フォレストさんがいいね!した日記/コメント page.64

フォレストさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ねむねむ
ねむねむ日記
2022/05/30 20:22[web全体で公開]
😶 こわい
対立型怖い…
もうしない…
いいね! 16
オラフ
オラフ日記
2022/04/26 23:36[web全体で公開]
😶 つらたん。
新しい職場、5月のシフトまだ出ない。
その上、予告無く勤務変更されて
自分で前日に確認しろ!な体制。
なにも言われないままに日勤が
いつの間にか夜勤になってた。
一応、火曜日木曜日が休みとなってるが
そんな体制な上にまだ決まってないでは
セッション予約出来ないよ。
GW?なにそれ?
に普通になりそうです。
いいね! 17
フリア
フリア日記
2022/04/07 01:48[web全体で公開]
😶 仕事しながら出てきたcp案供養
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス cp
『World on the sand』

トレーラー

物事に置いて、最も重要なものは基礎となる土台
どれだけ立派な建物でも、どれほど強固に作ろうとも、作った場所が砂の上ではどうしようもない。最も容易く崩れ去る

この世界は移ろいやすく、反発し合う。酷く脆弱な作りをしている。それはなぜか、それは世界の在り方が歪と言わざるを得ないからだろう

———ならば、創造し直すしかない。より美しく、素晴らしい世界へと至るために

レギュレーション
通常ステージ

必須 基本Ⅰ、基本Ⅱ、上級、EA
使用可 LM、PE、RW、CE、UG、RW、BC、CRC、NC
通常ステージにはなりますがアザトースの使用可とします。世界での扱いは極めて最近存在が確認され出した謎のシンドロームという扱い。支部長クラスでも知ってるか怪しいレベル
NC記載のDロイスはアザトースを取得しているpcのみ使用可、また『奇妙な隣人』の効果は『取り憑かれたモノ』の効果と同一として扱います(オリジン:系エフェクトをLv1ではなくLv5で取得)

使用不可 カラーロイス トレイルデータ


cp内設定
『竜紋病』
数年前から突如として世界中に蔓延し出した奇病
重症化はおろか健康被害が出ることは非常に稀であり、感染した場合の主な症状は2つあり、1つは呼吸器関係で空咳が多くなるといったモノ。もう1つは背中に黒い刺青のようなアザが発現することである。肌が変色して出来上がるモノで、アザができる以外何の影響もない。そのアザが竜の顔のように見えることから竜紋病と呼ばれている。
咳などの症状の出ないパターンが90%を占めており、発見当時は世界中大騒ぎになったものの今では特に気にすることもなく皆過ごしている

『蒼い薔薇』
数年前、竜紋病の蔓延と同時期に自然界に現れ出したあり得ない色の薔薇
竜紋病のことが流された最大の要因であり、竜紋病の原因ではないかともカルトサイトでは噂されている

pc人数4

HO1 カバー自由/ワークスUGN関係、戦友と呼べる親しい中のNPCがいる
HO2 カバー自由/ワークス自由(FH不可)、重症化した竜紋病を発症している家族or恋人がいる
HO3 カバー自由/ワークスUGN支部長or本部エージェント、昔馴染みの研究員がいる
HO4 何してもええ(FH可)


特記事項
救いはありません






供養理由は長すぎることですかねぇ!!
後想定でも後半(4〜5話以降)からインフレ凄まじいことになって盾や回避型は息できるか怪しいって点。経験点は最終的に400〜500くらいは行ったお祭りドッカンバトルにしたい

それと絶望的なまでに救いがないので(現時点での想定ルート全bad)、長期で時間をもらった上で地獄行きなんて頭おかしい案件に付き合うようなモノ好き流石にいな……いな……い、はず?(何人か一瞬だけ脳裏に過ぎる)

まぁ私のモットーは『地獄の底で咲く花が見たい』なので、上手いことRPしたらエンドやルートは生えていく。
つまるところ参加するにあたって必要になるのはキャラシの構築力と無理を通して道理を蹴っ飛ばせる発想力、およびRP力ですね!ハードルバカかな!!!

後書いてから気づいたけど病気絡めたネタ最高に不謹慎でしたね?(今のご時世思い返し)



……構想だけはもう頭の中に出来上がってんだよなぁ……圧縮して3〜4話にするかぁ……?



それより君例のオリシはって?卓感想とかどこやったって?
………先月エルデの地に行きすぎててまともにやらなすぎたし今月はやらないとな(マスターデュエル起動)
いいね! 16
アサ
アサ日記
2022/04/05 21:09[web全体で公開]
😶 セッションページ見た時は三度見くらいしたし、なんなら四度くらい自分の予定表確認した(卓感想)
昔々大昔ぐらいに見た漫画、ドラゴンハーフ…。
TRPGを慎むようになってから『お前TRPGなってたんかい!!』と存在は知っていたものの、ドラゴンハーフ知ってる人が限られすぎて読み物と化しそうだったのでスルーしてたルールブック。

まさかそれが使える日が来るなんてな!!!
(タイトル通り三度見全て表示する昔々大昔ぐらいに見た漫画、ドラゴンハーフ…。
TRPGを慎むようになってから『お前TRPGなってたんかい!!』と存在は知っていたものの、ドラゴンハーフ知ってる人が限られすぎて読み物と化しそうだったのでスルーしてたルールブック。

まさかそれが使える日が来るなんてな!!!
(タイトル通り三度見くらいしたあと、四度くらい自分の予定表を確認して『これ人待ちなのか!?私が入ってもいいのか!!?』などとソワソワしつつ電子ルルブを買った不審者もどき)

… と、いうことで、先日セッションが終了したドラゴンハーフRPG『偽ディック・ソーサー現わる!』の感想を個人的にどちゃーっと書いていくだけの日記です。

GMをしてくださったポール・ブリッツさん、同じPLの葉月たまのさん、悠神唯さん、一緒に遊んでくださってありがとうございました!

―――

まず全体的、というかキャラメイクの話からするのですが、
人種からロールで決めていくスタイル、タノシイ…w(今の基本はチョイスだから本当に神のみぞ知る感じのスタイルだったw)
CoCみたいにお金関係もダイスで決めるのですが、うちの子、まさかの無一文裸一貫www(すでにギャグ)
あとドラゴンハーフRPGの特有(なのかはちょっとわかんない。基本ソドワのシステムらしいけどアサさんがソドワやったことないのだ…)の×技能っていう、その技能関係の判定をすると強制失敗するっていう素晴らしい()ルールがあるのですがこれが超楽しいw
一気にそのキャラの個性が出るキャラシ作りができて、もうこの時点で楽しかったw
(※まだ本編動かしてないのにw)

本編の方もね… いやほんと「ノリがwwwひどいwwwツッコミ不足wwww」という状態が多くてアサさんは笑い転げてました。
ドラゴンハーフRPGは人が笑った数がそのまま追加経験点になるシステムなので、今回のテキセでは笑ったら自主申告する感じで進んでいったのですが、経験点にならないけどGMの冷静なツッコミに笑いがこらえきれなくてGMに笑い申告してたりしてましたw(
語彙力ないですが、本当もうみんな面白かった…w



あとは各個人の方の超個人的な感想です。やな気持ちになったらごめんね!!

PC:ミシェル 自分の子!!
今回使ったキャラです!! プリンセスだけど自国から追い出されたいろいろダメなスライムハーフ!
スライム姿なせいか、他二人に抱っこされたり、ムニムニされたり、ぶん投げられたり()する(元)お姫様でしたw
抱っこして!とねだってるせいで制止できずにアーレーとなすがまま連れ去られてるのが個人的にツボって困った…w
あと占い術技能でファンブルとクリティカル起こしてるのはなかなかひどいぞ!w
敵との戦闘で魔法一発も食らわせられずにファイター技能なし!裸一貫!のせいで一撃で気絶状態は草しか生えなかったw
個人的にギャグメーカーレベルを上げたいノットヒーロープリンセスw

PC:エレナさん PL:葉月たまのさん
うちの子の従者設定を入れてくださったメイド×技能持ちのメイドさん!!(つまりは家事系がやばいタイプ)
「さすがお嬢様です!!」が強すぎてホント笑った…w
いやこれ肯定しちゃアカンでしょ!も肯定してしまう。これはダメイドだ…w(笑った)
でも動く時はシーフ技能でささっと動き、1人だけ痛んだ牛乳に耐え(?)、明らかに強そうな男に特攻していくなど視点を変えれば有能なメイドさんでした!

PC:カシアさん PL:悠神唯さん
田舎から来た上京派エルフさん! しかしレンジャー技能は壊滅的だ!!(迷子属性なのに地図を持つタイプ)
もう一歩歩き出せば迷子。GMも迷子を押してくる。もう畳みかける天丼ネタに飽きもせず笑う… これがドラゴンハーフRPG…!!(そこで感じるの?)
(エルフの仕様上の身体値のせいで)非力!迷子属性!田舎者!という属性モリモリかつ、PLさんのロールがうますぎてずっと笑ってた…w

GM:ポール・ブリッツさん
ドラゴンハーフRPG卓を立ててくださっためちゃくちゃありがたいお方!!!本当にありがとうございます楽しかった!
シナリオの途中に入る冷静なツッコミが本当にツボリました…w(田舎だからそんなものはない!etc…w)
あとNPCの画像センスよw ツッコミいれるの忘れてたけどなぜあのチョイスwww



… …… 私笑ったことしか書いてないな!!w まぁ感想なのでこの辺でw
楽しかったので次あればまたやりたいですね!!(チラチラチラァ!
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†怠惰ノ不死鳥†
†怠惰ノ不死鳥†日記
2022/02/13 01:11[web全体で公開]
😶 お前はいつだって安易に参加申請する
課題だって終わってないのにまた、楽しそうなんて理由で参加申請ボタンを押してしまう。実際今までも楽しかったしこれからもきっと楽しい物語になる。けれど本当に僕はこのままでいいのか?……ああ、また今も参加申請を押してしまう。予定表が空だからって暇なわけじゃない。でも予定が埋まって、それが楽しいものなら良いじゃないか。
――そうさ、僕は間違ってなんかいないんだ
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弐魚
弐魚日記
2022/01/01 00:31[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします(便乗)
いいね! 21
弐魚
弐魚日記
2021/12/29 12:31[web全体で公開]
😶 告知:ルルブ1シナリオ『Crumble Days』
先日より、DX3rd基本ルルブ1附属シナリオ『Crumble Days』の卓募集を行っております。
現在4人分の枠を選考中、一応30日か31日までは募集期限を待ちますので、参加希望者の方は是非お申し込みください。
先着順ではなく選考となりますので、後から申し込んだ方が選考基準で不利になることはありません。(ただし人数次第で早めに締め切る場合がございます)
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アサ
アサ日記
2021/12/22 23:41[web全体で公開]
😶 ねこちゃはいいぞ… ねこちゃはいいぞ…(※シナリオ感想です)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そろそろ年の瀬だし、セッション感想を早めにせねばといいながら2つくらい溜まってしまった!!
今年中、というか今週には全部書いてしまいたいなと思ってまず一つ目。

上旬ごろにやったDXタイマンシナ「名無しの絆と名無しの猫」の感想です。
PL参加者さんはodennさん!ご参加ありがとうございました!
いろいろネタバレするので注意!

=======

シナリオ全体の感想をいうと、NPCが、超、濃い。ロールしてて楽しかった!!
その分PCが薄くなるような…?と思ってその辺はGMの調整必要かなとは思いました、まる。

このシナリオ、めちゃくちゃ神なんですよ。知ってましたか奥さん。
出てくるNPC全員にキャラ絵がついてくる上、表情差分、アイコンorバストアップの絵、さらにはOP絵がついてくるというほんと、ほんと嬉しいセット…(しかも無料、金払っていいレベル)

作者さんのNPCたちへの愛が詰まってる感じが結構しましたね。
ロール内容が結構多くて、この手のシナリオあるあるな「この辺は適当になんやかんやしてください」みたいな投げ感が全然なく、GMに慣れてなくてもやりやすい感じ!

あと情報収集や戦闘のほか、猫ちゃんと遊べるミニゲーム判定がある。わかってるぅ!!


それでは次に一緒に遊んでくださったPCさん!

PC1:藤宮 灯璃さん
ダブルクロスだと珍しい継続参加のキャラの子でした。うちの子たちは一回こっきりが多いのでいつかやってみたい継続参加…。
キャラさんはめちゃくちゃ大人しい感じで、重要NPCの猫ちゃんがハキハキ元気系だったからいろんな意味で相性よさそうなコンビになったなぁという印象!

藤宮さんのコードネームである「ポルクス」と名無しの猫ちゃんにつけられた名前の「レグルス」
どちらも星繋がりの名前だったので、星を絡めたことを言いたいなーって思ってましたがちょっとしか言えてないのが心残り…(星関係詳しくないんやユルシテ…)

あと、戦闘スタイル的にちょっと修正入れた方がよかったかなぁ、と。
藤宮さんは同エンゲージ不可RC型なのに対し、ラスボスは近接接近型、そして一緒に戦うレグルスも近接。
逃げる藤宮さんをラスボスが追いかけまわしてる絵面だったからいっそRC型に手直しした方がよかったかなぁとGMの反省点。

結構ストーリー定まってた分、藤宮さんの設定深堀りはできませんでしたがそれでも一緒に遊べて楽しかったです!
またどこかで会えますように!

とりあえず感想、この辺で〆!
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明地
明地日記
2021/12/20 14:15[web全体で公開]
😶 きた!ネームレスシティきた!
昨日仕事だったから今日休みの明地です(瀕死)

ついにねんがんのネームレスシティをてにいれたぞ!
▶︎よかおめ
 そう かんけいないね
 ころしてでも うばいとる

相変わらず世界観とマスタリングの手引きはいいこと書いてるんですけど、データの校閲しっかりしてくださいよォーッ!!!!
全て表示する昨日仕事だったから今日休みの明地です(瀕死)

ついにねんがんのネームレスシティをてにいれたぞ!
▶︎よかおめ
 そう かんけいないね
 ころしてでも うばいとる

相変わらず世界観とマスタリングの手引きはいいこと書いてるんですけど、データの校閲しっかりしてくださいよォーッ!!!!
なんか解放アージが3つあったり(おそらく吸血・飢餓)、
最大Lvが設定されているのに効果の部分で記述されてなかったり(おそらく使用回数に関係する)、
『レネゲイドに依らない超能力』であるサイオニックは取得に必要な経験点が記載されてなかったり(おそらくひとつ15点)、
なんかオルクス以降のシンドローム専用ユニークアイテムがなかったりそもそも掲載順がアルファベット順じゃなかったり(おそらくデータ整理ミス)、
やっぱり『呪詛探知』を覚えられる魔導書がなかったり(おそらく忘れ去られている)、
アザトース専用Dロイスがなかったり(これはエラッタ案件かは不明)、
ざっと見ただけでこんなにあったぜ!
インフレに関してはもう気にしてないぜ!と思ったけどあからさまにやべーエフェクトがあったぜ!妄想アージ!!

こう、恣意的な意味ではない方の、ちゃんと仕事しろ的な意味で品質管理をやってほしいですね!!!!!!って内容をこないだのアンケートに百回くらい書いたけど百億回にしておくべきだったかもしれん……!!!!!
誤植やGM確認案件が多いので、運用するときにはハウスルールありきになりそうなのが地味に使いにくいのであった。



でもよ!!
マスタリングガイドはすげーいいこと書いてますし、
何よりオーヴァードが超強い上でそれ以上にヤバい存在がウヨウヨいるクロウリングケイオスステージの世界観は唯一無二だし、
レネゲイド-衝動-エフェクトについては通常ステージ以上に掘り下げられてるし、
堕ちた女神ちゃんや黒き光もたらすモノちゃんはかわいいし、
Dロイスでネクロニカになったり猫になったりできるし、
何より異常<運転>愛者の私には嬉しいヴィークルルール周りの整備があったし、
買う価値は十分にあったと思います!!

これから買う人はエラッタ適用後の版か、電子版をオススメしますけどね…!!
わくわくしてきたのでシナリオのアイデアを練りながら寝る私であった
いいね! 14
れい
れい日記
2021/12/19 05:59[web全体で公開]
😶 【DX3】戦果【収穫】
・ #DX3 サプリ ネームレスシティ 
・ #DX3 同人誌 オンユアマーク 
いいね! 7
ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2021/12/18 09:21[web全体で公開]
🤔 コミュニケーションについて(乱文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の日記をいくつか拝見して、割と似たようなケースを経験したり、経験させてしまったんじゃないかと思ったり、あの時はそうなりかけてたな、と思うなどしたので、自分自身の今の考え方の整理整頓も兼ねてつらつらと。

(正しいものでもなければ、常時一貫出来るものでもないだろうし、何よりオチが無いと思っているので畳み。ついでにコミュ障の戯言です。)

コミュニケーションの要素として4点要素を絞って挙げてみると、
「自分の感情」:これは好き。これは苦手分野なのでその辺にしといて欲しい。などなど
「相手の感情」:楽しかったと言われて嬉しい。クソ展開だと言われてキレそう。などなど
「自分の要求」:この行動をどうにか取りたい。やりたいことがあれば相談して。などなど
「相手の要求」:その行動を取って欲しくない。こう動いて欲しい。などなど

 これらのバランスが上手くなかったことで問題に発展してしまうなぁと思っていたり。我慢したこともありますし、させてしまっただろうなと反省したこともあるんですが、やっぱり難しい……。

 自分が、こうしたい!と思ってる時に、相手から
「それするくらいなら○○しろ。」
「邪魔すんな。」
と、相手側の端的な要求だけだったり、不満の感情だけを伝えられてムッと来る瞬間が、話の流れにもよりますが稀にあります。

 これらの場合だと私は最初、相手の本来の要求が掴めないまま、自分の要求や感情が跳ね除けられたような感覚に陥ってしまうことが偶にあるんですよね。普通にこの後「具体的にはどうしてそうして欲しいんですか?」って具合のことを聞ければ良いんですが、これも出来る時出来ない時が……。感情面で冷静さが保ててなかったり、話の流れで聞き損なってしまったり。
 要求される側には、否定されたとヒートアップせずに相手の意図を掴もうとする意識を。要求する側には、相手の感情と要求を出来るだけ尊重した伝え方や代替案を考える意識を持てればいいのかなと。


 最終的には、自分と相手の要求が食い違う時の折衝作業を行って、
自分「この行動はどうしても取りたい。でも、君のPCはこういう風にして巻き込まないようにするから、どうだろう?」
相手「それなら許容範囲に収まるし、こっちもやりたいことが出来るからOK。ありがとう。」
と、その場でいい具合の代案を相談して決めるところまでいければかなり問題になるケースは減るんじゃないかなと思います。


【端的にまとめ】
・相手の感情や要求と反する形で行われる、端的な要求や感情の発露は悪い意味で強烈。
(一緒に遊ぶうえで、相手に負担を掛けてしまうかも)
・自分から要求する時は、どうしてそうして欲しいのかまで伝えるように心がける。
(相手のやりたいことをなるべく否定しない方法も一緒に提案出来ればなお良し!)
・相手の要求については、逆に理由や代案を聞き出したり提案して、その意図を探る意識を持つように心がける。
(短い要求ほど、その背後に色々な事情や、相談して調整できる要素が隠れていることが多い。)

◆感情的になってしまえばどれも困難になるので、相談は早め早めに!

トラブルまで発展してばらけてしまった場合は……どうすればいいか分かるようになれればコミュ障卒業ですね
(もっとがんばりましょう)

ーーーーーーーー 
 あとがき(的な何か)

※会話例は、実際にあったものではなく、その場の思い付きです。例え下手なら申し訳ない()

 こちらではどうにもしようがない苛立ち感情剥き出しの上司と過ごす残業デイズが終了した後、今の今まで引きずってしまっていたもやもやもここぞとばかりに吐きだせたのですっきり()

 こう、色々気が滅入ったときとかに振り返って平静な状態を取り戻すきっかけに出来ればいいなと思っていたのもあって書き散らしました。
 常に冷静沈着に、完璧な対応を。なんてこと出来ないのが人間なので、たまにはそういうこともあります。あります……。

 けれど、ある程度の冷静さと心の余裕が確保出来れば誰しも大なり小なり出来ていることだとは思うので、解決が見込めなさそうなケースではそういう状況になってしまったんだろうな……と思考にワンクッション挟むことで防御力を上げていきたい。

 無理に解決を……と苦しまなければいけないことでもないし、最後までいなきゃ……と無理しなきゃいけないものでもないですし、趣味が楽しめなくなってしまったら終わりなのでね……!
 最終的には楽しく遊びたいです、以上!
いいね! 27
独立元店長
独立元店長日記
2021/12/12 23:58[web全体で公開]
😆 初セッション終了
ずっとやりたかったが、リアルの都合とかオンセの事前準備の大変さを嫌がってたTRPG。
重い腰を上げてついに始めました!
詳しい内容は伏せますが、シナリオは「苦の道」というシナリオです。
私は比良坂機関公安隠密局の「社鼠城狐」というキャラを使いました。
人生初セッション、緊張ガクブルで挑んだ結全て表示するずっとやりたかったが、リアルの都合とかオンセの事前準備の大変さを嫌がってたTRPG。
重い腰を上げてついに始めました!
詳しい内容は伏せますが、シナリオは「苦の道」というシナリオです。
私は比良坂機関公安隠密局の「社鼠城狐」というキャラを使いました。
人生初セッション、緊張ガクブルで挑んだ結果・・・。
超楽しかった!!!!!
ちなみに私は大戦犯で中ボスで主人公組の未来を変えた重要キャラな汚職公務員でした。
どういう事なんだ・・・?
まあネタバレになるんで詳しくは言えません。最後はセルフ背景・諦観で劇的に散ったので大満足。
どういう事なんだ・・・??
皆が作るストーリーがとても尊くて、宿命に疲れた保険医と不器用な友情を持ったライバルとカマな道化死神と汚職公務員が作り出した物語
どういう事なんだ・・・???
意味が分からないと思うが、これがTRPGの醍醐味なんだなって思う(今日から経験者)。
改めて思う、やって良かったと。
例え組み合わせと巡り合わせと構成が事故ってもこんなにも楽しいのだからたまらない!
これから年末に向けてリアルは激務になるが、それでももう一回くらいは今年中にやりたいな。
そして教訓を忘れるべきではない。
一つ!装備忍法はめっちゃ強い!
二つ!色々事故っても案外何とかなる!
そして三つ!リスクを恐れて勝利は得ぬ!
最後四つ!勝利より演出とロールプレイと楽しさ優先だ!
これからセッションを重ねる度にこれを読み直そう!
そうすればまた楽しめるさ!
最後にセッションを開いてくれたゴモクさん!
参加者のすぎにぃさん!
東貂同樂さん!
モノクロさん!
ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
いいね! 12
はがね
はがね日記
2021/12/12 16:45[web全体で公開]
😰 葛藤その他諸々
今書いているシナリオが8割がた完成した。が、客観的に見て全く面白くない。

これなら、下手に『オンライン初GMはシンプルなシナリオにしよう』なんて考えず、身内卓で最も満足しているやや難解なシナリオを回した方がいいだろうか…。

自分がPLのときにGMの粗に気付いてしまうタイプなだけに葛藤……mmm
いいね! 8
Mch
Mch日記
2021/12/12 06:20[web全体で公開]
😶 ダブルクロス初心者歓迎卓 即刻埋まる
「 初心者歓迎卓 」 と題して募集したダブルクロスの卓ですが
24時間、経たないうちに 4名のところ、7名も来て下さり
予定より、かなり早いですが締め切らせて頂きました
採用できなかった方は誠に申し訳ありません

これって 結構、需要があるってことなのかな
今回のが終わったら、またやってみるか?
ベテランさんとも遊びたいし、他のシステムでも遊びたいので
すぐに出来るかどうかは分からないけど
いいね! 14
たぬき
たぬき日記
2021/12/04 19:18[web全体で公開]
🤔 TRPGは一文にも成らない
んだけども。
時間という貴重な資産を消費している。
GMならシナリオ準備段階から。
PLさんたちの時間資産も消費する。
余暇時間という貴重な資産。
時は金なり。
大切にしたい。
いいね! 34
アサ
アサ日記
2021/12/01 22:51[web全体で公開]
😆 2日後でも突発といえば突発なんだよぉ!!(※シナリオ感想です)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜日に突然GM欲が出たのです… そして切ないエモ系ロストシナリオを見つけてしまった。
これはやるっきゃねぇ!!空いてる日にやっちまうかヒャッハー!タイマンだぁ!!!

と、いうことでx様制作『入道雲の空の下』を日曜日に回させていただきました。
月影アト様、ご参加ありがとうございました! 突然の日曜開催でしたが10分で集まる&むしろ超過するという状況に噴き出しました。またご都合あった時にでも一緒に遊んでくださいまし!

以下、セッション感想および裏話、GMの個人的感情等を叫んでます。
いろいろ注意!


========

まずシナリオの感想。
いやぁ… エモでしたわ…(語彙力皆無)
回しやすいかと言われればどうだろう。ちょっとPCに関する確定事項多めかなぁって感じ
(まぁ初っ端からPCジャーム&ロスト大前提なのでやりたいエモ内容はわかる…!!)
今回自分が回した時は「このPCさんならこの動作しないなぁ」などがあった時はひっそりとカットしてました。
そのせいでシナリオに書いてたシーン名のまんま記入してた時の伏線回収してないというアホ事態がこっそり起きてましたがまぁいいでしょう!!(お前)

そして今回の限定ルール!
初登場時時点で100%以上の侵蝕率!確定でロストする展開!!
… たのしかった… たのしかった…
参加していただいた方のキャラシを見てなるほど!ってなったのはやっぱりいつもなら忌避する4d10上昇系、120%制限のエフェクトを遠慮なく使える点ですね!
何にも考えずにEA、LMまでの環境で書いてましたがRUをOKしてたらアージエフェクトを楽しく使えたのでは??という発想降って来たので2回目をまたいつか突発(開催自体は思い立った日の2日後)しようと思います(
どうせPCとNPCの関係で別の物語できるんですよ!!最高じゃないですか!!!!

今回PCさんの最終侵蝕率は261%、残りロイス1個という状態だったので戻るのは絶望的なエンディングでした。
侵蝕率ボーナスのエフェレベ+3、ダイス+7の世界はすごいぞぉ… ラスボスになれる…
お前もジャームにならないか…(余談ですがコメ欄にさらっと現れた明地さんのセリフが一番吹いた)


では今回の主役、物語の中心軸、… かつ、哀れにも事件に巻き込まれジャームと化してしまった被害者の感想

PC1:曙アザミさん
これはおむねのついたイケメンですわ…。かっこいい…。
NPCとの関係性は「いじめられっ子」と「元親友」とのことだったのでおとなしい子なのかなぁと思ったら全然そんなことなく、強気に言い返すタイプの子でした。
あ、これは日常と非日常の境目あったら楽しいだろうな!!と思ったので最初にいじめられてる日常を入れたりなんたり。
… ……自分で書いててなんですがいじめっ子えぐくない??大丈夫??ってなってましたがPLさん側に受け入れられてよかったです(

本当は”助けるふりをしたアイツ”(※アザミさんのロイスの1人)も再登場予定でした…
(いじめ主犯といじめ取り巻きにバリムシャされてるか、ラスボスの餌食になってるか(ろくでもない選択肢))
ちょっと時間ペース足りないかもということカット。まぁどちらにせよどっかでさよならバイバイしてます。


NPC:三又アスモちゃん
小学生時代からのいじめられっ子で、アザミさんにいつも助けられていた親友…だったNPC
大人しい性格が仇となり、いじめの標的になったアザミさんを助けられずにいるところから始まった子です。
立ち絵の三つ編みメガネ片目隠れはアサの趣味です((


そんなギクシャクした関係の二人ですが、物語が進むにつれて誤解が解けたり言いたいことを言い合ったり、もし日常に戻れたらこんなことがしたいあんなことがしたいと想像が広がっていく優しい展開…
からの急転直下。

知識のない一般人だけど日常に戻れないことを本能的にわかってるアザミさんは優しい嘘をアスモちゃんにつきつつ、アスモちゃんは違和感は感じるけど目の見えない自分に教えてくれるアザミさんを信じる…
それがあんな結末になるだなんて…(ハンカチなしで見れない)

個人的MVP最高エモセリフを並べるとするなら(発言シーンは全部バラバラ)


「親友、だから……たとえ、証なんかなくってもあんたは、あたしの大事な親友」

「あたしがあんたを守ってやれるのも、あれで最後だったんだから」

(ばいばい、アスモ…)


あたりがもう涙ちょちょぎれ展開。えぐい… なんてシナリオなんだ…

余談ですがカットしたフラグがもう一つ
アスモちゃんが持っていたパスケースなのですが、本当は最後の演出に出す予定でした。

”風か、それともアスモの服から出てきたのか、1枚のパスケースがあなたの顔の傍に落ちる。
そこにあったのは―――――… 自分が持ってたネックレスの片割れのついた、当時そのネックレスを作った2人の記念写真が飾ってあるパスケースだった。”

という描写は最後の〆… に入れるはずだったのですが、
GMの胸がいっぱいいっぱいで入れられなかったヨ!!!!!!(バターン)(卒倒)
(あと、アザミさんの最後の言葉で〆た方が綺麗に収まるなって思ったのは本当なので、どっちにしろおいしい…おいしい…)


なんやかんやと語りましたが、今回のGMも楽しかったです!
ありがとうございました!
いいね! 6
ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2021/11/28 02:28[web全体で公開]
😶 DX3rd『Pieris’s Fragrant』GM感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレ注意です。

















ーーーーーーーーーーーーーーーーー
〇PC・PL紹介/NPC設定
PC1:朱鷺田 銀慈 PL:odennさん
 白髪でふわっとした雰囲気の男子高校生! オープニングで居眠りをして、ぱっと見不良ムーブの鬼舞辻さん共々職員室に連行されます() 1対1でのRPをお願いする場面が一番多くなりましたが、見事やりきってくれました……!
 クライマックス戦闘中、有働に銃を向けて啖呵を切る場面が個人的に一番カッコいい瞬間!
 武器作成エフェクト被りが因縁を感じられる良いアクセントになってくれたようで何よりです。
(私もキャラシを見た瞬間にこれはいいな……!と喜んでました)
 エンディングでも、変わってしまった日常でも前を向いて生きていく朱鷺田さんが見れて嬉しかったです!

PC2:鬼舞辻 宗也 PL:キュレムさん
 高校生3人組の中で、唯一5年前の事件の記憶を忘れずに抱えて生きて来た高校生で、通りすがりの仮面ライダー!
 オープニングでは机に足を掛けて座る問題児……! 担任教師のチョーク投げによる指導は失敗し、最終的に内申点の3文字で職員室まで連行しました()
 史夏は朱鷺田さんと相模さんの異常に気付いたあと、一人だけ自分のことを覚えている鬼舞辻さんに「何で二人は忘れてるの……???」というように圧を掛けたり、有働は見当違いの同情をして揺さぶりを掛けて見たりしたのですが、最後までブレませんでしたね! 有働へのラストアタックも、よくぞ決めてくれました……!

PC3:楠島 澪 PL:ババコンガさん
 N市支部の支部長にして、5年前の事件を解決したUGNエージェントの1人! 
 そして、すっごく有能な研究者あがり……じゃなかった怠け者!()
 引きこもり癖があって、時々倫理観が吹っ飛ぶ瞬間はあるものの落ち着きのある指揮は超一級品! 
 FS判定と戦闘での達成値の大幅な引き上げで侵蝕率かっつかつの状況を見事乗り切りましたね。
 三佐さんとのコンビが良い噛み合い方してましたね……!あと、エンディングで楠島さんが妹の前でだけはしっかりして見せる、という日常ならではの一面が見られたのも良かったです!

PC4:三佐 健一郎 PL:生肉ユッケさん
 N市支部のエージェントで、5年前の事件を解決したUGNエージェントの1人!
 高齢のエージェントで、指導役という形で楠島さんの補助についている関係性だったのですが、これが凄かった……!
 いい具合に甘やかして、いい具合に締めるところは締めていくさじ加減が良かった!
 高校生組にも助言だったり指導するような動きをしてくれたりと、他のキャラクターのRPも引き出していくような上手いRPも各所にありました……!
 そしてRCで変幻自在な光の剣っていうのがやっぱ凄くカッコいいんだ……! 
クライマックスで繰り出した、道を切り開く一撃が三佐さんのハイライト!

PC5:相模 彩音 PL:枝黒さん
 学校では割と大人しめの女子高生! 高校生組では1学年下なので妹分ポジションですが、上のお二人が職員室に連行されるのを度々見てるせいか結構辛辣()
 5年前の事件、間違いなく被害者ではあるものの、史夏の死との関係も深いことから当人目線加害意識も大分強く感じてしまっていたキャラクターでしたね。
 その結果がC値2コンボ。大槌相当のハサミを滅茶苦茶に振り下ろす様子には、ずっと暖かい目で高校生組を見守っていた三佐さんも一瞬ジャームを見る目になってました()
 エンディングでは驚きの女子力を見せていたものの、通りすがりのドーナツ好き(鬼舞辻さん)の激甘ドーナツには一歩及ばず……!惜しかったものの高校生組皆ハイレベルな戦いでした!

NPC:三枝木 史夏 (ヒロイン・エネミー)
 5年前にジャームの行った殺戮によって死亡している、PC達の幼馴染。(死亡時は中学1年生。)
 PC達の前には、エネミーである有働のEロイス≪虚実崩壊≫≪心の爆弾≫によって思考を歪められた状態の自立して動く従者として現れる。(理由付けのエフェクト等は割愛。)
 死ぬ瞬間で記憶が切れているので、朱鷺田さんが命を長らえた理由についての記憶はない。有働は一部始終を見ていたので知っているが、その記憶が彼女に渡されることはなかったために知らないまま。
 彼女が『天使様』に与えられた死が美しい終わり方だ、と有働が認識していたために『天使様』と一緒に蘇らせられた。

NPC:謎の少女(ヒロイン)
 朱鷺田さんと三枝木がお揃いに持っていた馬酔木の花の栞から生まれたレネゲイドビーイング。
Dロイス≪奇妙な隣人≫で、基本的には他人に見えないNPC。
 『銀慈と一緒に生きていたい』という史夏の願いを聞き届けたものの自我がほぼ皆無で、一方的に朱鷺田さんを観察するだけで何の反応も返さないキャラクター。

 朱鷺田さんが従者の史夏と話をして、終わらせたことを契機に自我が芽生えました。朱鷺田さんと、願いを叶えた相手(史夏)のやり取りから『一緒に生きる』以外の望み(みんなともっと話したかった、という要旨のもの)も聞くことが出来たためです。

 これまでただ一緒に生きているだけだった彼女も、朱鷺田さんと史夏以外を見て考えることを覚えました。朱鷺田さんの袖を引っ張って一言だけ伝えたのは、幼馴染の2人のことも認識することが出来るようになったということをこっそり示していたりします。彼らとも離れて欲しくないという感情から零れた動作と発言でした。

NPC:『天使様』(エネミー)
 5年前に討伐されたジャーム『笑う殺戮者』(キュマイラ/モルフェウス)の再現。本物は楠島さんと三佐さんが確実に処理しました。有働の従者なので、戦闘も有働が可能な範囲でしか行えない。マイナーアクションでのオウガバトルは戦闘動作の順序の入力作業みたいなイメージ。従者ですが肉体7あればある程度キュマイラじみた破壊力は出せるはず()

NPC:有働 徹夜(エネミー)ブラム=ストーカー/ノイマン/エンジェルハィロゥ
 5年前の事件では、PC達同様に被害者として巻き込まれていた。覚醒と同時にジャーム化しており、咄嗟に侵蝕率測定は誤魔化せたものの、UGNの記憶処理までは避けきれなかった。でも、いずれ思い出すだろうと踏んで大人しく処理を受ける。
 会社がブラックすぎて自殺しようとビルから飛び降りたら、全部思い出した。
 生きるのが辛い、ああいうとんでもない奴(笑う殺戮者)に一瞬で殺されるのなら、きっと幸せだろうな……という想像が暴走した結果、みんなそうに違いない的な勘違いをしてそれを実行に移そうとしました。
 最期は自分の死に喜びを表さなかったので、死が幸せなことだと考えたかったわけじゃないというのがジャーム化によって限りなく削り取られた彼の底に微かに残されていた本音。

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〇最後に
 色々と荒い部分や至らない部分も出てしまいましたが、皆さんのおかげで良いセッションになりました。
 改めて、今回はご参加いただきありがとうございました! またいずれ、ご一緒しましょう!

 それと、セッション後にイラストと感想を載せて下さったodennさん、ありがとうございます!
 朱鷺田さんの優しさが詰め込まれてる素敵な作品でした!一枚目の笑顔がエンディング後にも続いてくれますように……!
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ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2021/11/24 22:30[web全体で公開]
😆 ダブルクロス卓感想(『宇宙へ!』『CP:F.H.』)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと忙しがってたりで間が空いちゃいましたが卓感想!
セッションの展開とかも話に挙がると思うのでネタバレありです!


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『宇宙へ!』作者/GM:こくりこさん
 シンプルな構成のシナリオ構成と事前に伺っていて、実際にセッションの所要時間も2回できっちりエンディングまで収まるという非常にスピード感のある卓だったのですが、ぎゅっと楽しいポイントが凝縮されていたので、たっぷり遊びきれた感じがありました!
 次話への伏線らしきものがエンディングで散りばめられていたので、いつか来るのか……!続編が!とひっそり楽しみにしていたりします。

 以下PC・PL陣の紹介です!

PC1:ジュリア・ライト PL:私
 留学中の大学生で、UGNエージェント! サラマンダー/ブラックドッグでヴェイパーウォール持ち!
 蒸気と磁力と電磁波で三重の防御を敷いて、敵の攻撃をかきーんと弾く!
 ガード型、侵蝕率管理と防御力の兼ね合いを考えるのは結構難しい役どころですが、楽しい……!

PC2:零・トレイナー PL:聖岳生馬さん
 零さんの支部に所属して、仲良し路線のつもりがロイスの感情表ロールで面白い事故が起こったために、支部長の座を狙ってツンツンしてる感じのキャラクターになりました!w
 能力的にはガード/支援のジュリアと支援/射撃の零さんで戦闘の相性は意外に噛み合ってそうなのも面白いと思いました。

PC3:杓子 ジョーズ PL:朱朱さん
 自由なサメ! シャークの雨! この二言が大体全て!()
 雨粒の矢とアニマルアタックでそんなことが……!とキャラシを見た瞬間におぉ!ってなりました。
 がじがじ動き回るのがかわいくて、敵をずばっと薙ぎ払うキャラクターでした!

PC4:紫蘭・ヴォドゥン PL:もやしさん
 すぐ死ぬマンボウ! 多分このメンバーの中で一番属性過多なキャラクターだったと思います!
 支援の電撃でたい焼き形態に進化したのは笑いましたw
 今お招き頂いてる『クリスタル・ナイト』での登場も待ち遠しいキャラクターですね。まずは竹取の翁(桃白白)を何とかせねば……!w

 おまけ:最近、どこかでめっちゃでっかいマンボウが水揚げされて食べられる……みたいなニュースを見かけたのでふふっとなりましたw
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『CP:F.H.』作者/GM:朱朱さん
 舞台はイタリアのヴェネツィア! UGNが劣勢に追いやられている状況。
 現地で幅を利かせているのはFHセル『ジュデッカ』!
 タイトル名から分かる人は分かる通り、FHに視点を強く置いたCP!

 普段GMしてて、FHエージェントのキャラクターの参加動機・協力理由とそれをUGNが受け入れる理由がどうやってもしっくりくるものが思い浮かばなくて止む無く、自由枠(UGN協力者)で暗にFHキャラは止めてね、としがちな私なんですが、このキャンペーン、なんとFHメインなのにUGNエージェントが紛れ込んでるんですよ!!!
 呉越同舟、でもすべてがすべて受け入れられないわけでもなく……。そんな感じの楽しいCPでした!

以下、PC・PL陣の紹介になります!

PC1:セオドア→シルヴィオ PL:私
 FHセル『ジュデッカ』潜入中のUGNエージェント!
 元々はスパイ経歴が濃い、本名も出生も不明なエリートエージェントだったのが、まさかFHの首領『セントラルドグマ』の血を引く者だった!ということになるとは思わなかった……! 最後、UGNに戻るか、FHに残るかは大分迷ったものの、やっぱり戻るよなぁと決断しました。ヨシュア様に繋がる伝手が無かったらFH残留もありありだと考えていたので、決め手はエンディングで完全復活した海坊主!欲張って色々蘇らせてよかった! 
 多分ヨシュア様とも仲直りして、人として一歩前進しながらこれまで通りの日常に戻ることでしょう!

PC2:パトリシア・アークライト PL:枝黒さん
 腹黒! 最後まで読めないキャラクターでした!
 何かいつの間にか詰んでる……みたいな感じに追い込まれてた場面が多かったのでPC目線味方感はあんまりなかった()
 最終話、自分だけは死なずに生き残って逃げられる状態からでも逃げなかったという点を見てようやく、脅威以外の要素に目が向いたのかなと。立場的にはFH版のヨシュア様的ポジションなのかなって思ってました。(義理の娘もいたので)

PC3:エキドナ PL:聖岳生馬さん
 『ジュデッカ』セルリーダー! 1話オープニングで下剋上してボスになった強い人(フクロウ)!
 戦闘は浮遊四脚戦車『ジュ―リオン』に搭乗してのド派手演出!
 ヤクザ的な雰囲気が出てて裏切りがバレた時はやべぇぞやべぇぞ……ってなってましたが、それ以上にカッコいい師匠ムーブが光ってましたね。 秩序ある悪って感じなので、まだ分かり合える方のFHかなぁと。 残留の選択肢が迷うくらいに残ってた一番の理由はボスがいるからでした! 特に『欲望』を正面から見据えさせる場面は凄かった!

PC4:アメリア・アレグリーニ PL:こくりこさん
 ヴェネチア自警団のリーダー! FHのさばるヴェネチアで『日常』が保たれているのはアメリアさんたちのおかげ!
 思想的にはUGNに近しいけれど、故郷愛も凄く強いのでむしろ守られる側にとっては自警団の方が良い組織かも。
 最終話で、遺産の暴走が原因で亡くなった両親が意志を持たないレギオンとして蘇った時のRPが印象的でした。こう、古傷を抉られた感じが凄く出てた……! これからは本当の意味で一家団欒の日常を!
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 楽しい時間を過ごさせて下さった皆さんに改めて感謝です……!ありがとうございました!
 まだまだ同卓が続きますが、これからもよろしくお願いします!

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☆あとがきみたいなもの

そして凄く応募したかったCP:マイノリティの募集なんですが、年明け以降下手すれば月月火水木金金な時期もあるかもしれないみたいな話を聞かされていたことを思い出しまして、時間帯的にちょっと厳しいかもしれないので泣く泣く見送ります……。予定さえつかめればいずれ生馬さんGM卓にも……!
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odenn
odenn日記
2021/11/24 00:49[web全体で公開]
😭 DX3rdセッション『Pieris’s Fragrant』感想乱文
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヴァカルデさん作 ダブルクロス3rdシナリオ『Pieris’s Fragrant』 通過しました……! PC1にて生還です
情緒がメチャクチャに破壊されたので思いの丈をそのままぶつけようと思……ってメモにぶつけては消しぶつけては消しを繰り返していたんですがいい加減形に残したいと
文章が壊滅的にヘタクソなので今までやらなかったんだけどこれは 抑えるのが無理です
同卓orシナリオ通過済でないと意味はわからないと思いますが超ネタバレなので未通過×ですよ!





***






いや……もうほんとに……タイトルからして馬酔木の花、花とくれば花言葉を調べるのは設定厨オタとしての嗜みと馬酔木の花言葉を調べてひっくり返っていたので……
史夏ちゃんがですね……気丈すぎて……いい子すぎて……
PC1(銀慈)の中にいる「史夏ちゃんの願いと馬酔木の栞から生まれたレネゲイドビーイング」と「有働の従者として存在する、かつての記憶を持つ史夏ちゃん」の二人の史夏ちゃんがいて、銀慈がちらちら見ていたのはレネビの史夏ちゃん
のちに出会って会話したのが従者史夏ちゃんで、記憶があるのに有働の在り方によって歪められて有働の都合のいいように死をもたらす存在になってしまっていた
銀慈……というかPL視点では最初は彼女の記憶自体も有働が利用してるだけで従者のほうは偽物なのか?と考えていたんですが、時折言葉を詰まらせたり俯いたりする様子からこれは違うな、と
レネビ史夏ちゃんも従者史夏ちゃんもどちらも史夏ちゃんの欠片であり、割れてしまったからにはもうもとに戻らない……
トレーラーにもありましたもんね、「昨日と同じ今日は失われ、今日と同じ明日も、もう来ない」って……
それに気づいたときにはもう情緒がグッズグズになってしまい、あとはどう……どう銀慈に折り合いをつけてもらうのか……そこばかり考えてました

どうにか二人が一緒にならないかな、従者史夏ちゃんをこう……どうにか取り込めんかな……同じブラストならなんとかなりませんか……?と途中まで足掻いていたんですが、もしかしたらそういうルートがあったのかなあ……?フラグを逃したのか、そんなものは最初からなかったのか……
PC1の指定で「ブラストorウロボロス」の指定があったのは史夏ちゃん取り込みルートがあったんじゃないかなと一瞬思いもしたんですが……
そういやボスと赫き猟銃被りしたのも面白かったですね……正直合わせてきたのかと思ったくらい意外なエフェクト被りでした
猟銃を構える銀慈と有働の傍にそれぞれ史夏ちゃんの欠片がいるの、なんかこう……こう……!あ゛~~~~~~~~~~~~!!!!!!(語彙がない)(お前のじゃないんだよ!史夏ちゃんはよ!!返せよぉ!!!ってなってたPL)

でも、お別れはあれでよかったとも思います
ちゃんと従者の史夏ちゃんを史夏ちゃんと呼べてよかった
死んだことには気づいていて、望まない言葉を言わされて、有働に利用される彼女が、最後に笑ってくれて嬉しかった……
もうこのへんでPLの涙腺が限界だったのでエンディングも含め画面が見づらくて見づらくて……
ラストバトル後に放心してたのは銀慈だけではなくPLもです あんなんなんも考えられんわ
何言っていいか、銀慈が何を言えるのかなんもわかんなくなって頭真っ白になってたところに、レネビ史夏ちゃんから「生きないの?」と問い掛けられてそうだよ生きるんだよこの思いを抱えて……とさらに泣くという
君と生きるんだよ……銀慈は君と生きるよ……史夏ちゃんそのものではなくても、史夏ちゃんの思いから生まれた君と……

最後は学校の屋上とかで一人黄昏れながらレネビ史夏ちゃんとお話(という名の独り言)をしようかなと思っていたんですが、幼馴染でお墓に行こうという提案をしてくださったのでそこで最後のお別れをできたのはとてもよかったと思います
この場合史夏ちゃんの肉体は消えていて、そのお墓の中に彼女はいないわけで、つまり史夏ちゃんのお墓っていうのは残された人のためのものなんだなって……残された側が折り合いをつけるための儀式じゃないですか……
だからそう、銀慈はお墓にではなくきっと自分の心に語り掛けていたんです
きみの思いがここにあるから、辛くても生きていけるよって

銀慈はあの通りぼけーっとしてる子だし、幼馴染PCたちもちょっと変わった子たちだったと思うので、そんな幼馴染と一緒にいてくれてた史夏ちゃんはきっといい子だったし強い子だったと思うんです
そんな強い子だったから、自分の死に際にも人を思いやることができたんだなって……そんなの好きにならないわけないじゃないですか……
5年前の回想RPのとき、「両想い」という単語が出てきたときから、ああ銀慈はこの子が好きだったなって思って、でもきっと告白する勇気はなかったんだなと思って
だから栞も隠して使っていた、だから最後まで口には出せなかった、それを自分でかっこわるいと思っている
初恋が5年越しに永遠に届かないところに行ってしまったことに気付いて、でもその思いの証明たる似姿のレネゲイドビーイングは永遠に自分と共にあるんですよ…………つら……は……?泣く……泣いた……

***

セッション終了後にいただいた経験値で、人間であったころの三枝木史夏ちゃんその人へメモリーを取得しました
奇妙な隣人としての史夏ちゃんは現在茨の君としてロイスを取得しています
史夏ちゃんの思いから生まれた、けれどやっぱり彼女自身ではないので……

馬酔木の花言葉は「犠牲」「献身」「あなたと二人で旅をしましょう」
最後に銀慈が「どこへだって行ける」と言ったのは、この3つ目の花言葉を受け継ぎたかったから
家族がそれぞれ一人立ちしたら、銀慈は旅に出るのかもしれません
きみの思いといっしょに、いろんな場所へ。



***



最後に、ご一緒していただいた皆様のことを

PC2 鬼舞辻 宗也くん(PL:キュレムさん)
通りすがりの仮面ラ……なヒーロー
ぶっきらぼうで乱暴なとこもありますが、甘いもの好きだったり実は友達思いだったりでいい先輩ライダー……じゃなく先輩オーヴァードキャラだったと思います
不良仲間(?)として一緒に先生に怒られるRPはとても楽しかったです
あとはいちいち出目が良くて主人公こっちでは……?と密かに思っていた

PC3 楠島 澪さん(PL:ババコンガさん)
ゆるだら支部長。ぐうたらしてる時の脳内イメージ画像は完全にたれ〇゜ンダ
でも自分の興味あることやシリアスな場面ではきちんと締めてくださって、緩急のついたRPが大変光ってました
支援能力も大変光ってましたね……有能な怠け者って実は上司に向いてると思うのでこの人は支部長向いてると思っています

PC4 三佐 健一郎さん(PL:生肉ユッケさん)
ベテランおじいちゃん かっこよくないわけがない……!
穏やかな微笑みから繰り出される光速の攻撃とかもうコンセプトからしてずるいやつです
一番の年長として、控えめに立っているけれどそこにいるだけで頼りになる感がすごい
支部長とのコンビもおじいちゃんと孫だけど支部長とエージェントでもありとても素敵でした

PC5 相模 彩音さん(PL:枝黒さん)
しっかりもの系後輩かと思いきやエフェクトで身体強化しまくってハサミでめった刺ししてくるという絵面的に恐ろしすぎる子というギャップにPCもPLも面喰っていた……
ウインドブレス頼もしいなあと思ってたらC値2からの達成値500越えアタックにはほんと目ん玉ひっくり返るかと思った
独自の世界観を持ってて終始圧倒されっぱなしでしたね、ほんと


シナリオ作成・GM:ヴァカルデさん
ほんっっっっっとうに素敵なシナリオをありがとうございました……!
このシナリオに参加できたこと、PC1という最も感情が揺さぶられる立場で参加できたこと、とても、とても幸せです
もうこれ以上言葉にならない……ありがとうございました……



こういう人間関係の、人間の心のドラマが好きだからダブルクロスはやめられないですね
楽しい時間を本当にありがとうございました またどこかのダブルクロス卓で…!
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はがね
はがね日記
2021/11/15 14:43[web全体で公開]
😊 自由奔放!百鬼夜行!(DX3rd『我らがパラヰソ』感想・微ネタバレ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お久しぶりの日記です。
久しぶりのセッションは一昨日と昨日、ダブルクロス the 3rd editionの『我らがパラヰソ』に参加しておりました。

妖怪をモチーフにしたPCという一風変わったシナリオに魅力を感じ参加しましたが、このセッションは一言で表すなら、『雰囲気が素晴らしかった』です。

GMは舞台設定、キャラ設定(なんと立ち絵を自作している、すごい!)、ギミックやシナリオの仕掛けに秀でたGMで、シリアスもありつつ終始和やかな、PC達が伸び伸びと活躍する土台をガッチリ作ってくれたように思います。最大級の感謝を!

PCは(今回はHOが共通だったので、自己紹介順にPC1として)、奇しくも成人PC1的な在り方の変化を見出したPC1、可愛く天真爛漫でパーティの癒しだったPC2、悪ガキ全開ながらどこか憎めない愛されキャラのPC4と、性格の方向性がバランス良く、PLのノリの良さも相俟って楽しい妖怪行脚となりました。
判定では社会の高いPC2、女神に愛されたPC1、戦闘では範囲殲滅のPC4、火力特化のPC3(自PC)と、終わってみればデータ面でも良いパーティだったのも充実感がありますね。

さて、そんな自PCは加治原 一葉( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163599659785metallunataler&s=metallunataler )。
加治職人の妖怪である一本蹈鞴をモチーフとしたPC。純和風の職人ということで、カッコいい姐御を目指しました。
セッション中では若い支部長的な役回りになり、随所にカッコいい台詞も言えたので満足です。
判定では、侵蝕ダイスが荒ぶったり、ミドル判定で出目が腐ったり、クライマックスで出目が爆発したり、結構激しい出目が多かったイメージですね。クライマックスでダイスが回ったのは、RP的には強キャラロールが出来て美味しかったです。

そういえば、余りデータに強くないはがね なので、パーティの火力役になったのは初めてかもしれません。強キャラロール楽しい。

さて、そんな大満足な『我らがパラヰソ』は、今後も卓が開かれることもありそうです。一風変わったPC達によるお祭り騒ぎ、未経験の方は是非。

楽しいセッションであったため話は尽きませんが、今回はこの辺りで。
では、まだどこかの卓でお会いしましょう。
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