やなせさんがいいね!した日記/コメント page.12
やなせさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| にな | |
| 2020/06/28 07:10[web全体で公開] |
| 雪 | |
| 2020/06/28 02:31[web全体で公開] |
😊 命にふさわしい 感想 大満足故畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは恒例のものから。 GMのあんこうさん。坂本さん。ぷーみんさん。アルスぷにおさん。同卓ありがとうございます。 いやー。今回は満足しました。大満足です。勝負には絶対戦ってたら負けてただけに立ち回りでかてたのは嬉しいです。 詳しい話をば。 まずこのシナリオはロストがあります。というかGMの想定通りならばでる予定だったらしいです。 PC2をPC1、3、4、が追い詰めるという対立型。当然シナリオのネタバレはできないので詳しくは伏せますが2:2で負けた陣営から死者がほとんど確定で出ます。 それを避けたのがこの私!……はい、次にPC&PL紹介行きます。 PC1はアルスぷにおさん。 シノビガミは三回目だそうですがかなりRPが良かったです。というか神。 ほかのTRPGもしていたようで、納得のRPでした。メイン一つも情報を集めれないという散々な結果だったにも関わらず、諦めずにやれていたのはすごいと思います。私だったら若干荒れるので……。互いに感情はエモい。最高。 私とRPしてくれてありがとぅ! PC2は坂本さん。 何回も同卓させていただいている坂本さんですが、流石。と言わんばかりのRPをしてくれました。 シナリオ開始前からロストが濃厚だったPC2の座を見事奪い取り、それに恥じぬRPをしてくれました。 立ち回りもうまく、的確に交渉の可否を決めていたのですごかったです。やばかったです(語彙力消失) 最後の奥義破り、仲間ではなく敵からの+感情修正で成功とかもう最高すぎです。 PC3はぷーみんさん。 PLは初とのことでしたが、秘密を生かしたRP。立ち回り。そして圧倒的強者感。いやー。完璧です。 私と違って的確に交渉し、ちゃっかり全員の秘密を集めているあたり「全体が見えている」って言えます。 構成も強く。ほぼ勝ち目がないでしょう。どの相手にも勝てそうな構成でした。マンチと言ったら聞こえが悪いですが、出目依存のスペ型であそこまで立ち回れるのはPLの立ち回りあってこそでしょう。火力は、うん。 PC4私 今回のロスト前提でのシナリオにて全員のロストを回避した偉大なる私。 同卓した人から殴られそうなので自画自賛はやめにして、実際頑張りました。ない脳振り絞って頑張りました。 偶然と努力が実を結んだと考えてもいいと思います。これがあるからPLはやめられない。TRPGはやめられない。 GMもほかPLも良く受け止めてくれたので安心でした。だいぶ独りよがりな行動だったので反感を買う覚悟があったのですが。 今回のルートは残しておいてくれるそうです。私の努力の(ry みなさんも命にふさわしい。やる機会があったら頑張ってください。 …………勢いでナレーションしたけどあれ残るのかな。結構恥ずかしいけど残るとしたら嬉しい。 別話 ラハシリーズのキャンペは二人用。そして一般人専用になりました。 そのおかげで複雑なルールは避けれたけど……結局特殊裁定が20超えてるよほんとに完成したとき人来るのかな。
| Kadena | |
| 2020/06/28 02:05[web全体で公開] |
😊 寿命が延びた 自粛終了がだんだん間近になってきて、 世の中が回り始めたので仕事量が増えてきた結果 とうとうサボり切れなくなってきた今日この頃です。 なので卓にお邪魔する頻度を少し下げていったら 7月以降の卓予定がぽつんとなってしまって ああ、私の命もここまでか…と思っていたら、 また先の予定をいた全て表示する自粛終了がだんだん間近になってきて、 世の中が回り始めたので仕事量が増えてきた結果 とうとうサボり切れなくなってきた今日この頃です。 なので卓にお邪魔する頻度を少し下げていったら 7月以降の卓予定がぽつんとなってしまって ああ、私の命もここまでか…と思っていたら、 また先の予定をいただけてちょっと寿命が延びました。 うれしい。たのしい。 ありがとうございます!! 力の限り!!ぜんりょくで!! たのしみます¥( ’ω’ )/!! やったーーーーーーヽ(*゚▽゚)ノ
| LeTS | |
| 2020/06/28 00:29[web全体で公開] |
😶 インセインやろーって話になった。 ついさっきですが。 今年の初めか去年かにオフセでやってみただけでルール覚えてないので、とりあえずポチり。 で、 ダイスボットが使い方判らないって話になったので、砂場ルーム立てて一緒に検証。確認できました。 >インセインbacにして「2D6>=5」にすればスペシャルやファンブルの判定してく全て表示するついさっきですが。 今年の初めか去年かにオフセでやってみただけでルール覚えてないので、とりあえずポチり。 で、 ダイスボットが使い方判らないって話になったので、砂場ルーム立てて一緒に検証。確認できました。 >インセインbacにして「2D6>=5」にすればスペシャルやファンブルの判定してくれる。って確認。 で、ファンブル出したときに「狂気カードを山札から引く」って出てきたので、どうすんの?と聞いたら「GMが引いてウィスパーで伝える」と。 それならカードセット作るって事にしました。ルール届いてからだけど。 ただ、ざっくりwebで調べたら結構記述量多いから、標準のカード内容はスプレッドシートに書いておいて参照する事になりそう。 ・・・スプシは操作者カーソルが表示されるから、どこを参照してるか見てたら気づいてしまうけども。 あー これ、絶対カーソル残してて次の人が参照するとき気づくな・・・ まぁいいか。 判定は標準ロールの5だけマクロに登録するようにして、それ以外は手打ちでいいかな・・・ 2~12で書いてもいいけど。 たーのしーみー。
| ハゲ | |
| 2020/06/27 19:41[web全体で公開] |
😶 相変わらずダメダメでした 今日も昼クトゥルフのボイスセッションやってきましたハゲです 相変わらずダメダメロールプレイでした 探偵だし守秘義務とかあるよな、とか思ったりしてましたがただ喋らない人となってました 皆さんすみませんでした 頑張ろうと思うものの思考と言動が状況についてこないので困ったものです でもセッションは楽しかったです! 皆さんありがとうございました! これからも精進していきたいです!
| 翠咲(みさき) | |
| 2020/06/27 18:55[web全体で公開] |
😊 心臓がちょっと早く動くだけ:うさきゅん卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いえーい、無事生還!!! 元々PL2人の予定でしたが相方が参加できなくなりましたので、うさきゅんさんのお慈悲にてタイマンシナリオ回していただきましたー! めっちゃめっちゃエモかったうんあれはエモい。 シナリオとしては一本道なのかな、でも、バットエンド行くんじゃないかなってヒヤヒヤしながら突き進んだ。 所謂うちよそ系のシナリオでしたのでめっちゃノリノリでイチャイチャしたわデートやわデート。 ロボットに喜怒哀楽を教えるってことやけど、喜びがイマイチ難しかったな…もっといいやり方はあったなあ。でもまあ、きさきちゃんはアレやったということで(中の人もアホ) めっちゃマジで泣くかと思ったね。もう、きさきちゃんは泣いてたよ。。 最後の扉の前に出てきた情報。さっき殺したKPCからだいすきだよ。って出た時は、まじでジーンてなったよ、もう何も言えねえ…。むり…。 て思いながら謝ったしお礼言ったよ。 ま!じ!で!生きて帰れてよかった。。。 いや、今日のセッションはほんとうさきゅんさんに楽しませてもらったなあ!ってゆうセッションでした。 ほんと遊んでくれてありがと(-人-)って感じです。 もう、幸せいっぱいなんで今日はよく寝れると思います。 明日のセッションに備えてコンディション整えるぞー。 明日のセッションもこれぐらい楽しいものにしたいな。えいえいおー
| サラナリ | |
| 2020/06/27 18:01[web全体で公開] |
😆 ボードゲーム(人生ゲーム系)のハイライト リザルト ・唯一家を持っているのに、ピンポイントで家があると損をするイベントを引いていく妹 ・4回刑務所に入れられた私 最終的に私と父が残って、時間がないのでじゃんけんで勝敗を決めた
| ジンとにー | |
| 2020/06/27 18:00[web全体で公開] |
😶 統一されないアイデア達 最近、アイデアは浮かぶものの色々混ざり過ぎてて形にならない症候群を発症している。 library of ruinaの謝肉祭をビガミで使いたいし、エグ怖なクトゥルフのシティホラーシナリオもやりたい。モヒカンとか相手に無双したくもあるし、アンデルセン神父みたいなヒャッハー系狂信者キャラも使いた全て表示する 最近、アイデアは浮かぶものの色々混ざり過ぎてて形にならない症候群を発症している。 library of ruinaの謝肉祭をビガミで使いたいし、エグ怖なクトゥルフのシティホラーシナリオもやりたい。モヒカンとか相手に無双したくもあるし、アンデルセン神父みたいなヒャッハー系狂信者キャラも使いたいし、劇的なエモと尊みでぶん殴られたくもある。 何もかにもが統一しないし、何もかにもが叶わない不完全燃焼。とても辛い。 とにかくRP欲とTRPG欲が溜まりすぎてつらい。こういう時、皆さんどうしてらっしゃるの……
| より | |
| 2020/06/27 17:53[web全体で公開] |
😶 初キャンペーンシナリオ を昨日終えました。 同じ時間を共有した同じメンバーと再び探索、が初めてで、終わるのが惜しくなるくらい他PCやNPCに愛着が湧いてしまいました。 他のセッションの時も思ったのですが、シナリオ終えた後の明るい未来を想像(妄想とも創作とも言える)するのって楽しいですね!
| うーろ | |
| 2020/06/27 15:43[web全体で公開] |
😊 PL大体3人程度のシナリオを回したい コロナで自粛が続き急激に体重が減った私は実家に行くと滅茶苦茶ご飯を食べろとすすめられている。うーろです。元から少食なほうです。うぷうぷ。 現在の私が回せるPL複数人のシナリオは「幸謳う病」と「毒入りスープ」「うそつきだれだ」あたりなのですが、特に幸謳う病はまだ通過されていない人も多く道筋が分か全て表示するコロナで自粛が続き急激に体重が減った私は実家に行くと滅茶苦茶ご飯を食べろとすすめられている。うーろです。元から少食なほうです。うぷうぷ。 現在の私が回せるPL複数人のシナリオは「幸謳う病」と「毒入りスープ」「うそつきだれだ」あたりなのですが、特に幸謳う病はまだ通過されていない人も多く道筋が分かりやすい(ただし行動パターンは無限大)ため個人的には回しやすいです。 それ以外で回してみたいのは、びこーずさん作「純白の呼び声」、空鮫さん作「AIはKOIを学ばない」の2つです。それぞれ作者さんがKPを行う卓に参加したことがきっかけで、もちろん楽しかったという理由もあるのですが、そのシナリオ内容は私としてはとても腑に落ち、理解しやすく、心に残るものでした。 ただお二人とも非常に素晴らしいKPでしたので、私ごときが……ひぇっ……という気持ちもございます。ございますがすべては「とりあえずやって見てから反省改善するのよ!」です。色々準備して実際にやりたいなと思っております。 他にもPL参加した素敵なシナリオもございます。一度経験すると進め方の勉強にもなるしいい事ですよね…経験増やしたいぃ……
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/06/27 15:40[web全体で公開] |
😶 人狼がしたいなあ。 朝までソシャゲイベント走っていたので今起きました小笠原です。 FGOとツイステめっちゃ頑張ってるよお…ラスベガス終わんねえです…ひいん…(去年クリアはしてるけど)。 今!私は!とっても人狼が!したいのです! と思って人狼出来る所がないかなとググった全て表示する朝までソシャゲイベント走っていたので今起きました小笠原です。 FGOとツイステめっちゃ頑張ってるよお…ラスベガス終わんねえです…ひいん…(去年クリアはしてるけど)。 今!私は!とっても人狼が!したいのです! と思って人狼出来る所がないかなとググったら、結構オンライン人狼ってあるんですね。 何年か前にスマホのアプリで人狼を何度かやらせて頂いたんですが、どうやらアプリとPCのサイトが連動してスマホとPC、好きな方で参加ができるらしいです。 とっても便利。 これってオンセンで募集してもいいものなの?いやしかし村を作るとかやったことないのでそもそも土台無理かな。 時間が合ったら誰か一緒にやってくれないかなと願いつつ、私はこれよりバターを買う旅に出るのです(前の日記参照)。
| 秋乃犬 | |
| 2020/06/27 13:46[web全体で公開] |
😭 悲しいねぇ、辛いねぇ(悲しみに暮れるので畳んでおきますね) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記を書くのが久しぶりな犬です、どうもどうも。 キャンペーンの終了直前にしてGMさんから連絡が途絶えてしまいました。好きだっただけに辛いですね...最後までやり切れないというのは、キャラが途中で闇に放り出されてしまったことに他なりませんから。 更に辛いのがGMさんが他の卓に精力的に参加したりしていることですね...私どもPL側が何かやらかしてしまったのでしょうか、直すべきところがあるなら是非言って欲しいのですが、音信不通になってしまっているから何もわからない。 せめて「一緒にやるのが嫌になったので流します」と一言言っていただければ、踏ん切りも付くのですが...。 ......読んでいただいてる皆さんも、私も、どうしても流すときには(いや流さない方がいいんだけど)、一言でもいいので流すという宣言と、流す理由はきちんと言いましょうね。放っておかれる方は不安で不安でたまりませんからね。 長文申し訳ありませんでした、悲しみに佇みながら失礼したいと思います。わん。
| えあけー | |
| 2020/06/27 13:29[web全体で公開] |
😶 メリークリスマス! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)...え?挨拶が季節外れ?あれです。季節を先取り!ってやつです。 さて、みなさまいかがお過ごしでしょうか。気温もだんだん上昇してくるこのころ、そろそろ熱中症にも気を付けなければならなくなってまいりましたね。暑いのは苦手です。みなさまくれぐれも体調にはお気を付けくださいませ~。 挨拶が済んだところで。 気づけば早いもので、中学時代の友人の誘いで、このオンセンサイトに登録してから1年が経ちました。サイトに登録してから1年がたったということは、つまりオンセンサイトでTRPGをやるようになってから1年がたったということです。 まあ、ここに来るまではTRPGのTの字も知らなかったドシロートなものですから、わたしもようやく初心者を脱したかと思います。 ...嘘です。1年たった今でも初心者です。GMをやるようになってからも、プレイングやら人間関係でたびたびやらかしています。そんなへっぽこな私が、今まで楽しくTRPGやってこれたのも、ここで出会った、素敵な皆様のおかげだと思っています。感謝の気持ち無しでは接することができないほど、素敵な人たちに恵まれたな、と強く感じます。本当にありがとうございます。 いまでは、良く卓を囲む仲間もできました。その方たちには、ほんといつも迷惑かけてお世話になっております...。みなさんが笑える、楽しいRPやプレイングができるように頑張っていきます! こんな豆腐メンタルガラスのハートなへっぽこな若輩ものですが、今後とも仲よくしてやってくだせえ。 時間が余ったので別の話をば。私がオンセンに登録したばかりの、右も左もわからない頃、そんなわたしに声をかけ、セッションに誘ってくれた人がいました。それで人生救われた~とかそんなたいそうな話ではないです。 あの人にとっては、それは些細なことなのかもしれません。セッションの参加者を探していたら、たまたま見かけたのが私なだけだったのかもしれません。しかし、それは私にとってはとてもうれしいことでした。初心者の私を助けてくれる、 とてもやさしい人でした。それだけに収まらず、GMに挑戦しようとした私の相談にも乗ってくれました。感謝の気持ちがあふれて、今でもその人に感謝しています。 ですが、その人は、一時期からこのサイトには姿を見せなくなってしまいました。 いつか、GMができるようになったら、その人を誘って、また一緒に卓を囲みたい。一緒にセッションしたい。そんな願いは今もまだかなえられていません。「せめてもっと早くチャレンジしていれば、あの人とまた卓を囲めたのだろうか。」 今、GMをするときにその人のことを良く思い出します。 このTRPGの世界に足を踏み入れるきっかけをくれたのは、中学時代の友人です。しかし、セッションの楽しさを私に教えてくれたのは、間違いなくあなたなのです。こんな私からの感謝の気持ちなどいらないかもしれませんが、とにかく感謝しているのです。 きっと、この日記はあなたに届くことはないのでしょう。ですが、私はあなたと一度でも卓を囲えて、ほんとによかったと思っています。あのとき私を誘ってくれたのが、あなたでよかったです。あなたに百万の感謝を。 もしとどいているのなら、よければまた一緒に卓を囲みましょう。わたしがGMやりますので! こういうのを、「一期一会」とでもいうんでしょうか。これはよいものです。 素敵な人となんか、なかなか出会うもんじゃないです。私はたくさん出会っていますが。 どうか、これを読んでる皆様に、素敵な出会いがありますように。 ながながと失礼いたしました。ここまで読んでくださった方は、ありがとうございます。 わたしもみなさまにとって、「素敵な人」になれるよう。「素敵な人」であれるよう。今後ともより一層精進してきます。 これからもよろしくお願いしますです~。では!
| 鏑矢 | |
| 2020/06/27 11:03[web全体で公開] |
😶 【雑談】BGM BGMの話。 昔、TRPGのセッション中に音楽を流してましたが、それは買ったばかりのアルバムとか、好きな映画やアニメのサントラとか、なんとなくの選択でした。 しかし、今は、演出効果も狙った選曲とか…。 …って話ではなくw コロナ禍で、3月くらいから、ベルリン・フィルのアプリが無料で聞けたんですが、ドイツではコロナは終わってしまったのか、無料期間が終了。 現在、ベルリン・フィルロスですw
| みおと | |
| 2020/06/27 10:26[web全体で公開] |
😶 組織は難しい 複数人で形成された組織を維持するのは どんなに仲良しばかりであろうと難しい。 人の身体そのものがすでに『組織』ゆえ 複雑怪奇。そう単純ではないのですから。 人は、完全には理解し合えない物と知れ。 理解を断念すること、それもまた『愛』。 気持ち悪いですか? 理解できませんか? それでも私は、あなた達と一緒に居たい。 私は、みんなと、ずっとTRPGがしたい。
| きいろマン | |
| 2020/06/27 08:58[web全体で公開] |
😶 定められた死 定められた死って書くとたいそうな感じですが NPCの話です オリシを作るとき絶対死ぬNPCとか考えるのですが PLは助けようと動いてくださるのでちょっと申し訳ない気持ちが… 個人的には こいつは死ぬんだ…!助けられないんだ…!すまねえ! と思うことがままあります しかし これはTRPG全て表示する定められた死って書くとたいそうな感じですが NPCの話です オリシを作るとき絶対死ぬNPCとか考えるのですが PLは助けようと動いてくださるのでちょっと申し訳ない気持ちが… 個人的には こいつは死ぬんだ…!助けられないんだ…!すまねえ! と思うことがままあります しかし これはTRPG 参加者ががんばって行動した分 シナリオにちょっとした変更があってもええやないか! と 死ぬ予定のNPCを生かしたりします 死の運命を動かすには それ相応の運が必要だと拙者は思ってるので 運が悪ければ助けられないというのも入れたり… 製作者としては このNPC助けたい!と思っていただけるだけでもうれしいもんですわい 今日も明日もみんなで楽しくTRPG!
| 八手 | |
| 2020/06/27 08:32[web全体で公開] |
😲 TRPGセッションのテンポについて 何が言いたいかというと 私のテンポがくっそ遅くてPLに迷惑かけまくりやんけ!!!とか思った。 というのも死ぬはずだったNPCが生存したため、いろいろ掘り下げる項目が出てきてしまったことに起因しています。 GMの想定外の出来ことというのは起こりえるもの、想定外に起きたことが軽いNPCであれば全て表示する何が言いたいかというと 私のテンポがくっそ遅くてPLに迷惑かけまくりやんけ!!!とか思った。 というのも死ぬはずだったNPCが生存したため、いろいろ掘り下げる項目が出てきてしまったことに起因しています。 GMの想定外の出来ことというのは起こりえるもの、想定外に起きたことが軽いNPCであればあまり問題になりません。 しかしNPCの存在がPCの精神に多大な負荷をかける存在だとこれは大変だなと思ってしまいました。 今まで私のNPCというのは基本的に、冒険者の宿の主のような存在が多く、それ以外のNPCも特定のPCに干渉する存在ではあるものの多数のPCに影響を与える存在というのはいなかったと思います。 特定の人物に干渉するNPCというのは、特定の人物に合わせたNPCを作成さえすれば問題になるシナリオは発生しないとかんがえます…。 例えばPC1の恋人というNPCを用意したとして、それはPC1に大きく関わりを持ちますが、ほかのPCにはそこまで影響はありません。 しかしPC4人に大きな影響を与える存在、なんていうのになってしまうと難しいのだなと痛感しました。 ですがその難しいなと痛感するNPCを退場させたい!ということではありません。 むしろどんどん設定を盛りに盛っていって絶対不可侵なキャラにするほうが早いのではないか…なんて。 ダイスの女神は面白いほうに転がしていく、ダイスの女神は絶対なので自分で収集が難しい内容はダイスに含めないほうがいいとは思うのですが、ダイスの女神に慣れてしまうとダイスの女神がいない生活が考えられない…。 自分が全く思い描かない行動が新しい思考を持ったNPCが作成されていくとひしひし感じています。 何が言いたいかって? GMの修行不足でテンポが悪くてPLに迷惑かけてごめんね!ってことなんです( ᐛ)ユルシテユルシテ PS 全PCに対応しなければならないNPCの中にボスがいますが、ボスなんてのはPCに合わせたNPCではなく、シナリオに合わせたNPCのためあまり悩むことはない…なくない?
| くー | |
| 2020/06/27 04:17[web全体で公開] |
😶 私の狂気は凶器足りえますか? 私達は人間です。 嬉しい事や楽しい事、そして辛い事や悲しい事…多くの体験をするでしょう。 (N)PCは実在するかは別として、同じ様に生きている。境遇や種族、周りの対人関係といった様々な要因は違うがそこに確かに「存在」している、人生がある。 だから、私の気持ちを乗せても不思議では無いんだよな全て表示する私達は人間です。 嬉しい事や楽しい事、そして辛い事や悲しい事…多くの体験をするでしょう。 (N)PCは実在するかは別として、同じ様に生きている。境遇や種族、周りの対人関係といった様々な要因は違うがそこに確かに「存在」している、人生がある。 だから、私の気持ちを乗せても不思議では無いんだよな…? (卓に相応しくあるのは前提ですが)強い言葉や、狂気を乗せることは悪い事では無い…はずだ。 狂気と一言に言っても、裁かれる悪もあれば正しい道へと変われるものもある。そういう事です。 と言った具合に、やりきれない気持ちを日記に込めました。お目汚しすいません。順調に卓に依存してるなぁ私も。
