四季さんの日記 page.7
四季さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 四季 | |
| 2023/07/26 12:15[web全体で公開] |
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| 2023/07/23 10:19[web全体で公開] |
😶 流れ卓上等でポッチっと AR環境でエンシェントブルーCPをやろうと思うのだけど興味がある人いる? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169007369608sinki445 今までの経験だとCPの開催まで予定の調整やビルドの相談で1月かかるなんてことがよくあったので早めにポッチっと。 わがまま言っているけど需要あるのかなコレ
| 四季 | |
| 2023/07/22 16:46[web全体で公開] |
🤔 他の人も改善案出していたので自分もいじってみる。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) <レッサー・アームスフィアⅠ/Ⅱ/Ⅲ> 取引価格そのまま、名誉点:100 必要マギテックレベル5,7,9 持てる武器の必筋そのまま、 マギスフィア機能は削除。アイテム区分、装備品:(専用ハーネス) この装飾品を装備、使用するには別途<専用ハーネス>とマギスフィア<中>が必要です。 1ラウンド(10秒)につき、5点のMPを消費する事で動作します。 具体的な記載はそのまま。 <専用ハーネス> 取引価格:4000G アイテム区分、装備品:腰+背中+首 <レッサー・アームスフィア>を運用するために必要なハーネスです。体幹部分の大半を使用し<レッサー・アームスフィア>が十全な動きをするのに必要な強度を背中の「鞍」部分で確保します。 殆どロマンビルドな前衛マギテック以外には無用の長物仕様。にしてみた。 これなら、MAで追加された前衛向き魔動機術も息をするだろう…
| 四季 | |
| 2023/07/22 16:18[web全体で公開] |
😰 アーケインレリック秘宝編熟読ナウ。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) マナフレア、名前だけは知っていた。物質的な腕2本とマナで編まれた魔法的な腕を1本持つ、エイジオブグリモワール初出の種族だ。 11レベルまで体験したGM視点で言おう、秘伝までで十分にオーバーパワーです。 そこに3本目の腕だと…、PL視点ではメッチャ使いたい。2Hフェンサーに【ナルザラント柔盾活用術】+【ミノウ式流円闘技】+《かいくぐり》+「ブレードスカート」とかメッチャやりたい、両手が塞がっているバトルダンサーに【エルエレナ幻惑布術】+「ブレードスカート」とか喉から手が出るほど欲しい。何せ「その他」枠に放り込めばいいだけだからな 攻撃が魔法属性な騎獣に、グリズリー(ML-p106)などが持っている拘束攻撃はあかんって。 秘宝編は本当にGM向けの内容です。自分がGMとして秘宝編収録のアイテムで実用的なアイテム類の許可するのならば名誉点30点~100点を支払わせるかこちらでナーフした第9世代魔剣としてならOKをだすかな。 魔剣類は「あったら便利だけど無くても困らない」ぐらいでちょうどいいんですよ。魔法の武器+アビス強化だけで十分強いので。
| 四季 | |
| 2023/07/20 22:01[web全体で公開] |
😊 アーケインレリックを手に入れたぞ! ふむふむ。 新規および復刻種族は万能型のアビスボーン、近接特化のスプリガン、連戦でも無ければMPが余るフロウライト、魔法特化のハイマン、そして手数型の鬼ダークドワーフか。 希少種はそれなりに強力だけど、これPCの強さだけを追い求めたらPC全員希少種まであるんじゃないか? 秘宝とトラップについてはPLメインの人にはあまり必要では無さそうだけど、GM視点だと超ありがたいっす! 今まで頭の中でグルグルと推察で組んでいた設定にガイドラインが出来たので自分としては小道具のたたき売りに見えたっす! 任天堂Wii Uから任天堂switch並みの大改革だわコレ。
| 四季 | |
| 2023/07/16 13:14[web全体で公開] |
🤔 8月下旬にでも始められたらいいなというわけで企画書をまとめ直してみた。 GM/四季とSM(サブマス)持ち回りで行くエンシャントブルーCP *使うか分からない魔物コマを100種類以上用意するのは当方のメンタルが持たんのでな!! 【セッション形式】 テキストセッション *基本的に「ABの何ページ、MLの何ページの確認をお願いします。」の形で進めさせて頂きます。 【レギュレーション】 ・使用オンセツール ユドナリウムリリィ ・必須 基本ルルブⅠ~Ⅲ、エンシャントブルー(AB)、モンストラスロア(ML) ・推奨 エピックトレジャリー(ET)、メイガスアーツ(MA)、バトルマスタリー(BM) ・任意 ブルライト博物誌、アウトロープロファイルブック(OPB)、アーケインレリック(AR)、キャラクタービルディングブック(CCB) ・不可 SW2.0のサプリ(BMに詳細データが無い秘伝は習得不可) 他進行中に新サプリが登場した場合、又は現在の出版されているサプリで使いたいデータがあれば一言言ってもらえれば検討致します。 【シナリオの概要】 シナリオクリアー(ハーヴェスへの依頼達成報告)まで推定AL7、17回成長となると思われる。ABのSM持ち回りCP企画のお知らせです。 どの程度の頻度で行うかは都合次第、(1セッション当たり2時間から3時間目途)で遊びませんか? 参加者の皆さんには戦闘イベントが発生する全30エリア(AB-p30~104)をPL人数で割った数で担当するエリアを事前に決めて置き、発生する戦闘イベントに使う魔物コマの用意と操作を行うSM(サブマス)のお願いをしたく思います。 進行役と★やフラグ諸々の処理、共通クエスト4「海賊の討伐」、共通クエスト6「魔域の攻略」、導入で最初に訪れる場所は当方が管理予定。 *情報共有について。 ユドナ内で情報共有が完結するような部屋を用意してあります。当方が作製した部屋を全員で使いまわす形になるので1度部屋の視察と工事を兼ねた第0話を行いたく考えています。 ・登場する魔物の調整や変更は「SM(サブマス)」に一任します。 ・普段GMをやらない人でも歓迎です。寧ろここを練習台に使ってくれてOK! 【PC作成レギュレーション】 ・AB-p5~p6 「キャラクターの作成と運用」のルールに準拠です。 ・初期作成で1人当たり2人のPCを作成してください。 ・初期ステータスの作成は3回振り、ETのポイント割り振り式、OPB,CCBの方式。何れでも構いませんが“良識の範囲内”でお願いします。 【応募時のお願い】 ・立卓後、参加者同士の意見交換はDiscordを使うかオンセン内のコミュニティ機能を使うかを参加者次第で検討いたします ・エリア決定のダイス次第では誰かの負担が大きくなる可能性がありますが、お互いに恨みっこ無しでお願いします。 ・1回使った魔物コマの置きっぱなし可です。 *ネタバレ要素については口チャックでお願いします。 参加希望者は ・参加可能な時間帯を○×で記入をお願いします。 平日(夜):月、火、水、木、金、 土曜(午前)、土曜(午後)、土曜(夜) 日曜(午前)、日曜(午後)、日曜(夜) ↑テンプレ ・戦闘開始時に配置するPCを表、スイッチ後に展開するPCを裏とし希望の書き込みをお願いします。 ・レベル7時の最終目標を書いてもらえるとお互いにやりやすいかも。 【備考】 ・他、改善案、質問などお待ちしております。 *AB-p4~p24熟読の上参加をお願いします
| 四季 | |
| 2023/07/15 14:52[web全体で公開] |
😶 アーケインレリック環境でエンシェントブルーやろうと思うんだけど DLcpでコロッサスポーンと戦闘なう うん、弱体化ギミックなしで丁度いいや そうなると、自分主催の企画が終わりがみえてくるわけだがキャラクターを育成したい、何か企画を回したい衝動が押さえられんのだ。 進行役ともろもろの処理はこっちでやるから各エリア固定の魔物の操作とコマの用意だけ持ち回りでタノミマス。 と言ったら手を上げる人はいる? いやさすがに、百種類越える魔物コマを一人で用意するのは無理だよ。
| 四季 | |
| 2023/06/17 20:32[web全体で公開] |
😶 久々のGMだぞっと クソ蒸し暑いー&棚卸前の休出4週間連続でお疲れモードー。眠いー でも、これまでの進行速度通りだとあと4,5回ぐらいの集まりで完走出来そうかー ・・・次は何を企画しようかな。
| 四季 | |
| 2023/05/28 14:32[web全体で公開] |
😶 ユドナ版PCテンプレートを作り直し中。(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8人PTでCPを回していれば最初に作ったチャットパレットの問題点に気付いて来るわけでして…。こんなの作ったけど欲しい人いる? ###■リソース管理 :HP :MP :1ゾロ ###■賦術&錬技&鼓哮 ≫【】 :MP-3 :バフ+ 錬技 ≫【()】 :緑- :バフ+ t:バフ+ 賦術 ≫【】 :陣気+1 鼓哮 ≫【】 ###■自己バフ管理 :生命抵抗バフ :精神抵抗バフ :打撃バフ :防護バフ :回避バフ :命中バフ :生命抵抗バフ=0 :精神抵抗バフ=0 :打撃バフ=0 :防護バフ=0 :回避バフ=0 :命中バフ=0 :陣気=0 バフリセット/固定値 :器用バフ=0 :敏捷バフ=0 :筋力バフ=0 :生命バフ=0 :知力バフ=0 :精神バフ=0 バフリセット/能力値 ### ■抵抗回避 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗バフ} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗バフ} 精神抵抗力 2d6+{}+{敏捷B}+{回避バフ} 回避力 ###■宣言系 🗨《》 △《》 ###■武器1: 2d6+{}+{器用B}+{命中バフ} k@+{}+{筋力B}+0$+0#0 /武器攻撃 ###■魔法1: 2d6+{}+0 魔法/行使判定 ▶【】 対象: :MP- t:バフ t:バフ- :バフ ≫【】対象: :MP- t:バフ t:バフ- :バフ k@10+{魔法} 魔法/威力 hk@13+{魔法} 魔法/威力(半減) ###■指輪&魔符&魔晶石 魔晶石から出します。 :魔晶石:- MCCから出します。 :MCC- 敏捷の指輪を割ります。 :敏捷の指輪-1 知性の指輪を割ります。 :知性の指輪-1 巧みの指輪を割ります。 :巧みの指輪-1 剛力の指輪を割ります。 :剛力の指輪-1 陽光の魔符を使います。 :陽光の魔符-1 月光の魔符を使います。 :月光の魔符-1 ###■非戦闘用 2d6+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者/器用 2d6+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者/敏捷 2d6+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者/筋力 2d6+{冒険者レベル}+{生命B} 冒険者/生命 2d6+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者/知力 2d6+{冒険者レベル}+{精神B} 冒険者/精神 2d6+{}+{器用B} /技巧 2d6+{}+{敏捷B} /運動 2d6+{}+{知力B} /観察 2d6+{}+{知力B} /知識 t&:弱点突破/ダメージ+/99 ###■薬師道具セット k10@13+{レンジャー}+{器用B}sf4 救命草、魔海草 k0@13+{レンジャー}+{器用B}sf4 魔香草 ###■コピペ用 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+0 森羅魔法/必中(物理) t:HP+({妖精魔法}+0)L 妖精魔法/回復 t:HP+{妖精魔法} 妖精魔法/【バータフ】 ≫【バレ】:装弾数-1 :MP- choice[行動1(無差別:達成値「」2d6+ ),行動2(任意: 体.達成値「」2d6+),行動2(任意: 体.達成値「」2d6+),行動3(任意: 体.達成値「」2d6+),行動3(任意: 体.達成値「」2d6+),行動4(任意: 体.達成値「」2d6+)] 魔神行動表/ ≫魔神【】を召喚 :MP- ≫異界の門を構築 ≫魔神の行動をキャンセル :MP- 魔神の送還に成功 :MP+ ≫ジオグラフ展開 ≫ジオグラフ収納 :天+1 :地+1 :人+1 相域一括処理 :天=0 :地=0 :人=0 相域リセット choice[PC1,PC2,PC3,PC4,PC5,E1,E2,E3,E4,E5,E6] 相域の標的選択 ≫【】 :天- ≫【】 :地- ≫【】 :人- ###■代入式 //真語魔法=({ソーサラー}+{知力B}) //操霊魔法=({コンジャラー}+{知力B}) //深知魔法=({ウィザード}+{知力B}) //神聖魔法=({プリースト}+{知力B}) //魔動機術=({マギテック}+{知力B}) //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+{知力B}) //森羅魔法=({ドルイド}+{知力B}) //召異魔法=({デーモンルーラー}+{知力B}) //呪歌=({バード}+{精神B} //器用B=(({器用度}+{器用バフ})/6) //敏捷B=(({敏捷度}+{敏捷バフ})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力バフ})/6) //生命B=(({生命力}+{生命バフ})/6) //知力B=(({知力}+{知力バフ})/6) //精神B=(({精神力}+{生命バフ})/6) //生命抵抗=({冒険者レベル}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者レベル}+{精神B})
| 四季 | |
| 2023/05/14 21:25[web全体で公開] |
😆 エンシェントブルー(AB)で2回目の成長までこぎつけたぞ。 得られる経験点がかなり多めで報酬はかなり控えめなAB、2回目の成長でウォーリーダーを生やしたり前衛は必修になる賦術や錬技を習得出来たりしています。 そして現在、鼓哮の効果範囲と適応範囲を優先すべきか、ABの待機中のバディはいかなる効果も受けないとする記述を優先すべきか悩み中。 軍師のバフを受けながらスイッチを使いこなす冒険者を見たい(かっこいいや絵になるは何にも勝るだろ)という思考と、ルールは順守すべき(制限を緩くするとパワーインフレが始まる)と考える思考が喧嘩中です。 リプレイは…どうしよう。テストプレイを兼ねているので新サプリと競争な状態なんですよ…
| 四季 | |
| 2023/05/06 17:52[web全体で公開] |
😶 リプレイらしき物を作ってみた。 主に自分の創作活動練習のためにリプレイらしきものをつくってみた。 そのままデータを放り込むとヤバそうなのでサプリありきな内容ですがよろしくお願いします。
| 四季 | |
| 2023/05/05 21:51[web全体で公開] |
😊 AEの準備を始めてからPCデータを完成させるまで12時間ぐらいかかったわ ふう、ユドナの新機能「チェック覧」を使った9海域分の管理コマ10個とターゲット機能を使ったバフ管理機能を持ったPCコマとそれに対応した魔物コマを完成させるまで12時間ぐらいかかったわ。 魔物データの方はまだだけど、魔物コマからPCコマまで自分が作ったテンプレートを使うで良ければ…なところまで来た。 ま、ぶっつけ本番をやる気はないのでまずはプリプレイをしないと・・・ 独り言 最終的に、初動7連範囲焼からの≪波崩し≫、≪転がしテイルスイング≫ループを叩き込んでやるぜ。制限時間や経験点リソース的な意味でやれるかどうかは知らん。
| 四季 | |
| 2023/05/04 18:52[web全体で公開] |
🤔 ユドナリリィの“忍者”弄ってみた(長いので畳) こんなのを自分用に作ってみた。 ネタバレ防止に-を伏字に多用。 テーブル表 |1|2|3|4|5|6| |[]11:-|[]12:-|[]13:-|[]14:-|[]15:-|[]16:-|1| |[]21:-|[]22:-|[]23:-|[]24:-|[]25:-|[]26:-|2| |[]31:-|[]32:-|[]33:-|[]34:-|[]35:-|[]36:-|3| |[]41:-|[]42:-|[]43:-|[]44:-|[]45:-|[]46:-|4| |[]51:-|[]52:-|[]53:-|[]54:-|[]55:-|[]56:-|5| |[]61:-|[]62:-|[]63:-|[]64:-|[]65:-|[]66:-|6| |チェック覧|番号 |発生するイベント| |[]|1|共通イベント-:-| |[]|2|共通イベント-:-| |[]|3|共通イベント-:-| |[]|4|共通イベント-:-| |[]|5|共通イベント-:-| |[]|6|共通イベント-:-| |[]|7|共通イベント-:-| |[]|8|共通イベント-:-| |[]|9|共通イベント-:-| |[]|10|共通イベント-:-| |[]|11|共通イベント-:-| |[]|12|共通イベント-:-| |[]|13|共通イベント-:-| |[]|14|共通イベント-:-| |[]|15|共通イベント-:-| |[]|16|共通イベント-:-| |[]|17|共通イベント-:-| |[]|18|共通イベント-:-| |[]|19|共通イベント-:-| |[]|20|共通イベント-:-| |[]|21以上|共通イベント-:-| チャットパレット ###■リソース管理 :冒険日数(日) :邪神の蠢動ランク :★ :PT資金 :PT借金 :発掘ポイント :アビスシャード :剣のかけら :撃破ボーナス ###■報酬計算用 c(+) c(-) c({PT資金}/{プレイヤー人数}) 1人当たりの獲得報酬金 1d{剣のかけら} 名誉点 c(({★}*200)+{撃破ボーナス}) 獲得経験点
| 四季 | |
| 2023/05/04 11:14[web全体で公開] |
🤔 DLの魔物コマの用意が終わったー。(多分、メイビー) DLの魔物コマはこれで全部用意できたかな。 そして、次の企画の準備を…という事でこんなの考えてみた。 7月のサプリを待つかどうかも含め本当にやるかどうかは未定。 GM持ち回り(注)で行くエンシャントブルーCP 【レギュレーション】 ・セッション形式 ABでの確認をお願いします。の 『テキストセッション』 ・使用オンセツール ユドナリウムリリィ ・必須 基本ルルブⅠ~Ⅲ、エンシャントブルー(AB)、モンストラスロア(ML) ・推奨 エピックトレジャリー(ET)、メイガスアーツ(MA)、バトルマスタリー(BM) ・任意 ブルライト博物誌、アウトロープロファイルブック(OPB) 他進行中に新サプリが登場した場合、又は現在の出版されているサプリで使いたいデータがあれば一言言ってもらえれば検討致します。 【シナリオの概要】 シナリオクリアまで推定AL7、17回成長となると思われる。ABのGM持ち回りCP企画のお知らせです。 どの程度の頻度で行うかは都合次第、(月2,3回目途)で遊びませんか? GMは全36エリア(AB-p30~104)をPL人数で割った数で担当するエリアを事前に決めて置き、そのエリア及び紐づいた固有イベント担当する形で行い、航海チャレンジと共通クエスト①,②,③,⑤も移動先のPLがGMを行う形とする。 共通イベント④,⑥は1回やったら次の人の“持ち回りで行う”物とする。 ・最後に 冒険管理シートの内容はユドナのメモ機能やチャット欄、を活用する形で情報共有を行う。 エリア配置の情報共有やについては公式ページ https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html にて配布されている。画像ファイルをユドナリリィのテーブルや、壁に配置、コレを前回のエリア担当者がSMという形でペイントなどのツールで加工、ユドナリウムリリィのテーブルにコピペという形で行いたく思います。 【応募時のお願い】 ・参加者同士の意見交換はDiscordを使うかオンセン内のコミュニティ機能を使うかを参加者次第で検討いたします。 ・各シーンの演出、出現する魔物の改変、変更、強化内容はGM担当者の裁量にゆだねる物とする。ABと大きく離れた内容でもGMが面白いと思えるなら自由とします。 ・ダイスの結果次第では誰か一人の負担が大きくなる可能性がありますが、お互いに恨みっこ無しでお願いします。 ・1回使った魔物コマの置きっぱなし可です。 *ネタバレ要素については口チャックでお願いします。 ・参加希望者は、参加可能な曜日(月火水木金土日)、及び時間帯(午前、午後、夜)の記入、戦闘開始時に配置するPCを表、スイッチ後に展開するPC裏とし希望の書き込みをお願いします。 【備考】 ・他、改善案などあればご提案をお待ちしております。
| 四季 | |
| 2023/05/02 14:09[web全体で公開] |
🤔 あれ?もしかしてエンシャントブルー(AB)CP需要ってそれなりにある? 7月には新サプリで種族が追加されるらしいが… もしかしてAB需要ってあるのだろうか?部屋を準備したり、テンプレートを作ったりするのは大好きだが長期のモチベーション維持は苦手らしい。 という事が分かったのでGM持ち回り、ならやってもいいかなとか思っていた昨今、 どれ程集まるかは分からないが…。やるとしたらこんな感じかな。 使用するオンセツールは、スプレットシートとして転用できなくもないユドナリリィ。 参加者はいづれかの共通イベントの魔物コマを前もって用意。 PL3人、共有イベント2つの用意、AEのシナリオ本編のページ数を3で割ってその中にある魔物コマを用意。 PL4人、共有イベント2つの用意(3名)、シナリオ本編の魔物コマ用意(1名) PL5人、共有イベント2つの用意(3名)、シナリオ本編の魔物コマ用意(2名) セッション中、 基本はABでの確認をオナシャス。のテキセ。 GMは1回ごとの持ち回り、同じく1回ごとの持ち回りのSMを配置してサブマスは公式が配布している海域MAPをキャプチャー、ペイントなどのツールを使い書き込みを行って情報共有を行う。 編集された画像はユドナの画像ファイル一覧から他の画像ファイルを落とすようにダウンロードできるので共有は容易なはず…
| 四季 | |
| 2023/04/30 15:56[web全体で公開] |
🤔 TRPGリプレイ。ではないので此方かな。(クッソ長い故、畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 作家を仕事にしている人の中にはTRPGユーザーがそれなりに居るらしい。という所からTRPGに興味を持った人の暇つぶし、これ以上タスクを増やすつもりは無いから本当にリプレイを投稿する予定は今のところはないかなー。 ある部屋の一室で一組の男女がボードゲームに興じていた。音楽もなく、にぎやかしもない静かな空間でコマをさし合う音だけが響き春先の陽光が2人を照らしていた。 女声「ひまだわー。なんか面白い事ないかしら?」 男声「言ってくれるな。長期休暇にどこに行っても人ばかりで出かけたくないといったのは君だろう。」 女声「でもねー。これで15戦目よ。はい王手。」 男声「悪い、王手飛車取りだ。」 女声「んな。なんで。」 男声「何でも何も盤面をよく見てみろ、こことここ。」 女声「あ、あー誘いだったのかー。ええとそうなると。うん、どう頑張っても4手後に負ける。」 男声「そういう事だ。」 女声「くそー。もう一戦。」 男声「飽きたのではないのか。」 女声「それとこれはベツ。次は負かすんだから。」 男声「はいはい。これで9勝6敗っと。」 対局動画の録画を止めるためにスマホのカメラを操作した男が飲み物を飲もうとコップに手を伸ばすがすでに空っぽであったことに気が付き逡巡していると女が立ち上がりペットボトル入りのコーヒーを冷蔵庫から持ってくる。 女声「良いのは撮れた。」 男声「まあまあ、我々「西木野ボードゲーム同好会」の宣伝動画としては悪くない。」 そう言って男性は自分たちの部屋を見回す。「西木野ボードゲーム同好会」を先輩たちから受け継いで早2年、先輩たちがかき集めたボードゲームやカードゲーム、TRPG関連書籍その全てに手を付けられた訳ではないがともすればボードゲーム喫茶を開けるのではないかと思えるほどの物品が部室を占拠していた。 女声「助けにはなった。」 男声「だいぶな。」 女声「ふふふ、嬉しい。」 女が男にペットボトル入りのコーヒーを渡す。女が誘うような目で男を見るが。 男声「その視線はやめてくれ、変な気を起こしそうになる。」 女声「…え、そんな目をしてた。」 男声「してた。肉食獣の目だったぞ。」 女声「むー。」 そんな中、部室の扉が開かれ2名の部員が入ってくる。 ハスキー声「いやーお二人さんは今日もお暑いねー?」 子供声「糖吐きそう。二人ともお酒を飲める年なんだからもう最後の一線を越えちまったら?というか越えろ。キスシーンを鑑賞させろ。録画して弄り回してやる。」 2人はA4サイズの手荷物と飲み物を手に部室にズケズケと入ってくると自分たちの定位置に座ると荷物を広げ始めた。 男声「買い出しお疲れ様。」 子供声「無問題、てかほら確かに3冊買ってきたぞ。」 女声「確かに、レシートは?」 ハスキー声「はいこれ。帳簿係も大変ね。」 女声「学校に買わせる事が出来るのだから役得よ。役得。」 男声「予算申請書を書くのは部長の俺なんだぞ。」 ハスキー声「いつも感謝しています部長?」 そしてハスキー声の女はA4サイズの本を机の上に放り投げるように置いた。 ~ソード・ワールド2.5 サプリメント エンシャントブルー-七王群島の夜明け-~ 子供声「欲しがっていたのはこれだろ?」 女声「うん、コレコレ。」 男声「作家を目指す為に引き出しを増やす為だったか?」 女声「そうそう、なんか面白そうなギミックがありそうなのよね。さっそく読ませてもらうわね。」 ハスキー声「副部長の病気がまた始まった。あ、部長?動画の伸びはどう?」 男声「通には受けているレベル。」 子供声「チ、まだ足りないか。」 ハスキー声「監督志望だっけ?大変ねー?」 子供声「お前はなんでそんな気楽なんだよ。この前の試験だって赤点ギリギリだっただろ。」 ハスキー声「私直感型だしー。適当な人材派遣会社で働くつもりだし―。」 子供声「それでいいのかよ。」 ハスキー声「私が納得できるならそれでいい?」 そんな会話をしていると女が食い気味に立ち上がり声を上げた。 女声「ねえ、みんなコレでリプレイ動画を作らない。」 一同「「へ」「面白そう!」「質は担保できるのか」。」 男声「いやいや、まだ発売、一週間もしてないぞ。マズいだろ。」 ハスキー声「良いんじゃない?最新ゲームを発売三日目で配信している配信者も居るし?」 子供声「俺は良いぞ、内容次第だけど撮影から完成まで一、二週間はかかる。」 女声「なら決まりね。確か必要なルルブやサプリは部室にあったわよね。」 男声「あるな。PCの作成レギュレーションは?」 女声「初期作成で1人当たり2人のPCを作ってね。」 子供声「GMは副部長がやるのか。」 女声「ほら、パソ研が読み上げツールを文化祭で発表していたでしょあれ使いましょう。」 子供声「あれは既製品の機能を借りて自動読み上げするMODだぞ。それでいいのか?」 ハスキー声「もとになった既製品にAIが導入されたとか言ってなかったけ?パソ研に言えばモニターを兼ねて貸してもらえない?」 子供声「モニターってお前、ちょっと聞いてくる。」 男声「行ってらっしゃい。さてと、俺はこの山から昔使ったMAP類を発掘するか。」 女声「よろしくー。私はルールをもう少し確認しておくね。」 ハスキー声「私はー。」 男声、女声「「キャラクターシート類のコピーよろしく。」」 ハスキー声「了解!」 以上、販促にでもなれば幸いです。
| 四季 | |
| 2023/04/29 20:56[web全体で公開] |
🤔 デモンズラインCP順調に進行中 今日もCPだぞっと、 いやしかし…分かってはいたけど、通常のセッション20回分相当の魔物データとコマ用意するのはキツイわ。 まあ、GW中は暇なので最後の【凍原】分の魔物コマだけ用意すればいいんだけどね。 もし…自分の後に続こうと思っている人が居るならコレを強くお勧めする。 『長期シナリオ型サプリCPをやるならマジでGMは持ち回り制にしろ。』 作業が好きな人でないと飽きの方が先に来て失踪する。
| 四季 | |
| 2023/04/01 20:56[web全体で公開] |
😶 シナリオの作成について 初心者GMの場合、シナリオを考えるのが大変だと思う。自分もそうだった。 デジタルゲームとTRPGを行ったり来たりしている上に割とコミュ障なのであまりGMのカウントは多くないのですが。初心者GMにエールを送れるとすれば… シナリオ作成に慣れるまでは「作者は楽しいと思った」「趣味の大爆発」「THE・中二病」レベルでOK! 黒歴史になろうが気にするな。黒歴史になったらなったでそれは問題点に気付けた成長のあかしとして前向きに捉えよう。「大好きなあの漫画」や「アニメ」、「小説」だって、不出来な物を作者が年単位の研鑽を重ねる中で磨き上げ、出版元と話し合いながらやっとの思いで世に送り出しているのだから。
| 四季 | |
| 2023/02/05 11:02[web全体で公開] |
🤔 ユドナ用ダイス表でこんなものを作った。(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11:腕が生える 21:腕が生える 12:狂気の肉体 22:狂気の肉体 13:強靭な皮膚 23:強靭な皮膚 14:生気の吸収 24:生気の吸収 15:毒を宿す 25:毒を宿す 16:這いずる触手 26:這いずる触手 31:羽根が生える 41:羽根が生える 32:武器の肥大化 42:武器の肥大化 33:魔神の影 43:魔神の影 34:魔神の再生 44:魔神の再生 35:魔神の囁き 45:魔神の囁き 36:魂の吸収 46:魂の吸収 51:炎の噴出 61:炎の噴出 52:魔神の召喚 62:魔神の召喚 53:瘴気の領域 63:瘴気の領域 54:魔神の咆哮 64:魔神の咆哮 55:魔神の眼 65:魔神の眼 56:魔神の指先 66:魔神の指先 はい、SW2.5、VC(ヴァイスシティ)収録の魔神化能力表をダイス表にしました。具体的な内容を書いてしまうと著作権に引っかかりそうなので…知りたい人は定価2800円のVCを買え(ダイマ)。
| 四季 | |
| 2023/01/01 09:07[web全体で公開] |
😶 あけおめ(別ゲーのネタが混ざっているのでたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) あけおめ、ことヨロです。 やべぇ、新年のあいさつなんてほとんどやった事が無いから何を書いたらいいか分からねえ。今年の新年は遊戯王MDのデッキを弄り回していたら気がついたら迎えていたよ。紙より安く遊べてる気がするけどどうなんだろう? TRPGは今年下旬までにはDLCP完走して、リレーCPはどこまで進むかな?でも結局のところ、防御を固めて何もさせずに勝つ方向に落ち着く自分…、【ナルザラント柔盾術】で両手利きグラップラーと制御マギシューの命中を底上げをしつつ、自分の固定値も確保するミノウィークリング、外付けHPを補助動作でを渡せるミリッツァ神官。 やばい、アポロウーサやドライトロンを思い出す。 これはTRPGのGMとして守りたい事でもあるのだけど、クシャトリラの同期達てめぇらはダメだ。対戦相手(友人たち)が楽しくない。
