四季さんの日記 page.7
四季さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 四季 | |
| 2023/06/17 20:32[web全体で公開] |
| 四季 | |
| 2023/05/28 14:32[web全体で公開] |
😶 ユドナ版PCテンプレートを作り直し中。(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8人PTでCPを回していれば最初に作ったチャットパレットの問題点に気付いて来るわけでして…。こんなの作ったけど欲しい人いる? ###■リソース管理 :HP :MP :1ゾロ ###■賦術&錬技&鼓哮 ≫【】 :MP-3 :バフ+ 錬技 ≫【()】 :緑- :バフ+ t:バフ+ 賦術 ≫【】 :陣気+1 鼓哮 ≫【】 ###■自己バフ管理 :生命抵抗バフ :精神抵抗バフ :打撃バフ :防護バフ :回避バフ :命中バフ :生命抵抗バフ=0 :精神抵抗バフ=0 :打撃バフ=0 :防護バフ=0 :回避バフ=0 :命中バフ=0 :陣気=0 バフリセット/固定値 :器用バフ=0 :敏捷バフ=0 :筋力バフ=0 :生命バフ=0 :知力バフ=0 :精神バフ=0 バフリセット/能力値 ### ■抵抗回避 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗バフ} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗バフ} 精神抵抗力 2d6+{}+{敏捷B}+{回避バフ} 回避力 ###■宣言系 🗨《》 △《》 ###■武器1: 2d6+{}+{器用B}+{命中バフ} k@+{}+{筋力B}+0$+0#0 /武器攻撃 ###■魔法1: 2d6+{}+0 魔法/行使判定 ▶【】 対象: :MP- t:バフ t:バフ- :バフ ≫【】対象: :MP- t:バフ t:バフ- :バフ k@10+{魔法} 魔法/威力 hk@13+{魔法} 魔法/威力(半減) ###■指輪&魔符&魔晶石 魔晶石から出します。 :魔晶石:- MCCから出します。 :MCC- 敏捷の指輪を割ります。 :敏捷の指輪-1 知性の指輪を割ります。 :知性の指輪-1 巧みの指輪を割ります。 :巧みの指輪-1 剛力の指輪を割ります。 :剛力の指輪-1 陽光の魔符を使います。 :陽光の魔符-1 月光の魔符を使います。 :月光の魔符-1 ###■非戦闘用 2d6+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者/器用 2d6+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者/敏捷 2d6+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者/筋力 2d6+{冒険者レベル}+{生命B} 冒険者/生命 2d6+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者/知力 2d6+{冒険者レベル}+{精神B} 冒険者/精神 2d6+{}+{器用B} /技巧 2d6+{}+{敏捷B} /運動 2d6+{}+{知力B} /観察 2d6+{}+{知力B} /知識 t&:弱点突破/ダメージ+/99 ###■薬師道具セット k10@13+{レンジャー}+{器用B}sf4 救命草、魔海草 k0@13+{レンジャー}+{器用B}sf4 魔香草 ###■コピペ用 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+0 森羅魔法/必中(物理) t:HP+({妖精魔法}+0)L 妖精魔法/回復 t:HP+{妖精魔法} 妖精魔法/【バータフ】 ≫【バレ】:装弾数-1 :MP- choice[行動1(無差別:達成値「」2d6+ ),行動2(任意: 体.達成値「」2d6+),行動2(任意: 体.達成値「」2d6+),行動3(任意: 体.達成値「」2d6+),行動3(任意: 体.達成値「」2d6+),行動4(任意: 体.達成値「」2d6+)] 魔神行動表/ ≫魔神【】を召喚 :MP- ≫異界の門を構築 ≫魔神の行動をキャンセル :MP- 魔神の送還に成功 :MP+ ≫ジオグラフ展開 ≫ジオグラフ収納 :天+1 :地+1 :人+1 相域一括処理 :天=0 :地=0 :人=0 相域リセット choice[PC1,PC2,PC3,PC4,PC5,E1,E2,E3,E4,E5,E6] 相域の標的選択 ≫【】 :天- ≫【】 :地- ≫【】 :人- ###■代入式 //真語魔法=({ソーサラー}+{知力B}) //操霊魔法=({コンジャラー}+{知力B}) //深知魔法=({ウィザード}+{知力B}) //神聖魔法=({プリースト}+{知力B}) //魔動機術=({マギテック}+{知力B}) //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+{知力B}) //森羅魔法=({ドルイド}+{知力B}) //召異魔法=({デーモンルーラー}+{知力B}) //呪歌=({バード}+{精神B} //器用B=(({器用度}+{器用バフ})/6) //敏捷B=(({敏捷度}+{敏捷バフ})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力バフ})/6) //生命B=(({生命力}+{生命バフ})/6) //知力B=(({知力}+{知力バフ})/6) //精神B=(({精神力}+{生命バフ})/6) //生命抵抗=({冒険者レベル}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者レベル}+{精神B})
| 四季 | |
| 2023/05/14 21:25[web全体で公開] |
😆 エンシェントブルー(AB)で2回目の成長までこぎつけたぞ。 得られる経験点がかなり多めで報酬はかなり控えめなAB、2回目の成長でウォーリーダーを生やしたり前衛は必修になる賦術や錬技を習得出来たりしています。 そして現在、鼓哮の効果範囲と適応範囲を優先すべきか、ABの待機中のバディはいかなる効果も受けないとする記述を優先すべきか悩み中。 軍師のバフを受けながらスイッチを使いこなす冒険者を見たい(かっこいいや絵になるは何にも勝るだろ)という思考と、ルールは順守すべき(制限を緩くするとパワーインフレが始まる)と考える思考が喧嘩中です。 リプレイは…どうしよう。テストプレイを兼ねているので新サプリと競争な状態なんですよ…
| 四季 | |
| 2023/05/06 17:52[web全体で公開] |
😶 リプレイらしき物を作ってみた。 主に自分の創作活動練習のためにリプレイらしきものをつくってみた。 そのままデータを放り込むとヤバそうなのでサプリありきな内容ですがよろしくお願いします。
| 四季 | |
| 2023/05/05 21:51[web全体で公開] |
😊 AEの準備を始めてからPCデータを完成させるまで12時間ぐらいかかったわ ふう、ユドナの新機能「チェック覧」を使った9海域分の管理コマ10個とターゲット機能を使ったバフ管理機能を持ったPCコマとそれに対応した魔物コマを完成させるまで12時間ぐらいかかったわ。 魔物データの方はまだだけど、魔物コマからPCコマまで自分が作ったテンプレートを使うで良ければ…なところまで来た。 ま、ぶっつけ本番をやる気はないのでまずはプリプレイをしないと・・・ 独り言 最終的に、初動7連範囲焼からの≪波崩し≫、≪転がしテイルスイング≫ループを叩き込んでやるぜ。制限時間や経験点リソース的な意味でやれるかどうかは知らん。
| 四季 | |
| 2023/05/04 18:52[web全体で公開] |
🤔 ユドナリリィの“忍者”弄ってみた(長いので畳) こんなのを自分用に作ってみた。 ネタバレ防止に-を伏字に多用。 テーブル表 |1|2|3|4|5|6| |[]11:-|[]12:-|[]13:-|[]14:-|[]15:-|[]16:-|1| |[]21:-|[]22:-|[]23:-|[]24:-|[]25:-|[]26:-|2| |[]31:-|[]32:-|[]33:-|[]34:-|[]35:-|[]36:-|3| |[]41:-|[]42:-|[]43:-|[]44:-|[]45:-|[]46:-|4| |[]51:-|[]52:-|[]53:-|[]54:-|[]55:-|[]56:-|5| |[]61:-|[]62:-|[]63:-|[]64:-|[]65:-|[]66:-|6| |チェック覧|番号 |発生するイベント| |[]|1|共通イベント-:-| |[]|2|共通イベント-:-| |[]|3|共通イベント-:-| |[]|4|共通イベント-:-| |[]|5|共通イベント-:-| |[]|6|共通イベント-:-| |[]|7|共通イベント-:-| |[]|8|共通イベント-:-| |[]|9|共通イベント-:-| |[]|10|共通イベント-:-| |[]|11|共通イベント-:-| |[]|12|共通イベント-:-| |[]|13|共通イベント-:-| |[]|14|共通イベント-:-| |[]|15|共通イベント-:-| |[]|16|共通イベント-:-| |[]|17|共通イベント-:-| |[]|18|共通イベント-:-| |[]|19|共通イベント-:-| |[]|20|共通イベント-:-| |[]|21以上|共通イベント-:-| チャットパレット ###■リソース管理 :冒険日数(日) :邪神の蠢動ランク :★ :PT資金 :PT借金 :発掘ポイント :アビスシャード :剣のかけら :撃破ボーナス ###■報酬計算用 c(+) c(-) c({PT資金}/{プレイヤー人数}) 1人当たりの獲得報酬金 1d{剣のかけら} 名誉点 c(({★}*200)+{撃破ボーナス}) 獲得経験点
| 四季 | |
| 2023/05/04 11:14[web全体で公開] |
🤔 DLの魔物コマの用意が終わったー。(多分、メイビー) DLの魔物コマはこれで全部用意できたかな。 そして、次の企画の準備を…という事でこんなの考えてみた。 7月のサプリを待つかどうかも含め本当にやるかどうかは未定。 GM持ち回り(注)で行くエンシャントブルーCP 【レギュレーション】 ・セッション形式 ABでの確認をお願いします。の 『テキストセッション』 ・使用オンセツール ユドナリウムリリィ ・必須 基本ルルブⅠ~Ⅲ、エンシャントブルー(AB)、モンストラスロア(ML) ・推奨 エピックトレジャリー(ET)、メイガスアーツ(MA)、バトルマスタリー(BM) ・任意 ブルライト博物誌、アウトロープロファイルブック(OPB) 他進行中に新サプリが登場した場合、又は現在の出版されているサプリで使いたいデータがあれば一言言ってもらえれば検討致します。 【シナリオの概要】 シナリオクリアまで推定AL7、17回成長となると思われる。ABのGM持ち回りCP企画のお知らせです。 どの程度の頻度で行うかは都合次第、(月2,3回目途)で遊びませんか? GMは全36エリア(AB-p30~104)をPL人数で割った数で担当するエリアを事前に決めて置き、そのエリア及び紐づいた固有イベント担当する形で行い、航海チャレンジと共通クエスト①,②,③,⑤も移動先のPLがGMを行う形とする。 共通イベント④,⑥は1回やったら次の人の“持ち回りで行う”物とする。 ・最後に 冒険管理シートの内容はユドナのメモ機能やチャット欄、を活用する形で情報共有を行う。 エリア配置の情報共有やについては公式ページ https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html にて配布されている。画像ファイルをユドナリリィのテーブルや、壁に配置、コレを前回のエリア担当者がSMという形でペイントなどのツールで加工、ユドナリウムリリィのテーブルにコピペという形で行いたく思います。 【応募時のお願い】 ・参加者同士の意見交換はDiscordを使うかオンセン内のコミュニティ機能を使うかを参加者次第で検討いたします。 ・各シーンの演出、出現する魔物の改変、変更、強化内容はGM担当者の裁量にゆだねる物とする。ABと大きく離れた内容でもGMが面白いと思えるなら自由とします。 ・ダイスの結果次第では誰か一人の負担が大きくなる可能性がありますが、お互いに恨みっこ無しでお願いします。 ・1回使った魔物コマの置きっぱなし可です。 *ネタバレ要素については口チャックでお願いします。 ・参加希望者は、参加可能な曜日(月火水木金土日)、及び時間帯(午前、午後、夜)の記入、戦闘開始時に配置するPCを表、スイッチ後に展開するPC裏とし希望の書き込みをお願いします。 【備考】 ・他、改善案などあればご提案をお待ちしております。
| 四季 | |
| 2023/05/02 14:09[web全体で公開] |
🤔 あれ?もしかしてエンシャントブルー(AB)CP需要ってそれなりにある? 7月には新サプリで種族が追加されるらしいが… もしかしてAB需要ってあるのだろうか?部屋を準備したり、テンプレートを作ったりするのは大好きだが長期のモチベーション維持は苦手らしい。 という事が分かったのでGM持ち回り、ならやってもいいかなとか思っていた昨今、 どれ程集まるかは分からないが…。やるとしたらこんな感じかな。 使用するオンセツールは、スプレットシートとして転用できなくもないユドナリリィ。 参加者はいづれかの共通イベントの魔物コマを前もって用意。 PL3人、共有イベント2つの用意、AEのシナリオ本編のページ数を3で割ってその中にある魔物コマを用意。 PL4人、共有イベント2つの用意(3名)、シナリオ本編の魔物コマ用意(1名) PL5人、共有イベント2つの用意(3名)、シナリオ本編の魔物コマ用意(2名) セッション中、 基本はABでの確認をオナシャス。のテキセ。 GMは1回ごとの持ち回り、同じく1回ごとの持ち回りのSMを配置してサブマスは公式が配布している海域MAPをキャプチャー、ペイントなどのツールを使い書き込みを行って情報共有を行う。 編集された画像はユドナの画像ファイル一覧から他の画像ファイルを落とすようにダウンロードできるので共有は容易なはず…
| 四季 | |
| 2023/04/30 15:56[web全体で公開] |
🤔 TRPGリプレイ。ではないので此方かな。(クッソ長い故、畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 作家を仕事にしている人の中にはTRPGユーザーがそれなりに居るらしい。という所からTRPGに興味を持った人の暇つぶし、これ以上タスクを増やすつもりは無いから本当にリプレイを投稿する予定は今のところはないかなー。 ある部屋の一室で一組の男女がボードゲームに興じていた。音楽もなく、にぎやかしもない静かな空間でコマをさし合う音だけが響き春先の陽光が2人を照らしていた。 女声「ひまだわー。なんか面白い事ないかしら?」 男声「言ってくれるな。長期休暇にどこに行っても人ばかりで出かけたくないといったのは君だろう。」 女声「でもねー。これで15戦目よ。はい王手。」 男声「悪い、王手飛車取りだ。」 女声「んな。なんで。」 男声「何でも何も盤面をよく見てみろ、こことここ。」 女声「あ、あー誘いだったのかー。ええとそうなると。うん、どう頑張っても4手後に負ける。」 男声「そういう事だ。」 女声「くそー。もう一戦。」 男声「飽きたのではないのか。」 女声「それとこれはベツ。次は負かすんだから。」 男声「はいはい。これで9勝6敗っと。」 対局動画の録画を止めるためにスマホのカメラを操作した男が飲み物を飲もうとコップに手を伸ばすがすでに空っぽであったことに気が付き逡巡していると女が立ち上がりペットボトル入りのコーヒーを冷蔵庫から持ってくる。 女声「良いのは撮れた。」 男声「まあまあ、我々「西木野ボードゲーム同好会」の宣伝動画としては悪くない。」 そう言って男性は自分たちの部屋を見回す。「西木野ボードゲーム同好会」を先輩たちから受け継いで早2年、先輩たちがかき集めたボードゲームやカードゲーム、TRPG関連書籍その全てに手を付けられた訳ではないがともすればボードゲーム喫茶を開けるのではないかと思えるほどの物品が部室を占拠していた。 女声「助けにはなった。」 男声「だいぶな。」 女声「ふふふ、嬉しい。」 女が男にペットボトル入りのコーヒーを渡す。女が誘うような目で男を見るが。 男声「その視線はやめてくれ、変な気を起こしそうになる。」 女声「…え、そんな目をしてた。」 男声「してた。肉食獣の目だったぞ。」 女声「むー。」 そんな中、部室の扉が開かれ2名の部員が入ってくる。 ハスキー声「いやーお二人さんは今日もお暑いねー?」 子供声「糖吐きそう。二人ともお酒を飲める年なんだからもう最後の一線を越えちまったら?というか越えろ。キスシーンを鑑賞させろ。録画して弄り回してやる。」 2人はA4サイズの手荷物と飲み物を手に部室にズケズケと入ってくると自分たちの定位置に座ると荷物を広げ始めた。 男声「買い出しお疲れ様。」 子供声「無問題、てかほら確かに3冊買ってきたぞ。」 女声「確かに、レシートは?」 ハスキー声「はいこれ。帳簿係も大変ね。」 女声「学校に買わせる事が出来るのだから役得よ。役得。」 男声「予算申請書を書くのは部長の俺なんだぞ。」 ハスキー声「いつも感謝しています部長?」 そしてハスキー声の女はA4サイズの本を机の上に放り投げるように置いた。 ~ソード・ワールド2.5 サプリメント エンシャントブルー-七王群島の夜明け-~ 子供声「欲しがっていたのはこれだろ?」 女声「うん、コレコレ。」 男声「作家を目指す為に引き出しを増やす為だったか?」 女声「そうそう、なんか面白そうなギミックがありそうなのよね。さっそく読ませてもらうわね。」 ハスキー声「副部長の病気がまた始まった。あ、部長?動画の伸びはどう?」 男声「通には受けているレベル。」 子供声「チ、まだ足りないか。」 ハスキー声「監督志望だっけ?大変ねー?」 子供声「お前はなんでそんな気楽なんだよ。この前の試験だって赤点ギリギリだっただろ。」 ハスキー声「私直感型だしー。適当な人材派遣会社で働くつもりだし―。」 子供声「それでいいのかよ。」 ハスキー声「私が納得できるならそれでいい?」 そんな会話をしていると女が食い気味に立ち上がり声を上げた。 女声「ねえ、みんなコレでリプレイ動画を作らない。」 一同「「へ」「面白そう!」「質は担保できるのか」。」 男声「いやいや、まだ発売、一週間もしてないぞ。マズいだろ。」 ハスキー声「良いんじゃない?最新ゲームを発売三日目で配信している配信者も居るし?」 子供声「俺は良いぞ、内容次第だけど撮影から完成まで一、二週間はかかる。」 女声「なら決まりね。確か必要なルルブやサプリは部室にあったわよね。」 男声「あるな。PCの作成レギュレーションは?」 女声「初期作成で1人当たり2人のPCを作ってね。」 子供声「GMは副部長がやるのか。」 女声「ほら、パソ研が読み上げツールを文化祭で発表していたでしょあれ使いましょう。」 子供声「あれは既製品の機能を借りて自動読み上げするMODだぞ。それでいいのか?」 ハスキー声「もとになった既製品にAIが導入されたとか言ってなかったけ?パソ研に言えばモニターを兼ねて貸してもらえない?」 子供声「モニターってお前、ちょっと聞いてくる。」 男声「行ってらっしゃい。さてと、俺はこの山から昔使ったMAP類を発掘するか。」 女声「よろしくー。私はルールをもう少し確認しておくね。」 ハスキー声「私はー。」 男声、女声「「キャラクターシート類のコピーよろしく。」」 ハスキー声「了解!」 以上、販促にでもなれば幸いです。
| 四季 | |
| 2023/04/29 20:56[web全体で公開] |
🤔 デモンズラインCP順調に進行中 今日もCPだぞっと、 いやしかし…分かってはいたけど、通常のセッション20回分相当の魔物データとコマ用意するのはキツイわ。 まあ、GW中は暇なので最後の【凍原】分の魔物コマだけ用意すればいいんだけどね。 もし…自分の後に続こうと思っている人が居るならコレを強くお勧めする。 『長期シナリオ型サプリCPをやるならマジでGMは持ち回り制にしろ。』 作業が好きな人でないと飽きの方が先に来て失踪する。
| 四季 | |
| 2023/04/01 20:56[web全体で公開] |
😶 シナリオの作成について 初心者GMの場合、シナリオを考えるのが大変だと思う。自分もそうだった。 デジタルゲームとTRPGを行ったり来たりしている上に割とコミュ障なのであまりGMのカウントは多くないのですが。初心者GMにエールを送れるとすれば… シナリオ作成に慣れるまでは「作者は楽しいと思った」「趣味の大爆発」「THE・中二病」レベルでOK! 黒歴史になろうが気にするな。黒歴史になったらなったでそれは問題点に気付けた成長のあかしとして前向きに捉えよう。「大好きなあの漫画」や「アニメ」、「小説」だって、不出来な物を作者が年単位の研鑽を重ねる中で磨き上げ、出版元と話し合いながらやっとの思いで世に送り出しているのだから。
| 四季 | |
| 2023/02/05 11:02[web全体で公開] |
🤔 ユドナ用ダイス表でこんなものを作った。(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11:腕が生える 21:腕が生える 12:狂気の肉体 22:狂気の肉体 13:強靭な皮膚 23:強靭な皮膚 14:生気の吸収 24:生気の吸収 15:毒を宿す 25:毒を宿す 16:這いずる触手 26:這いずる触手 31:羽根が生える 41:羽根が生える 32:武器の肥大化 42:武器の肥大化 33:魔神の影 43:魔神の影 34:魔神の再生 44:魔神の再生 35:魔神の囁き 45:魔神の囁き 36:魂の吸収 46:魂の吸収 51:炎の噴出 61:炎の噴出 52:魔神の召喚 62:魔神の召喚 53:瘴気の領域 63:瘴気の領域 54:魔神の咆哮 64:魔神の咆哮 55:魔神の眼 65:魔神の眼 56:魔神の指先 66:魔神の指先 はい、SW2.5、VC(ヴァイスシティ)収録の魔神化能力表をダイス表にしました。具体的な内容を書いてしまうと著作権に引っかかりそうなので…知りたい人は定価2800円のVCを買え(ダイマ)。
| 四季 | |
| 2023/01/01 09:07[web全体で公開] |
😶 あけおめ(別ゲーのネタが混ざっているのでたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) あけおめ、ことヨロです。 やべぇ、新年のあいさつなんてほとんどやった事が無いから何を書いたらいいか分からねえ。今年の新年は遊戯王MDのデッキを弄り回していたら気がついたら迎えていたよ。紙より安く遊べてる気がするけどどうなんだろう? TRPGは今年下旬までにはDLCP完走して、リレーCPはどこまで進むかな?でも結局のところ、防御を固めて何もさせずに勝つ方向に落ち着く自分…、【ナルザラント柔盾術】で両手利きグラップラーと制御マギシューの命中を底上げをしつつ、自分の固定値も確保するミノウィークリング、外付けHPを補助動作でを渡せるミリッツァ神官。 やばい、アポロウーサやドライトロンを思い出す。 これはTRPGのGMとして守りたい事でもあるのだけど、クシャトリラの同期達てめぇらはダメだ。対戦相手(友人たち)が楽しくない。
| 四季 | |
| 2022/12/15 20:51[web全体で公開] |
🤔 防御が後回しな冒険者PTは想像以上に脆い 2キル目だよ。ワーウルフ2体出したら前線崩壊した。 攻撃力先行のPTは戦闘難易度は温いぐらいにしておかないと一人ダウンすると一気に機能不全に陥って…環境組んで何もさせずに勝つタイプの人には考えが及ばなかったよ。
| 四季 | |
| 2022/11/27 00:11[web全体で公開] |
😆 デモンズラインCP平原踏破! デモンズラインCPは無事?平原を踏破する所まで進みました! ALは6、自分のPCヒュロスが騎獣に連れているダウレスはドンダウレスに打撃点が「2d6+12」の下手な蛮族よりも強い騎獣になりヒュロスの攻撃は固定値22で威力表がオマケ状態。 さてと、次の森林エリアの魔物データの調整をしないと。
| 四季 | |
| 2022/11/12 23:45[web全体で公開] |
😰 ブン回った…、そしてまた回復とフェローの行動を忘れた… DLを所有している人ならこれだけで伝わるだろう… シザースコーピオンがブン回った。41ダメって、詫び石考えよう…
| 四季 | |
| 2022/10/30 13:02[web全体で公開] |
😶 部屋テンプレート作りを配信しようと思うのだけど興味がある人はいる? ユドナリリィでSW2.5単発セッション向けの部屋テンプレートを作ろうと思っているのだけど興味ある人いる? 配信方法はDiscordの画面共有(当方ボイスチャット使用予定)、及びユドナリリィ部屋への招待を検討中、本当にテンプレートだけの予定なので導入用のテーブルと基本・上級戦闘兼用のテーブル、遺跡風のテーブルと自然環境風のテーブル作って、GM用コマを作って、汎用NPC用のコマを作って、自分用魔物データテンプレートを放り込んで、ついでにSEの設定をして音楽とSE本体は保存できないので後回しと言った感じで最低限で終わらせる予定。 まあ、TRPGセッションツールで音楽をシェア出来てしまったら色々とヤバいわな… 配信日時は来週の土曜13:00から日曜17:00まで調整を予定なのですが、興味がある人はコメント下さい。
| 四季 | |
| 2022/10/16 23:26[web全体で公開] |
😶 4部位まで対応したsw2.5魔物用チャットパレットを晒してみる。長いので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユドナリリィ用に代入式を使って通常タグやリソースタグ上で管理する各種数字を読み込ませる仕様のチャットパレット。ながぁ… ###■抵抗力 2d6+{生命抵抗力}+{欠片バフ}+{生命バフ}+{生命デバフ} 2d6+{精神抵抗力}+{欠片バフ}+{精神バフ}+{精神デバフ} ###■命中力 2d6+{命中力:コア}+{命中バフ1}+{命中デバフ1} 2d6+{命中力:部位1}+{命中バフ2}+{命中デバフ2} 2d6+{命中力:部位2}+{命中バフ3}+{命中デバフ3} 2d6+{命中力:部位3}+{命中バフ4}+{命中デバフ4} ###■打撃点 2d6+{打撃点:コア}+{打撃バフ1}+{打撃デバフ1} 2d6+{打撃点:部位1}+{打撃バフ2}+{打撃デバフ2} 2d6+{打撃点:部位2}+{打撃バフ3}+{打撃デバフ3} 2d6+{打撃点:部位3}+{打撃バフ4}+{打撃デバフ4} ###■回避力 2d6+{回避力:コア}+{回避バフ1}+{回避デバフ1} 2d6+{回避力:部位1}+{回避バフ2}+{回避デバフ2} 2d6+{回避力:部位2}+{回避バフ3}+{回避デバフ3} 2d6+{回避力:部位3}+{回避バフ4}+{回避デバフ4} ###■特殊能力/行使 2d6+{特殊能力:コア}+{特殊能力バフ1}+{特殊能力デバフ1} 行使判定/特殊能力1 2d6+{特殊能力:部位1}+{特殊能力バフ2}+{特殊能力デバフ2} 行使判定/特殊能力2 2d6+{特殊能力:部位2}+{特殊能力バフ3}+{特殊能力デバフ3} 行使判定/特殊能力3 2d6+{特殊能力:部位3}+{特殊能力バフ4}+{特殊能力デバフ4} 行使判定/特殊能力4 ###■特殊能力/打撃 2d6+{特殊能力:打撃1}+{特殊打撃バフ/デバフ1} 特殊能力/打撃1 2d6+{特殊能力:打撃2}+{特殊打撃バフ/デバフ2} 特殊能力/打撃2 2d6+{特殊能力:打撃3}+{特殊打撃バフ/デバフ3} 特殊能力/打撃3 2d6+{特殊能力:打撃4}+{特殊打撃バフ/デバフ4} 特殊能力/打撃4 ###■魔法1 2d6+{魔力1} 行使判定/魔法1 k0@10+{魔力1} hk0@13+{魔力1} k0@13+{魔力1} k10@10+{魔力1} k10@13+{魔力1} hk10@13+{魔力1} k20@10+{魔力1} k20@13+{魔力1} hk20@13+{魔力1} k30@10+{魔力1} k30@13+{魔力1} hk30@13+{魔力1} ###■魔法2 2d6+{魔力2} 行使判定/魔法2 k0@10+{魔力2} hk0@13+{魔力2} k0@13+{魔力2} k10@10+{魔力2} k10@13+{魔力2} hk10@13+{魔力2} k20@10+{魔力2} k20@13+{魔力2} hk20@13+{魔力2} k30@10+{魔力2} k30@13+{魔力2} hk30@13+{魔力2}
| 四季 | |
| 2022/10/16 21:41[web全体で公開] |
🤔 喋るのホント苦手…ついでに備忘録(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 思えば学生時代に現文で読み上げやって以来の読み上げ本当に下手だったなぁ。職場でも終始ダンマリだし、今回のCPを活かして喋りの練習もしよう…。 それとは別にユドナリリィの更新があってカーソルを合わせた時に表示される情報量がかなり増えている事に気付いた。さらに項目Ⅰの親タグから子タグを枝分かれさせると項目Ⅱまでの情報が表示される…。 項目Ⅰ 親タグ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ →→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ 親タグ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ →→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ 項目Ⅱ 親タグ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ 親タグ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ ↓→子タグ↓→孫タグ →→孫タグ 図示してみたけどこれで伝わるだろうか?この範囲全部がカーソルを合わせただけで表示されていた。つまり、今まで部位ごとに用意していた魔物コマを1つに集約できるようになったわけだ…用意した魔物データ用テンプレートがタグから全部から作り直しだよ。
| 四季 | |
| 2022/10/16 00:11[web全体で公開] |
😆 卓の進行はや!? DLCP、ボイセで始まりました。 導入でアレクサンドラが攻撃に回復にと大活躍「フェローが仕事した」と驚きの事態となり、二時間半のセッションで平原の廃村に到着、次回アンデット退治となったが本当に進行が速い。そしてこのPTの何かされる前に吹っ飛ばす路線の大火力よ、かけら8個入りのペトロヴァイパーが2ラウンドで消飛んだ… 1、2回はPTに攻撃を仕掛けて戦闘をやっている感を出したいし、7レベル以上の冒険者で遊ぼうというだからその実力をいかんなく発揮してもらえる様に防御力強化の方向で調整が必要そうだ。本当に内部AL計算を秘伝1つごとに+0.3した方が良いかもしれん。 瞬間防護点はTP1点で防護点+2で計画を早めて魔神化強化を簡易版で[主]と[魔域]で実装するか。でも広域クエストのアビスシャード納品が怖いな。イベント戦闘である程度誤差があるとは言えふむ…。誤差かな… 個人的にGMやっていてこういう悪巧みが一番楽しい時間で計画通りに敵が負けてくれるとガッツポーズ物なのですが他のGM寄りの皆さんはどんな時に楽しみを感じているのでしょうか? 自分はコロッサスがぶっ飛ばされる日が楽しみで仕方がありません。
