ファミンさんがいいね!した日記/コメント page.15
ファミンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 杜霧(とむ) | |
| 2021/06/01 01:12[web全体で公開] |
| アラシ | |
| 2021/05/31 00:48[web全体で公開] |
😶 たまには欝を食べたくなる時ってあるよね? ありません? ……なんかこう、救いのないどうしようもない感じの鬱展開でPCの心にデッカイ傷を残しまくりたくなるときって。 SW2.5で鬱シナリオにお邪魔させて頂きまして…… いつもどっちかっていうと、どんなシステムでも大概はシナリオ後半にもなってくるとシリアスになるもんなのですが…… や全て表示するありません? ……なんかこう、救いのないどうしようもない感じの鬱展開でPCの心にデッカイ傷を残しまくりたくなるときって。 SW2.5で鬱シナリオにお邪魔させて頂きまして…… いつもどっちかっていうと、どんなシステムでも大概はシナリオ後半にもなってくるとシリアスになるもんなのですが…… やっぱりPCがロストすると拍車がかかって鬱々としていきますよ。 SWで死体破壊をはじめてみたんですよ! びっくりしましたけど、初めてのことなんで心臓バックバクでした! 勿論GMも欝シナリオ限定で普段やらない事というのは理解したうえで、相手方のPLさんも満足した様子だったことを言っておきますね! どこかSWはロストしにくいシステムだっていう認識があったのと、心をエグるシナリオも「ここまでの明度」っていう線引きを自分でひいていたみたいです。 エログロサイコホラーでかるーく奈落に落ちていったんでニッコニコでしたね! ほら、もともとCOCの民だったので! ほんとたまーに食べたくなるんですよ。 主食は明るく夢のある、それでいてシリアスでちょっぴりダークなスパイスも効いたファンタジーではあるんですけど やっぱなにがイイってPCたちの心がぐっちゃぐちゃになるところですよねッ! PCが過呼吸交じりで涙と後悔と絶望で打ちひしがれているのを、PLたちはワイン片手にニチャァァ…って笑っているイメージ。
| ハゲ | |
| 2021/05/31 00:46[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのワンルーム・ディスコンにいってきました! とても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いいたします! とりあえずネタバレなしで話せること たこ焼きの具にチョコは合わないらしい 個人的には甘じょっぱくなっておいしいのかと思ってたのでびっくり そして不定発症してその後100均のスライムを買い漁る金子選手 そして今回の同卓者はみんな合コンで知り合った設定 いやあとっても楽しかったです! とりあえずふせったーでネタバレありの感想を書く予定です
| KAL666 | |
| 2021/05/29 07:17[web全体で公開] |
😶 ビックリしたこと 今起きた。 7時過ぎてる。 会社いかなきゃ。 遅れちゃう。 着替えして、荷物持って。 玄関へ。 リビングで子供が 今日、土曜日だよ。 そうだった。 寝よう。
| アサ | |
| 2021/05/28 17:49[web全体で公開] |
🤔 人の好さがキャラに出るのかキャラの良さが人に出るのか たまに考えません??(ある種の哲学) ロールプレイ大好き人間なのでちょくちょくいらないロールしちゃう派なのですが、この間リアル友人に誘われたボイスセッションでそんなことしつつCoCして楽しく遊んだ後、「そういやうちのキャラの性格めっちゃクールだったはずなのにいろいろ他のキャラに絡みまくってるや全て表示するたまに考えません??(ある種の哲学) ロールプレイ大好き人間なのでちょくちょくいらないロールしちゃう派なのですが、この間リアル友人に誘われたボイスセッションでそんなことしつつCoCして楽しく遊んだ後、「そういやうちのキャラの性格めっちゃクールだったはずなのにいろいろ他のキャラに絡みまくってるやんけ!!」と一人ツッコミしてたら「アサの人の好さが出てて面白かったよ~」と友人にフォローをもらい、ふと思い出したのです。 あれ?このセリフの同義語、他の方からも言われたことあるような… だいたいクール、無慈悲、無気力、不愛想、冷静みたいなワードで作った性格の子のキャラ崩壊をする理由がこう、どちらかというと「シナリオの進行妨げるロールはしたくない」「中の人はめちゃくちゃ好奇心旺盛なので物語枠外にいるとソワソワする」という心強めで動いちゃうのです。 その結果出てくるのが「馴れ合うつもりはない…」とか言いつつ猫撫でちゃう不良男子みたいなツンデレもどき() ちゃうねん…最初はこういうつもりじゃなかったとですじゃ…。と毎度言ってる気がするクールキャラづくり。 さっき言ったCoCの子も「山にしか興味ない不愛想な登山家おっさん」だったはずが「死亡フラグ立てまくりの若者(NPC)を叱咤しつつ支え、最終的にはかっこよく散った実力派登山家おっさん」みたいな若干のズレが起きる… (最終的にダイス目の悪さで死んだのでおっさんごめん案件ではあった) きっと元々存在していたキャラの一面が私のロールによって見えるようになっただけで、こういう面もあったんだ~へ~!!と自分で再発見してるんだよ!!なので私の人の好さは関係ないはずなんだ!! … と、卵が先か鶏が先かみたいなことを考える今日この頃。 皆様もありますよね? ね!?(ごり押し)
| 明日平 | |
| 2021/05/28 00:18[web全体で公開] |
😶 ロールプレイ苦手 TRPG好きだけどロールプレイ(以下RP)苦手って人っています? 昔も考えたんだけど、RPあんまりしなくていい卓とか需要あるんだろうか? そんな卓立てる前にキャンペーン終わらせるのと、腰痛直すのが優先だけど ある程度人数いるならコミュ作るのも手だけど、活動内容や運営方法がわからない 全て表示するTRPG好きだけどロールプレイ(以下RP)苦手って人っています? 昔も考えたんだけど、RPあんまりしなくていい卓とか需要あるんだろうか? そんな卓立てる前にキャンペーン終わらせるのと、腰痛直すのが優先だけど ある程度人数いるならコミュ作るのも手だけど、活動内容や運営方法がわからない 自分語りをすると 長いことTRPGやってるけど、ずっとRP苦手マンの明日平です ここでいうRPは役割を果たすっていう広義のRPではなく 所謂、演技っぽい狭義のRPです 何度か書いたことあるけど、明日平は宣言メインの発言になるんですよね 自分の所属しているサークルが 「とりあえずやりたいことは宣言しろ」って文化がなんとなくあるんで 例えば 「俺の手番か(←PL発言) イニシアチブはなし(←PL発言) マイナーで <完全獣化>(←PL発言)で狼っぽい姿になって(←ちょっと描写。ない時もある) <破壊の爪>で武器作って(←PL発言) <ハンティングスタイル>で移動してボスにエンゲージ(←PL発言)」 「メジャーで〈獣の力〉で攻撃(←PL発言)」 「ワォーン」←さいころを振る掛け声兼RP みたいな感じです サークル毎の作法の違いがあると思いますが ダイスを振る前に色々RPを入れると 「さっさとダイス振れ、RPはダイス振ってから」な雰囲気が漂う文化圏で過ごしたのがRP苦手になった遠因かも そしてダイス振った後は命中やらダメージの計算に入っちゃってRPしないということもしばしば そんな感じで明日平はRP苦手なんですけど、同じようにTRPG好きだけどRPは苦手って人たくさんいるのかな
| しょーちゃん | |
| 2021/05/26 01:13[web全体で公開] |
😶 最高の卓に巡り会えた時って 「あぁ……生きてる。」 そう、思いますよね。思いましょうね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ニジさんGMのデッドラオリシ。 ノッピラーさんとコンビで臨む……… しんどく全て表示する「あぁ……生きてる。」 そう、思いますよね。思いましょうね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ニジさんGMのデッドラオリシ。 ノッピラーさんとコンビで臨む……… しんどくならないわけが!ないんだよな?! 任せておけよな。アニスは、先輩として、深淵から引き抜いてやるからよ ※業務連絡 会場の雑談タブにて、説得RPの事前打ち合わせ投げておきました。 ちなみに、連れて行ってるPCはアニスさん。 胸は無いけど、モデル体型。身長178センチ。割と大きい。 赤髪の吸血鬼だぞ!!
| ササミ | |
| 2021/05/24 23:12[web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【ダイス目に踊らされない技術編】 もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】 セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です全て表示するもっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】 セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です。 情報が出なかったり、NPCを守れなかったり、罠でPCが全滅したり、シナリオが崩壊する致命的な事もよくあります。 そんな時の対応方法として、シナリオの順番を変えましょう。 NPCの場合は、HPや防護点などの内部データを一時的に修正してごまかしてしまいましょう。 ボーナスを付けて無理やり成功っぽくさせることもアリです。PL側が有利になる裁定は『データミスの指摘を楽しんでいる自称ベテラン様』や『初心者やGMを困らせて楽しむクソ面倒な人』以外には通ります。 すぐに思いつかない場合は「ちょっとトイレ休憩いいですか?」と言って、一旦休憩時間を取りましょう。 PLに動揺していることがバレないようにすることが第一です。PLを不安にさせてしまいます。 一定確率で事故は起こるものなので、まずは落ち着きましょう。 休憩中に対応方法を考えます。 ① 情報やヒントが出なくなってしまった場合、未探索の場所に情報を貼り直す。 ② 事故によりPLが予想外の方向に向かってしまった場合、シナリオの展開を書き換える。 ③ 一定時間で同じ場所を再探索できることを伝えて、再判定させる。 シナリオは話の流れの目安です。話の内容を変えてもPLには分かりません。 思い切ってアドリブしてみましょう!! 意外とどうにかなります。 PLのダイス目が悪くても全く問題なくGMする手法があります。 それは『全員同時にダイスを振らせる』ことです。 具体例として、最初から3回ぐらいまでの判定を「2人以上成功で良い情報が出ます」と言ってみましょう。 PLは情報欲しさに自主的に振り始めます。 1人では60%の成功確率でも4人で振れば成功確率87%です。13%しか失敗しません。これなら余裕ですね。 どうしても修正不能と判断した場合は、諦めてバッドエンドに向かいましょう。たまにはそんな日もあります。 最後ですが、戦闘での出目は諦めましょう。 GMがクリティカル連発で全滅させてしまっても、それはGMが悪いわけではありません。 全員の運が悪かっただけですwww きっと次のPCは幸福で完璧なPCです。気にしないようにしましょう。 ぜひお試しあれ。
| アズマ | |
| 2021/05/23 20:26[web全体で公開] |
😢 (80)壊胎 今回は裕香さんに「壊胎」を回して頂きました。 今回は格闘ニートで行きました。2人とも無事生還出来ましたがビターエンドでした。 もっとKPに質問したり、情報整理すればよかったなという感想になってしまうのは悲しいです。 この教訓を糧に次の「傀逅」を回りたいなと思います。 同卓してくださった皆様ありがとうございました。
| みずち | |
| 2021/05/21 21:48[web全体で公開] |
😶 天祐 某ウィルスの報道に纏わるものに由来するのか、中高生のような若い方の会話の中にも「ご時世」という言葉が聞かれるようになりました。 時世なんて、「戦国霊異伝」なんかをやっているときに「このような時世にかようにうら若き娘が...」みたいにしか使ったことなかったですよ...。
| ササミ | |
| 2021/05/21 02:59[web全体で公開] |
😶 2日間の予定のシナリオが1日で終わる可能性【クトゥルフ】 1日目:探索編 2日目:解決編 って準備していたのですが、いつも参加してくれるPLさん達、妙にチームワークが良くて、リアル〈アイデア〉〈目星〉が高いので、1日で終ることも考えられることに気づいた…。 うん、可能性はゼロじゃない。 っていうか、いつも予定より早く終わっているから、かなり確率高いかも? 今からココフォリアにショートシナリオ1話足すか。 日程抑えて、終わったっちゃので次回はナシ!なんて申し訳ない気になってしまいます。
| たぬき | |
| 2021/05/18 19:23[web全体で公開] |
🤔 価値観の相違 を、セッション中に感じる。 GMである私が「このセッションのテーマはこうだ」と、思いながら進めても、PCは想定した通りに動かない事が多い。 それが面白い。
| 痲月/Melna | |
| 2021/05/17 19:33[友達まで公開] |
😶 雨季(湿気)はルールブック(本)の天敵 朝起きたら本棚にあった全てのルールブックが波打ち歪んでいました。 うわぁ...なんだこれは。 湿度...湿気の影響だよ。空気中の水分を吸ったんだ。 昨日寝た時は何ともなかったじゃないか?まさか一晩で!? そうだよ。目の前が現実です。全ての本は歪んでいる。 なんの対策もし全て表示する朝起きたら本棚にあった全てのルールブックが波打ち歪んでいました。 うわぁ...なんだこれは。 湿度...湿気の影響だよ。空気中の水分を吸ったんだ。 昨日寝た時は何ともなかったじゃないか?まさか一晩で!? そうだよ。目の前が現実です。全ての本は歪んでいる。 なんの対策もしてなかった自分を恨みなさい。 はい...。 すぐに湿度計、除湿機、それと除湿剤を箱買いで購入しました。 これで無事解決...しないんですね。 歪んだ本は形状記憶するので戻らなくなります。 プレスしても歪んだ跡は残ってしまうのです。 大事なルールブックがキズモノになってしまった。 皆様もこの季節、本の管理にはご注意ください。 湿気は本の天敵です。 大判で細長い本は特に歪みやすいです。
| えとか | |
| 2021/05/16 23:39[web全体で公開] |
😶 クリファン かなりどうでもいい日記 いずれココフォリアでKPしてみたい欲があるので、練習部屋を作ってちょこちょこ弄ってみてるこの頃 今回はカットインを入れてみたくてクリファンに反応するよう入力してみまして、じゃあクリファン出るまでダイス回すか〜と意気込んだ所 無事4回目にクリティカル、6回目にファンブルが全て表示するかなりどうでもいい日記 いずれココフォリアでKPしてみたい欲があるので、練習部屋を作ってちょこちょこ弄ってみてるこの頃 今回はカットインを入れてみたくてクリファンに反応するよう入力してみまして、じゃあクリファン出るまでダイス回すか〜と意気込んだ所 無事4回目にクリティカル、6回目にファンブルが出てカットインもそれぞれ反応確認できました ………いや早くね?クリファンって1/10のはずなのに1/3で出てますが? 普段のセッションでもクリファン出しまくりダイスが荒れることがよくあるのですが、女神様と仲良くできる時は来るのでしょうかね… 追記:この後「まあ言うてたまたまでしょ笑、確率って収束するし?笑」とダイスを振ったら、先程のから数えて8回目でまたクリティカル、10回目でファンブルが出ました。これで2/5ですね。ほんと何なん?
| ヨッシー | |
| 2021/05/16 21:46[web全体で公開] |
😟 ゲーム脳? you know? ゲーム脳という言葉を知っているだろうか? 先日、マスターに言われて初めて知った言葉なのだが 「無意識かつ無自覚にゲームシステムでしかTRPG全般のことを理解できないこと」 という意味のようだ。 つまり、マスターの話しの流れを断って、判定過程の是非を尋ねた俺はシステムでしかTRPGを理解できて全て表示するゲーム脳という言葉を知っているだろうか? 先日、マスターに言われて初めて知った言葉なのだが 「無意識かつ無自覚にゲームシステムでしかTRPG全般のことを理解できないこと」 という意味のようだ。 つまり、マスターの話しの流れを断って、判定過程の是非を尋ねた俺はシステムでしかTRPGを理解できていないと 言いたかったようだ。 確かに、俺はTRPGにとってシステムは重要なものだと思っている。 システムなしで物語を楽しみたければ、即興劇をやって楽しめばよいとも思っているし TRPGは、ルールがあるから、小説を読み聞かせるのでも、ごっこ遊びをするのでなく ゲームとして成り立っているのだとも思っている。 なのでマスターが言った「お前はゲーム脳だ」という発言を完全に否定はできない。 ただ少し疑問に感じるのは、俺がゲーム脳だと言われるまでの過程とマスターの答えだ。 事の発端は、街の税率を調べるというPC達にマスターが示した判定というのが ①各ギルドに行って有力者への紹介状を書いもらう説得ロール。 ②紹介された有力者の家に求める資料があるのか捜査ロール。 ③得た情報を整理する知識ロール。 ④整理した情報をさらに役に立つように整理する看破ロール。 ⑤その整理した情報を文字起こしする手先の早業ロール。 というものだった。 マスターからすれば知らない情報を収集するのは、これくらいの難易度がいると判断したようだ。 これ自体、かなりシステマティックな対応ではないか? 話の流れを重視するなら、税率や領主の評判という常識で分かる範囲のことなら街の人間が答えてくれても不思議ではない。 因みにパーティメンバーで、この①~⑤の過程を全てクリアできたものはいない。 そんな中、①~③までに失敗したキャラクターAと元々情報収集に参加していなかったキャラクターBが、 ①~③までは成功していたキャラクターC、D、Eから情報を聞いたことにして、④⑤の判定を成功させた。 しかし④⑤に失敗したキャラクターから聞いた話をまとめるのに、直接資料を見て来た場合と同じ達成値で 成功できたことで良いのか? と思い、俺はプレイヤーとしてマスターに質問したわけだ。 情報を得るためにここまでの判定を要求したマスターだ。 こういう細かい修正はありそうだと思ってのことだ。 それに対するゲームマスターの答えが 「君の手番ではないから答えない」「お前はゲーム脳だ」 というものだった。 ん?誰の手番かで拘っている?この街は税率は交渉ロールで0~100%? このやりとりをみる限り、マスターこそゲーム脳ではないのかと思えた。 そうか・・・ゲーム脳は「無意識かつ無自覚」なものだったな。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/05/16 17:06[web全体で公開] |
😶 オ゛ァ゛ァ゛ 昨日 「腰が痛い」 (セッション中など屈伸をしたりいろいろ工夫はした) (結果おなかがすいた) (コンビーフでジャガイモ炒めたやつ食べたくなった) (最終的に尻と腰が死んでた) 今日 「オ゛ァ゛ァ゛」 (反り返って寝てごろごろしていた) (痛みが背骨に進化、あと腰も痛い) (全て表示する昨日 「腰が痛い」 (セッション中など屈伸をしたりいろいろ工夫はした) (結果おなかがすいた) (コンビーフでジャガイモ炒めたやつ食べたくなった) (最終的に尻と腰が死んでた) 今日 「オ゛ァ゛ァ゛」 (反り返って寝てごろごろしていた) (痛みが背骨に進化、あと腰も痛い) (そして痛みで動き回りおなかがへった) (硬い肉が食べたい) 人間って本当に痛いときの悲鳴が、アレですよね 「イギィ…ギッ……イイイイイイ…」とか 「ァギャァ!!!」とか。 今日は痛みの連続だった……マッサージ器よありがとう… あととにかく、肉が食べたいので 夕飯は肉です。肉と、肉と、肉です。
| 杜霧(とむ) | |
| 2021/05/16 03:27[web全体で公開] |
😶 目標と願望と変化 セッション一日目を終えて、あまりにも楽しすぎて眠れなさそうなので、今更ながらこれから一年の目標と願望、経験してきたなかでの変化を綴ります。 〈目標と願望〉 ・月1〜2回セッション ・長編シナリオにもっと挑戦する ・KPの回数を増やす ・RPを上手になりたい ・自作シナリオの完成→テス全て表示するセッション一日目を終えて、あまりにも楽しすぎて眠れなさそうなので、今更ながらこれから一年の目標と願望、経験してきたなかでの変化を綴ります。 〈目標と願望〉 ・月1〜2回セッション ・長編シナリオにもっと挑戦する ・KPの回数を増やす ・RPを上手になりたい ・自作シナリオの完成→テストプレイ ・身内卓が欲しい ・いろんなTRPGに挑戦する(ネクロニカ、パラノイア、ゆうやけこやけ、エモクロア、マダミス、シノビガミ等) ・オフセしたい ・パソコンを買いかえる ・生きることを諦めない(PC&PL) 【参加してみたいシナリオ】 ・懐胎 ・邂逅 ・誰がロックを殺したか? ・火点し頃の蜘蛛踊り ・台風の目 ・アパート ・カノヨ街 ・トブ老人、知らない老人 ※募集状況と日程調整があえば参加したい。よければ誘ってもらえると嬉しいです。 【回してみたいシナリオ】 ・カタシロ ・狂気山脈(通過済)、未知なる山嶺を夢に求めて(通過済) ・沼男は誰だ? ・庭師は何を口遊む ・砂糖菓子7つ ・嗤う人間師 ・星の神話、エンドロール(通過済) ・最果てのレイル(通過済) ・スーサイデッドメアリンク ・亞書(通過済) ・まれびとこぞりて(通過済) ・永久の一日(購入済) ・豪華客船と怪盗団(通過済) ・Life goes on ~人生は続く~(通過済) ※難易度的にあたためてるシナリオあり。夏にどれか回す予定です。もし希望があれば回します。 〈変化〉 今までは最初は真相が分かればいい、他のPCやNPCが生還できればいいと思っていて、自分のPCは自己犠牲が強めが多くて、生に対しての足掻きがあまりありませんでした。でも、いろんなシナリオに参加させてもらっていくうちに、自分も含めた全員で生還したいという想いが強くなって、無茶しなくなったなと思います。前はよく罠や地雷によく飛び込んでました。PLの知識やINTが足りないのもあるのですが、最近は考えてから行動するように心がけてるつもりです。RPは大好きですが、リアルが隠キャなコミュ症もあり、考えてるうちに入れなかったり、複数人のRPにどう入っていいか分からなかったりが多いです。(リアルでも3人以上の会話は苦手。PC同士のRPも邪魔しちゃ悪いかなと思って入れないままだったりする)まだ未熟ですが、前に比べたら少しずつRPできてるのかな?もっと上手になりたい。 来週の2日目セッションも楽しみすぎて、一週間落ち着かない。実は今週もずっとそわそわしてました。本当はよくないけど、セッション前日は遠足前みたいに寝れなかった。長時間シナリオなのにあっという間に時間が過ぎてびっくりした。メンバーも個性的で面白いし、お互い助け合いながら真相にせまっていく感じがとても楽しい。早く来週来ないかな。
| 紫樹-shiki- | |
| 2021/05/15 13:29[web全体で公開] |
😊 オリシが出来ましたので 三年ほど前からちまちま書いていたCoCオリシがようやく完成いたしまして… その宣伝もかねまして← シナリオの構想としてはざっくりとはすぐに思いついたんですが、何分中身のギミックを思いつくのが大変難しくてですね… 使いたい神格とかは決まってたのですが、中全て表示する三年ほど前からちまちま書いていたCoCオリシがようやく完成いたしまして… その宣伝もかねまして← シナリオの構想としてはざっくりとはすぐに思いついたんですが、何分中身のギミックを思いつくのが大変難しくてですね… 使いたい神格とかは決まってたのですが、中々… 一度考えすぎると全く進まなくなってしまう自分の悪いところですね。 学生時代もテストで10問あるうちの3問目でつまづいちゃうとずっとそこで止まっちゃうタイプです。 そんな感じでギミックで詰まっちゃって放置して二年… オリシ考えなきゃ詐欺ばかりしてたんですが、最近私の所属させていただいてるコミュ面の方々のオリシのテストプレイにお邪魔させていただきまして… トレーラーもそれっぽいものを作らせてもらったりして、まぁ端的に言えば褒められて嬉しかったんですよね!! それでまぁやっぱり、自分もオリシ作りたいなー、トレーラー作りたいなぁ…みたいになってそこからはめっちゃ早かったですw 最初にココフォリア会場の装飾だけ作ったりしてケツたたきを行ったりして。 それっぽいギミックを考えるのに頭悩ませてパソコンで謎解きゲーム調べて参考にさせてもらったりとか。 出来てしまったら何をそんなに考えてたんだろうって感じですが、そこを悩んでたからこそ今があるというか… 一つのモノを作り終えた達成感はやはり気持ちの良いものですね。楽しい! シナリオ自体はエモシとかじゃなくただただ自分の好きな古代エジプトをテーマに作りました。 新規でも継続でも遊べて、短くさっくり終われるシナリオを目指しました。 CoCというシステムなので理不尽なものもあるかとは思いますが、今回のテーマは理不尽の強制はなしにして(もちろん理不尽なところを作ろうと思えば作れます)ワイワイしながら古代エジプトの見聞を広めてもらうシナリオです。 インディー〇ョーンズとか、ハム〇プトラとか、トゥームレ〇ダーとか…あーいう遺跡とかの宝探し系の映画が好きなのでそういったものが好きな人に、同じ趣向の人に楽しんでいただけたら幸いです。 あとがきには自分がテストプレイをしたときの感想とかちょっとした処理とかも書いてるので、「こういうことも起こりうるシナリオなんだな」といった風に思っていただけるとありがたいですね! シナリオ的にも想定される行動の処理は書いたつもりなので多分そこまで困らないんじゃないかな…!(多分きっとめいびー) 中身もそこまで変なところはないと思うしKPさん用に解説もあるから大丈夫なはず!!!!!(困ったらごめんなさい!) いつか長編シナリオも書いてみたいななんて!!!!!あくまでも願望!!!!!!!!! でも次のシナリオのテーマは決まってるんですよね!(決まっているからといって筆がのるとは言ってない) それではまた! (オリシはこちらよりDLできます※宣伝) https://schneeberg.booth.pm/items/2967485
| がらこ | |
| 2021/05/14 20:06[web全体で公開] |
😶 熱しやすく冷めやすく 鉄は熱いうちに打てなんて言葉を考えた人はぱねえなと思うほんじつ! 実際そうなんだ。鉄とは熱いうちに叩かにゃならんのだ。でも叩きすぎはよくないってやつ。 こういうことしたいなー。ああいうこともしたいなーって考えていると、たまに独りよがりになってないか不安になって、不安になった瞬間にシュンッって自分全て表示する鉄は熱いうちに打てなんて言葉を考えた人はぱねえなと思うほんじつ! 実際そうなんだ。鉄とは熱いうちに叩かにゃならんのだ。でも叩きすぎはよくないってやつ。 こういうことしたいなー。ああいうこともしたいなーって考えていると、たまに独りよがりになってないか不安になって、不安になった瞬間にシュンッって自分でもびっくりするスピードで熱が冷めるなんてのはあるあるのあるで。 熱を適度に保ちつつ何かをするって難しーなーとなる。一番いいのは程よく程よく。んでもって、卓中にしっかり相談できる心の余裕が大事だなって。 何が言いたいかとかは特にないぞ! ハッスルし過ぎの1週間だったので、明日までモチベ保ちて―と思いながらPC版ウマ娘のDL待ちしながらOP画面の曲を聴いて涙しているアラサーもじょの図。
