ファミンさんがいいね!した日記/コメント page.14
ファミンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2021/06/12 12:21[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/11 18:42[web全体で公開] |
😶 この半年を振り返り反省 「記録を取ってみたら、アマゾン駿河屋ブックオフオンラインと、この半年だけでネットショッピングに48000円ぶち込んでルルブを合計104冊買ってたんや。しばらく購入はやめる……」 「いったいどこからツッコめばいいんだ」
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/06/10 20:28[web全体で公開] |
😶 あなたは… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)目が覚めると壁の中に居た。 →14へ行け ゲームブックと言えばこれですよね。 (まぜてはいけない何かが混ざる)(狂気の沙汰の木曜日)(みんなの心の14ページ)
| 杜霧(とむ) | |
| 2021/06/10 20:25[web全体で公開] |
😰 無力(セッション感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日参加したシナリオは「血は海の水より濃くて」です。 初めて全員生還となりませんでした。いや、正確にいうと自分がロストしたことを除いてです。 私のPCがロストして他全員が生還したことはありますが、今回は自分のPCが生き残り、他のPC1人がロストしました。 探索者3人中2人生還、1人ロストです。とても悔しかった。 自分のPCが警察官だったこともあり、人を守れなかった、助けられなかったことが無念でなりません。 彼女はそのあと警察官を辞めました。 PLとしては、改めて超自然的な生物・事象の前に人は無力なのだと思い知りました。 これぞクトゥルフ。 今までミ=ゴや星の精やシャンを倒せていたのが奇跡だったのです。 初心を忘れてはいけないと、強く思いました。 とても素敵なシナリオを回してくださったKPさん、一緒に参加してくれたPLさん、ありがとうございました。 RPもとても楽しかった。 きっとこれからも狂気に立ち向かい続けることでしょうが、忘れてはなりません。 無力な私たちにできることは、生きるためにあがき、もがくことだけだということを。
| みずち | |
| 2021/06/10 19:33[web全体で公開] |
😶 その画像大丈夫? アイコンが人物やその他写真の方、自作ではないイラストの方、それはフリー素材、あるいは権利者の了承のもと使用しているものなのでしょうか。 オンセのスクショのキャラクターやモンスター、背景画像なんかを見てると、その辺はどうなのかなとか思ってしまいます。 うちうちでやってる分には、「個人で楽しむ」の範疇あるいは延長かなと思いますが、それを公開するのって怖くないです?トラブルとかないのかなァ…(´・ω・‘)
| トクメー | |
| 2021/06/10 15:19[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダー、参加者募集中 GM募集トピックにお応えして、現在ガーデンオーダーのサンプルシナリオの参加者を募集しております。 初GMどころか、PL経験すら無い、完全な未プレイGMとなります。 ルルブを買ったは良いけど積んでしまっていた方や、しょうがねえ胸を貸してやるかという経験者の方がいらっしゃいましたら、ご参加頂けますと幸いです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162323681746tokumei774
| 抹茶男 | |
| 2021/06/09 19:36[web全体で公開] |
🤔 【TRPG全般】初心者さん達の参加ハードルの高さ云々 TRPGを長くプレイしていると「他の人にも広めてもっとワイドにプレイしたい」と思うことがあります。 そこでやるのが「初心者歓迎卓」です。 「初心者のみんな集まれ!」「僕たちがレクチャーしますよ!」「一緒にTRPGの世界に入ろう!」といった謳い文句で卓を立てます。 そこで初心者さん達が集まり、「全て表示するTRPGを長くプレイしていると「他の人にも広めてもっとワイドにプレイしたい」と思うことがあります。 そこでやるのが「初心者歓迎卓」です。 「初心者のみんな集まれ!」「僕たちがレクチャーしますよ!」「一緒にTRPGの世界に入ろう!」といった謳い文句で卓を立てます。 そこで初心者さん達が集まり、「輪」が広がれば皆ハッピー……なのですが、そうは上手くいかないのです。 初心者さんの目線では、知らない世界に足を踏み入れる為に超えなきゃいけない「ハードル」が存在します。 主なハードルは、「〇〇したらどうしよう。」「自分のミスで迷惑かけないかな。」「そもそも知らない人が怖い」…… 他にもいろいろあると思います。 また、TRPG界ではよく「FF内」だの「身内ノリ」だのといった用語がありますが、その存在も初心者さん達の参加を渋らせる要員だったりします。 「部外者である私が入れるはずがない。」「ノリについていけなかったらどうしよう」など。 とまあ、こんな思いが交錯し、初心者の皆さんは参加をしり込みしてしまい、結果卓に人が集まらないという結果になります。寂しいですね。 ですが初心者の皆さん、聞いてください。 「私達はあなた達をものすごい勢いで歓迎します。」 「私達はあなた達のような仲間がビックリする程欲しいのです。」 なのでハードルなんか存在しないので、本当に軽い気持ちで入ってきてください。想いはこれから強くしていきましょう。 ……と言いっぱなしなのはさすがに無責任ですね。迎える側は迎える側で、ハードルを少しでも低くする努力を惜しまなければいけませんね。
| リョーマ | |
| 2021/06/09 00:20[web全体で公開] |
😶 きさらぎサービスエリア初回し 今日は前にあきよしさんに回していただいた「きさらぎサービスエリア」を回しました。 チェイスがメインのシナリオなんですが、それも含めて色々なルールに触れるギミックもあり、それらのおさらいできるのが初心者や6版から入った人にも本当にやさしいですね。 クライマックスのカーチェイスも加速やハザードの突破全て表示する今日は前にあきよしさんに回していただいた「きさらぎサービスエリア」を回しました。 チェイスがメインのシナリオなんですが、それも含めて色々なルールに触れるギミックもあり、それらのおさらいできるのが初心者や6版から入った人にも本当にやさしいですね。 クライマックスのカーチェイスも加速やハザードの突破といったPLの戦略だけじゃなくて、GMとしてもハザードの置き方とか程よい緊張感の追加とか戦略的になれたので、こっちも回して楽しかった。 探索パートも技能の成功で与えるものが背景の掘り下げだったり、攻略を楽にする程度にとどまっていたのも良しで、変な事故も起きづらく、ギミックの管理もめちゃくちゃ楽で回しやすかった。 理不尽に巻き込むニャル様の舐めプ脱出ゲームを腐るほど見てきたせいで異世界巻き込まれが大嫌いな自分だったけど、これはめちゃくちゃおススメです。グノーシスあきよしさんのBOOTHで無料配布しているので、7版の布教とチェイスの練習に是非。
| ルーシー | |
| 2021/06/08 17:49[web全体で公開] |
😶 12人PC 全部ワイ(・▽・ 12人PCが必要なシナリオ「十二星座館殺人事件」 特殊HOありの完全協力型シナリオで、推理物くさいし 推理物大好きだしで気になってました。 どうやら星座ごとのHOみたいです。 そうなると、自分の星座をやってみたいわけで。 でもまぁ実際、12人PL集めて12人の日程調整をして、 1全て表示する12人PCが必要なシナリオ「十二星座館殺人事件」 特殊HOありの完全協力型シナリオで、推理物くさいし 推理物大好きだしで気になってました。 どうやら星座ごとのHOみたいです。 そうなると、自分の星座をやってみたいわけで。 でもまぁ実際、12人PL集めて12人の日程調整をして、 12人が一斉に集まってやる卓・・・(胃がもげる音) やってみたいけど、無理そうだよねー1時間に1分喋れたら いいかもしれんとかになるかもねーと友達と 話ておりまして、その時に、ふと思いついたのが > 12人PC 全部ワイ(12人分のPCを1人でやる) < 夜遅いからなのか、めちゃくちゃウケた(自分自身も) その時話してた友達にKPをやってもらって、私が全HOを受け持つ。 秘匿情報がもしあったら「共有しまーす」の一言で全員に共有しちゃう。 というとてもやべぇヤツムーブの話で盛り上がり、そういうのクソじゃね?笑 とか言いながらゲラゲラお互い笑ったりしてました。 12人分のキャラシちゃんとだすよ?と言うと、めんどくさい。絶対KPやだ。 と言われたりとか笑 まぁ実際にはやらないんですけども、何かの機会でやれたら 楽しそうだなぁとかふんわり思ったりもしましたが、 シナリオ想定外の遊び方なんでよくねーわ(´・_・‘)と思ったり。 かといって、どうもリプレイ動画があるようなのですが、 いつかやるかもしれん。と思うと見る踏ん切りもつかない感じ。 んんーいつかPLやってみたいゾ!十二星座館殺人事件!!
| こたつ | |
| 2021/06/08 13:55[web全体で公開] |
😶 マリーアントワネット理論で卓を立ててみた 「卓が無いなら自分で立ればいいじゃない」 プレイしたことないですが、「帽子世界TRPG」を立てました。 【ルルブ不要】って書けば、色んな人が来てくれるじゃろっていう浅知恵。
| みさいる | |
| 2021/06/06 19:06[web全体で公開] |
🤔 誰しも通るGMの「はしか」について 200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。 そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。 本来ならば、それに出会った度全て表示する200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。 そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。 本来ならば、それに出会った度にGMに言うべきなのでしょうが、余りにも共通点が多いので、ここで情報を公開しておきます。 何か思う事がある方が居れば、是非コメントして頂けると幸いです。意見を参考にします。 先に言っておきますが、「これをしたからダメなGMになる」ではなく、「これを止められないとダメなGMと思われやすい」です。また、対象はゴブリンスレイヤーTRPG(他にも、D&DやSW辺りでも参考になるかもしれない?)であり、GM初心者~中級者向け、そして野良募集が基本の内容なので、後述しますが知り合い同士なら気にする事はありません、ご参考にどうぞ。 ・騙して悪いが 割と多いです。発覚した時の「PL」のやる気の急降下と言ったら、何に例える事が出来るでしょうか。その位です。 依頼人がPCをだまして生贄にしようとする、口封じにかかる。PCをダシにして笑いを取る。今明かされる衝撃の真実。 ・NPCがPCに友好的でない 話が進みづらいです。「PL」が信頼できないので情報を得にくく、セッションの時間が伸びます。 PCをよそ者扱いする、依頼を出したのに「来なくてよかったのに」と言う、何かあった際にPCのせいにする(本当にやらかした場合は別)。 ・GMの吟遊が始まる 何でうちの子はここに居るんだろう。そう思わせたら負け、とまでは言いませんが卓崩壊の一歩手前です。 延々とNPC同士の会話が続く(PCの介入できない話だけで描写が続く)、PCが何もしなくても話が進む、NPC同士で戦闘に決着がつく。 他にも細かい所はありますが、私が感じた難易度の高いマスタリングは以上です。 飽くまでも、これらは描写だけなら「難易度の高いマスタリング」で済みます。これをやりながら、PCの機嫌をとってPLを気持ちよく終わらせるGMが居たら天才です。そんなGMと私は卓が囲みたいです。卓建てて。お願い。 閑話休題。 これらの描写、したくなるのも分かります。ダーク物、やりたくなりますよね。 私はあまり中二病を経験したことはありませんが、そう言った類の「はしか」が存在する事は知っています。 皆がやっていないちょっと黒いシナリオ。大団円で終わると面白くないから、鬱っぽくしてちょっと黒に染めてみる。人間関係をぐちゃぐちゃにして、PCに選択を迫る。正義を問う。倫理を疑う。 …それ、ゴブスレTRPGでやる必要あります?(極太《核撃・放射》) これは流石に冗談だとしても、野良募集で何故、こういった類のシナリオが少ないかは、察せると利口になれます。 この様なシナリオは、こう言うと失礼かもしれませんが、CoCやパラノイアでやる方がぴったりなのではないでしょうか? あなたが見つけたまだ誰も通って無い道は、大体は古代の人が既に通って、それでいて帰らぬ人になっている道だったりします。 だから、王道は王道として存在します。王道シナリオは食傷な方は多くても、楽しく終われる可能性は非常に高いです。だから王道なので。 もしそれでも邪道を進みたいというのであれば、GM経験を積んだ上で次の部分を心がけてください。 この類の描写をすると、かなりGMの信頼(信頼と書いてクレジットと読む事が出来ます、皮肉ですね)を消費します。 GMのクレジットが尽きると、PLは卓に参加するモチベーションを失います。こうなったら、もう急いで畳むか、何とか全員の納得のいくエンドに持って行かないと、ずっと卓の空気はどんよりとします。 ここで、GMが空気が読めるかどうかも重要です。(こんな状況に陥らない様に努力すべきですが) PLが地蔵に成ったり、反抗的な態度を取り始めた時、事態の収拾に動かない限り、絶対に卓は上手く終わりません。 飽くまでも、TRPGの勝利条件は、「冒険者が無事に依頼をこなし成功させること」ではなく、「どういった結果であれ全員が納得し、GMを含めたプレイヤー全員が楽しむこと」です。これを見失ったGMのマスタリングで卓は崩壊する気がします。 因みに私のおススメとして、「ぶっちゃけて謝る」というテクニックがあります。 大抵失敗するGMはプライドが高く、自分は間違ってないという認識で進めてる事が原因の事が多いです。 だから、実はPLに素直に謝って修正案を聞くと、すんなりクレジットを取り戻せる事が多いです。 ぶっちゃけ卓の流れ自体はどうなっても良いです。皆が楽しんで終わればそれでいいので。 だから、知り合いを募って、PCを最低最悪のどん底まで突き落として嘲笑ったって、それで皆楽しければいいんです。 GMの敗北条件を敢えて言うなら、「クレジットを使い切って卓を終える」事ですからね。 これを読んでくれたGMの皆さんは、先人の失敗に学んで、是非これらを土台にして新しい卓を建ててください。 そうしてくれたら、私の経験も、この失敗した卓をやったGMにも意味が出てきます。 あなたの卓が、「つまらなかった、もう遊びたくないし二度とはない」とは言われませんように。
| のあぼん | |
| 2021/06/05 18:01[web全体で公開] |
🤔 TRPGはコミュニケーション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションのゲームと言われています。 コミュニケーションツールとして有用性があるとも。 しかし、私の数少ないPL、GM経験で気付いたこと&気になった2つのこと があるので日記にしてみました。 出来れば、皆でより良く有意義な時間を過ごしたいものです。 ■その1「コミュニケーション不全(想像力の欠如)」 “自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように言いましょう” 分かりやすく、あえて極端な例えをします。 (極論なのですべてに当てはまりません) 1.コミュニケーションが不得意な方の傾向 >単語+αだけ言う。 例:「攻撃したい(する)」、「分からない」、「出来ない」、「聞こえない」等 →何をどう攻撃したいのか、何が分からないのか、何が出来ないのか、 何が聞こえないのか、うまく伝わりません。 2.コミュニケーションが上手い方の傾向 >結果的に5W1Hが分かるような発言をされている。 またメタ的なプレイヤー目線ではなく、基本キャラクター目線で語られてます。 例: 「When:いつ」 → 今すぐ? 様子を見ながら機会を見計らって? 「Where:どこで」 → ここで? 広いor狭い場所に誘導して? 「Who:だれが」 → 自分だけ? パーティで戦う提案? 「What:何を」 → その目標は? 「Why:なぜ」 → 明確な攻撃意思? 心情を言ってるだけ? 「How:どのように」→ 素手で? 魔法で? 隠れて背後から? 3・所見 リアルでも同じなのですが、TRPGのコミュニケーションにおいて、 「述語や形容詞だけで、主語がない」方や「5W1H」が不明瞭な方が一定数います。 貴方が分かっている(つもり)で話したことを “他人は同じレベルで理解していない可能性があるという事が想像できていない”のかなと思いました。 コミュニケーションのゲームなので、少々言葉足らずでも周囲は分かろうとしますが、 それに甘えて、“分かってもらう前提のコミュニケーション”は、とても推奨できません。 これらは意外に“初心者、経験者”、“PL、GM”は関係ありません。 経験やポジションではなく、出来てる方は出来てるし、出来ていない方は出来ていないように感じています。 4W1Hでも7W1Hでもいいのですが、要はポイントを押さえると分かりやすし、 自分がどうしたいのか、考えもまとまります。 不得意な方は、これらを意識するだけで(リアル含めた)コミュニケーションやRPが スムーズになるのでオススメ。 なお周囲の方は、大人の対応で5W1Hを意識してヒアリングすると話が早いです。 ■その2「和製RPG状態」 1~10まで親切すぎるTRPGなんて、ただの作業。つまらないですよ?という話題。 貴重な数時間を消費する訳ですから、ダイス振るだけでなくコミュニケーションを駆使しましょうよ。 ※まったくの初心者の方はそもそも勝手が分からないので例外。 コミュニケーションが不得意な方は、 「分かりやすい道筋やヒントが提示されると思っている」傾向を感じます。 誤解を恐れず例えるならば、海外のオープンワールドでチュートリアル後の 最小限な情報と自由な状態に困惑する方と似たような状態です。 海外のオープンワールドでは自分の頭で考え、試行錯誤し、行動した結果、 手がかりや道筋が判明して物語が進行したり、行動範囲が広がっていくと思います(メインシナリオを除く)。 一方、和製RPGはその点、過剰なぐらい親切です。 お使いイベントの繰り返しだけで物語が自動的に進みます。 (動画のTRPGリプレイも同様で肝心な所を端折るので、同じ感覚でいると危険)。 その弊害は、様々な名のもとにお膳立てされてる“親切な”エンタメに慣れてしまい、 自分で考えたり、試行錯誤することが苦手になるのではないか。。 TRPGでは思考停止して、主に4つのパターンに当てはまっていくのかなと感じてます。 1.ロールを指示されるまで、自発的行動がとれない。 2.斜め上の深読みに入り、セッションを停滞させる。 → ゲームデータにリアルをもちこんで何かを否定し始めるetc 3.プレイヤーのメタ知識を前提に行動をはじめる。 4.周囲を放置し、自分のやりたいことだけを主張しはじめる。 ■オチ では、コミュニケーションを上手くするには、どうすればいいの?となりますよね。 数少ない経験から異論あるのは承知で、3つ上げてみます。 ①RPやPLの動きが上手だと思う方を見つけて、何故そうしているのか考えながらマネする。 守破離です。 上手い人ほど、いぶし銀な印象があります。 ②下手でもGMとPLを両方やる。 GMはPLとは違う視点で、上手な方や不得意な方のコミュニケーションが 分かるので参考になりますし、反面教師にもなります。 そして野良卓でPLして、多様性の中で揉まれる。 ③評判のいい小説や名作小説・文学を読む(なろう系や漫画ではない)。 上質な読書の疑似体験(想像力の構築)は平凡な経験に勝ります。 ---- 少々過激な日記になりました。なお特定の誰かを対象にしていません。 あくまで個人が複数セッションで思ったことであり、それぞれスタイルがあることは承知です。 言うのは簡単で、自分でもそれほど出来ていないことは自覚しています(汗)。 しばらくしたら、非公開か消すかもしれません。
| ササミ | |
| 2021/06/05 00:57[web全体で公開] |
😆 【クトゥルフ】GMレベルが上がった気がするセッション オンセンで仲良くなった人達とコミュニティを作って、セッション7回目。 その名も『リビングデッドイタチ卓』。 この人達は、本当に仲いいな。よく時間を調整して集まってくれるよ。元はふらっと集めた野良卓なのに…。 最高に楽しい人達です。 今回は、初心者GMの頃に(7年前になるのか)失敗した全て表示するオンセンで仲良くなった人達とコミュニティを作って、セッション7回目。 その名も『リビングデッドイタチ卓』。 この人達は、本当に仲いいな。よく時間を調整して集まってくれるよ。元はふらっと集めた野良卓なのに…。 最高に楽しい人達です。 今回は、初心者GMの頃に(7年前になるのか)失敗したシナリオを久しぶりに回してみました。 当時は7時間かかったシナリオが3時間半で終了。 このシナリオって、こんなに単純だったんだ…。 PLの誘導、描写や表現、処理や判定がスムーズに行えると、ここまで早くなるのか? マスタリングが成長したって思える、いい体験でした。 またこのメンバーで遊びたいです!! さて、次のシナリオに向けてココフォリアの準備しよう。
| 明日平 | |
| 2021/06/04 18:05[web全体で公開] |
😶 名前日記にコメントありがとうございます 朝書いた日記にコメントがたくさんついてびっくりしている明日平です 皆さんコメントありがとうございます 本当は個別にコメント返すべきなんでしょうが、まとめて日記で失礼します >花の名前を組み合わせる・植物図鑑、地名一覧、季語、天候を組み合わせるとよい ありがとうございます 各務原なで全て表示する朝書いた日記にコメントがたくさんついてびっくりしている明日平です 皆さんコメントありがとうございます 本当は個別にコメント返すべきなんでしょうが、まとめて日記で失礼します >花の名前を組み合わせる・植物図鑑、地名一覧、季語、天候を組み合わせるとよい ありがとうございます 各務原なでしこ・志摩リンとかそれ系統の名前のつけ方でいいんですよね? 参考になりました >五六八○ 一三(いろはまる かずみ) >むしろそんな名前を考えられるところに憧れます 五六八○一三に関しては実は失敗したなと思ってる名前です ここは語呂と字面的に 五六八○ 一二三(いろはまる ひふみ)が良かったのではないかと ↑ 激しくどうでもいい >名前の表などを使ったりもします 名前表便利ですよね。私も触れたら振ったりしますが…割と事故りますよね >ゲームにおいて名前は最も使用頻度の高い道具です。 たしかに!それも自分以外が使うので、ほかの参加者にとって使いやす必要があるんですね >難読な名前はコミニュケーションを阻害します。 >セッションの進行そのものにも影響あります。 確かにテキセだと、難読・変換できない名前はセッションに影響出ますね 私の出した名前は全部オフセで使用したもので、難読がセッションを阻害するという認識がありませんでした (オフセではむしろ発音しにくい名前が避けられる) テキセでは難読は避けるようにします でも難読のライン難しい 小鳥遊(たかなし) 月見里(やまなし) たぶん許される 勘解由小路(かでのこうじ) 別府(べふ) 住んでいる地域による ~~~IMEに登録されていない壁~~~ 八月一日(ほずみ) 四月一日(わたぬき) 微妙 五六(ふのぼり) 天空海(あくあ) 多分ダメ ぐらいの感覚でいいのかな(あくあ以外は実際にある苗字です) IMEで変換できないあたりがラインなのかな? *1 天空海(あくあ)はゆうやけこやけの犬の名前でつかいました(犬自身は漢字は書けない設定) *2 天空海(あくあ)は苗字ではなく実在する四股名です(キラキラ四股名としてよく話題になる) IME基準だと齋藤とか渡邉あたりもとっさに間違えそうで避けたほうが無難なのかな(斉藤 渡辺 にするほうが良いという意味で) なんかまとまっていませんがコメントうれしかったです ありがとうございました これからは書きやすくて読みやすい名前を植物や地名などからPCの名前を作ろうと思います
| がらこ | |
| 2021/06/04 17:32[web全体で公開] |
😶 とりあえずとりあえず 私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさん全て表示する私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさんですよ(なおハンドルネームは群馬の銘菓)。地味に関わってるシステムが同じなので余計にしょぼぼんぬ。人生うまくいかねーわね! いやまぁ自分のキャラの立ち絵しか描けない底辺もど底辺のお絵描きなんちゃって勢なので、それに不満持つくらいならもっと良いイラスト描けるようにがんばるぞ、えいえいむん!(ウマ娘の推しはゴルシとナイスネイチャとオグリキャップです)でいいわけなのであるけどな!! ということでお出かけ用のスタイラスペンも買ったのでお絵描きがんばるえいえいむん! ……こんなこと描いてるあたりほんま自分性格クズやんな。とは思ったけど、まぁ思ったので書き書きしました。めんどい話題に掻き消されないくらい、もっとかっこよく描いちゃうぞぉ〜。性格ドン引きレベルの内向きおじさんだけど。最近若返ったな君。恋は人を変えてしまうたぁこのことよ……。 いやまぁ、意見の交換会ができてるんならともかく、互いにただのシャドーボクシングの見せ合いっこになってる雰囲気もいなめない気はしてるんで……。その、そのさ、それはさ、多分相手が相手なんだろうけど……む、虚しくないっすかね……? だからもっと私の描いたイケメン見てください(強欲) 追記 見てくださいって言いながら見せてなかったのでTwitterのツイートのリンク貼っておきますね!(違う違う、そうじゃ、そうじゃなぁい♪)
| 明日平 | |
| 2021/06/03 17:19[web全体で公開] |
😶 伝わらないよね 誤解なく伝わる文章を作るのって難しいですよね 例えば 「光という男の娘を探してほしい」 という依頼があったとしてどんな人を探しますか? 答えは ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 全て表示する誤解なく伝わる文章を作るのって難しいですよね 例えば 「光という男の娘を探してほしい」 という依頼があったとしてどんな人を探しますか? 答えは ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ヒカル君という女装男子…ではもちろんありません ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 「光(ひかり)という男(おとこ)の娘(むすめ)を探してほしい」 なので 「ヒカリパパの子供の女の子を探してほしい」 が伝えたい内容です さすがにこれは引っかける目的で作った文章ですが 一意に誤解なく伝わる文章を作るのって難しいです テキセのGMの時はまだ推敲する時間があるけど、それでもうまく伝わらないこともしばしばあります アドリブで文を作るときなんてかなり適当になります 日記も読み返して推敲するんですが、それでも伝わってないなぁってことがあります オフセでも伝わらないことあるから(やったことない)ボイセでも伝わらないことあるんだろうな 別に結論はないですし、特定の日記や文章を対象にしたものでもありません
| 裕香 | |
| 2021/06/03 00:10[web全体で公開] |
😶 狂気山脈ーーー行けた! これは先日のお話しなのですが KPもんたな様にてっ なんとCocの狂気山脈にのぼらせていただきました!!! 動画視聴していたけどOKだよって 心優しく(涙) 御一緒してくださったのはクロサキ様と亜梨様ー! 私は憧れの人たちに囲まれわいわいと そしておにぎりわいわい食べさせていた全て表示するこれは先日のお話しなのですが KPもんたな様にてっ なんとCocの狂気山脈にのぼらせていただきました!!! 動画視聴していたけどOKだよって 心優しく(涙) 御一緒してくださったのはクロサキ様と亜梨様ー! 私は憧れの人たちに囲まれわいわいと そしておにぎりわいわい食べさせていただきました。 まぁ…いろいろとあり 全生還とはなりませんでしたが 皆さんは元気に下山されたのでほんとよかったです。 私は山の中で眠りましたが、あれはもう、うん。 致し方ない。 彼女に後悔はありません! 彼女に後悔があるとしたら 物理で精神分析を複数回してしまったことです(><) あぁ憧れの方々に恐れ多い…。 今ちょっとお部屋づくりが立て込んでるから ちょっとだけ先だけど 狂気山脈も回したいなぁー がんばろう! ということで? 今回遊んでくださった皆様もー そして見学に来ておられた大量の皆様もー こんな私ではありますが、また遊んでくださいませー♪
| ビーフチキン | |
| 2021/06/01 18:08[web全体で公開] |
😶 未来の自分が逃げられないようの日記 KPもやってみようかなと思い、はや3ヵ月「このままじゃ一生KPやんねぇな…」と思ったので未来の自分が逃げられ無いようにここに書き残しておくよ 今週の土曜か日曜にKPとしてシナリオを回す!絶対に回す!!というか回せ!!!後回す時はそこそこ短いシナリオを回せよ、長いのは始めてKPをや全て表示するKPもやってみようかなと思い、はや3ヵ月「このままじゃ一生KPやんねぇな…」と思ったので未来の自分が逃げられ無いようにここに書き残しておくよ 今週の土曜か日曜にKPとしてシナリオを回す!絶対に回す!!というか回せ!!!後回す時はそこそこ短いシナリオを回せよ、長いのは始めてKPをやるお前じゃ無理だからな!それと部屋の準備も回すシナリオ決まったらすぐに始めろ!金曜日には募集できるようにしとけ! よし、書き残し完了。何度も言うけど絶対に回せよ未来の自分回さなかったら承知せんからな?
