やなせさんがいいね!した日記/コメント page.6
やなせさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| にな | |
| 2020/07/10 22:57[web全体で公開] |
| ワース | |
| 2020/07/10 21:27[web全体で公開] |
😶 日記へのアドバイスありがとうございました 前回コミュニティの件について感想を書いておりました。 諸氏よりアドバイスいただきました。ありがとうございます。 名前の通りのtrpgコミュにはいずれ参加させていただきます😁 今はダンジョン内を回るようにオンセンSNSを徘徊している感じです〜
| にな | |
| 2020/07/10 20:55[web全体で公開] |
😆 12日遊んでくださーーい!! あとでちゃんとログ見ながら日記書くんですが、 今日回していただいたシナリオがKP:ゆめさんのフォローもあり、順調にEDを迎えられたため(本当にありがとうございました!)予備日にしてた12日が丸っと空きました🤣 クトゥルフテキセ行きたい!! お客様の中にKP様はいらっしゃいませんかーー!!? (行きたい行きたいおばけ₍₍ ((ꐑ ´꒵ `)ꐑ)
| かものはし | |
| 2020/07/10 13:49[web全体で公開] |
😆 私と小鳥とぴよよよよ もしも私がかものはし(鳥)ならば 喜びの時も、怒りの時も、悲しみの時も、楽しい時も ぴよぴよぴよよよ とだけ鳴けるのに 私は本当は人間なので 喜びの時はえもえもと感謝の言葉を 怒りの時はトゲトゲと鋭い言葉を 悲しみの時はシトシトとぐちっぽい言葉を 楽しい時はぴょんぴょんと弾んだ言葉全て表示するもしも私がかものはし(鳥)ならば 喜びの時も、怒りの時も、悲しみの時も、楽しい時も ぴよぴよぴよよよ とだけ鳴けるのに 私は本当は人間なので 喜びの時はえもえもと感謝の言葉を 怒りの時はトゲトゲと鋭い言葉を 悲しみの時はシトシトとぐちっぽい言葉を 楽しい時はぴょんぴょんと弾んだ言葉を この口で心のままに語るのだろう 時にはかものはし(鳥)のように ぴよぴよ とだけ鳴ければ思う時もあるけれど 私は人間であり 言葉を紡げるからこそ こうして貴方と出会い 私はTRPGがこんなに楽しいのでしょう 今日も今日とてクトゥルフ楽しい(*´꒳`*)
| おKAきの助 | |
| 2020/07/10 12:19[web全体で公開] |
😢 初めて書く日記がまさかの仕事のグチっていうね 今日、急に明日来れるやついないから、代わりに頼むでーと、言われた時の僕の気持ち悲しみ😭さらに、明日楽しみにしていたシナリオに参加できなくなったなぁ〜 KPさんにもPLさんにも悪い事したなぁ🙇♂️
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/07/10 02:56[web全体で公開] |
😶 ゆうやけこやけにお邪魔してきました! 11連勤を終えて気づいたら20時まで寝ていました小笠原ですやっほー。 起きたら既にセッションのお時間寸前でびっくりしました…起きれて良かった…。 さてさて、本日はマダラさんのオリジナルシナリオのゆうやけこやけにお邪魔させて頂いてきました! 毎回思うのですが、マダラさんの語彙力というか、表現全て表示する11連勤を終えて気づいたら20時まで寝ていました小笠原ですやっほー。 起きたら既にセッションのお時間寸前でびっくりしました…起きれて良かった…。 さてさて、本日はマダラさんのオリジナルシナリオのゆうやけこやけにお邪魔させて頂いてきました! 毎回思うのですが、マダラさんの語彙力というか、表現力というか、世界観のエモさが本当に半端なくて、心の底からほっこりと癒されております。 本当にね…墨之町のお話凄く綺麗なんですよ…というより街全体が優しくて懐かしい雰囲気に溢れていて、実際にあるなら歩いてみたいなあって思うような素敵な舞台なんですよね。 そしてその中で優しくて暖かな物語が紡がれていて、ひたすら語彙力を失いながら「てえてえ」と拝みたいレベル。 前回ご一緒させて頂いたじゃーがさんやりちゃさんともまた一緒に冒険できてとても楽しかったです。 みなさんのRP力の高さ本当に凄くて、終始可愛いしんどいえもいなでなでしたいっていう気持ちが抑えきれませんでした…。 けんたくん、ととまるくん、アキホちゃんとの四人組の仲の良さも深まっていたらいいなあ…。 四人がわちゃわちゃしながらのんびりほっこりしているのを想像すると本当に心が癒されます。 マダラさんから「墨之町のお話はまだまだ続くよ」と伺っておりますので、今後も参加させて頂ける機会を虎視眈々と狙い撃ちしていきたい所存です。(、´・ω・)·︻┻┳═一\パーン/
| しおんぬ | |
| 2020/07/10 01:22[web全体で公開] |
😆 KPレス 久しぶりにいくつかやりました! わたしは一人だとRPとか捗らないので、キャラを深める系よりもサクッと遊べる系の方が好みですね。 以前お知り合いに紹介されたシナリオをいくつか通過してきました。 幸いロストは出なかったけれど、出目で様々ドラマが起こりました! こういうのが楽しい〜 あと単純全て表示する久しぶりにいくつかやりました! わたしは一人だとRPとか捗らないので、キャラを深める系よりもサクッと遊べる系の方が好みですね。 以前お知り合いに紹介されたシナリオをいくつか通過してきました。 幸いロストは出なかったけれど、出目で様々ドラマが起こりました! こういうのが楽しい〜 あと単純にKPレスだからこそのギミックとか仕込まれるとテンション上がります。 むしろそういうのがやりたい。大好き! オススメあったらコメント頂けるとありがたいですね。 ちなみに本日回ったのは「自殺病棟」「666号室のあくま」「A_」「幸福なコモリ」でした! 個人的に好きなのは「証人不在」と「最後の葬式」です。 特殊なのでオススメとは言いにくいですが。
| 明日平 | |
| 2020/07/09 23:29[web全体で公開] |
😶 オフセいけなくなった 7/5に続き7/12もオフセに行けなくなりました なんかトラブル続きです 自分に責任はなく、自分の力の及ばないところからのトラブルで 回避のしようもなければ解決のしようもないのでどうしようもない こういう時はオンセに切り替えるべきなんでしょうが トラブルのせいで途中で抜けたりしなくてはならなくなったりしそうでなかなかオンセにも踏み切れず とりあえず気を紛らわすためにもオンセの準備かシナリオ作りをするべきだな…多分
| LOSEmary | |
| 2020/07/09 21:39[web全体で公開] |
😶 インセインの卓が終わりました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオの「壁の中」です。お友達の方が「読んでしまって後悔した。PLやりたかった」とおっしゃっておられましたが、本当に素晴らしいシナリオですね。何を言ってもネタバレにつながりますけれども、まだ通過されてない方は是非予備知識を得ずにPLを体験していただきたいですし、読んでしまわれた方は是非GMとしてニヤニヤしていただきたいと一PLとして思いました。 参加者の皆様も面白くRPが素晴らしい方ばかりで楽しませていただきました。 エンディングはワタクシの思いつきで提案したものを採用していただきましたけれども、わりと綺麗にもとまったのではないかと自画自賛いたします。 参加者様のご都合で1回目と2回目に間が空いてしまったり、といったこともございましたけれども結果的にそんなことも気にならない素晴らしいセッションだったと思います。はい、大変面白かったです。インセインやりたい欲が高まりますね。
| HUD | |
| 2020/07/09 18:08[web全体で公開] |
😶 インセイン「壁の中」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)半年以上の中断を経てようやく先日セッション終了となりました。 記憶喪失のまま透明なドームに閉じ込められたPC達。 空腹、酸欠、そして怪異の襲来……様々な出来事を経て辿り着く真相とは!? はい、まぁそれはプレイしてのお楽しみなわけですが個人的には非常に楽しいシナリオでした。 疑心暗鬼になったりもしましたが協力型シナリオというアナウンスもあったため深刻な対立などは発生せず、オチが判明してからハンドアウトを読み返してニヤリとしたり……いやはや、このシナリオスゲーなぁ、と。 さすがいちのせ。 同卓してくださった皆さん、ありがとうございました。
| みおと | |
| 2020/07/09 15:48[web全体で公開] |
😶 退くも勇気だ!! 退くも勇気だ!! 森へ帰れ!! あー…しんどっ☆ (´・ω・) セッション予定と、オフの予定 詰め込みすぎた気がしてます…。 はぁ…頑張ろう。とりあえず… 部屋と風呂とトイレ掃除しよう。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/07/09 14:32[web全体で公開] |
🤔 出目ぇ… 「デウスエクスマキナは死んだ」に参加してきました。 シナリオ自体はとても面白くどちらのHOも面白いなぁ!!とネタバレした時に思いましたが ただ一言。 出目ぇっ!!! なんで???? どうしたの???? なんで80以上の出目ばっかりなの???? どうした????? 終始こうでし全て表示する「デウスエクスマキナは死んだ」に参加してきました。 シナリオ自体はとても面白くどちらのHOも面白いなぁ!!とネタバレした時に思いましたが ただ一言。 出目ぇっ!!! なんで???? どうしたの???? なんで80以上の出目ばっかりなの???? どうした????? 終始こうでした。 の割には何か変な所でクリティカル出すし、SAN値チェックは悉くファンブルだし えぇ????状態でした。 そして、まぁ、はい。出目に負けましたよ。(結果) こんな出目芸人になったのは久しぶりです。 勘弁してください女神様。 次の卓ではどうか安定しますように
| にな | |
| 2020/07/09 14:05[web全体で公開] |
😊 「雪見村に花は咲かない」クリアしました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「雪見村に花は咲かない」ベストEDに行けました! 最初から最後まで可愛いくてハイパーいいの子雪花ちゃん、悪いやつかと思ってたけど最後には味方になってくれたおじーちゃん☺どうにか助けてあげたかったけれど、どうにも助けられない雪乃さん…😭ひと目でも会わせてあげたかった… ハッピーEDだったんだけど、悲しさも残るお話でした。 最終的戦闘でセッション開始前に建てたフラグを華麗に回収したうちの子(笑)(一時的狂気:殺人癖)ほんまごめんやで(´>ω∂`)☆※誰も傷つけてない。精神分析でファンブった子に殴りかかっただけ(外れた) 超ハイリスクハイリターンAFを入手したけど、そこまでSAN値に余裕ないから使わないかな…(白目) 間に挟まる茶番の楽しいこと楽しいこと!!楽しすぎて余計な時間を使ってしまったのはホントすいませんでした😅 KPをしてくださったアキラさん。一緒にプレイしてくださった大輝さん、いくらさん、Flugelさん、とても楽しい時間をありがとうございました!
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/07/09 00:23[web全体で公開] |
😶 一周年記念の企画① ~古参の探索者、二戸手 明に区切り~ 一周年を記念して、naoンさんをお呼びして、タイマンシナリオを回しました。 かなり私の自己満足の要素が強い卓でしたが、お付き合いいただきました。 本当にありがたい限りです。 KPCで登場させたのは私のPC「二戸手 明」。 このPCに一つの区切りを付けたいと思い、シナリオを回さ全て表示する 一周年を記念して、naoンさんをお呼びして、タイマンシナリオを回しました。 かなり私の自己満足の要素が強い卓でしたが、お付き合いいただきました。 本当にありがたい限りです。 KPCで登場させたのは私のPC「二戸手 明」。 このPCに一つの区切りを付けたいと思い、シナリオを回させていただきました。 このPCはクトゥルフ神話TRPG(CoC)にて継続探索者として使ってきましたが、私の作ってきたPCの中で二番目に古くて、継続探索者として使っているPCとしては、一番古いPCになります。 いつも使っていて上手くRP出来なかったり、キャラクターを上手く表現できずに困ったと感じるところも多いPCでしたが、このシナリオで一区切りを付けて、今後は継続探索者として使う時は「PCが指名されてお誘いがあるか、条件が合致して参加するか」がない限りは積極的に使わないようにしようと思います。 参加シナリオはPCとして26シナリオ、KPCとして1シナリオ、クトルゥフ神話技能40%。 2020年7月11日に新規探索者として「ブレーメンの探索者」で作成されてから、1年間「月に1回以上はPCとして参加」させてきましたが、今回7月8日でKPCとして参加したシナリオ「死に損ないの願い」を以て、一区切りをつけるつもりです。 数奇な運命や出会いがありましたが、如何せん未熟な時に作ったPCなのもあり、またその運命に対して、私の技量の追いつかないところもありましたが、PL春畝(はるーね)とともに成長してくれたPCとして私の中では一番思い入れは深いPCになります。 7版を買うかどうかは未定ですが、もし、買って探索者を作るなら、多少のリファインの上で、この探索者を使うのもいいかもしれません。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/07/09 00:04[web全体で公開] |
😶 オンセン登録1周年 ~良き出会い~ 本日の7月8日にてオンセンを登録して1周年になりました。 GM 5回 PL 204回(※但しオンセンに記録のあるもののみ) ちょっと前にTRPGを始めたばかりのつもりでしたが、もう1年経ちました。 いろんな経験、いろんなPLやGMに合ってきましたが、これからもさらにTRPG全て表示する 本日の7月8日にてオンセンを登録して1周年になりました。 GM 5回 PL 204回(※但しオンセンに記録のあるもののみ) ちょっと前にTRPGを始めたばかりのつもりでしたが、もう1年経ちました。 いろんな経験、いろんなPLやGMに合ってきましたが、これからもさらにTRPGを邁進していきたいと思います。 【学んだこと。並びに「座右の銘」】 私はTRPGを始めて、いろいろ経験をさせていただきましたが、その中で一番面白いと思ったことは、「どんなTRPGのシステムのどの卓でも“独自の文化”がある」ということだと思います。 システムが違えば、GMやPL、卓のカラーが違って来るのは当たり前ですが、比較的競技人口の多いCoCにおいても、それが顕著で、解釈やハウスルールによって、卓事に大きな差異や特徴を持っている。 私は風来坊として、いろんな卓を見てきましたが、それら全てが面白く、非常に楽しく遊ばせていただきました。 TRPGプレイヤーさんの中には自分の「常識」や「価値観」が固まって「上級者」になってしまうと、他の価値観を受け入れられず「決まった人」「固定メンバー」で遊ぶ人が多く見受けられます。 私もそれがストレスなく、99%期待値に適ったゲームの遊べる方法だと思っています。 そして、多分、この「常識を知ること」「価値観(信念)を定めること」は初心者を脱皮して、上級者になることにイコールなのかもしれません。 私は一年TPRGをやって不肖ながら「最低限のルールを知り」、「価値観を定め」ました。 ここまで自分を知っていれば、「どこかのコミュニティ」や「固定メンバー」だけの世界にいた方が楽しく卓を出来るのかもしれません。おそらく、99%の安全策はその方法だと思います。 ですが、私が思うに、切り捨てるのには惜しいと思うほどに、「価値観の違う人との出会い」は貴重なものだったように思います。安全策を捨てたとしても、それに余りある良き出会いと良き卓がありました。 自分の価値観の違う卓、馴染みのないシステムに挑戦するのは、ある意味「上級者」から「初心者」へと戻ってしまうところもありますが、私は「良き出会い、良き卓に出会うために、いつでも初心者に立ち返る準備をしておく」ことを自身の座右の銘にしておきたいと思っています。 それほどまでに、良きPLやGMと出会い、良き卓に出会うことが出来ました。 一先ず、日記を良き出会いへの感謝で〆たいと思います。 不肖なTPRGプレイヤーで至らぬ点の多かったとは思いますが、無事に1周年を迎えることが出来ました。 今、密に縁のある方、最近縁が薄くなってしまった方、素晴らしい卓を同卓させていただきました。 もし、ご縁がありましたら、またよろしくお願いします!! 2020年7月8日 TRPGプレイヤー 春畝(はるーね)
| 坂本 | |
| 2020/07/09 00:04[web全体で公開] |
😶 ア”ア”ア”ア”シナリオ製作が進まない… タイトル通りです。現在作成中のシノビガミのシナリオが進まない いえ、違うんです!ただ、シナリオつくってるとアイデアが思い浮かんできて、別シナリオを作ってるだけなのです! つまり、私は悪くない(?) 閑話休題。 さて、唐突な話題転換をしますが、私は面白いシナリオをつくろうと長いこと考え全て表示するタイトル通りです。現在作成中のシノビガミのシナリオが進まない いえ、違うんです!ただ、シナリオつくってるとアイデアが思い浮かんできて、別シナリオを作ってるだけなのです! つまり、私は悪くない(?) 閑話休題。 さて、唐突な話題転換をしますが、私は面白いシナリオをつくろうと長いこと考えてきました。 この万年国語評価2を受け続けた、悲しき頭で考えたのです! その結果、「面白いシナリオの作り方」はわからなかったけれども 「面白くないシナリオ」の作り方はある程度理解することができた気がしました。 「面白くないシナリオ」の作り方なんて、考えるだけ無駄じゃないのか? と思われるかもしれませんが、私はそうは思いません。 理由は単純です。なぜなら、この「面白くないシナリオ」の作り方にあてはまらなければ、「面白いシナリオ」をつくれる!と考えたからです。 実際は、そんな単純じゃなかったんですけどね。 けど、シナリオを駄作と切り捨てることは少なくなりました。とてもよかったです。 私の足りない頭が考えた、最低限やってはいけないことリストは以下のものです 1.NPCを主役にし、NPC同士でストーリーを進める。 2.前情報のない、いわゆる「ぽっとで」のキャラやアイテムでそのストーリーの問題を解決する。 と、まあ、考えたものは、他にもありますが、絶対にしてはいけないと私が考えてるのはこの二つです。もしかしたら、他にあるかもしれませんが…ごめんなさい、私の頭ではこの2つしか思いつかなかったのです… 1つめは吟遊詩人タイプ、と言えばいいのでしょうか NPC同士の絡みだけでストーリーが構成され、それによってのみストーリーが進む場合の話です。 ある程度はむしろ物語を円滑に進めることに役だったり、アクセントとなって場を盛り上げることに使えるでしょう。 しかし、1から10まで全てだったり、行き過ぎた場合はPLの参加する意味がなくなってしまう危険性があります。 これはつまり、PCがいかなる行動…まじめな探索や、NPCへの攻撃、いかなるメタ行動を起こそうと、不思議な力やNPCの妨害によって、ストーリーに変化が起きないシナリオです。 NPCの会話で物語が進み、NPCが探索をし、NPCがボスを倒す場面を丁寧に描く…PCはそれを見るエキストラ。 どっちが、NPCなのかわかりませんね。 たとえそれが、歴史に名を残すような名作だったとしても、PCの行動に意味がなさないのなら、それはTRPGである必要性がないのです。だって、そのシナリオはPCがいなくても成り立ちますから。 2つめは。いわゆるデウスエクスマキナというものです。 一切の前情報なく、最終戦で手に入る伝説の武器や、剣と魔法のファンタジーでラストに唐突にでる、核兵器など。 これは、その世界観や今までの行動の意味を完全に否定し、「さいごのアイテム(キャラ)だけ、いいじゃん」となってしまい、白けてしまうからです。 前半いくら良くても、ラストで台無し。これはカナシイ… と、長々と書きましたが、つまるところ私の足らない頭で考えた内容です。きっと、頭のいい人はもっとすごくて、もっとわかりやすく、もっと適切な「面白くないシナリオの作り方」を考えてくれるでしょう! 賢者は聞き、愚者は語るといいますし、長い話を書いた私は愚者ですね、マチガイナイ
| 明日平 | |
| 2020/07/08 22:46[web全体で公開] |
😶 GMはどれくらい状況描写すべきか GMは「状況・風景などの描写は五感を刺激してしっかり」したほうが良い的なことをどっかでちょっと前に見た気がする(どこのサイトかは忘れた) 明日平は状況描写が薄いタイプ 普段のオフセなら PCの皆さんは昼過ぎに小さな漁村であるトアール村に来ました で済ませます (ちなみにこの後行け全て表示するGMは「状況・風景などの描写は五感を刺激してしっかり」したほうが良い的なことをどっかでちょっと前に見た気がする(どこのサイトかは忘れた) 明日平は状況描写が薄いタイプ 普段のオフセなら PCの皆さんは昼過ぎに小さな漁村であるトアール村に来ました で済ませます (ちなみにこの後行ける場所はココとマップを広げます) 「状況・風景などの描写は五感を刺激してしっかり」だと キミたちは小さな漁村に来た 昼過ぎで港には漁師たちの姿はすでになく、 波の音とカモメの声だけが聞こえる 熱い湿った空気には磯の香りが混じっている トアール村はそんな村だ みたいになるんだと思います 正直、波の音やカモメの声、熱いとか湿ったとか磯の香りとかセッションの進行に関係ない(とここではします)情報はPLが混乱するだけのような気がするからです (明日平の描写力の問題もありますが) どちらが良いということはない問題なのでしょうが 明日平が見える以外の情報を出すときはほとんどセッションの進行に意味があるときです 女性の悲鳴が聞こえるとか、(そちらに誰かいる) ダンジョンで右は暑くて左は寒いなら右手に溶岩があって左手に氷の回廊があるとか 匂いが漂ってくるならやはりそちらに何かある そんな感じで明日平はイベントがあるときだけ描写をします これはたぶん明日平が誘導が下手なことと、描写も下手なことが理由だと思います PCが初めて訪れた所でエキゾチックな雰囲気を味わってもらうために描写を密にするというメリットもわかります 特にオチはないんですが 明日平は描写(と誘導)が苦手なので 五感を刺激する描写ができる人はうらやましいです
| ワース | |
| 2020/07/08 22:18[web全体で公開] |
😶 100 の質問終えた! こんばんわ。初めまして! ちょっと前にオンセンに入りました。100の質問、最近trpgしてないので思い出しながら なんとか回答を終えました。 あとでそうじゃない!と思い出したら 変わってしまうものもありそうです😀
