やなせさんがいいね!した日記/コメント page.8

やなせさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハゲ
ハゲ日記
2020/07/06 14:52[web全体で公開]
😭 クトゥルフの初恋性ストックホルム症候群をやって(ネタバレあるかも注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とても感動&泣けましたハゲです
エンディング後はたぶん彼のことを思って近づかないようにしそうです
彼女の恋愛・結婚について少し良い方向に変化したと思います
グレイさんありがとうございました!
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にな
にな日記
2020/07/06 12:32[web全体で公開]
😶 KPやってみたくなってしまった…!
先日、回していただいた「人魚姫の物語」
シナリオを読んでみたらKPやってみたくなっちゃいました😆
私達がたどり着いたED以外のEDにたどり着く探索者がどんな行動・反応をするのか見てみたい…!(⌯˃̶᷄ ⁻̫ ˂̶᷄⌯)

あと「美味しいね モグモグ」も、ことごとくシリアスブレイクしてしまったので、普通に怖がってる探索者見たいw

しかし、初めてのKP卓で遊んでくれる心優しいPLさんなんていらっしゃるのか…(´・-・`)
しかしいつかは回してみたい…です…!
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みおと
みおと日記
2020/07/06 11:20[web全体で公開]
😊 ひよっこKP、奮闘します☆
初テキセKPをやってから、はやくも1ヶ月…。
この間にも、色んなことがありましたなぁ…。

さ ☆ て ☆ と

個人的に、大好きになってしまったシナリオを
また回します。持ちネタにしようと思います☆

7月17日(金)20:00 ~ 24:00
shinae様 制作『ロッカー』《全て表示する初テキセKPをやってから、はやくも1ヶ月…。
この間にも、色んなことがありましたなぁ…。

さ ☆ て ☆ と

個人的に、大好きになってしまったシナリオを
また回します。持ちネタにしようと思います☆

7月17日(金)20:00 ~ 24:00
shinae様 制作『ロッカー』《クトゥルフTRPG用シナリオ》
を回したいと思います

参加者を3名まで参加申請を受付ております。
興味がございましたら、こちらのURLからご参加下さいませ。 ↓ ↓ ↓

 【リアルタイムアタック改編版】 ロッカー 【初心者KPオッカナビックリ卓】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159394337142miotomino023

☆☆☆

最初は、コミュニティ限定で募集しようと思ってたんですが
お誘いした方の了解が得られて『野良卓』に拡張しました☆

ルーム名は【コミュニティ限定】のまんまになっていますが
それは気にしないでご応募いただけますと、幸いです~!!
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りちゃ
りちゃ日記
2020/07/06 00:34[web全体で公開]
😶 昏キ虚ノ淵ヨリ それから
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとごろごろした感じはするよ、そりゃ。
でも思ったよか気にならないもんだな。

退院してはじめて部室に顔を出したが、皆との遠慮のないやり取りが気楽でほっとした。
大怪我した右目は結局義眼になったのだけれど応急処置がよかったのか医者の腕が良かったのか、一度の手術で見た目ではわからないくらいに快復していた。

死角から脅かそうとしてくるやつらの気配を耳ざとく察知して振りむくと、エスパーだ!さとり妖怪だ!と騒ぎだすので、さっさと行けとグラウンドに追い出した。
残った部長に部員の記録データをなくしてしまったことを謝ると、じゃあこっからまた選びなおせばいいさ、あいつら張り切るぜと励まされた。

背中を叩かれて、あいてて、と言いながら頬が緩むのが分かった。
乗り越えるべきものとその方法がわかっていれば、落ち込むよりもやってやろうという気概になるみたいだ。


その日は皆が練習メニューをこなすのを手伝いながら、出来ること出来なくなったことを改めて確認していった。
視界は当然狭くなっているし、多少奥行きが分かりづらくなっていたけれど選手としてはともかくサポートする分には致命傷ではなかったことがわかってほっとした。

思えば、選手としての道を諦めた時の方が、悩んだし苦しかったような気がする。
漠然とした基準と期限を自分の意志で踏み切らなくちゃいけなかった分、本当に辛かった。泣きはしなかったけど。いや嘘、少し泣きました。

あの時に比べたら、手入れだってコンタクトレンズとそんな変わんないみたいだし、疲れやすい気はするけど慣れの問題じゃないかとも思うし、体幹バランスだって今までと同じにするのは大変だろうけど飛んだり走ったりしなくてもマネージャーしていくには問題ないってわかったわけだし。だいたい、あんな訳のわからない目にあってこれで済んだのはむしろ儲けものだったとも言える気がする。


そんなことを取りとめもなく思い浮かべながら校門を出ようとしたところで、後ろから呼び止められた。
その声にいつもより大きく振り返ると、見知った顔が息を切らせてスマホをこちらに差し出していた。
スマホには、義眼の野球選手のニュース記事が表示されていた。
医者に絶対無理だと言われながらとてつもない努力で復帰を果たしたという内容だった。

読んでいるうちに右頬に何かが伝った。
しまった、と慌てて手で押さえたけどさすがに遅かった。

でもこれは釣られ涙っていうか、まだ馴染んでないから反応しちゃうっていうか、ほんとにそういうんじゃないから、と言い訳を並べた。

どこか閉じ込めていたものが洗い流されていくようにも感じながら、止まらない涙と相手の表情に、ますます慌てて相手の頭を撫でてしまったりして。
ああこれは困った、と俺なんかは思ってしまうわけです。

ーーーーーーーー
先日、お水様のキーパーでMystic Mania様作の「昏キ虚ノ淵ヨリ」に参加させていただきました。
軽めのリドル系で、探索と謎解きのバランスと進行が気持ちよくて、いいシナリオだったなーと思いました。また、同卓したキャラクターとの絡みが楽しかったです。詩音ちゃん先生とのやり取りは教育実習生をからかう高校生みたいなノリで楽しかったし、鑢さんとはタッグで探索する機会が多くて頼もしかったし、松平さんの発狂!ほんと神がかった面白さでした。

というわけで後日譚妄想でした。
せっかくダイス神さまが、ユー右目置いてっちゃいなYoっていうのでこういうことになりました。義眼について少し調べてみたり、片目つぶってあれこれしてみたりしたんですけど、これはネタバレ触れずに何か書くのは無理だなということで畳んでます。大原駆は、もう選手を諦めてマネージャーに転向していたキャラクターだったので、右目の喪失がどのくらい響くのかを悩んで日記にまとめるのに時間かかっちゃいました。
結局、4人中3人は右目喪失、重症、不定の狂気で病院行きだったと思うので、復帰後は事件からの恐怖よりは現実問題のウエイト大きいのではというイメージでした。

かいかいさん、ハーデスさん、じゃばさん、そしてキーパーのお水さん、楽しい時間を本当にありがとうございました。シナリオ製作者のMystic Mania様にも感謝です。
またよろしければ遊んでやってくださいまし。
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ジンとにー
ジンとにー日記
2020/07/05 23:43[web全体で公開]
🤔 転生先はシノビが良いか7版NPCが良いか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 私は昔、あまり褒められた事ではないがルルブ未所持でCoC卓に参加させてもらっていた時期があり、今でもそのキャラシートが手元に残っている。
 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155774262740Pampkin8&s=Pampkin8

 7版やビガミを買ってから未所持参加はパッタリと辞め、使うことは無くなってしまったこやつだが、数々の思い出の詰まった大事なうちの子である事に変わりはない。

 なので、そろそろ別システムに転生させてやろうと思うのだが、果たしてどちらが良いのだろうか?

 候補1:シノビに転生。
 戦闘では役に立たないが、情報収集能力は高いので情報特化型の比良坂あたりが的確か。
 しかし、比良坂系統のキャラは間に合ってるのと、オカルトライター業の方に命掛けてるので「何でシノビやってんの?」って聞かれると返答に困る。

 候補2:7版のNPC
 本当は7版のPCとして転生させてやりたいが、既に成長しまくってる(戦闘力はメチャ低い)のと、7版ルルブに無い呪文ばっか覚えてるのと、AF待ちなのでNPCへの道しか無い。
 取材狂いのオカルトライター故、導入で「すんげぇ厄い心霊スポット取材しに行くから手伝ってくんない?」ってお助けNPC兼依頼人としてPC達を誘導する役として最適なのだが、残念なことに中の人のKP力が皆無。できてビガミだ。
 ついでにシナリオにこいつを出すには自分でシナリオを書かなければならない。とても難儀である。

 例え数十年後に死が決まっている(実際ティンダロスに追われてる)としても、歴戦の持ちキャラが亜空間に消えるのは悲しいものなので、どうにかして使ってやりたいが…なかなか難しいものだなぁ
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kangetsu
kangetsu日記
2020/07/05 23:37[web全体で公開]
😶 RPGなのだから ”IF” があって良かろうなのだ!
7/4(土)の夜にPLとして参加したパスファインダー2版のセッションが、ミッション無事コンプリートなのですが、敵NPCたちの動機が5年前に起きた不幸な事件に起因するもので・・・(公式シナリオなので、詳細は内緒!)
彼らを倒しはしたものの、後味の悪い結末となったのです。

しかし5年前の事件は既全て表示する7/4(土)の夜にPLとして参加したパスファインダー2版のセッションが、ミッション無事コンプリートなのですが、敵NPCたちの動機が5年前に起きた不幸な事件に起因するもので・・・(公式シナリオなので、詳細は内緒!)
彼らを倒しはしたものの、後味の悪い結末となったのです。

しかし5年前の事件は既に起きたこと、覆すことは叶いません。

ところで、今私がGMをしているパスファインダーRPGのセッションの一つが、ちょうど5年ほど前、同じ国内で起きている別のトラブルを扱ったものなのです。

・・・・・・これは・・・・・・!

ひょっとしてそういうシナリオを作ってやれば、悲しい事件が起きなかった別の時間軸、を作れるのかもしれないですね!
我々が昨日プレイした未来にはつながらないですが、歴史にそういう分岐点があってもよいでしょう。
ゲームなので、楽しければよかろうなのです!

そのくらい、思い入れのできるセッションでした。
NPCのみんな、幸せになってほしいなーって。
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千架
千架日記
2020/07/05 23:08[web全体で公開]
😶 もはややけくその勢い
6版注文しちゃったよ…7版読み込めてすらないのに…
セッションするからいるかなって…
先行投資だもん…そうだもん…

2010は流石に買えなかった(´・ω・`)なに中古で1万円超って(´・ω・`)古書なの(´・ω・`)古書か(´・ω・`)(´・ω・`)
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嶺上開花
嶺上開花日記
2020/07/05 21:32[web全体で公開]
😶 いつもの発作定期(本当にしょうもないので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓やりたい
ものすごく卓やりたい
現実なんて忘れて卓やりたい

卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい卓やりたい

うがあああああああああああああああああああ
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にな
にな日記
2020/07/05 19:19[web全体で公開]
😆 「美味しいね モグモグ」行ってきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「美味しいね モグモグ」に行ってきました!
不定の狂気に陥りましたが、生還しました(笑)
(SANcでファンブルし、アイデアでクリティカルするという地獄ww)人生初の狂気ロール楽しんできました🤣

驚異的クリファン率の卓で、ダイスロールが発生するたび誰かがどっちかを出していた気がするw
カエルの神様(?)のお腹の中にいたのにホラー感がなくて面白楽しいセッションでした!(その節はシリアスブレイクしてしまい申し訳ございませんでしたw🙇‍♀️)

KPしてくださったアポリオンさん
一緒にプレイしてくださった近衛兵さん、MASKUさん、とまとさん、ありがとうございました!
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とまと/新規❓
とまと/新規❓日記
2020/07/05 18:06[web全体で公開]
😆 CoCシナリオ「美味しいね モグモグ」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アポリオン様KPの元、能見朱音で「美味しいね モグモグ」に参加してまいりました。

テキストだとRPがしやすくっていいですね。
皆さんのRPもよくってとても楽しませていただきました。笑って打ち込みが遅れることもありましたけど(反省)
ファンブルは一度も出ませんでしたが、スペシャルが5回という恐ろしく良い出目でした。
能見君は出目がいい方なので、その分他の探索者の出目が悪くなっているんでしょうね。

そして最近はオンラインでのやり方にちょこっと慣れてきたので、KPもできるようになりたいです
「にゃんにゃんにゃん」を猫好き探索者に回したい・・・

最期に、
KPのアポリオンさん PLのになさん、近衛兵さん、MASKUさん
一緒に遊んでくださってありがとうございました~。
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伊吹
伊吹日記
2020/07/05 17:13[web全体で公開]
😆 【SW2.0】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて今週は並走しているもう一本のキャンペーンをプレイしました。
PCは全員蛮族の傭兵というヒャッハーなキャンペーンです。

既に13話目に突入。
そしてようやく収束に向かうべく、伏線を張ったり回収したり、GMが持ち回りなので色々といい具合にゴチャゴチャしてきました。
私のPCの経歴にあった仇敵も登場し、個人的には嬉しかったり。

経歴に設定だけあったキャラが実際に出てくると「キャンペーンで良かった」と思えますよね。
拾ってくれてありがとうGM!
俺にGMが回ってきたら……投げっぱなしの伏線を少し整理するかなあ。
いいね! 12
うーろ
うーろ日記
2020/07/05 13:33[web全体で公開]
😆 初マダミスやってきた感想
仕事先から連絡がこないのでスケジュールが不明なうーろです。お、おやぁ……?

昨日21時過ぎごろですかね、友人2名とKPレスシナリオ「名探偵本夢写楽~最初で最後の事件簿〜」に参加いたしました。初マーダーミステリーです。まさかマダミスでKPレスがあるとは思いませんでした全て表示する仕事先から連絡がこないのでスケジュールが不明なうーろです。お、おやぁ……?

昨日21時過ぎごろですかね、友人2名とKPレスシナリオ「名探偵本夢写楽~最初で最後の事件簿〜」に参加いたしました。初マーダーミステリーです。まさかマダミスでKPレスがあるとは思いませんでした。

部屋の準備も進行の仕方もすべて配布サイト上に記載されており、非常にやりやすかった事もあり、さっくり気軽に、しかししっかりと推理や議論をすることができました。

本来3人であればワンナイト人狼並みに犯人特定が早いかと思ったのですが、運などもありうまくバランスのとれたシナリオだったと思います。ちなみに私は3人配役があるうちの須藤という警察の男性役でした。エンディング後のみんなの秘密ネタバレまで非常に楽しかったです。

マーダーミステリーは動画で2つほど拝見したことがあるのですが、やはり人数が多ければ多いほど情報量がとんでもないのだろうなと、見て経験してあらためて思います。3人だけでもあっぷあっぷです。楽しかったぁ……。

また機会があればマダミスもやりたいですが、いかんせん推理しながらRPが苦手でございますので、理解力もっと上げたいなぁ!ではでは。
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ゆめ
ゆめ日記
2020/07/05 13:27[web全体で公開]
😶 「好奇心は猫を殺した」(フタリソウサ)遊んでいただきました!

TRPGで遊んでいて、PLに慣れてきて、GMしてみたいって思い始めた時に付きまとうある疑問。
「どれくらいシステムに習熟したらGMしていいの?」

初めましてのPLさんとセッションするなら、
「キャラメイクが滞りなくできる」
「基本的な判定はルルブ見なくてもわかる」
「わからないこと全て表示する
TRPGで遊んでいて、PLに慣れてきて、GMしてみたいって思い始めた時に付きまとうある疑問。
「どれくらいシステムに習熟したらGMしていいの?」

初めましてのPLさんとセッションするなら、
「キャラメイクが滞りなくできる」
「基本的な判定はルルブ見なくてもわかる」
「わからないことがあったら、それはルルブのどのあたりに乗ってるって見当が雑につけられる」
「シナリオで出てくるアイテムやエネミーのデータが、ルルブのどこに乗っているか事前に調べて読んでおける」
ぐらいできたら行けるだろうなあ。と個人的には思います。

では。
初めましてではない、
お互いGMもPLもかわるがわるこなしている、
年単位で色んなシステムごちゃまぜでたくさんセッションにお付き合いいただいてる、
気の置けないお友達が相手なら?


「めちゃくちゃルール習熟甘くってルルブと首っ引きですが、我慢できないから私GMでフタリソウサしませんか」
「いいですよ遊びましょう!大丈夫私もわかっていません!」


こうなる。



というわけで、「好奇心は猫を殺した」(フタリソウサ)、遊んでいただきました!
ぐっだぐだですが、楽しかったし楽しんでいただけました!!!

「え?余裕って何もしないと2ターン目終わりで尽きる…?余裕ってなんだっけ」
「えっ あっほんとだ」(←たまり場で休憩とか告白があるって即答できないレベルの習熟度のGM)
「あれ?フタリソウサシーンしたら相互に強い感情を獲得するのでは」
「あっ…今しましょう()」

ふたりでルルブに張り付いて、ああだこうだえっまってそれルルブのどこに乗ってます?とか言いながら、
あっちへふらふらこっちでおろおろ。
それでも楽しいです。

でもボーキはルルブの視認性の悪さどうにかして。索引とかちゃんとつけて。(自前で付箋ぺとり)

回しているうちに勢いもついて、真相フェイズに辿り着く辺りでは落ち着いて進行することができました。
うむ、やはり実際に卓回すの大事だな!
百聞は一見に如かず、百見は一考に如かず、百考は一行に如かず。
お付き合いしてくださったPLのトリスさん、ありがとうございました。


セッション途中も終わりも終始PLさんと「楽しいー」とキャッキャできたので、このセッションは成功です。
はー楽しかった。
私が探偵PCを兼任するスタイルで遊んだんですが、あああ助手さん好き…男前…。
また遊びたいな、次はもうちょっと綺麗に丁寧に回せる。頑張れ自分。

すっかり味を占めたので、そのうちあちらこちらにお声掛けしに行くと思います。
補助輪してやってもいいよって方がいらっしゃいましたら、その時は是非よしなに。

あー、TRPG、たーーーのしーーーーーーーー!!!!
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かものはし
かものはし日記
2020/07/05 10:57[web全体で公開]
😍 ステラナイツ のルルブをポチりました
‪わたくしの世界は美しいものと、それを感じるエモで満ちている。‬
‪そしてそれと同じ‬くらいの憎悪も感じるのでw世の中には心の中で中指を立てている笑
つまり絶望と希望のバランスが大事で、私は甘くて優しいものが大好きだとゆうことです。
その結果、ステラナイツ のルルブをポチりました。
お勉強致しますので、機会があれば私と遊んで下さいませ!
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マエダ
マエダ日記
2020/07/05 10:55[web全体で公開]
😶 貴方の『楽しい』と思うことには賛同できなくても、私はそれを否定しない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(ブロックはするかもしれないけど許してほしい)

(感情まかせに書いたので畳んでます)

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TRPGを続けていて不定期に思ってることなんですけど、
人それぞれに『楽しい』と感じる遊び方は全く違うんですよね。


RP・PL発言に拘らず、誰かとおしゃべりするのが醍醐味だと感じる人もいるし、
キャラクターを演じることがTRPGのメインだから…と雑談そのものを嫌う人もいる。

ルール通り、型にハマった遊び方をしたい人もいれば
GMのアレンジや温情に期待している人もいる。

恋愛要素あった方が楽しいとか、好きじゃないとかも。

では『楽しい』と感じる基準は何なのか?
それは、その人自身が今まで生きてきた中で培ってきた
パーソナリティーなんですよね。


何が言いたいかっていうと、TRPGでもなんでもですけど
「貴方の『楽しい』は間違ってる!!」
って大声で指さして人を傷つける人がいて、そういう人は無粋だなと。
せめて言い方ってもんがあるんではないかと。
それで傷ついてTRPGをやめちゃう人もいるんですよね。

まぁ中には本当に卓を壊してしまうような『楽しい』を持ち込む人もいるそうですが…
(会ったことはまだない)
個人的には、そういう厳しい”指摘”を受けて、消えていった人たちとこそ
もっと一緒に遊びたかったな……と思う事が多いです。


もちろん間違う事は人間だから沢山ありますけど
間違ったら直せばいいし、間違ってる人にはそっと指摘してあげればいい。
TRPGの遊び方以前に、マナーとして合わない人はブロックでもすればいいと思います。

合わない人とは会わなくていい。これほんとオンセの強み。

私自身も誰かを傷つけることがきっとあって、そういう人は遠慮なくブロックなりなんなりして欲しいです。



自分の思う『楽しい』は、たとえ誰に何と言われようと大切にして欲しいなぁって。

棲み分けって大事ですよ。ほんと大事。
いいね! 41
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/07/05 01:42[web全体で公開]
😶 ステラナイツを
買いました。

なんだ…!!
これは…!!

買う前から…!!
尊みに…!!

溢れておる…!!?

こんな世界が
あっていいのか

あっていいんだ!!!!!!!!!
(深夜テンション)
いいね! 20
雪
日記
2020/07/05 01:27[web全体で公開]
😶 四捨五入 感想 シナリオネタバレ有り。つまり畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやー。難しかった。そしてむずかしかった(?)
というか無理だって……PC3……PC1に比べて難易度が鬼がかってるんですけど……。
真っ向からやったら無理ですけどこれ簡単攻略がメタメタのメタ読みじゃないとまず不可能でした。
うん。それに行き着いた人は相当ひねくれてるか神ってるか頭おかしいかの三択ですね。
ちなみに……難易度はPC1>>>(超えられない壁)>>>PC2>>>>>>>PC3でした。
PC1はプライズ1回収&直ヒントあり。
PC2は謎さえ解ければ、ついでに運がよければ1つ。それが無理なら無理ゲー。
PC3はほぼ無理ゲーでした。
これ内容わかってないと無理だって……無理だって……。難しいじゃなくて無理ゲーなんだって……。
ちなみに敵NPCは実は互いに敵対してました。でもギミックで分からないようになってました。
……そのギミックは「数字を規則性がある別のものに変える(要約)」で、それを元に戻すアイテムがあるのですが、それ6個しかないんですよ。
プライズ秘密含めてNPCは秘密1プライズ4の合計5個ずつ系10あるので、プライズを暴くために使うと秘密暴けない上に全部使ってもプライズ二つ不明になるのです。
そこでわざわざ秘密にそれを回す余裕は皆無。メタ読み必須です。無理!(何回言うのこれ)

ちなみにやけに硬い二人でしたので倒すのにめちゃくちゃ時間かかりました。
正攻法でやったらあれと何回も戦うはめになるのですよ……生命力13+金剛+護身結界+絶対防御と生命力21悪食肉風船持ち+疾風+不死身完全成功+エトセトラと。しかも戦闘開始するたびにこいつら全回復するから勝ち目なんてないよね!秘密の効果だから【不死者】関係ないしね!
所見攻略はまず無理です。PC1以外。PC2は運がよければ可能でしょう。PC3はホントに無理ゲーです。RPも含めて(秘密と使命的にまっとうなRPができなくなります。楽しかったですが)

長くなりましたが結論兼感想
一緒に同卓してくれた弥助さん。ツイッターから参加してくれた紀伊太郎さん。GMの聞望具さん。ほんとにありがとうございました。
結論としましては高難易度と言えるほど無理ゲーでした。たしかに高難易度と豪語するだけはあります。
ただぶっちゃけ謎解きはほぼ無意味でした。プライズに法則性はありませんし、それを見破る手段は数が限られてるので使えません。本当の秘密を見る手段に使うにはプライズの数が多すぎるので使えませんし。謎解きらしい謎解きはPC2だけですし。麻雀関係ないし!五字のプライズっていったら普通「五つ文字があるプライズ」かと思うじゃん!
まあ、初見有効な手段としてはシナリオギミックを用いた最後のクライマックスエンドレス(最後に勝者は再度クライマックスを行う権利を持つ。全員強制参加)ですかね。NPCを止めすれば強制的に生命力0なので回復もせずに脱落しますし。
ただそれは私の主義に反します。「自分の一個人の都合で他者の命。NPCといえども奪ったらダメ」と思ってますから。今ここ私の株爆上がりよ()。演出上仕方がないならともかく、殺さなくていいなら絶対殺さないのが私の信条です。
よってこのシナリオはほぼ無理ゲーでしょう。
シナリオギミック自体は面白く、突き詰めればいいシナリオになりそうです(謎上から目線)
というわけで今回の日記はここで終わります。
理不尽一歩手前で若干悶々としてますが、納得はしたのでいい眠りにつきそうです。
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明日平
明日平日記
2020/07/05 00:25[web全体で公開]
🤔 ロールプレイのこだわり(二人称)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロールプレイ苦手勢の明日平ですが、妙なこだわりもあります
それが二人称というか各PCを何と呼ぶかです

PLの時もGMでNPCを動かす時も割とこだわってます

日本語って一人称が非常に多いのが特徴的な言語ですが
二人称も負けず劣らず多いです
あなた、お前、貴様、貴殿、卿、キミ、汝とか他にも色々
これに苗字、下の名前、あだ名、役職、DX3ならコードネーム
名字や下の名前につける敬称も、さん、君、様、呼び捨て、等々いろんなバリエーションがあります
(テキセだとさらに漢字・ひらがな・カタカナのバリエーションもありますし)


どんな風に使い分けるかのダブルクロスのGMの事例では
明日平の世界での霧谷雄吾さんは基本的に「苗字+さん」呼びです

敵ボスはPC1には「苗字or名前+君」で一見親しげにふるまうけど
因縁のあるPC4は「てめぇ」呼ばわりして
これが戦闘中だとPC全員を「コードネーム」で呼ぶようになるとか

ヒロインがPC1に対してはオープニングでは「苗字+君」だったのがイベントクリアすると「名前+クン」になってエンディングでは「あだ名」になったりと関係性の変化を表したりします

この辺のこだわりがロールプレイとしてうまくいってるのかよくわかりません



PLの時は大体各PCに「なんて呼んだらいいですか?」って聞くんですけど
「好きに呼んでください」って場合がほとんどでちょっと悲しい
かっちょいい呼び方が決まったら決まったで、ほとんどカラミを作れず呼ぶ機会がなかったりということもしばしば


すごく取り留めのない展開になってますが
割とロールプレイの話で「自キャラの一人称でキャラ立て」って話は聞くけど
「他人のキャラをどう呼ぶかでキャラ立て」って話はあまり聞かないなと思っただけです
なんか当たり前すぎて論として成り立たないだけのような気がします

このロールプレイ時における二人称ってあまり聞かない話なので
割とどうでもいい話なのか
当たり前の基本の話なのか
ロールプレイ苦手勢の明日平としてはよくわからず混乱しているってだけの日記でした(←最後に無理やり感情を書いてみた)
いいね! 14
Kadena
Kadena日記
2020/07/04 23:33[web全体で公開]
🤔 趣味嗜好と立ち絵
なんとなく、今まで作ってきたキャラシを眺めていたんですけど
似たような顔ばかり作ってる?!?!?!

ああ……わしゃぁ、こんな顔が好みじゃったんか……
そうじゃった、そうじゃった。
はるか昔幼稚園の頃に好きだった子がこんな顔じゃったなあ……
あの頃から変わってなかったんじゃのぉ。

っていうどうでもいい日記でした。



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しゅぴん
しゅぴん日記
2020/07/04 23:02[web全体で公開]
🤔 近況
リアルが割と忙しくてTRPG関連の活動ができなかった…。

特にオリシね。大変申し訳ないが気持ちが切れて現在ビガミキャンペーンシナリオ(現代、全8シナリオ)の添削および大幅な加筆修正を行わせて頂いています…。進捗は3割程度です!(吐血) 
いいね! 11