GW中にシナリオ回したいな~ ・せっかくだし最近発売されたクロウリングケイオスのシナリオ作ろう! ・長いの嫌だしPC2人でテキセで4~6時間で一日で終わるような長さにしよっと ・あれ?これ話畳めなくね? しゃーない前後編のCPにするか ・あれ?放り投げエンドになりそうだぞ しゃーない完結編の第三話つくるか… ・あれ?後味がビターになったぞ?しかもハリウッド映画みたいな展開になったぞ? ・面白そうだからヨシ! というわけでもしかしたらクロウリングケイオスのCP募集するかもしれません。 いや、深夜テンションで書き上げたし一旦寝て正気に戻って、清書するに堪えれば卓を立てるかもしれません。 わからん……でも回したい。 <進捗> できた ・各話のあらすじ作った ・エンディング分岐作った できてない ・ハンドアウト情報 ・描写などの清書 ・情報収集項目 ・判定難易度・頻度 ・キャラクター名 ・戦闘などのデータ ・立ち絵・背景・BGM ・部屋 《追追記》 シナリオを根底からひっくり返したくなる悪い癖が出てきそうじゃ…
| ぱとたく | |
| 2021/04/22 12:38[web全体で公開] |
😶 PC5が出来ました( ^▽^) 本作は、「矢野俊策、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「ダブルクロス The 3rd Edition」の二次創作物です。 レネゲイドビーイングのPC出来た…ブラックドッグ/エグザイルのPC5が( ^∀^) フルスクラッチ、能力そこそこ、火力上げ系のエフェクト多めでイー全て表示する 本作は、「矢野俊策、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「ダブルクロス The 3rd Edition」の二次創作物です。 レネゲイドビーイングのPC出来た…ブラックドッグ/エグザイルのPC5が( ^∀^) フルスクラッチ、能力そこそこ、火力上げ系のエフェクト多めでイージーエフェクトひとつ入れました( ^▽^) 本当なら、カバーリング要員なども欲しかったですが…侵食値が初期で40(ヒューマンズネイバーの修正あり)なので帰れないと困るからパス(^_^;) 5人いるから、大丈夫かもしれません( ^▽^) イオノクラフトで空も飛びたかったなぁ…本当に表現の多様性があって楽しいです( ^ω^) レネビCで作ったのに物理回避特化…そちらも多様性の高まりを感じました( ^▽^) PC2は成長無しの前回のPC2を、PC3はPC2の姉と…前のソロ卓の続きをかなり継承しています(^_^;) ちなみにPC1はサンプルの夢の護り手ですが…アーティストらしいですね…何のアーティストだろう(;・∀・)? PC4はもとFH研究者…どんなキャラクターになるんだろ(^_^;)? 出来たら、更新します( ^▽^)
| フリア | |
| 2021/03/04 12:24[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】Another day of sun:どうして情報収集よわよわなんですか……(現場猫 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今更書き上げる卓感想ー ……本当に申し訳ない。せっかく建ててくださり書くと明言しといて2ヶ月遅れました、はいほんとにこいつほんま…… 気を取り直して感想。DXの秘匿HO、PvPの可能性ありというシナリオでした、なんならキャラシすらも秘匿という徹底振り なので中にはあまり触れられないので語りません。秘匿内容多すぎるし(道中もそれに関わるので下手に書けない) ただ……うん。いくら秘匿でPvPの可能性あるって言ってもさ、情報収集は確保しよう。コネと経験点3入れるだけで社会不適合者でも抜けるんだから、金の力でゴリ押すでもいいから() 抜けなくてもいいシナリオもあるけど、抜けないと詰むor最良エンドに辿り着けなくなるとかもザラだし…ね? 今回はNPCになんとかしてもらって助かりましたが! ……かけることはこれくらいかなぁ、結構新鮮で多くのハプニングもありつつ楽しかったから頭に焼き付いてるけどいかんせん話せない。 ともあれ、GMのフォレストさん。同卓してくださった皆さん。ありがとうございましたー!
