みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| Gilt Lily | |
| 2025/12/16 02:28[web全体で公開] |
| 四睡 | |
| 2025/12/16 00:29[web全体で公開] |
😶 ゆったりとした雨しとしと系のシナリオ 最近めっきり寒くなってしまい温かかった春夏が恋しい。ので、せめて卓ではゆったりしたいと思い、ボイセで雨しとしと系のシナリオ回したいな~と思い立った。 となると、君埋め(ソロ)かてれれ(2PL)なわけだけど。 どっちにしようか悩むな~。どちらもCoC6のシナリオ。 とはいえCoCなので、合致して全て表示する最近めっきり寒くなってしまい温かかった春夏が恋しい。ので、せめて卓ではゆったりしたいと思い、ボイセで雨しとしと系のシナリオ回したいな~と思い立った。 となると、君埋め(ソロ)かてれれ(2PL)なわけだけど。 どっちにしようか悩むな~。どちらもCoC6のシナリオ。 とはいえCoCなので、合致しているのは「雨がゆったりしとしと降っている」という部分のみだが…… 追記 ひとまずてれれで募集しました!急なスケジュールですが、予定の合う方いらっしゃればよろしくお願いします~! →https://trpgsession.com/session/176581435107gid2024
| れすぽん | |
| 2025/12/15 23:48[web全体で公開] |
😶 虚無ハンドアウトについてのあれこれ 割とTRPGの問題になりやすい「虚無ハンドアウト(HO)」と言うものをご存じでしょうか? よくある話としては「この役割、PCじゃなくてNPCじゃなくていいじゃん」と言うような、シナリオ上の役割がほとんど無いシロモノです。 ダブルクロスならびにFEAR社のゲームではだいたいラージナンバーと言われる全て表示する割とTRPGの問題になりやすい「虚無ハンドアウト(HO)」と言うものをご存じでしょうか? よくある話としては「この役割、PCじゃなくてNPCじゃなくていいじゃん」と言うような、シナリオ上の役割がほとんど無いシロモノです。 ダブルクロスならびにFEAR社のゲームではだいたいラージナンバーと言われる、HO番号が大きいものがその虚無HOになりやすいです。 ただ、FEAR社のゲームでは構造として最後にクライマックスの戦闘がある事が多く、そこに盛り上がりどころを置いており、戦闘データが豊富なので 「HOが虚無であってもその分好きなデータ組をできる」事から問題視はされにくいものとなっております。 実際に虚無HOで賛否が起こるのもネットを見ている限りCOCなどですね。 いわゆる活躍する場面がシナリオ上担保されておらず、かと言って独自に活躍をしようとしても「シナリオに無いのでダメ」「ここは他のHOの活躍場面だからダメ」ひどいのになると「NPCの活躍場面だからダメ」 こんな形になるようです。 ではダブルクロスおよびFEAR社のゲームで虚無HO「的」なものはあるか?と聞かれるとあります。 たぶん他のゲームにも共通するものだとは思いますが 「自分の行動を使ってシナリオ上のアイテムを起動させる必要がある」シナリオなんかがそれに当たるのではないかと思うんです。 僕も何度か経験あります。 せっかくデータを作ったのにやった事はそのデータをまるで使えず 「ボスに攻撃が通るように1ラウンドの間バリアを剥がすアイテムを使う」のみでした。 1回使っても次のラウンドでボスはまたバリアを張り直すのでまた僕はバリアを剥がすアイテムを使うのみです。 NPCが使うとか、フラグアイテムにするだけじゃダメだったのかな、と今でも思っています。 他にあったパターンは戦闘と並行してFS判定を進めなければならず、戦闘で敵を倒すだけではだめだからと言う事で 何の判定でも使える万能技を持っていた事でFS判定を進める役となり、戦闘している仲間を尻目に何か判定ばかりしていました。 GMも脳のリソースを戦闘に取られててこっちはまるで描写なく淡々と判定していただけでしたね。 パターンは違うけれど共通しているのは 「シナリオの流れで必ず誰かは戦闘データを一切使えず指定された行動をするだけ」 という点です。 もちろん反論はあると思います。 「TRPGは戦闘ゲームではないから戦闘は必須ではない」などですね。 でも基本的に戦闘が一番盛り上がるところとして入っているゲームでそれはないな、と思う訳です。 斯様に、直接虚無HOではないけれど、虚無を味わう事はできるので こう言ったギミックのあるシナリオを使う場合は代替手段をKP/GM側が用意したりするのがおすすめだと思います。
| ちいた(37) | |
| 2025/12/15 23:43[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 六日目 いや~~~回し慣れてるシナリオはやりやすくていい。自然と口からセリフが出る。 ということで、12/2から始めたウィルマゼア、最終回一歩手前。 花冷えからのウィルマゼアは温度差ありすぎるって。 ダイジェスト~! ・開始からキリのいいところまで一気に駆け抜けた! ・居るだけで面白い男、全て表示するいや~~~回し慣れてるシナリオはやりやすくていい。自然と口からセリフが出る。 ということで、12/2から始めたウィルマゼア、最終回一歩手前。 花冷えからのウィルマゼアは温度差ありすぎるって。 ダイジェスト~! ・開始からキリのいいところまで一気に駆け抜けた! ・居るだけで面白い男、立ち絵だけでPL爆笑 ・NPC「な!NPC!」NPC「ああ、うん……」NPC「NPCもこう言ってらぁ!」 ∟「俺たちなら小型化できるよな、NPC!」「でも今は素材が良くないから小型化は難しいかも」「NPCもこう言ってらぁ!」PL「NPC賛同してなくない??」 ・深夜の儀式、友人NPCも一緒にやるが復唱できてない(もにゃもにゃもにゃ…)PL「ちゃんと言ってる????」 ・朝、こっそり盗んじゃう弁護士 ∟許可したものの、あのNPCの活躍がなくなっちゃったね…? ・弁護士「予算5ドルです」NPC「それは……チップも払えないんじゃないですかい…?」 ・友人NPC、前回美味しくて好きだった飲み物が苦手になる 今回はちょっと早めに終了。ここが恐らく切りのいい場所だからね。 欲張って最後まで回そうものなら2時解散になりかねん。さすがに社会人には無理。仕事あるって~~~~~~! んでもこの山場が終わって休日のいわひらやればもう今月予定ないから…!大丈夫…!!
