やなせさんがいいね!した日記/コメント page.15
やなせさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/06/23 20:42[web全体で公開] |
| こるめ | |
| 2020/06/22 00:54[web全体で公開] |
😶 途中経過 今日もセッション前からめちゃくちゃ緊張して足の裏に引くほど汗をかき、床に水溜りが出来るわ!って程ビチャビチャになりながら参加してました。 情報取るのに必死になって技能値と睨めっこしながらしかも夜が更けるに従いどんどん声がボソボソになってるので、ビチャビチャのボソボソで大変なことになってます。ヒィィ… 後半は別日になるので一新、頭の整理して臨もうと思います。靴下も履いとこうかな… 続きも頑張るぞ!
| みずもと | |
| 2020/06/21 21:20[web全体で公開] |
😊 肉塊の代償 今回はクトゥルフを簡単にしたようなGMオリジナルシステムをプレイ。 最終的に肉塊になりロストしましたが、 同卓のプレイヤーが初対面のキャラなのにしっかり悲しんでくれるRPしてくれたし、 ちゃんと弔ってくれたのでだいぶ救われました。 ただああいうのは残されちゃった方がダメージでかいと思うんで結構向こうが気にしてたのが気がかり。 でも気にしてくれてありがとう。私は大丈夫ですよ。
| こるめ | |
| 2020/06/21 09:41[web全体で公開] |
😶 進化の代償 終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)総括すると、気づいたらUltimateになってて、怒涛の勢いで終わってた!生還しちゃった! っていう探索者視点の気持ちがよくわかるコースでした!w 頭使ってアイデアをポンポン出していかないとロストするし、迂闊な行動でもロストする! 緊張感あって楽しかった! でも本当に先輩方のおかげで助かった!探索の考え方は勉強になった〜 そういう聞き方するとそういう情報が出るのか!!と 自分は謎のクリティカル率ぐらいで活きたみたいなところあるから… 別行動の時、向こうで何の情報が出ているか聞きつつ、次にこちらのターンで何すべきか考えてたけど頭パンクしてました。 探索者のリアルな困惑と緊張感が味わえたと思います。いろんな楽しみ方あるな〜 もっと修行しないと… KPのミランディスさん、PLの皆さま、初心者でおろおろしているところを助けてくださりありがとうございました! 色々シナリオをお勧めいただいたので、今度はhardで挑戦しにいきたいです!
| かものはし | |
| 2020/06/21 08:53[web全体で公開] |
😍 日記らしい日記:エモと性癖を添えて どうも、かものはしです。 私は人生でエモを求めて生きています。 えもえものえもが大好きです。 セッションでもえもえものえもを見つけるとぴょんぴょん跳ねます。 あと私は善良なpractical jokerでもあります。 状況把握をして物語を味わい、その時々の全力のRPをしつつ、 全力で全て表示するどうも、かものはしです。 私は人生でエモを求めて生きています。 えもえものえもが大好きです。 セッションでもえもえものえもを見つけるとぴょんぴょん跳ねます。 あと私は善良なpractical jokerでもあります。 状況把握をして物語を味わい、その時々の全力のRPをしつつ、 全力で楽しくpractical jokerしてます。 楽しい楽しい(ぴょんぴょん あと、希望と絶望が大好きです。 どうかキャラを持ち上げて叩き落として下さい! キャラには死ぬまで這いつくばってでも未来へ進んでもらいますので(キラキラ かわいい子にはやはり旅をさせてやらねば!! 以上昨日も卓が美味しかったので 私には珍しく日記らしい日記を、エモと性癖を添えてお送りいたしました笑笑
| しょーちゃん | |
| 2020/06/21 01:48[web全体で公開] |
😶 オリシ 月明かりに照らされて 6回目感想! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私作、月明かりに照らされて。 完成してから、最初の一回となりましたー! いやー。今回も、盛り上がりましたね。 プレイヤーは存分にRPできただろうか……詳しく感想を聞いてみましょう!(セッション終わりは質疑応答で終わってしまった←) 以下ネタバレ満載でお送りします! やはり。あそこの製作は、必ずと言っていいほど何かが起きる。100ファン二回。 ファンブル二回。 …えっと、6回しか回してないんですけど…?www あーゆう、個性が際立つダイスロールっていいですね。 成功しても失敗しても、個性がつくという。 今回のPCさんである、赤坂さんですが、 キャラシを見た時、正直頭を抱えました。← どうやって引き出せばいいんだーーww! と、始まる前は思っていましたが、 始まってしまったら、意外とすんなりRPが捗りました!← 一見して子供のように見えるけれども、 雪枝に話す情報と隠す情報を丁寧に分けていたり、 敵を前にした時に、不敵に笑うその腹黒さ、魅力的でした。 さて、今回。 不法侵入を侵したのは2回目でしたね。← RPの機転が凄くて、ミスを度量でどうにかするスタンス、いいと思います!笑 どうやって戦闘に持ち込んでやろうかとキーパーは考えていたのですが、あーなるほど…と納得しちまった。← 初回に不法侵入したプレイヤーさんは、戦闘になってですね。 村長を殺めたそうですよ。← 何でみんな紅茶にビクビクするかなー。 キーパーを信用してよー。← アレは、いいデコイになってますね。自分では気付かない所でした。 ラストの決戦も盛り上がりました! 雪枝にトドメを刺させたのは、貴女が初めてですよ() 一本筋が通っていて、清々しいまでの選択の早さ。 うん、私赤坂さん好きですね。← 悩めよー!緑のめよー!← ずっと楽しみにして頂いてたのに、 回すのが遅れてすみませんでした! しかしその分、パワーアップしたこのシナリオを堪能していただけたかなと思います! 沢山のRP、誠にありがとうございました😊 また、よろしくお願いしますね(^ω^)
| 明日平 | |
| 2020/06/21 01:48[web全体で公開] |
😶 昨日の日記「シナリオ作りの元ネタって?」のコメントのお礼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の日記にたくさんのコメントありがとうございました 本当はきちんと個別に返信をすべきなんでしょうが、 まとめて日記で失礼します やはりシナリオの元ネタというか、シナリオの作り方は人それぞれなんですね あえて共通項を探すとすれば、元ネタの分解された要素をもとにシナリオを作るパターンが多いのかな?(相変わらず言葉が足りてない気がする) もちろんそれだけじゃないんだけど なんかね、年々シナリオ作りが遅くなってる気がします 歳なんでしょうね 昔はワンアイディア(それこそボスモンスター1体とか)でパパっとシナリオ作れたんだけど 今はいろんなアイディアをこねないと作れなくなってる アイディア探すためには意図的にインプットを増やさないとシナリオを作れなくなってます TRPGに限ったことではないんですが、今までの経験だけでは歳とともに落ちていく思考力に抗いきれない感じで、意図的に違う経験を継ぎ足していくというか それでいて流行りものを追いきれるだけの体力はもうないんだよな 勉強というと大げさですが、いろいろなことを学ぶことが歳とともに大事だと実感できるようになりました もうちょっと若いうちに実感しとくべきだったけどね
| つぎの | |
| 2020/06/20 11:59[web全体で公開] |
😶 無題 (※ポエムじみた彼れなもので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※※※ ※※※※※ 言いたいことがあるのなら、直接いってくれれば良いのにな… おとなになると難しいというのも一興。 言わない優しさというのもまた、一興。 ひと其々に価値観はあるから何とも言えない部分はあるけれど これじゃあ、ただただ殴られることしかできないや。。。 僕は私は小生は。できることしかできないから…
| うーろ | |
| 2020/06/20 03:48[web全体で公開] |
😆 吹っ切れることが大事ですぞ! 趣味に時間をさいてたらこんな時間。ひとつに集中すると食事やら睡眠がおろそかになるタイプうーろです。不健康!不健康! TRPGに限らずではあるのですが、周りはどんどんセッションをしていて自分は全然出来ていない時、なんだか気持ちがあせるような感覚に陥りますね。おいていかれるような、それでいて周りは全て表示する趣味に時間をさいてたらこんな時間。ひとつに集中すると食事やら睡眠がおろそかになるタイプうーろです。不健康!不健康! TRPGに限らずではあるのですが、周りはどんどんセッションをしていて自分は全然出来ていない時、なんだか気持ちがあせるような感覚に陥りますね。おいていかれるような、それでいて周りは楽しそうな…。一昔前の私であればかなり落ち込んでいたかと思います。 が、社畜であった私は色々と吹っ切れているのでちょびっとそう思っても落ち込んだりはしないのです。人は人、自分は自分。誰しも周りと同じ能力や経験があるわけではないので、自分が出来ること、楽しいことを気楽にやっていくのが調度良いと思います。あとネガティブになるためにTRPGをやっているわけではないので……。 私の中のTRPGはあくまで趣味のひとつで、暇なときにやろうか〜的な位置にあります。それくらいゆるやかにまったり楽しみたい。みなさんの日記での感想を眺めるのも活動してる様子を見るのも好きです。そうやって気をゆるめられるツールとして長く使っていけるといいなオンセンSNS。 時間もなかなかなのでここまで。ではでは。
| 明日平 | |
| 2020/06/20 00:30[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りの元ネタって? なんかねー最近シナリオ作りのインプットが足りてない気がするんですよね そこでシナリオ作りというかシナリオのアイディアを出すときの元ネタってみんな何を使ってるかききたいです 昔はシナリオ作りの参考になるものといってよくあげられていたのは時代劇 ・1話完結 ・最後は戦闘で〆る ・放送時全て表示するなんかねー最近シナリオ作りのインプットが足りてない気がするんですよね そこでシナリオ作りというかシナリオのアイディアを出すときの元ネタってみんな何を使ってるかききたいです 昔はシナリオ作りの参考になるものといってよくあげられていたのは時代劇 ・1話完結 ・最後は戦闘で〆る ・放送時間が1時間ぐらいでボリューム的にちょうどいい という理由なんですが、 これに当てはまる時代劇…例えば水戸黄門や暴れん坊将軍のような時代劇…は地上波ではやってないのであまり今風じゃない気がする おそらく時代劇と同じフォーマットなのが、戦隊もの 放送時間は30分ですが、オンセでボリューム削ることを考えればこっちが向いてるかも 毎回フィーチャーするPCを変えられる点も考えれば時代劇より今風なのかも 映画はボリューム的にストーリーを全部詰め込むとシナリオが長くなりすぎるので 設定を参考にする エピソードを参考にする のどちらかになるのかな? 漫画や小説・アニメなんかは 短編ならそのままストーリーを参考にして 長編なら設定かエピソードを参考にする感じなんですかね 歌というか歌詞からシナリオを作るってのもよく聞く気がします ゲームの設定をもってくるってのも聞くかな 私は神話や聖書からネタを引っ張ってくることが多いです ストーリーはありきたりでもそれっぽい用語をちりばめることでなんとなく壮大なシナリオに見えるのが助かってます 後はよくある時事ネタですかね 例えば「南極で発見の謎の化石、6800万年前の巨大な卵 最新分析で判明」ってニュースはめっちゃクトゥルフっぽい気がします 皆さんはどんなものを参考にしてどうやってシナリオ作ってるんですかね?
| りちゃ | |
| 2020/06/18 21:33[web全体で公開] |
😶 カーネーションを貴方に それから 週が明けて、学校では空席が目立つようになった。 机につっぷすと制服の袖からお香の匂いがしてくる気がした。 教室はためらうような静かさに包まれていて、毎朝、宿題をやっただやっていないだの会話がひどく遠い思い出に思えた。 早く麻衣の明るい声が聴きたい、三浦くんの遠慮がちな優しい声が聴きたい。 全て表示する週が明けて、学校では空席が目立つようになった。 机につっぷすと制服の袖からお香の匂いがしてくる気がした。 教室はためらうような静かさに包まれていて、毎朝、宿題をやっただやっていないだの会話がひどく遠い思い出に思えた。 早く麻衣の明るい声が聴きたい、三浦くんの遠慮がちな優しい声が聴きたい。 そんな風に考える自分の勝手さと後ろめたさで泣きたくなった。 授業はお昼には終わって、先生から明るいうちに帰るように言われた。 誘われて小駒くんと一緒に三浦くんの家にお見舞いにいった。 小駒くんがいつもの調子で明るく話しかけている間、わたしは何て話せばいいのかわからなくてずっとだまって聞いていた。 次はお菓子作ってくるから、と帰りがけになんとか言えたけど、ものすごく場違いなことを言ってしまったような気がして三浦くんの顔をまともに見られなかった。 皐月とはどちらから言い出したともなく、駅まで一緒に帰るようになっていた。 一度、デパートの花屋に立ち寄ったとき、麻衣と来る約束をしていたのよ、と言いながらいろいろな花の花言葉を教えてくれた。 売れ残りのカーネーションを目にとめたわたしに、皐月は黄色いカーネーションを一本手に取って、知ってる?とわたしに言った。 その日、わたしたちはいろいろな話をした。 『――になりそうね?』 わたしはあれから何日かに一回は夜中に悪夢で飛び起きることがあった。 恐る恐る台所を覗くとお母さんがテーブルに頬杖をついていた。 目が合ってもじもじしているとホットミルクを作ってくれた。 二人で向かい合ってミルクを飲んだ。 静かな時間がゆっくりと過ぎていった。 わたしもいつかお母さんになって、こんな時間を過ごすんだろうか。 上目遣いに様子をうかがうと、お母さんは泣きそうな顔で笑っていた。 わたしも同じような顔をしていたと思う。 言い知れない不安が続く毎日でも、暖かな気持ちがこうして繋がっていることはわたしを少しだけ強くしてくれる気がした。 流しの脇の瓶に刺された赤いカーネーションが一輪、ふわりと揺れた。 ーーーーーーーー 本日、お水様のキーパーで灰月市様作の「カーネーションを貴方に」に参加させていただきました。 好き嫌いがかなりわかれるシナリオとのことで、確かにそうかもと思いました。 NPCの麻衣、皐月と同性キャラクターということもあって、二人は今どういう気持ちなんだろう、これからどうなっていくんだろうとあれこれ考えさせられて、とてもいとおしくなりました。いつも明るいムードメーカーな小駒くんも、遠慮がちだけどお節介なくらいの気遣い屋の三浦くんも抜群のけん引力で、後ろをついて行きながらありがたい気持ちでいっぱいでした。 というわけで後日譚妄想でした。 学校欠席組はそれぞれに事情を聞いたりしたことを総合して、たぶん、こういう状態なのではと思ったところでありますが、例によってあくまで妄想でした。三浦くんは壁に絵が飾ってありそうとか、本棚からトリガーになりそうなものが載ってる本が抜き取られてそうとか妄想は広がったのですがびびりなので書ききれませんでした。麻衣と皐月は何言ってもネタバレになりそうで、今も割とまずいのではと思いながら、ぎりぎりの線を探りながらどうしても書きたいことだけごめんなさいさせてもらってます。シナリオやった人と存分にネタバレ会話したい!! あひるさん、マーシュさん、そしてキーパーのお水さん、楽しい時間を本当にありがとうございました。シナリオ製作者の灰月市様にも感謝です。 またよろしければ遊んでやってください。
| りちゃ | |
| 2020/06/17 10:20[web全体で公開] |
😶 銃弾の貫くものは それから 窯の戸を開くと赤銅色の景色が広がる。 すぅ、と息を吸い込むと肺が温かい空気に満たされ、笑みがこぼれるのがわかった。 陶芸家の端くれとして飽きるほど繰り返し見てきたけれど、それでもこの景色、この瞬間が一番好きだ。 練りが雑だと壁に混じった気泡が焼成中にはじけてしまうし、積み方が悪いと重みで歪全て表示する窯の戸を開くと赤銅色の景色が広がる。 すぅ、と息を吸い込むと肺が温かい空気に満たされ、笑みがこぼれるのがわかった。 陶芸家の端くれとして飽きるほど繰り返し見てきたけれど、それでもこの景色、この瞬間が一番好きだ。 練りが雑だと壁に混じった気泡が焼成中にはじけてしまうし、積み方が悪いと重みで歪んだり欠けたりしてしまう。 含んだ水分によって縮み方は変わるし、釉薬の発色だって思った通りにいかないことはしょっちゅうだ。 そう言った後戻りのきかない工程のその入り口なのだけど、いつだって不安よりも胸が高鳴った。 この力強い炎がくよくよした気持ちになんてさせてくれないのだという気もする。 今日の作業分をすべて窯に入れ終えて一息つくと、風がさあと吹きぬけた。 作業場の方でがたがたと戸が動く音が聞こえて慌てて駆け戻ったが、待っていたのは餌をねだる野良猫だった。 ここ数日はどうも気持ちが浮ついているなと思う。 戸口や電話が気になって仕方がない。 あの子が何の気の迷いか、陶芸教室にやって来はしまいかと。 これは別に浮ついた気持ちじゃなくて、純粋に心配からだ。 どうやったって思い出したくないものを思い出してしまうということもあるだろうし、陶芸というのはそういう時にうってつけだと思うのだ。 粘土を練って、ひもを積んで、形をたてる。 ろくろを回している間は余計なことを考えている余裕はないだろうし、失敗したってやり直しがきく。 自分と折り合いをつける時間だ。そして、丁寧な仕事をすればするだけ応えてくれる。 釉薬を塗り、焼き上げる。 黄色、橙、紫、桃、赤、空色。 鉄赤結晶釉、雪白結晶釉、禾目トルコ結晶釉。 大きく塗ってもいいし、縁にアクセントをつけるくらいなのもいい。 窯の火はあの子の目にはどんな風に映るだろう。 最初は圧倒されて、そしてだんだんとわくわくした気持ちになるだろうか。 そうであってほしい。だってそれは本当に暖かいのだ。 赤い太陽のように。 そして吹き飛ばしてやってほしい。 あの子の中の雨雲を。 あの子の色が、自責の雨に負けないように。 あの子は何を作りたがるだろう。 湯呑か、茶碗か、最初は皿がいいかもしれない。 どんなものだっていい。それが教えてくれることがあるだろう。 ほんのささいな作品を焼き上げた自分も、確かに自分のひとかけらなのだと。 そんなひとかけらで、がらんどうの静かな部屋が埋まって行ってくれたなら。 いつか窓が開いて風が吹き込むだろうか、陽が差し込んでくれるだろうか。 今日も陶芸教室は閑古鳥だ。 ふと思い至ったのだけれど、名刺を渡したくらいだとあちらも遠慮というか気後れしてしまうのじゃないだろうか。 これは決して浮ついた動機からではないのだけれど、電話でお誘いくらいしてもいいのかもしれない。 ちょうどタイルの欠けたのが足元に落ちていた。これをはじいて表が出たら電話しよう。裏だったらそのなんだあれだ。 コイントスの要領でタイルを指ではじいた。 くるくると飛び上がったタイルは、練りかけの粘土に垂直に突き刺さった。 ーーーーーーーー 先日、無機物様キーパーで雪空鈴音様作の「銃弾の貫くものは」に参加させていただきました。 急遽シナリオが変更になったりして、あわせてキャラクターを変えたのでどうなるかなと心配でしたが、案の定難しかったです(笑) 老け顔のそんなに売れていない陶芸家のおじさん。一般社会の常識からあんまり外れたキャラクターにしたくないなという今日この頃なのもあって、不思議空間と向き合うのに時間がかかってしまいました。単身部屋をふらふら出てしまったとき追いかけてくれた赤井くん、ツ―マンセルのときにお相手してくれた横田くん本当にごめんねありがとう。多々良くんとの心理学バトルは笑った。 という訳で後日譚妄想です。 Superflyの「フレア」を聞きながら、書いていたらなんだこれ(笑)になってしまいました。PC含めて登場キャラクターの心のきずがどうなるのかいつも気になってしまうのですが、何か劇的な出来事があって全て解決ってことはないと思っていて、こつこつと「私は私のままでいい」と思えるかけらを集めていくしかないんじゃないかなあと、そんな思いを下心のかけらもないじゅんすいな安土稔(35)に乗せてみました。ネタバレ回避ラインを迷いましたが、どうなんでしょう。大事なところには触っていないと思いたい。問題あったら畳んだ形式に上げなおしたいと思います。 改めまして、サンタさん、木枯らしさん、かいかいさん、そしてキーパーの無機物さん楽しい時間をありがとうございました。シナリオ製作者の雪空鈴音様にも感謝です。 またよければ一緒に遊んでください。
| ジンとにー | |
| 2020/06/14 20:41[web全体で公開] |
😍 尊みで消し飛ばされた話(リアル) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)妹と買い物に行った時のこと。 妹「側から見たらカップルに見えんじゃね?」 私「無い無い、それに本物のカップルとはああいうのを言うんだよ。ほら目の前のアレ」 ちょうどその時、目の前には手を繋ぐか繋がないかぐらいの距離で密着しながら高校生ぐらいの若いカップルが歩いていたのだ。 私「ケッ、もうあのぐらいくっ付くなら手ぐらい繋げばいいのに。もどかしい。(小声)」 妹「!!……いや、よく見ろ!あの二人……!!(小声)」 妹がある事に気付いた。それは……… ”彼女さんが彼氏さんの『小指』を握って歩いていた”のだ!!なんと甘酸っぱいことか!なんといじらしいことか!なんと素晴らしい事か! 兄妹共にテレビの中でしか起こり得ないと思っていた奇跡がまさに目の前で起こっていたのである。起こっていたのである!! 私達は唐突に権現した尊みを感じ昇天。その後、静かかつ暖かい目で二人を見送り 妹「良いものを見た………」 私「うむ……うむ………!」 と、パンタローネとアルレッキーノみたいな会話をしながら買い物を楽しんだ。 本当に……本当に美しいものを見た………
| 黒町 | |
| 2020/06/14 17:55[web全体で公開] |
😶 オンセン4周年おめでとうございます! 本日、TRPGオンセンSNS4周年誠におめでとうございます! 早いもので此方に登録してもう2年になりました! 今でも楽しくTRPGを続けていられるのも、このコミュニティで知り合った方々のお陰です。サイト管理してくださってる管理人様方も日々アップデートや調整ありがとうございます。 これからも楽しいゲームの日々が送れればと思います。 よろしくお願いします!
| 翠咲(みさき) | |
| 2020/06/14 17:46[web全体で公開] |
😊 初GM完遂! あれ、書いたの消えたかな…。 改めて今回、ホリ様作「最果てのレイル」GMとして回さしてもらいました! もーめっちゃ楽しかったです!!私としては皆さんにガンガンロールプレイして頂いてワイワイしてもらえるのが1番楽しいです(´˘`*)今回来ていただいた御三方も楽しんでくれてたらいいなぁ。 とはいえ全て表示するあれ、書いたの消えたかな…。 改めて今回、ホリ様作「最果てのレイル」GMとして回さしてもらいました! もーめっちゃ楽しかったです!!私としては皆さんにガンガンロールプレイして頂いてワイワイしてもらえるのが1番楽しいです(´˘`*)今回来ていただいた御三方も楽しんでくれてたらいいなぁ。 とはいえまだまだ私初心者で至らない点多く、申し訳ない気持ちもいっぱいです。もっと3キャラそれぞれ引き立てるような誘導が出来たらとか、もっとアイテム管理しっかりしなきゃとか思いました。精進致しまする。 それから今回のシナリオは1〜3人シナリオということで3人で回したのですが、MAX3人で回したからかNPC動かす必要あんまなかったですねぇ。今回まわしてみて、タイマンでも充分回せるシナリオだなと思いました。二人でやるのがちょうどいいかな? 今回は無事定員3人まで集まってくれたのもあってとてもうれしかったです。また今週中平日夜辺りに「最果てのレイル」で卓立てようかなと思うくらいには、調子乗ってます…笑 まあ、あとは備考欄もう少し詳しく書かなくちゃいけないなというのは、オンセンでやってみたからわかったことですね。次はもう少し詳しく書きまーす。 他にもやりたいシナリオいっぱいあるし、ガンガンGMしてたまにPLしながら、楽しんでいきたいと思います(b`>▽<´)-bイエーイ☆゛
![]() | 緑茶 |
| 2020/06/14 17:02[web全体で公開] |
😶 再確認した事(だいぶ個人的な思った事なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日記念すべき(?)セッション20回目で、切りが良さそうなので少し思ったことを……。 自分の言葉の引き出しがあまりにも無さすぎる。なんか前の日記でも同じ様な事を書いた気がしないでもないですが……。 今までのセッションでも、特に終わった後にこの語彙力の無さに絶望するんですね。同卓した方達がどれだけ良いRPをしたとか、推理力や頭の柔らかさが凄かったとか、KP様の上手さとかを語りたくても単調になってしまうもどかしさ。 それに、ちゃんとした言葉を使えればRPの幅も広がるんですよ、多分。 問題解決する為になんだかんだ読むことが少なくなった小説を読んでみようかな、気になってたけど読むまでじゃなかった人間椅子とか。あとは好みじゃなかった青春物や恋愛物にも手を出してみたいです。
| ノッピラー | |
| 2020/06/14 15:59[web全体で公開] |
😶 初オリシテスト(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセで4時間のシナリオ練るのに一か月かかったって本当ですか? 本当にかかりました(笑) 大筋を考えるのに2週間。そこから細かい修正繰り返して、人前に出せるかなってところまで整えるまで2週間。短いシナリオでこれですから、長編シナリオ作っている方々は本当に凄いなと思います(単に私の筆が遅すぎる可能性もある) ですが時間をかけた甲斐あってか、致命的な穴は無かったと思います。一方、やはり作成者と実際のPLさんの感覚・認識のずれで引っかかるところはちょこちょこあったようで、その点はご指摘を頂きました。この辺りはテストをしてみないと絶対気が付かなかった部分だと思います。反省会含め6時間弱もの間お付き合いくださったお二人に感謝します。次回はよりブラッシュアップしておきたいところです。 開始直後こそ胃痛に苛まれていましたが、始まってしばらくすると余裕が出て、PCのRPを見ながら私も楽しませて頂きました。想定をやや外れた方向に展開が進んでいくのを見て、ツッコミ入れたい気持ちを抑えながら眺めていましたが、この辺りはやはりKPの特権かな、と思います。 最後にはシナリオに対する暖かい言葉も頂けましたので、これを糧にまたTRPG活動を楽しみながら頑張っていきたいなと思います。改めて、ご参加くださったお二人、ありがとうございました。

