ソディさんがいいね!した日記/コメント page.3

ソディさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

テトム
テトム日記
2024/11/20 18:04[web全体で公開]
😊 【PL募集】集え!シノビガミプレイヤーよ!!
最近シノビガミやってねぇなぁ…模擬戦でもいいから
やりたいなぁ…と思っているそこのあなた!!
現在私のフレンドがシノビガミ模擬戦を
やってくれる人を募集しているぞ!人数は4人!
もしも久しぶりにシノビガミをやりたいと思って
いるのだったら、ぜひ参加してみてほしい!!

開催日:11月2全て表示する最近シノビガミやってねぇなぁ…模擬戦でもいいから
やりたいなぁ…と思っているそこのあなた!!
現在私のフレンドがシノビガミ模擬戦を
やってくれる人を募集しているぞ!人数は4人!
もしも久しぶりにシノビガミをやりたいと思って
いるのだったら、ぜひ参加してみてほしい!!

開催日:11月24日(日)
 時  間 :夜19:00から
定員人数:4人
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173182477629shark888

気になった方は上のURLから飛んで見てみてくれ!
君の挑戦を、待っているぜ!( ´∀`)bグッ!
いいね! 7
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/09/29 19:33[web全体で公開]
😶 ふと思い出した
「絶大な効能もあるけれど歪んだ人間が私利私欲のために乱用するせいで世の中の犯罪と社会不安の元凶になっているもの」を「法の力で規制して禁止する」ということを国を挙げて断固として実行した一流先進国がありましたな。
この超巨大な社会的実験がどういう結末を迎え、どう評価されているかについては、CoCのルルブを読むのがいいかもしれません。「禁酒法」っていうんですが。
いいね! 20
こたつ
こたつ日記
2024/09/27 01:15[web全体で公開]
😊 入りたい卓に入るコツ
こたつです。3か月ぶりの日記だっ!
オンセンには中々出てきませんが、相も変わらずTRPGライフを送っております。

そんな私ですが、現在SW2.5で立卓、募集中でございます。
既に倍率は3倍ですが、入りたいぜ!もっと抽選をカオスにしたいぜ!という方がおられましたらぜひどうぞ~
【月曜複数日全て表示するこたつです。3か月ぶりの日記だっ!
オンセンには中々出てきませんが、相も変わらずTRPGライフを送っております。

そんな私ですが、現在SW2.5で立卓、募集中でございます。
既に倍率は3倍ですが、入りたいぜ!もっと抽選をカオスにしたいぜ!という方がおられましたらぜひどうぞ~
【月曜複数日】砂時計の受刑者
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172732531440kotatu7171
締切は今日の日付が変わるまでです。

でも抽選に落ちてしまって、卓に入れない、あるいは予定が合わずに卓に入れない。
こういうこと、よくありますよね。本当にある。たくさんある(遠い目

こういう時は、その時のGMに直接おねだりすると良いです。
「先日の卓、本当に参加したかったんです、また立ててくださると嬉しいです……」云々
GM(特大主語)とはチョロい生き物なので、直接そんなことを言われてしまったらイチコロです。
……なんか怒られそうだな。えー、少なくとも私は落ちます。間違いなく。
そうするとあら不思議。必ず入れるように日程調整され、招待枠として参加できるというわけですね。

何を隠そう、今回の卓もそんな経緯で始まった卓なのです。それにしても、以前の卓でご一緒した方からそのようなお言葉がいただけるだなんて、本当に幸せなことだと思います。オンセンに登録して3年以上が立ちましたが、たくさんの方とのご縁ができ、それら全てがかけがえのないものだと実感しております。今回参加申請してくださっている方の中にも、とても懐かしい方、よく参加してくださる方、一緒に激戦を潜り抜けた方……などなど様々な方がいらっしゃって、久しぶりの野良卓だからこその喜びを感じています。

とはいえ、もちろん一見さんお断りというわけではなく。初めましての方との卓というのも私は大好きです。1回遊べば新たな絆が生まれるってことですからね!うぇるかむ!!!

ま……今回は抽選でご一緒できる方は限られてしまうわけですが、しかし、野良卓っていいなあと思った次第です。まだオンセンで立ててないシナリオもありますので、その辺も少しずつ開催できたらなあと。

あとモノトーンミュージアムもっとしたいですね。モノトーンミュージアムはいいぞ。
しれっとCMを入れつつ、今日はこの辺で!
お読みくださりありがとうございました。
いいね! 27
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2024/09/03 22:45[web全体で公開]
😶 いよいよ今週
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)心臓の手術を受ける為に今週の木曜日から入院する事になった。
書類や手続き、荷造りまで既に済ませている。

入院先は4人部屋で静かに入院生活を送る為に本を一冊持参する事にした。
タイトルは「ゴブリンスレイヤーTRPG」←ヲヒ

退院出来たら又日記を書きたいと思う。

追伸:入院中の食事制限は無いので、無事に退院出来たら蟹・・・・げふん、ご馳走を腹一杯食べたい。
いいね! 32
夏風
夏風日記
2024/04/06 16:30[web全体で公開]
😶 TRPGシナリオ10の覚書
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆる創作論です。

シナリオ作者やGM毎の哲学によって
良いシナリオとは何かは異なると思います。
なのでこれは一例に過ぎません。


1.プレイヤーキャラクターが主人公

魅力的なNPC、ヒロインや悪役は重要です。
しかし、PCの出番を食っては台無しです。
名脇役を目指すといいでしょう。


2.エンディングは未知数

どんな結末を迎えるかはセッションの流れ次第。
エンディングは白紙ぐらいの覚悟がいいと思います。
GMを信じて任せるといいでしょう。


3.謎解きはレクリエーション

PLの閃きや知識に依存するのは危険です。
PCの賢さに合わせて正解したり間違ったりを
演出できるぐらいの難易度でいかがでしょうか。


4.舞台設定が肝要

ストーリーラインよりも箱庭を作り込むといいです。
そしてそれはGM向け情報でシナリオ上無理に出さない。
PCの行動に合わせてアドリブするための素材です。


5.判定で詰まないこと

この判定で成功しないとストーリーが進みません
なんていうのは悪手です。
判定に失敗すると難易度が上がるぐらいでいいでしょう。


6.奇をてらう必要なし

王道のありがちパターンで問題ないはずです。
お約束を超える面白さを無理に狙うより
そのPL、そのPCならではの行動を楽しめるように。


7.戦闘があるならぬるくていい

1ターンキルされた!
おめでとう、キミたちが強かったんだ。
まぁ、全員手番が回るぐらいはHP盛った方がいいとは思います。


8.その○○必要?

シナリオは引き算です。(敢えて断言)
なくていいものはシナリオ時点ではなく
GMがセッション中に生やした方がよきかと。


9.全部PLにぶん投げろ

エモ? 燃え? ギャグ?
シナリオで指示しなくてもPLが勝手にやると思います。
強制するのではなく釣り針を垂らすのです。


10.騙すのではなく悪巧みを

PLの裏をかいてサプライズするよりも
GMとPLで相談してPCを騙すのが安全安心。
あとはダイスのお導き。


まとめ
シナリオ作者の想定外の遊び方をされてもいいように
GMとPLを信じて遊び場を提供しましょう。
TRPGシナリオは小説でも台本でもないということで。
いいね! 30
Kei
Kei日記
2024/03/13 19:46[web全体で公開]
😶 ゲームにリアリティを求められましても、というお話
ご機嫌よう。

注意:わたくしナラティブの民であって、ゲームシステムを悪用した効率プレイやゲームシステムについての議論で相手を論破するプレイは好きではございません。

さて。

リアリティというのは卓の約束事であってそれ以上でもそれ以下でもないとは存じますが、極論すればリアルを追求したら全て表示するご機嫌よう。

注意:わたくしナラティブの民であって、ゲームシステムを悪用した効率プレイやゲームシステムについての議論で相手を論破するプレイは好きではございません。

さて。

リアリティというのは卓の約束事であってそれ以上でもそれ以下でもないとは存じますが、極論すればリアルを追求したらゲームにならず、ゲームを追求すればリアリティは損なわれるでしょう。つまりゲームというのは抽象化された遊びであって、シミュレーションではございませんかしら。

もちろん、そういったリアリティ志向によってデザインされているゲームもございます。戦闘ルールだけを例に取れは、有名どころでは創造的アナクロニズム協会による模擬戦の成果を取り入れた RuneQuest や GURPS など。あるいは Traveller 5 のような SF ゲームもリアリティ志向を強めた結果宇宙船を離陸させるだけで大変な騒ぎという噂かしら。

もちろんリアリズムの楽しさもございますわね。わたくしだって Troll Pack(RuneQuest のサプリメントで、トロールという種族だけを取り扱い、進化系統樹や解剖図などが掲載されています)は大好きですわ。

一方で、CoC で警察に頼りまくったら何が起こるかしら。CoC の警察が現実の警察くらいに有能だったら? あるいは、ファンタジーだとしたら、粉塵爆発は起こるかしら? 手洗いとうがいで病気は防げるのかしら? たかが炎の魔法一発で森が燃えたりするのかしら? ほんとうに?

閑話休題。

ちょっといま FATE Accelerated(以下 FAE)の卓を企画していて、FAE いいゲームだなって思っていますので、その筋でお話ししましょう。

FAE は FATE シリーズ(Type-moon のゲームはアニメは全く関係ありませんが、FATE では当該作品も容易に再現可能です)の最軽量ルールですが、FATE シリーズといえばアスペクト志向のナラティブ TRPG で、キャラクター(PC も NPC も)やシーンはアスペクトという短いフレーズで表現されていて、これに対して基本となる4アクション(優位に立つ、克服する、攻撃する、防御する)を使いつつアスペクトを重ねたり追加したりして、困難な状況を自由に打破する、といった感じかしら。
もちろん、自由と言っても本当になんでも自由なわけではありませんわ。そもそもアスペクトの発動にはコストがかかりますし、概ね常に、運命点を得る代わりにトラブルを引き起こすことが推奨されます。それってそんなにうまくいきますか? 言い換えれば、発想そのものは自由ですが、その結果トラブルになり、トラブルになることで、別の機会に別のご都合主義的な成功を手にできる(かもしれない)と言ったらいいかしら。

例えば、キャラクターたちが深い谷に行く手を阻まれ向こう岸に渡ることができないとしましょう。もちろん背後からは追っ手が迫っています。わたくしの FAE 卓でこのようなシーンがあれば、周囲に適当な巨木があり倒して橋にすることもできますし、見えない魔法の橋がかかっているかもしれませんし、そのほか適当な何があっても構いません。解決方法を描く、つまり FAE においては必要なアスペクトを描くのはプレイヤーですし、できればトラブル自身もプレイヤー自身に描いていただけるといいですが、避けられない戦闘にみたいな面白くもないリアルなんか、と思ってしまうのですよね。だって物語でしょう? センス・オブ・ワンダーがあるのはそういった語りの相互作用から生まれる物語にであって、ゲームシステムの運用にではないかしら。

というわけでわたくしとしては、アニメやアクション映画のように、適当にトラブルが起こり適当にご都合主義で格好いいことがあって楽しく終わればそれでいいし、その描写をする権利はプレイヤー自身にある(格好いい部分だけでなく、トラブルになる部分も含めて)と思うのですけれど。

みたいなね。まあね、自分で私家訳してから2年以上も経って FAE 卓を企画していて、あらためていいゲームだなと思った、それだけなのですけれどね。
いいね! 12
Satoshi
Satoshi日記
2024/02/25 17:52[web全体で公開]
😶 「悪は否定的な嘲笑の影で繁栄する」
OOOはバカだから、ロロロはアホ、と述べる人は批判したつもりの自己満足に浸っているだけでなくて社会を悪くするほうに積極的に導く力になっている。

なるほどね。
いいね! 10
ササミ
ササミ日記
2023/12/17 17:58[web全体で公開]
😆 野球TRPGボールパーク
今日は仕事だったので、夕方にTRPG定例会の会場へ。

遊びたかった【ボールパーク】が立ってるぅ!?
絶対おもしろいやつだよ。参加したかった~


このゲームは観戦者が面白い、熱い、感動した場合にヒーローポイントを贈ることができます。
観戦しながらいいロールプレイにコインを渡していきま全て表示する今日は仕事だったので、夕方にTRPG定例会の会場へ。

遊びたかった【ボールパーク】が立ってるぅ!?
絶対おもしろいやつだよ。参加したかった~


このゲームは観戦者が面白い、熱い、感動した場合にヒーローポイントを贈ることができます。
観戦しながらいいロールプレイにコインを渡していきます。


そして熱い回想シーンからラスボスの打者が登場。
ツーアウトランナー無し、討ち取ればPL側の勝ち。

ココでPL側からの投球は【ボーク✕4】で敬遠策!?
こいつら、展開無視して勝ちに来やがったwww
(ボークはボールを投げてないので、悪球打ちも無効。ルールブックの盲点をついたトンデモ作戦です)


「ヒンメルならそうした」って言えばいいと思うなよwww


ああ笑った!! おなか痛いwww
いいね! 22
ナギ
ナギ日記
2023/12/08 23:07[web全体で公開]
😲 短期間に同じシナリオ4度回した
今週で3回、1ヶ月前も含めて4回も同じシナリオを回しました
システムはダブルクロスでタイマンシナリオ
GMPCが繁華街で高熱出して倒れているから看病しろってシナリオです

1人目:24歳女性UGNエージェントの小学校教諭に放っておけないからPC宅で看病
2人目:34歳男性RBの道楽者にしょ全て表示する今週で3回、1ヶ月前も含めて4回も同じシナリオを回しました
システムはダブルクロスでタイマンシナリオ
GMPCが繁華街で高熱出して倒れているから看病しろってシナリオです

1人目:24歳女性UGNエージェントの小学校教諭に放っておけないからPC宅で看病
2人目:34歳男性RBの道楽者にしょうがねぇなでPC宅で看病
3人目:17歳PC1風味な男子高校生に心配されGMPC宅で看病
4人目:21歳女性UGNエージェントにガチ心配されPC宅で看病

4者4様でGMPCを助けてもらいました
同じシナリオ回していて見えている景色ですが
それぞれPCでここの部分の対応とか違うなぁとか
同じシナリオでも味が結構違っているものです
シナリオに存在しないNPCとか登場させましたし

PLやりたい人はそこにもいるかもしれません 私もです!
同じシナリオだっていいじゃない前回参加しそびれた人が入れるかもしれないし
どんどんやったらいいと思います
いいね! 11
かっつん
かっつん日記
2023/12/06 20:37[web全体で公開]
😆 楽しめる居場所を作りたい!
 最近、TRPGやボードゲームが趣味だというスタッフが二人近場にいたことを知りました。おそらく、僕が知らないだけで同じ趣味を持つ方が勤め先に沢山いるんだろうなぁ。

 僕の勤め先は運動系のサークルは色々あるのですが、文化系のサークルはあまりありません。現に、僕も剣道部とバトミントン部に所属してい全て表示する 最近、TRPGやボードゲームが趣味だというスタッフが二人近場にいたことを知りました。おそらく、僕が知らないだけで同じ趣味を持つ方が勤め先に沢山いるんだろうなぁ。

 僕の勤め先は運動系のサークルは色々あるのですが、文化系のサークルはあまりありません。現に、僕も剣道部とバトミントン部に所属しています。

 なので、今TRPGを含めたボードゲームサークルを勤め先で作ろうと画策しており、メンバーを水面下で集めています。

 運動が苦手だけど、色んな人と繋がりたい。ボードゲームが好き。TRPGをしてみたい。なんなら、話したいだけでもOK。年齢性別関係なく皆でワイワイできる、そんな「居場所」を作れたらなぁ。
 
 メンバー募集や開催方法、場所、手続きなど、色々根回しをしながら日々妄想しています。

いいね! 21
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/02 18:07[web全体で公開]
😶 TRPGプレイヤーとしての必須事項
 これは良く勘違いをされがちなのだが、TRPGのオンラインセッションをするからには絵が描けないといけないとか、シナリオを作れないといけないとか、GMが上手にできなければいけないとか……そういった強迫観念じみた先入観をボヤく方をたびたび見かけるが、私に言わせてみればそんな法はない。

 ルールブッ全て表示する これは良く勘違いをされがちなのだが、TRPGのオンラインセッションをするからには絵が描けないといけないとか、シナリオを作れないといけないとか、GMが上手にできなければいけないとか……そういった強迫観念じみた先入観をボヤく方をたびたび見かけるが、私に言わせてみればそんな法はない。

 ルールブックにも欠片も書いていないことをわざわざ増やす必要はないと思っている。
 正直な話、私だってオンラインセッションをやる上でココフォリア部屋の準備をするときに、前景と背景の画像を切り替えて多少見た目は整えているけれど、それすらメンドクサイ。せいぜいココフォリアのデフォコマが背景と同化しないように多少色のあるバックグラウンドカラーにしているつもりであるだけで、手軽に没入感を増すことができる便利な機能とはいえ、面倒くささが先に立つことはある。このあたり、性格なのであろう。ソロで仮回ししている時なんか背景は固定でやっているくらいである。
 これを苦もなくできる人に関しては感嘆を禁じ得ない……さて。

 TRPGをプレイするうえで、最低限必要なことは大抵、ルールブックにすべて書いてあると言ってよい。
 モノによってはマナーにまで手を広げて説明してくれているものもある。
 今回はせいぜいそう言った枠が大して関係のない幅広い範囲で、TRPGをプレイするにあたってプレイヤーに必要な素質、要素をまとめていこうと思っている。
 ……これをまとめると「これは…職場で必要なスキルだな?」と思わないでもない。なので要するに、いち社会人、あるいは未来のいち社会人として必要なスキルと大体同じであると思っていただいて構わない。

◆レスポンスの速さ
 日程調整、キャラクターシートの確認、セッション中の対話、相談。
 セッション内外で必ず発生する、プレイヤー同士の会話。これにはなるべく迅速に反応できるようにしておくことが望ましい。なにも日常のビジネス関係のメール返信を後回しにして、TRPG関係の相談にこまめに参加できるようにしろとは言わない。ただし、億劫だからと放置して3日4日放置するのはいただけない。

◆礼儀
 まず他者への思いやりの前に立つのが礼儀である。形式的なものであれ、マナーが守れていれば大抵の小さな問題は起こらないものだ。オンラインセッションでは、年齢も住所も名前も顔も分からない相手同士とセッションを行う場合が多い。そこには年功序列といったものは仮にしか存在しない。
 相手がいかに若く見えようとも、礼儀を忘れてはいけない。相手といかに親しくなろうとも、相手を尊重し続けることができれば、思いやりが先に立たずとも、とりあえず小さな地雷をいちいち踏み抜くことは少ないはずだ。

◆おもいやり
 もはや飽きるほどに言い続けるが、TRPGの一番重要かつ一番むずかしい点として、他者への思いやりを持ってプレイすることがあげられる。これはTRPGのルールブックにも、マナーとしてそれぞれシステムごとに違う形で説明されていることもあるが、「自分がされて嫌なことは人にもするな」とか、「相手が嫌がることをするな」といったごくごく基本的な共感力、思いやりがなくては、TRPGは成り立たない。
 相手に負担をかけて当然のような顔をしていては遊び相手もゲームも長くは続かない。実のところ、この要素をクリアできる人間というのはそうそう出会えるものではないため、出会えた場合はその人をいかに大事にするかがキモでもある。

◆シナリオ通りに回すだけでいい
 プレイヤーの突然の突飛な提案をすんなり飲んで、その場でシナリオを調整し、スマートにいなす……そんなゲームマスタースキルは憧れるものだが、できなかったからといって何を困ることがあろうか。

◆シナリオは作れなくてもいい、作ったとしてハイクオリティである必要はない
 よほどマイナーなシステムでもなければ、ある程度のシステムはネット上にいくらでも同人シナリオがあるはずだ。TRPGとはそういうもので、ネットが普及した現代、昔よりも個人の作ったシナリオの共有がやりやすくなっている。
 いち個人が、公式シナリオをやり尽くした末になんとか頭をひねってシナリオを作り出す……そんな時代ではなくなったのである。少し探せばどこかの誰かが書いたハイクオリティなシナリオがネットに投稿されている……それを一つ一つ丁寧に回す。それだけで十分ではないか。
 自分の考えたオリジナルシナリオを作っても良い。ただ、そこで「クオリティが高くなくてはならない」と思っていると筆が止まるか、努力の結果があらぬ方向に向かってしまって逆に不完全燃焼を起こすのでお勧めはしない。

◆絵は描けなくていい
 TRPGはもともと、人と人が道具や筆記用具を持ち寄ってプレイするオフラインセッションの形式から始まったゲームである。小道具として実際の地図や、マメな人はNPCのビジュアルを見せてくることもあるが、大抵オフラインセッションでいちいちA4用紙に印刷したNPCの自作画像、背景画像なんぞを用意してくれる人は少ない。そんなことをしていたらコストも時間も労力もかかる。
 絵が描けるというのは非凡な才能だが、そんなものを持っていないと参加できない高尚な趣味でもない。
 自作画というのは所詮自己満足の範囲であるから、どうせできなくたっていい。世の中にはAI作画やらPicrewやら、いくらでも無料で立ち絵素材を作る方法はあるのだ。
 ……欲を言うとココフォリアの黒いデフォルトコマでは背景に溶け込んでしまうので、最悪白無地にキャラの名前だけ書いてる素材でもはっつけて頂けたら助かる。私はその程度に考えている。
いいね! 28
ナギ
ナギ日記
2023/11/14 23:34[web全体で公開]
😍 うちよそダブルクロス
先日Tributes./弦中様作「インフレイムズ・フィーバータイム」を回しました
ちょうど1年前の #うちよそクロス という企画で作ったシナリオだそうです
DX3rdでうちよそ!?と思われるかもしれないですがシステム的に向いているような気もします

・ロイスとハンドアウトがある
GMPCと全て表示する先日Tributes./弦中様作「インフレイムズ・フィーバータイム」を回しました
ちょうど1年前の #うちよそクロス という企画で作ったシナリオだそうです
DX3rdでうちよそ!?と思われるかもしれないですがシステム的に向いているような気もします

・ロイスとハンドアウトがある
GMPCとどのような関係かをシステムとしてサポートされていますね
そしてどのような行動を取ってほしいかのハンドアウトも

・役割分担が無い
DXはアタッカーだけでも成り立つのでソロプレイは問題ないです
クトゥルフも他ゲームにおけるシーフ+セージ(+武道家)みたいなクラスばかりですね

・シーン制
Fearお得意のシーン制でどのようなシーンを演出するかをやりやすい
ソロプレイだから常にPCが登場なので暇人が出ないし少ないシーン数で侵食値の上昇もできる

・強力な敵を暴力で解決
クトゥルフと最大の違いはここでGMPCと一緒に戦闘をすることで絆の深めたり
問題解決の手段として強力なボスを倒すという手段が取れる
戦闘大好きPLも満足 ぼくのかんがえたさいきょうのコンボを見せてみろ!
世界観からするPCの強さは一般人が束になっても勝てない強さという部分がシナリオフックになる

ぱっと思いつくのはこんなところですね
いいね! 13
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/11/14 19:00[web全体で公開]
😶 ああーーーー(人によっては地雷かもなのでネタバレ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)別々のPC同士の恋愛RPを見てえ。フリーレンのフェルンとシュタルクみたいな奴。今週の逃げ若みたいな女同士で一人の男を狙うみたいなのもいい。でも別に当事者になりたいわけじゃない。

こう「お前ら付き合ってんじゃねえの?」みたいなことを男の方に言う年上のあんちゃんポジションで観察したい。

ただ面倒臭いことに最初からくっつける前提でキャラメイクしたキャラ同士ではなく(それでも美味しくいただかせてもらうが)、たまたま異性で年頃が近いキャラメイクして、キャンペーンとかで同卓を続けるうちにお互い惹かれて……見たいのが見たい。言うなれば養殖物と天然物の違い。
いいね! 33
You Ray
You Ray日記
2023/10/06 17:17[web全体で公開]
😶 初GMのハードルとその解決策について(自論)
初めてのGMをやる際に個人的に不安だったことと自分がそれをどう解決したかについて記入することで初GMを躊躇っている人の不安を少しでも解決できたらいいなと思い日記を書いています。

・シナリオで想定されていないPLの提案に対処できるか不安
PLとしては確かに提案を拾ってもらえるとすごく嬉しいです全て表示する初めてのGMをやる際に個人的に不安だったことと自分がそれをどう解決したかについて記入することで初GMを躊躇っている人の不安を少しでも解決できたらいいなと思い日記を書いています。

・シナリオで想定されていないPLの提案に対処できるか不安
PLとしては確かに提案を拾ってもらえるとすごく嬉しいです。しかし、シナリオで想定されていないPLの挙動はいわばバグです。修正できるならした方がいいですが、技術的に修正が難しいなら「シナリオで想定されていないので難しいです」とぶっちゃけてしまいましょう。あなたがPLならGMが本気で困っていてこういった発言をしたらどう思いますか?
そうです。まともなPLなら怒ったりしないでしょう。初心者GMと募集欄に記載されていたらなおさらです。
こういったアドリブ力は結局のところ経験ですから対処できそうな提案から対処していってだんだんと経験値を積めばいいのです。

・クリティカル、ファンブルの処理
正直な話、よっぽどゲーム性が壊れない限り適当でいいと思います。
もちろんその場に最適な描写や処理ができたらかっこいいですがそれも経験を積まないとなかなか難しいです。
私も最近知った概念ですが変なタイミングで出たクリティカルに対してクリティカルチケット(クリチケ、Cチケとも呼ぶ)を与えるというものもあるようです。クリチケの効果についてはファンブルを通常失敗扱いにしたり、失敗した判定を振りなおしたり判定前に消費することでその判定に補正を与えたりなどなど卓によって違う=何かしらPL有利に働くものであればなんでもいいということです。
ファンブルについてもほぼ同じことが言えるでしょう。

・グダらないか心配
グダったっていいじゃない。
PLをやっているときに攻略に悩んでグダったこと一度はあると思います。
GMだって同じです。処理に悩んだりシナリオのどこを参照するのかわからなくなることはあります。
グダったって素直に謝れば大抵許してもらえます。
とはいえ少しでもグダる時間を減らすための工夫としてシナリオのどこに何が書いてあるか大まかでいいので把握しておいたり、よく出てくるルール(クトゥルフなら発狂表など)のページに付箋を貼るなどすぐに参照できるようにしておくなどできる対策はしておくとよいでしょう。


総括として、
TRPGはコミュニケーションのゲームです。
正直に困っていること、失敗したら謝ること、これらを伝えればほとんどのPLは許してくれます。
PLはそこまで鬼じゃありません。あなたがそうであるように。

案ずるより産むが易し。やってみたら意外と何とかなるものです。


※ここで書いたのはあくまで自論なのでこれ以外に不安がある人やもっといい方法を知っているという方もいると思います。
いいね! 19
tsuki
tsuki日記
2023/09/27 05:27[web全体で公開]
😶 ぜんぜん眠くない日記[3]
毎度のことながらぜんぜん眠くないので
最近PLとして参加した印象に残っている卓について語ります。



CoC【冒涜都市Z〜深碧の魔鏡〜】GM:みーさん
圧巻でした。
シナリオもキーパリングもRPも何もかも最高でした。
ご一緒したPCとあまり絡めなかったのが心残りですが、ラストのNP全て表示する毎度のことながらぜんぜん眠くないので
最近PLとして参加した印象に残っている卓について語ります。



CoC【冒涜都市Z〜深碧の魔鏡〜】GM:みーさん
圧巻でした。
シナリオもキーパリングもRPも何もかも最高でした。
ご一緒したPCとあまり絡めなかったのが心残りですが、ラストのNPCとのRPには痺れました。流石ですGM。
ダイスの女神様がお優しかったのも嬉しかったです。
手持ちの女性PC少ないのですが、1920年代の背景、女性に対する評価など調べるうち、女性でやりたくなって作成しました。
時代によって変化する物事を上手く組み込んだらもっと深く楽しめるシナリオだと感じました。
記憶を消してまた遊びたいシナリオナンバーワン。



CoC【夏の幽霊にお別れを】KP:メバチ
テキセでの最高のRP。
謎解きで考えすぎちゃう悪い癖があるのですが、
テキセだと全部文字なのでかなり整理しながら考察できるみたいです。(それでもやっぱり考えすぎてKPに軌道修正していただきましたが……)
そしてなにより、うちのレイちゃんがとにかくヒーローでした。
特に終盤はダイスの女神様が微笑みまくってました。
相方さんが本当にかわいくて優しくて好き!最高のパートナーでした。
KP演じるNPCのキャラも最高でした。かわいくて元気いっぱいなのに儚くて、めちゃくちゃ感情移入してしまいました。
そしてラスト、クライマックスでの1クリには痺れました。レイちゃん本当にかっこよかった。ありがとう。
最高づくしの卓に参加できて幸せです。
ぜひまた同じメンバーでセッションさせていただきたいと思う卓でした。


興奮冷めやらぬ。
今日はこのまま身を任せて起きていようかな!
いいね! 10
ぴくるす
ぴくるす日記
2023/09/26 12:56[web全体で公開]
🤔 時折発生するセッション募集の段階からセッションいいねが付くやつなんなんだろう?
時折、セッション募集の段階からセッションいいねが付くことがあります。
まあ、何なんだろうと言いつつ、自分もやるんですけどねww(シナリオ自体が面白そうだったり、初心者GMの方がやろうとしていたりなど諸々。そのセッションに肯定的な感情を持ったら押すことも普通にあるw)

皆さんはそういうセッション募集に対していいねをつけたりすることはあるでしょうか?
もしあればその理由とか教えてもらえると嬉しいです🙇
いいね! 31
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/07/23 11:42[web全体で公開]
🤔 あの楽しかった場所は今いずこ【ネガティブなので閉じ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一時は積極的に絡んでいたのに、仕事なのか、別卓が居心地良いのか、音沙汰がない相手がいます。

病気や学業でガラッと環境が変わったのかもしれない。
表層的な営業スマイルで嫌々付き合っていたのかもしれない。
関係リセットで別人として振る舞っているかもしれない。

などと自分の中で取り繕ってはいますが、今も再度卓を囲めるのを待ってます。
アカウントは存在しますが積極的にDMを送る気にもなれません。
相手の想いと自分の想いは違う事が殆どで、拒絶が恐ろしい。

今や気楽に使い捨てられ久しく更新されないdiscordチャンネルを見てふと感極まったのでした。
いいね! 27
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2023/06/21 11:01[web全体で公開]
😶 自分のオリジナルシナリオについて
自分の中で世界観を一から創ることができないALZI
なので、ALZIは音ゲーの曲を着想に、ある程度の世界観を作り出し、そこにオリジナルの世界観を足すという方法を取っています。(解紋とか狂信とか)
自分はプライベートで音ゲーとかをやっているのですが(Phigros、Arcaea、プロセカとか)どれ全て表示する自分の中で世界観を一から創ることができないALZI
なので、ALZIは音ゲーの曲を着想に、ある程度の世界観を作り出し、そこにオリジナルの世界観を足すという方法を取っています。(解紋とか狂信とか)
自分はプライベートで音ゲーとかをやっているのですが(Phigros、Arcaea、プロセカとか)どれも心に響く曲だ、ならそれを元にシナリオ書くぞ!ということでディス壊卓メンバーと共にシナリオ制作を始めました

7版テキセが少ない今、KP経験・シナリオクオリティーを積み、TRPGをもっと楽しくなればなと思います
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/04/02 17:44[web全体で公開]
😶 報告とお詫び(その2)
対応について、
現状では当サイトは4月9日まで稼働します。それまでになるべく解決できるよう努めていきます。
万が一、サーバーの停止になる流れとなると分かれば、データについて8日までのものをバックアップし、再開時にそのデータを使用するよう検討しております。

皆さまにはご心配をおかけし、大変申全て表示する対応について、
現状では当サイトは4月9日まで稼働します。それまでになるべく解決できるよう努めていきます。
万が一、サーバーの停止になる流れとなると分かれば、データについて8日までのものをバックアップし、再開時にそのデータを使用するよう検討しております。

皆さまにはご心配をおかけし、大変申し訳ありません。

詳しくは「報告とお詫び」をご覧ください。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ponta0321&i=ponta0321_168041236435
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/04/02 14:12[web全体で公開]
😶 報告とお詫び
当サイトを管理するサーバーで利用している決済方法にて不正利用があり、現在、その決済方法が使用できない状況になっております。そのため、サーバー費用を決済できない状況となっております。サーバー会社には現在、相談中ですが、万が一対応いただけない場合は、しばらく当サイトの利用ができなくなる可能性がございます全て表示する当サイトを管理するサーバーで利用している決済方法にて不正利用があり、現在、その決済方法が使用できない状況になっております。そのため、サーバー費用を決済できない状況となっております。サーバー会社には現在、相談中ですが、万が一対応いただけない場合は、しばらく当サイトの利用ができなくなる可能性がございます。皆さまに大変申し訳なく思いますが、どうぞご理解をよろしくお願い致します。決済会社からは、決済ができるようなるまでおよそ2週間程度かかると言われておりますので、以降は問題を解決できる見込みです。また今後の状況が分かり次第、ご報告致します。
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