ファミンさんがいいね!した日記/コメント page.18

ファミンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2021/04/15 21:57[web全体で公開]
😊 TRPGオンセンのアプリをリリースしました✨
Microsoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。

全て表示するMicrosoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。

https://www.microsoft.com/ja-jp/p/trpg%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%bb%e3%83%b3-trpg%e3%81%a7%e9%81%8a%e3%81%bc%e3%81%86-%e7%b9%8b%e3%81%8c%e3%82%8d%e3%81%86/9p0w9tq841kh?activetab=pivot:overviewtab
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B
ゆー
ゆー日記
2021/04/13 01:10[web全体で公開]
😶 「ハッピーエンドの条件」を終えて
セッション数も30回を超えて、下手に小慣れてしまったのか、自分の悪い所が出てしまったと感じました。2時間くらい経過すると集中力が切れ始めて思考や言動がいい加減になって言わんでもいい事言ってしまう。セッション後に後悔が押し寄せてきて絶賛反省中です。初心は忘れないようにしようと思いました。
あとNPC全て表示するセッション数も30回を超えて、下手に小慣れてしまったのか、自分の悪い所が出てしまったと感じました。2時間くらい経過すると集中力が切れ始めて思考や言動がいい加減になって言わんでもいい事言ってしまう。セッション後に後悔が押し寄せてきて絶賛反省中です。初心は忘れないようにしようと思いました。
あとNPCの発言の意図や真意を読みとるのが下手だしリアル説得も言いくるめも下手なのでこれは何とかしたい。

あっセッションは楽しかったしその後の雑談も盛り上がっていい思い出になりました。
遊んでくださった皆様ありがとうございました。

生還記念絵(注※ネタバレ有り:勝手に描いてスミマセン)
https://gyazo.com/51ff6b7ecfd7102fecc51d5529ea63c0

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セルクス
セルクス日記
2021/04/12 20:44[web全体で公開]
😊 ソード・ワールド2.5のⅠが届きました!
ソドワ2.5のⅠが届きました!
これで自分が持っているルルブは2冊目…!
ずっとTRPGをやりたいと思っていたんですよ。(今日時点でまだ一回もTRPGをやれていない)
ですからクトゥルフの募集してるセッションを探していたのですが、なかなか都合が合う日がなかったんですよね。
そこ全て表示するソドワ2.5のⅠが届きました!
これで自分が持っているルルブは2冊目…!
ずっとTRPGをやりたいと思っていたんですよ。(今日時点でまだ一回もTRPGをやれていない)
ですからクトゥルフの募集してるセッションを探していたのですが、なかなか都合が合う日がなかったんですよね。
そこでふと思いついたのが、値段が手頃なソードワールドでだったんです。
ソードワールド2.5で探していたら、ようやく都合が合うセッションを発見できたんですよ!
もうそこで決心して、ソドワの購入を決め、その募集していたセッションにも参加申請をして、ワクワクしながら待っていたので、もうテンションがかなり上がってその勢いでこれ書いてます…w
今夜はこれを一気に読んでしまうつもりです!
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ナツル
ナツル日記
2021/04/07 23:51[web全体で公開]
😶 参加したい
卓が沢山あるのに思いっきり仕事と被っていて泣きながら見送っています。土日全滅は本当にどうなんですか弊社……
「都合により参加は出来ないのですがそれさえなければ本当に参加させていただきたかったです。楽しいセッションになるよう心から祈っています。今後ご一緒できる機会があれば是非よろしくお願いします」ボタンが欲しいですね。
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アズマ
アズマ日記
2021/04/03 18:29[web全体で公開]
😶 (57)人間たちへの復讐者
今回はしゅんさんの「人間たちへの復讐者」に参加させていただきました。
今回はKP視点での問題児のバケツマン(医者)で行ったのですがいったんあの世が見えかけましたが無事生還出来ました。こんな問題児連れてきて申し訳ありませんでしたしゅんさん。
内容的には普通でしたが、KP含め皆さんRP上手の方々だっ全て表示する今回はしゅんさんの「人間たちへの復讐者」に参加させていただきました。
今回はKP視点での問題児のバケツマン(医者)で行ったのですがいったんあの世が見えかけましたが無事生還出来ました。こんな問題児連れてきて申し訳ありませんでしたしゅんさん。
内容的には普通でしたが、KP含め皆さんRP上手の方々だったので長時間でも楽しかったです。ただ絡みたい人とRPで絡めなかったので自身のRP力の低さを恨んでます…。あと頭が固いので行動方針やらに関して良い提案が出来なかったのを悔やんでます。
皆様とワイワイできて楽しいシナリオでした。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
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さーしゃ
さーしゃ日記
2021/04/03 12:24[web全体で公開]
😲 KP体験してみて
エイプリルフールに初KPしてきました!嘘みたい😂
そもそもが短いシナリオの為サクサク終わらせるのも仕方ないと思い「今日は茶番しまくって暴れ倒してください」とお願いしたんですが、濃厚な茶番のお陰でKPしながら逆に楽しませてもらいました

肝心のキーパリングというとほぼシナリオを読み上げるだけの機全て表示するエイプリルフールに初KPしてきました!嘘みたい😂
そもそもが短いシナリオの為サクサク終わらせるのも仕方ないと思い「今日は茶番しまくって暴れ倒してください」とお願いしたんですが、濃厚な茶番のお陰でKPしながら逆に楽しませてもらいました

肝心のキーパリングというとほぼシナリオを読み上げるだけの機械と化していたんですけど、、部屋はちゃんと作れたし、5点満点中2点くらいかな、、、
反省会で「この描写ならこうしてみるのがいいよ」「これならこうすれば上手く誘導できる」と言った感じにアドバイスをもらいPLとは違う経験値が爆溜まりしました

それにしてもKPって難しい
いい感じに手のひらコロコロできるようになるまでどれくらいかかるんだろう
色んなKPさんとこ行ってまた別視点で勉強できるところが増えました
こんなに頭使う趣味ある?私は初めて

KPで色々付け加えてる人って、人を楽しませようとしたり、サービス精神が凄いんだなって改めて感じました
そもそも回せる人、偉い 部屋作って偉い 存在が偉い
リスペクトが止まらん あなたが優勝です🏆

またこの人の卓行きたい!って思ってもらえるようなKPになりたいし
同じくらいPLとしてもこの人とこのシナリオ行きたい!って誘いが絶えない人になりたい

クトゥルフ沼ずぶずぶなりながら次の卓まで立ち絵作業とシナリオ増やし頑張ります お疲れ様でした🌷
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裕香
裕香日記
2021/04/03 10:58[web全体で公開]
😶 PLが嫌いなものはPCが好きでも嫌いらしい
翌日?の日記ですです。
ネタバレなしで書くのでま、内容はさっぱりわからんと思いますが…

今回はKPしゅん様のー
「人間たちへの復讐」に行ってまいりましたー

御一緒したのが…えっと…
azama様 千歳様 空家様 ヌガー様 ファミン様

全て表示する翌日?の日記ですです。
ネタバレなしで書くのでま、内容はさっぱりわからんと思いますが…

今回はKPしゅん様のー
「人間たちへの復讐」に行ってまいりましたー

御一緒したのが…えっと…
azama様 千歳様 空家様 ヌガー様 ファミン様

野良っちゃ野良卓だったのですが
全員知っている方とのセッションで

身内!って感じじゃない集まりで
全員知り合いって初めてで
わっくわくしながら参加させていただきました。

お久しぶりのPCさんがいたり
PLさんではほぼ初めましてじゃないか!?っていう感じのPCさんがいたり。
うむ、変わらずな感じで♪というPLさん?PCさん?がいたり。
一緒にセッションするのは初めましてなPLさんがいたり

そゆのも楽しいなぁと思える時間を過ごせました。


んでもってね…
どうしても中の人が苦手なものは
頑張っても、どんなに設定で平気だって組んでみても。
苦手だし怖いみたいだ。

そしてそれがダイスににじみ出るようだwww

なんで、なんでいつも…タゲとられるんだ…



まぁなんだかんだいろいろあって巻く感じになったんですが
巻くと私RPできなくなるんだなってのも知れたんでよかったかなー。

今回1個だけPCがやりたいことをPLが完全に無視したとこだけ後悔、かな。
…ん?なんか前にも同じようなコト書いたような気がするな。
次こそは、ちゃんと!だな。うん。



今回は連れてけなかったけど
産まれたPCちゃんもいるんで
いつかどこかでその子も今回の子も
遊びに行ってみましょう♪

ということでー

KPしてくださったしゅん様、
御一緒してくださったazama様、千歳様、空家様、ヌガー様、ファミン様

遊んでくれてありがとうございましたー!!

また、誰がKPで誰がPLでってなるのかはわかんないけれどっ
御一緒にあそんでくださいませー!!!
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ササミ
ササミ日記
2021/04/02 07:09[web全体で公開]
😊 予定が空いたので【初心者向け】のクトゥルフします
日曜日の予定が無くなったーーッッ!! やったー TRPGできる~!!


ということで、TRPG初心者向けにクトゥルフをやります!
ダイスの振り方、キャラクターの作成、ロールプレイの簡単なやり方、ココフォリアの使い方を楽しく遊びながら慣れていきます。


・動画で知ったTRPGに興味が全て表示する日曜日の予定が無くなったーーッッ!! やったー TRPGできる~!!


ということで、TRPG初心者向けにクトゥルフをやります!
ダイスの振り方、キャラクターの作成、ロールプレイの簡単なやり方、ココフォリアの使い方を楽しく遊びながら慣れていきます。


・動画で知ったTRPGに興味が湧いたので、オンセの雰囲気を見てみたい!
・キャラクターってどうやって作るの? どうやって動かすの?
・ロールプレイが不安で踏み出せない
・GMをしてみたいと思っているけど、参考になるもの無いかな?


そんな人達向けの簡単なシナリオです。
ぜひ遊びに来てください。お待ちしています~


4月4日(日) 13:00~ 【初心者向け】ショートシナリオ2本立て
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161731354523rentuo01
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ねこ
ねこ日記
2021/04/01 16:49[web全体で公開]
😰 CoCもやってみたいけど
SWを週に8本入れているせいで中々都合がつかないです・・・
折角6版も7版も買ったのに(
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アズマ
アズマ日記
2021/04/01 00:10[web全体で公開]
💀 (56)謎が解けねぇ‼😱推理作家の最後の事件
今回は青山ブルーマウンテンさんの「推理作家の最後の事件」に参加させていただきました。
今回はシナリオ中に謎解きがあったのですが全然解けなくて自分の頭の悪さを実感しました。謎解きなどのギミックはやはり人に頼るのが一番だなと思いますね。
皆様がいなければハッピーエンドでクリアできなかったでしょう。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
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キレン
キレン日記
2021/03/28 06:47[web全体で公開]
😶 初オンセをしてみて
 初のオンラインセッションはこの上なくカオスなものとなりました。
 とあるキャラはボスをニ蹴りで撃沈、雑魚敵は粉々に砕けました。自分のダイスの目も荒ぶり、一回も攻撃できないこともしばしば。ですが何度も応急手当を初期値で成功!30%は多い値だとわかりました。
 中々に混乱したセッションで、終了予定全て表示する 初のオンラインセッションはこの上なくカオスなものとなりました。
 とあるキャラはボスをニ蹴りで撃沈、雑魚敵は粉々に砕けました。自分のダイスの目も荒ぶり、一回も攻撃できないこともしばしば。ですが何度も応急手当を初期値で成功!30%は多い値だとわかりました。
 中々に混乱したセッションで、終了予定時間を休憩を入れると約3時間超えました。初オンセにしては濃く、とてもいい経験になりました。とても楽しかったです。
 なかなか時間の合うセッションが見つかりませんが、見つかり次第、また参加したいと思います。
 ロールプレイをうまく出来る様、練習しようともおもいました。乙でした。
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リョーマ
リョーマ日記
2021/03/26 01:33[web全体で公開]
😶 「ガシャン!」初回しと推奨技能の考え方
PLとしてのシナリオの好き嫌いが悪化し始めてなかなか卓に潜れないと思っている最中でこうなったら自分で回すしかないと昔回してもらったガシャン!を回した。

今回の一行はオカルト慣れした童顔の女性に893のごときいかつい男が三人、APP85のNPCが一人となかなかえぐいPTになった。もっとも、HOの全て表示するPLとしてのシナリオの好き嫌いが悪化し始めてなかなか卓に潜れないと思っている最中でこうなったら自分で回すしかないと昔回してもらったガシャン!を回した。

今回の一行はオカルト慣れした童顔の女性に893のごときいかつい男が三人、APP85のNPCが一人となかなかえぐいPTになった。もっとも、HOの一部がチンピラとの悪友ということもあるんだが。
それもあってか探索がなかなかにパワープレイかつサクサク進んでいたのでこちらとしては見ていて面白いし、進行もスムーズでありがたい限りだったわ。
締めのRPも職業ならではのそれぞれの個性がにじみ出て楽しかった。本当はHOごとに推奨職業はあったんだが、最低限の振り所を伝えるだけにして正解だった。

職業とか技能の推奨ってPLとしては楽だけど、白い部屋クローズドの台頭もあってもあってこれがないとクリアできないと思われることで大きな枷になりえるから、なるべく組まないで済むのが理想かなって思ってる。
推奨されたキャラが活躍するのは当たり前だからこそ、このキャラに使い所があったとセッションの中で思える方がキャラを動かすPLとしてもキャラの動きを観戦するGMとしてもテンション上がると思う。
だからPLとしては自分で活躍できそうな振り所を見つけて相談するし、GMとしては推奨技能の指定は最低限にして、代わりに振らせてあげたい技能や振りたい技能に合わせてアドリブで情報を渡したりするのを心がけるようになった。
推奨技能を必須技能みたいに気負わなくても済むようなシナリオやセッションが今後も増えてくといいなって思う。

それはさておき、ご参加いただいたPLの皆様、本当にお疲れさまでした。

P.S.感想戦の最中で別卓のガシャン!の感想日記がタイミングよく出てたのが草だった。しかもうちの卓とは逆のロストとはご愁傷さまです。
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Kei
Kei日記
2021/03/23 17:22[web全体で公開]
😶 改変しないで遊ぶシナリオ、あるいは、かつてのダンジョンのお話
ご機嫌よう。

わたくし歴だけは無駄に長いというか古いので、久しぶりの老害昔話シリーズです。いまの一部の?TRPGプレイヤーの間では、シナリオを改変せずに遊ぶことが好まれているらしい、というお話から思ったことです。

はるか大昔、人類がやっと火の起こし方を発見した頃には、インターネットはまだ全て表示するご機嫌よう。

わたくし歴だけは無駄に長いというか古いので、久しぶりの老害昔話シリーズです。いまの一部の?TRPGプレイヤーの間では、シナリオを改変せずに遊ぶことが好まれているらしい、というお話から思ったことです。

はるか大昔、人類がやっと火の起こし方を発見した頃には、インターネットはまだありませんでした。TRPGの流通自体もものすごく限られていましたし(当時は書籍流通ではありませんでした)、シナリオなんてほとんど流通していませんでした。TRPG専門のサポート雑誌もまだなく、他のゲームの記事に混じって、リプレイやシナリオ、マスタリング論などのページがわずかに存在する程度でした。TRPGについて得られる情報は、それだけでした。

その頃のTRPGがどんなだったかというと、ロードス島戦記の影響でファンタジー(というかCD&D)一強で、誰もがロードス島みたいなプレイをしたいと思っていたものでした。一部の意識高い系の人々は指輪物語を熱心に読んでいたりもしました。ファイティング・ファンタジーのようなゲームブックもTRPGを学ぶ題材となりました。

そこで当時のシナリオがどんなだったかというと、概ねダンジョンハック一択でした。背景世界などというものは、架空の地図一枚で表現されるようなものでした。世界と物語は分裂していました。というか、別の言い方をすると、世界というものは物語の都合で書かれた一枚の地図でした。その物語さえも、悪い魔法使いなり魔王なり何なりを倒すとか、その程度のものでしたし、シナリオとしての表現は、結局のところ、ダンジョンに潜ってモンスターを倒して宝物を得る、そのラスボスとして悪い魔法使いなり魔王なりがいるというもので、キャンペーンだって、例えば全10話のキャンペーンだとしたら、10個のダンジョンに潜って、そのどこかで伝説の剣とかの類を入手して、10個目にラスボスがいるという程度のものでした。

そう、結局のところ、ダンジョンシナリオ以外のシナリオがどんなものなのか想像できなかったんです。ルール表現も、概ねダンジョンでモンスターと戦うことを主眼としていました。でも、それでも十分に楽しかったです。たくさんのダンジョンを走破しました(道半ばでロストすることもたくさんありました)。ですが、やがて、グローランサやユルセルームといった素敵な世界に触れて、興味はダンジョンの外に移りました。

これは想像なのですが、「改変せずに遊んだ」通過シナリオとか回せるシナリオとかという概念は、わたくしたちがTRPG歴の初期に経験したダンジョンと同じものじゃないかしら。もちろん、ダンジョンの外がこんなに楽しいと気づくようなことが起こって欲しいです。けれど、ダンジョンをどんどん進化させる人がいてもいいし、その結果、わたくしが思うTRPGとはかけ離れたものになったとしても、それは、わたくしが選ばなかった可能性なんだな、という気持ちです。
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sitoh
sitoh日記
2021/03/20 10:39[web全体で公開]
😟 仲良くなりたい…(長いので畳んでます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっと仲良くなりたい人がいます。
ご一緒できて本当に楽しいですし、できれば、気さくに同卓できるような仲になりたい。
セッションだけじゃなくてTRPG雑談とかもしてみたいし、色々語り合えたら…。

でも、オンセンというちょっと特殊?なSNSの世界では仲を深めるのは中々大変ですね…。

募集を見て
「このセッション、○○さんと行きたいな…」とか思うんですが、いきなり誘えるほどまだ仲良くなってない。

仲を深めたいなら積極的に誘うのが一番なんでしょうが、誘うタイミングや回数も考えないとしつこすぎて嫌われる可能性もある…。
ガツガツいくと嫌われそうで怖い…という心理がお誘い欲を拒んできます。
距離を縮めるのって難しい…!

それに、お相手の予定や都合もありますし…そう考えるとなかなか機会がないわけで。
ますます仲良しへの道のりが遠ざかっていく…。


あとは地道に同卓回数を重ねる、のが近道だと思いましたが、これもまた難しい。

その人が参加申請したセッションを見かけるとつい参加したくなりますが、それも上手くタイミングを考えないとまた嫌われそうで。

不自然に見えないよう上手に間を読んで、こう、しれっと参加すればいいのか…(思考が完全にストーカーですね)

でも、そのとき
「また同卓できて嬉しいな」
と思ってもらえるなら、それはもう最高ですが
「何だよ、またコイツか…」
なんて思われてたら、もう迷惑なストーカーでしかないわけで……申し訳なさすぎます…。

結局は向こうがどう思ってるかなんですよね。
そんなの、分かりようもないんですが…。

まあ、こんな日記を書いてる時点でもう気持ち悪いストーカーっぽいんですが、つい語りたくなってしまいました…。
人との距離の縮め方が分からない…!

こうやって悶々としながら、
片想いは今日も続くのだった…【 完 】
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黒輝凍夜
黒輝凍夜日記
2021/03/14 21:05[web全体で公開]
😆 初オンセ
本日初めてオンセに参加しました。
GMのゆきりん様、また同席したPLの皆様、ありがとうございました。
やっぱりTRPGで卓を囲むのは楽しい、と数年ぶりに実感できました。

キャラシの準備や画像の用意等、オンセならではの準備が色々足りていなかったり
ロールが周りに比べて押され気味だった気がしなくもないですが、これは今後精進していくということで…。

改めて本日はありがとうございました。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/03/02 21:25[web全体で公開]
😶 Q.話題のダブルクロスってどんなの?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)A.厨二が出来る現代ダークファンタジー的なもの。

特徴は
・超人バトル
・ダイスの振り方
・侵蝕率
・ロイスという存在
……こんな感じです。

・超人バトル
全身から炎を出したり、獣になったり、内臓を爆発四散させ
数回はHPが0になっても復活します。
超人なのがバレると周囲に怯えられちゃうので
特殊な結界的な何かで一般人を無力化し
(基本は)超人同士で戦います。

・ダイスの振り方
10面ダイスを能力値の数だけ振り
一番大きな数字だけ使います。
10個ダイスを振っても、1222341125とか出たら
5+固定値とかいう地獄になるんじゃ…なかったっけ……(そこまで酷かったことはあんまりない)
クリティカルした!という喜びではなく
クリティカルしなかった、の悲しみがあるシステムです。
だってクリティカルはするものですし!このシステムでは!
しないときはしないけど!!!(’ω’)
(数字が〇以上すべてクリティカルとして扱う、みたいなエフェクトがある)

・侵蝕率
シーンに登場すると上がり、エフェクトを使用すると上がり
SAN値チェックでも上がっていくもの。
高ければ高いほど強くなれるけれど
最後のバックトラックというもので100以下にできなければ、キャラロスト。
ジャームという敵になって、ロストしてしまいます。
かといって、低いままでは弱いままだし経験点にも影響が出るので
皆さん一喜一憂阿鼻叫喚してます。私もです。

・ロイスという存在
他のシステムでは、コネとかで表されるPCやNPCとの関係ですが
ダブルクロスでは、日常につなぎとめるためのもの、みたいに扱います。
友人、親、恋人、そういった人への思いで
非日常であるはずの超人バトルから戻ってこれる……とか。
あと、思いを力に帰るみたいな感じで復活手段にしたり攻撃に使って消費できますが
消費しまくると、日常に戻ってこれなくなってジャームという敵になります。
一見キャラロストまたかよぉ!と思いますが
逆に言えばロイスがしっかり管理できてれば何とかなる。なってほしい(希望)


……う、うまく説明できてない…(’ω’)
いっぺんやってみようぜ!が一番早いのですが
公式シナリオ……できるかな…うーん…
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しおんぬ
しおんぬ日記
2021/03/01 10:19[web全体で公開]
😊 闇をゆく者達の宴、エンドEX!
本家様のシナリオアップデートが入ってから初めて回しました。
今回のセッションは6版で行ったのですが、ルートとしては新規追加されたEXに一直線でした!
初めての展開を見られてKPも楽しかったです。
それにしても危なげないPLPCでした。

クライマックスパートあたりの難易度がかなり下げられて全て表示する本家様のシナリオアップデートが入ってから初めて回しました。
今回のセッションは6版で行ったのですが、ルートとしては新規追加されたEXに一直線でした!
初めての展開を見られてKPも楽しかったです。
それにしても危なげないPLPCでした。

クライマックスパートあたりの難易度がかなり下げられていたなと、回してみて改めて思いました。
このシナリオはフラグ管理やルート分岐が割と複雑で気を使います。
毎回KPの腕が試されているなぁと思うのですが、今回は1番すんなり進行したと思います。
セッション時間も12時間くらいとぶっちぎりで過去最速でした。
おかげで予定より1日早くエンディングを迎えました。

とはいえ改めて凄いシナリオだなと思います。
歴戦の継続探索者に突きつけるには楽しいシナリオ!
今回4人の探索者にご参加頂きましたが、5人か6人くらいの戦力があった気がしますw
このシナリオを回す時はほとんどの呪文もアーティファクトもフルで許可するので、そこもやりたい放題して貰って楽しいところ。

いつか見たかったエンディングが見られて満足ですが、また回したいなとは思います。
セッション時間が長いので、またどこか余裕のある時に……
いいね! 21
ササミ
ササミ日記
2021/02/28 17:13[web全体で公開]
😶 1年ぶりぐらいの初回し【クトゥルフ6版】の同人シナリオ集
今日は、久しぶりの【クトゥルフ】での初回しシナリオでした(自作シナリオ以外)。

今までオフセで回していたシナリオをオンセでもやっていたのですが、Boothでクトゥルフのシナリオ集を買ったので、それで遊んでみよう!!ということで卓募集しました。

初参加の方2名、以前遊んだことがある方2名に全て表示する今日は、久しぶりの【クトゥルフ】での初回しシナリオでした(自作シナリオ以外)。

今までオフセで回していたシナリオをオンセでもやっていたのですが、Boothでクトゥルフのシナリオ集を買ったので、それで遊んでみよう!!ということで卓募集しました。

初参加の方2名、以前遊んだことがある方2名に参加してもらいました(前日募集なのに来てくれてありがたい!)
全員に見せ場があって楽しかった~
この同人シナリオ集、当たりでした!!

他のシナリオも残っているので、ココフォリアの準備ができたら卓募集します!!
いいね! 18