雑草さんがいいね!した日記/コメント page.4
雑草さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/04/25 21:45[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2021/04/25 19:10[web全体で公開] |
🤔 友達登録している人の「体調が悪い」などの日記を読むと。 「いいね!」を押そうかと思いつつ、ネガティブな状況に対して「いいね!」って、ヘンじゃないかなぁと躊躇う。 で、結局押さない。 回復報告などは喜んで押しちゃうぞ。 (^^♪
| ユーリー | |
| 2021/04/25 11:08[web全体で公開] |
😶 ダブクロの新ステージの感想(ネタバレになる可能性があるので伏せます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は霧咲さんの公式サンプルシナリオに参加させていただき、初のクトゥルフステージに参加!まず卓は楽しかった。 ただ、本当に一つ言えた事は。これ絶対に初心者にやらせるステージじゃないわ。 自分はPC2でどれだけ侵蝕率が上がるかが読めなく、ハヌマーン/アザトースの触手さん生やしてぱしーんと殴る型を制作。保身のためにDロイスは生存者を選択。低コスト安定火力の型でした 公式のサンプルのため、Eロイスはなかったのだけど。皆の最終侵食率が何よりやばかった。自分でロイス5個保守の140だったこと。生存者込みで等倍で帰ってくることはできたが。 他の皆さんもそれくらいでとどまる羽目に。しかもこれ、PCの大半がデータがガチ。PLもダブクロ5年とか慣れている組でこれである。 これ真面目にサンプルキャラで行ったらジャーム化したんじゃねーかなって思えるレベルである。そして何がここまで侵蝕率を跳ね上げる要因になったのか。それはクトゥルフステージの特殊判定、恐怖判定にあると思っている。 クトゥルフステージは登場が1で固定されるけど、恐怖判定がPC全体と通して5回は発生。恐怖判定が成功失敗除いても2d10の上昇。そして戦闘による侵蝕率の上昇。 そこだけでもリスク管理の難しさの要因が発生するけど、問題はもう一つある。それは狂気表にあると思う。 あれ普通に難しいよぉ。CoCよりタチが悪いのがPCが他人を倒せる力を持ってること。神話生物すら倒せる力を所持してるから下手すると人質も一倒すって思考に行きつく羽目になるという。実際パラノイア引いてこれどうしようってなったし。 少なくとも初心者は基本ステージを5回くらい遊んでからこのステージを遊ぶことをお勧めする!それでもこのステージ難しいけど! でも難しい分、何時もはできない事が出来るため楽しさもある。狂気RPしたり、何時もだと引かれそうなキャラ構成もステージのせいかぁって納得もされやすい。 そんな事を思ったクトゥルフステージの感想でした
| たぬき | |
| 2021/04/24 20:06[web全体で公開] |
🤔 出来ること、出来ないこと。 絵を描ける。 文章を打つのも嫌いじゃないし物語構築も好き。 PC各種ソフトも使える。 セッション中のアドリブもこなせていると思う。 全部、そこそこにだけど。 絵も、文章も、PC操作も、アドリブも、それぞれを専門的に取り組んでいる人にはとても敵わない。 良く言えばオールマイティー。 悪く言えば器用貧乏。 私より優れた人は山ほどいる。 だからリプレイ動画を作ってみた。 自分にしか出来ないことを、この世に刻みたかいから。 後は継続出来るか、だな。
| ルーシー | |
| 2021/04/24 19:58[web全体で公開] |
😶 バチクソおもろかったHOME COMING 我々はやり遂げた!やり遂げたのだ!!! このシナリオは2200年とかの未来のお話しで宇宙船物です。 映画のエイリアンとか、そういう感じのやつ。宇宙とかもうロマンしかない。 その上、世界観が今までやってきたシナリオとは毛色が違った為、 めちゃくちゃ難しかった。でも、めちゃくちゃオモロかった全て表示する我々はやり遂げた!やり遂げたのだ!!! このシナリオは2200年とかの未来のお話しで宇宙船物です。 映画のエイリアンとか、そういう感じのやつ。宇宙とかもうロマンしかない。 その上、世界観が今までやってきたシナリオとは毛色が違った為、 めちゃくちゃ難しかった。でも、めちゃくちゃオモロかった。 お話しの内容にぐぬぐぬするものの、お話し自体は面白いという かなりのレア種シナリオだと思いました。こういうのは加減が大事。 加減間違うと一気に冷めちゃうって「やめたひ(´;ω;`)」という 苦行になっちゃうんですが、そういうの無かった。しゅごい。 天才。シナリオ書いた人も回したKPも天才。 そう思いながらやってました。 NPCとの絡みもめちゃ楽しかったけど、相棒(といっていいと思う)PCである 労働者さんのマダオな感じがとても良かった。 マダオだけど、決める所は決めるんですよ。さいこーですよね? さいこーじゃねぇか!!!!!(ゴロゴロゴロゴロ 私はゆるふわ女の子科学者でいきまして、とあることに大人の癖に 子供みたいにジタバタとキレ散らかしたり、いったれ精神で ごりごり絡みに行ったりとかしてました。たのちい(´▽`* PLは出てきた神話生物みて「あーこいつね、知っとるしっとる」と なるものの、PC君たちは知らない為、知らないテイでRPするのが めちゃんこオモロかった。 こういうのもクトゥルフ神話TRPGの醍醐味だなー と、個人的に思ってたりします。 んでまぁ、PC達は名前知らないので神話生物に適当な名前を付けるのですが、 それにのっかってRPするのもめちゃくちゃオモロかった。 面白ワード満載でした。みんな発想力すごすぎんか?と INT3ぐらいのPLは思ってました。 とはいっても、クトゥルフなわけで、このシナリオはなんというか とても「原作のクトゥルフみがある」内容でした。 といっても、ワイ、原作のクトゥルフはさして読んだこと ないんですけどねー 最後は危なかったものの、おぉん(´;ω;`)という感じで終わり ゆるふわ女の子科学者から影のある女科学者になりました。 名前がね、アキナだからね、伏線回収ってやつです。 (伏線など、どこにも微塵もなかったぞ) いつも遊んでるこの卓は、INT3でもあったかく迎えてくれて、 おもしろ話に混ぜてもらえるのでめちゃ楽しい。 失敗してもおもしろく返してくれたりするので、すごい心が安らぐ。 ありがとう皆。生まれてくれてありがとう。 シナリオの終わりが近づくと、終わりの楽しさと寂しさで (´・ω・`)ってなるんですが、今度キャンペーンがはじまるのですよ。 やったね!終わりにおびえなくて済むよ!ルーシーちゃん! めちゃくちゃ楽しみーたのしみオブ楽しみ。 みんな小学生PCで始めて年数を重ねてーっていうキャンペーンなんですね。 楽しみすぎんよ。明日、キャンペーン初回やったりしませんかね? (楽しみすぎて日付感覚がおかしくなるサイコPLの発想) そんな感じで、HOME COMINGはとても楽しかった!(´▽`*
| たぬき | |
| 2021/04/22 20:51[web全体で公開] |
😍 TRPG、リプレイ動画、【魔道列車で行こう!】全6話。 編集終了。 4/23(金)18時 2話をオンセンにて限定公開予定。 4/24(土)18時 1話をYoutubeにて一般公開予定。 ・・・つ、疲れた。 (*´Д`)
| たぬき | |
| 2021/04/18 14:43[web全体で公開] |
😊 TRPG、リプレイ動画(パイロット版) 先日紹介したリプレイ動画【魔道列車で行こう!】第1話のブラッシュアップ版を公開します。 オンセンメンバー限定公開です。 ●編集内容 サムネイル追加。 画面レイアウト変更調整。 一部セリフ編集。 特にご指摘が無ければこの内容で一般公開します。 建設的ご意見をいただければ幸いです。
| ハリィ | |
| 2021/04/18 14:20[web全体で公開] |
😆 【sw2.5・GM】『私は勇者でなくていい』終了。 数ヶ月ぶりのセッションで、GMでした。 リハビリも兼ねて、いろいろ判定できる初期作成時のPC向けのシナリオ。 依頼もきっちりこなして、ボーナス報酬もしっかり受け取って、全員それぞれ見せ場があって中々な大団円でした。 楽しかったです♪ PLの皆さんが本当に協力的で。 経験者もいらっし全て表示する数ヶ月ぶりのセッションで、GMでした。 リハビリも兼ねて、いろいろ判定できる初期作成時のPC向けのシナリオ。 依頼もきっちりこなして、ボーナス報酬もしっかり受け取って、全員それぞれ見せ場があって中々な大団円でした。 楽しかったです♪ PLの皆さんが本当に協力的で。 経験者もいらっしゃって、進行に協力的でありがたかったです。 ありがとうございました♪ 成長したPCは次はどんな依頼を受けるんだろう? また違うGMさんでも良いので、活躍できるといいな〜あ、冷蔵庫にビール余ってた飲んじゃえって途中から何の話かわからなくなりましたが、またセッション企画しようと思います。 通販で売れたので、今からお店に行って梱包して発送です。 結局仕事ですが、温かくなったし出かける時に可愛い服、早く着たいですよね。 早めに届けたいので、ビールで足が動かなくなる前に行ってきますwww 皆さんも良い週末を♪
| koboro | |
| 2021/04/17 21:01[web全体で公開] |
🤔 やるかやらないかなキャンペーン計画(SW2.5) プレイするTRPG:ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5 セッション名:エル・フィニス大陸記 GM:koboro 募集方法・人数:選考で3~5人 開催日時・プレイ時間: 日祝+土曜第2、4 の太陽が出ている時間帯 会場:ユドナリウムの予定 レイティング指定:R全て表示するプレイするTRPG:ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5 セッション名:エル・フィニス大陸記 GM:koboro 募集方法・人数:選考で3~5人 開催日時・プレイ時間: 日祝+土曜第2、4 の太陽が出ている時間帯 会場:ユドナリウムの予定 レイティング指定:R-15(過激描写があるかも知れない為) セッション種別: テキスト(テキセ) スマホ参加:できない 見学:できる 詳細内容: 【始めに】 SW2.5の素人GMによるオリジナル大陸を利用したキャンペーンという無謀な試み 【レギュレーション】 ◆ルールブック/サプリメント 必須:Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、エピックトレジャリー 任意、モンストラスロア、サイレックオード(それ以外は持っていないので要交渉) ◆ルール ・基本&上級戦闘 ◆PC 新規作成 ・冒険者レベル上限:3 ・経験点:初期経験点+2000点? ・所持金:3000G ・成長を1回振る 【キャンペーンの概要】 アルフレイムの先のケルディオンより先にある「エル・フィニス南北大陸」が舞台のキャンペーン。 最初なのでガッツリと連続したストーリーという感じより1話完結式に近い形を取りたい。 全4~9話? とある組織に所属していて小型飛行船で三大覇権国を巡る旅になる? 出身、身分ハンドアウトが存在する。それにより各PC、PLで分かる情報が違う。 エル・フィニス南北大陸ではアルフレイム大陸と様々な点で異なっている。 1.神話と宗教形態の変化 <始まりの剣>の伝説が変質しており、「剣を携えた3柱の巨神」によって世界は創生されたと伝わっている。 <調和の剣>が生命を司る「息吹の獣神」 <解放の剣>が発展を司る「創造の機神」 <叡智の剣>が知識を司る「潜思の魔神」 とされているが、この神話形態の形成はここ数百年以内に作られたものという説がある。 2.歴史の違い この大陸の文献上の文明の始まりは魔法文明時代と大体一致する。 大破局までは基本的に人族の文明は南大陸に栄え、北大陸は南部の沿岸地域のみであったとされる。 大破局が起こるまで魔動機文明が伝わっておらず後進地域であったが、大破局により逃げ延びてきた 魔動機の技術者によって初めて魔動機が伝わり、300年掛けてゆっくり発展し、北大陸への進出を推し進めた。 今では南北合わせて3つの覇権勢力が存在し、自然崇拝と獣魔の使役を主とする「大君国」、魔動機により拡大と 発展を続ける「連邦」、国家規模魔法の発見により頭角を現した「帝国」に大きく分かれ、他中小国がそれに追従している。 3.蛮族 蛮族は魔動機文明が伝達されなかった為、アル・メナス時代でも北大陸に大規模生存圏を保持しており大破局に置いては 行動を起こしていない。むしろその前から互いに勢力争いを繰り返した結果、一部蛮族は文明に根付いている。 顕著なのが「大君国」の支配層種族がリザードマン(正確には人族との混血)であることである。 と長々と書いたが未だに実行するか迷っています はい 準備含めてまだ やりたい人いるかな ※注 外部リンク 【エル・フィニス南北大陸地図】https://d.kuku.lu/2583a4620 【エル・フィニス南北大陸古地図風】https://d.kuku.lu/98ff4c5fb
| 魁星 | |
| 2021/04/17 20:20[web全体で公開] |
😶 やったやったぁ! 私の! 部活!! 支部大会で!!! 優勝!!!! 今年も! 優勝の!! 座を!!! 死守!!!! うえええええええい!!!! 私は大会補助役員皆勤賞です。 時間知らせる旗やってたらなぜか褒められました。微妙
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/04/15 21:57[web全体で公開] |
😊 TRPGオンセンのアプリをリリースしました✨ Microsoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。 全て表示するMicrosoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。 https://www.microsoft.com/ja-jp/p/trpg%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%bb%e3%83%b3-trpg%e3%81%a7%e9%81%8a%e3%81%bc%e3%81%86-%e7%b9%8b%e3%81%8c%e3%82%8d%e3%81%86/9p0w9tq841kh?activetab=pivot:overviewtab
| たぬき | |
| 2021/04/15 08:00[web全体で公開] |
😊 TRPG、リプレイ動画(パイロット版) 作成中の第1話をオンセンにて先行公開します。 【魔道列車で行こう!】第1話 オリジナルシナリオとなります。 4月下旬、一般公開予定。 全6話予定、各話10分程度。 今はサムネイル追加、レイアウト見直しなど、細かな編集作業中です。 建設的ご意見をいただけると幸いです。
| いかさん | |
| 2021/04/14 18:07[web全体で公開] |
😰 近況報告 メインで使用しているPCが破損したためしばらくはセッション参加できなさそうです…… いろいろやりたいことあるのにー!!!!! ゚(゚´ω‘゚)゚。ピー
| nal | |
| 2021/04/14 13:01[web全体で公開] |
😶 頭打ちました nalです。本日頭を打ちました。現在異常はありません。 ただ、頭だけあって、急変するかもしれません。 その場合は入院などしたりしているかもしれません。 参加中のゲームの関係者、参加時間でもログインなどない場合、nalが動けない状況にあると判断してください。 あくまで万一ですが、倒れてからでは書けませんので、今の内に報告します。
| rei | |
| 2021/04/10 15:20[web全体で公開] |
😶 そういえば(SW2.5談) 私、最近戦闘卓開いていないな?…まぁ、リアル時間都合や普通のシナリオ作成で時間がかかるからやっている暇がないというのもあるんだけども。仮に、やるとしたら…何レベルが需要があるんだろうか… 戦闘卓はMLを見ながら魔物選定するだけだから楽なんだけどね(設定は使いまわせるから)。とはいえ、探索方面を重視したい(私のPCは探索もある程度できるようにできるようにしている癖がある)からなぁ。需要があるならば開くか……リアル時間との兼ね合いがあるからしばらくは難しそうだけど。
| エレクトラ | |
| 2021/04/10 15:04[web全体で公開] |
😶 ディテールを詰めるために エールで乾杯。 31歳最後のセッションであります。 エールは健康飲料で、昔は一日中飲んでいたという記録もあるのだ ハギスのファーリィとかやってみたい今日この頃。右回りと左回りがいるぞ。
| 魁星 | |
| 2021/04/06 13:09[web全体で公開] |
😶 GM日記【SW2.5】『【エネミー】Wolf・Gefahr【テスト】』【そこそこ成功】 えー昨晩『【エネミー】Wolf・Gefahr【テスト】』を回してきましたー。 今度のリレキャンで使おうかなって思い、ただエネミーバランスがちょっと不安だったため単発に改造して回したのです。だから内容には触れずに。 結果的にいえば、まぁそこそこいいんじゃないかなって。オリエネのオリ能力は超全て表示するえー昨晩『【エネミー】Wolf・Gefahr【テスト】』を回してきましたー。 今度のリレキャンで使おうかなって思い、ただエネミーバランスがちょっと不安だったため単発に改造して回したのです。だから内容には触れずに。 結果的にいえば、まぁそこそこいいんじゃないかなって。オリエネのオリ能力は超限定的な場面でしか出ないし他の能力はほぼ公式のそれだし、ステも『アレ』をそのままちょっと引き揚げただけだし。 ただまぁ、私の特性上数が多くなるのは避けられず……まぁ、前に『部位数で攻めてみるかー』みたいなこと言ったからええんやけど() でも……某幽霊館の21部位に比べりゃ全然マシだった……(当然) 探索系は、今回みたいな単発だったらこれでいいんだろうけど、リレキャンなのでちょっとだけ改造予定。そんな大幅に変わるわけじゃないし楽なもんよ() こいつぁこれからも単発として回せそうでもありそうだ。というわけでリクエストあったらコメください♡ ……またハロウィンには幽霊館回すんだ……当然部位数は減らさずに…… ではでは、参加してくださったPLのみなさま、ありがとうございました。 <(_ _)>