四季さんの日記 page.7
四季さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2022/03/26 14:10[web全体で公開] |
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2022/03/24 19:20[web全体で公開] |
🤔 需要が本当にあるかどうかはわからん。 部屋工事を配信する企画を立ててみた。興味ある人いる? 「 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164811704815sinki445 」
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2022/03/20 13:05[web全体で公開] |
🤔 部屋の工事を見学したい初心者さんは居るのだろうか? 素材が出来たのでココフォリアの工事をしようと思うのだけどSW2.5で部屋の工事を見学したい人います? 居るようでしたら今晩か来週の休日夜にでも工事の見学用にURL用意しますがいかがでしょう?
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2022/03/19 22:55[web全体で公開] |
😶 うし、自分用に部屋の装飾パーツと上級戦闘MAPとあると便利なアイコン類出来上がり。 うし、作りたかったものが一通りできた。絵が描ける人達と比べたらチャチな物だけどだいぶ見やすい部屋に出来た。 次はリレーCP用の魔物データは入力済みだしどんな探索イベントにするかだけど、部屋の実用テストも兼ねて卓立てようかな。
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2022/03/13 22:01[web全体で公開] |
🤔 ココフォリア前景のサイズは960×720ピクセルっと…。 前に作ってみた上級戦闘MAPの作り直し中。とりあえず、自分で使う分には使える物はできたけどまだまだ改善の余地がありそう。 今はココフォリアの1マス24ピクセル(スクリーン使うとガイドされるアレ)を意識しつつ透過素材で作り直し中、透過素材の作り方はわかったし1マスの大きさも公式wikiにあった。 デフォルトサイズのキャラチップでそのままやれるMAPの作り方も分かった。 む?そう言えば明日でオンセン登録して1周年だ。
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2022/02/27 21:55[web全体で公開] |
🤔 ペイント3D で透過する上級戦闘MAP作ってみた。 なんとかして透過素材作れないかとアレコレ弄り回している内にこんなの出来た。(要ニコアカ) 「 https://commons.nicovideo.jp/material/nc266524 」 windowsにデフォで入ってる?アレやろうと思えばドット絵を描いたり3Dの透過素材作れるみたい。自分には絵心が無いから手の込んだモノはできないけどPL用の駒置き場とGM用の駒置き場も作ってみよう。
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2022/02/20 22:14[web全体で公開] |
😆 ほぼ、RPGビルディングBOXまんまの内容だったけどランダムダンジョン完走! 久しぶりにGMできてホクホクな四季です。 概ね順調に進んだセッションだったけどボスの行動をダイスに任せたら初手移動で6m前進する謎ムーブかますわ精神抵抗力判定で2度1ゾロ出すわ最後に瞬間達成値を使って攻撃を同値回避して指輪破壊で倒されるわまさに「やりたいようにやる」を地で行く謎ボスになった。 しかも魔法が大回転、範囲攻撃が早々に消飛ぶ。コレ、リルドラケンのかばうファイターありきで最終調整したけど他のPTでやったらどうなるのだろう。やってみたい…。今後にフィードバックできそうな経験が出来た実りあるセッションとなりました。 改めまして、ななせさん。フリアさん。くまくじらさん。スカイラブさん。こたつさん。本セッションに参加して頂きありがとうございました! 追記 募集ページで会話したけど同じシナリオを回すにしてもあれこれフィードバックしたいから開園はしばらく先になりそうだけどあっという間に募集が一杯になったしレベル6卓って需要があるのかな? あと幻獣をボスにすえたシナリオも魔動機がボスのシナリオもやりたい。雑談であったけど水場…。 さてどれから手を付けようか。
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2022/02/19 16:24[web全体で公開] |
🤔 魔物用チャットパレットの更新完了 魔物用のチャットパレットを音声案内に対応した物への更新終わり。 これで戦闘中も喋ってもらえるようになった。音声案内がある部屋に入った事が無いんだけどPL側からしたら分かりやすいのだろうか? 後は戦闘のバランス…。防御力高めのあのPTなら魔法が大回転しなければ問題ないはず。むしろ弱すぎないか不安。けどこれ以上強くしようものなら事故が怖い。グヌヌ。 別件だけどキーボードを3700円する良い物に買い替えた。本体に付いてきたオマケみたいなキーボードと比べるとタイピングが本当に快適です。6000円や10000円するキーボードも置いてあったのだけどアレの使い語心地どうなんだろう。
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2022/02/13 21:42[web全体で公開] |
🤔 ランダムダンジョン 第1回目前半終了。 ランダムダンジョンシナリオの第1回目前半が終了。 とりあえず、GM的には指輪を割ってもらう戦闘が出来て大満足。ボスの先制力どうしよう。2.0時代のルールなら先制力も上げなければいけないのだが少し怖いな。 そして、音声案内を使ってみた感想。 やるなら徹底的に!用意していない部分がGM視点で寂しく感じた。@も使って殆どのシュチュレーションでしゃべってもらおう。
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2022/02/12 15:36[web全体で公開] |
🤔 ココフォリアのカットインで遊んできた。 ニコニコモンズのフリーSEを使った演出強化と「VOICEVOX:四国めたん」「VOICEVOX:ずんだもん」を使った音声案内の実験中。 個人的にはサムネの羊が喋ってそうな道化師ぽい喋り男声でやってみたけど…。合成音声ソフトたけぇよ。 追記 システム音声として色々作ってみたけど、可愛すぎる…。でも卓をPLまでシリアスにしたいわけではない。やっぱり男声(アルディーニだっけ?)が欲しい。音を低くするとデジタルノイズが目立ち始めるから技術的に難しいというは聞いていれば分かるのですが…。 でも動画投稿する訳でもないのに…。ウガー!
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2022/02/06 20:55[web全体で公開] |
🤔 試作シナリオがあっという間に申請者で埋まった。 理論上、勝てるで用意したシナリオがあっという間に応募者で埋まりました。 嬉しいのやらプレッシャーでどうにかなりそうなのやら…。 次のダンジョンは自然環境をテーマにしたフィールドダンジョンの予定。 レベル帯はそうだな。 以前同卓した方がGMしたり物凄い頑張ってGMしているみたいだし、友人申請してくださった方楽しんでらっしゃるようだしふむ?。 レベルキャップ3 経験点 3000+4000点 成長回数 3回 名誉点 50点 アビスシャード 1つ でやろうかな?。 あの話をベースにしてボスをアイツにしてこのレベル帯なら1ラウンド目の猛攻にさせ耐えれば理論上勝てる。
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2022/02/06 13:48[web全体で公開] |
🤔 うし、必要なデータの入力終わり。 とりあえず部屋のデータ入力終わり。 後は…、うん。 ver.α0.01(レベル5~6帯) として遊べる。 事故らなければ余裕で勝てるだろうけどTPは集まったPTの編成見て考えようか。 そう言えば初期作成卓で遊びたい初心者さんいます?前に回してCPの切っ掛けになったシナリオ。【SW2.5】「空飛ぶ宝石とヤマネコ退治」部屋を用意する時間を貰えればすぐに回せますよ。 ボソ、前回5人PTで遊んだら弱すぎたから1体レベル4化しよう。
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2022/02/05 10:49[web全体で公開] |
😶 ユキドナムリリィの勉強中 自分のCPが当面延期になりそうなのでGMやりたい欲を満たすためRPGビルディングBOXのランダムダンジョンとヴァイスシティーの遭遇表を参考に自動生成される汎用ダンジョンアタック部屋を作れないかと考え中。何回か回したい部屋なのでココフォリアでは流石に工事がメンドイ。 そのまま引っ張ってくるだけでもできるのだが、流石にそれは無い。 難易度は…、公式シナリオをベースにしてみようか。 当面の目標はレベル5~6帯でのテストプレイかな。AL管理と遭遇表さえ完成させれば理論上11レベルまでは対応できるはず。
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2022/01/30 21:44[web全体で公開] |
🤔 CPよりも勉学や仕事を優先してもらいたい。 自分が主催するCPで勉学が忙しい時期に入り参加の見通しが立たなくなってしまった方が現れてしまった。 まあしょうがなし。 さて、どうしようか。無期限凍結でもいいけど。 今主催しているCPの何方かが終わったらデモンズラインCPを土日休みの良い時間帯でひと月当たり1.2回、1セッション当たり4時間ぐらいを目途にやるというのを考え中。一人でやりたい放題育成するというのも楽しいけどTRPGなら他の参加者との調整やPC同士の兼ね合いによって生まれるカオスを楽しみたい…。 やっぱり欲として自分もPCを動かしたいのでGMは4人ならエリアごとに交代。5人なら2エリア分のGMをやる人が3人、残りの二人が奈落の魔域と主をそれぞれ担当すれば負担分散できるだろうか? 個人的な主観として恐らく1年半ぐらいで目的.2.3.6。1年以内にで目的1.4.5を達成できるだろう。 開催するなら、目的1で初めて続けたいようなら目的2か3の要素を混ぜてレベル11までが妥当だろうか? シナリオもGM担当者が面白いと思うなら存分に改変やって良し!。 部屋はユキドナ系ならGM、PL関係なく色々弄り回せるのだろうか?それともココフォリアでGM担当者がそれぞれに部屋を作ってやった方が部屋の動作も軽くなるだろうか?わからん。でもRPを楽しむならココフォリアなんだよなぁ。 えとヴァイスシティーは導入2ならレベル4~5で終わるだろうけど7レベルまで遊べる導入3は本当に終わらん。企画している方が居るのでしたら導入2での実施をオススメします。
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2022/01/29 09:59[web全体で公開] |
😆 GM貴方は悪くない。 先日GMを担当してくださった方も日記に書いていましたがリレーCPの第2話は先制事故からの敗北ENDとなってしまいました。 とりあえず、同じシナリオに参加予定の皆さまや再演されるときに参加する皆さまに言える事があるとすれば、 「 部屋も、物語も、戦闘も、ものすごく丁寧に作られた良シナリオです! 」 さてと自分のPCはウォーリーダー上げて命中バフを習得してと先制値が「5+1+3+(2)」で指輪を割れば先制力11、先制判定で「1.2」が出ても14、このレベル帯の魔物相手なら一部例外を除いてほぼ確実に先制が取れるようになった。 ただし腕輪を装備しているため上昇する値は基礎値+13 割って増えるボーナスは「+1」。 回復力は自分のコンジャラーと妖精召喚と神聖魔法、さらに今回PC1となったPCのヒールスプレーの3重回復があるからよっぽどの事が無い限り彼らをフルボッコに出来るはず…。(ダイス事故はしょうがなし!) あ、自分ソウル系のデジタルゲームも結構好きで今回の結果もPL的には「面白かった!」の一言に尽きます。 GMには「自分らしさ」を見失わないでもらいたいです…。
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2022/01/08 22:47[web全体で公開] |
🤔 CP第5話のシナリオ とりま書けた。 DLのフィールドダンジョンを参考に3×3のスクエアMAPを使った歩合制報酬をテーマにしたシナリオがとりあえず書けた。 詰めの部分はこれからだけどまあ遊ぶだけならこれで行けるでしょ。 FOEは先制用の指輪と保険の魔札と緑Aを持ってれば丁度いい感じにしてボスはゴーレム絶対砕く捨て駒と先制事故ったら気絶するボスで調整。 いや、ホント。ゴーレムと騎獣合わせて7人PTとか手心を入れるに入れられん。うちのPT 命中バフが最大で5、防御点バフ込みで10,15,16とかあるし、グラップラー行ったらグラップラー死ぬし。後衛3人全員何かしらの回復魔法もってるし。 次辺りから本格的に魔法攻撃混ぜないとダメか…。次はML-p72の魔法攻撃蛮族はほぼ確定で、次のアイツには形状:突破の魔法攻撃を持たせて、道中にガン持ちを入れてSW2.0で猛威を振るったアイツをレベル6としてアレに積載するか。破章のボスは神聖魔法と《マルチアクション》、別にレベル6真語魔法は確定かな。
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2022/01/01 12:06[web全体で公開] |
😆 あけおめ! あけましておめでとうございます。 TRPGを始めて9ケ月、自分主催のCPを1つとリレーCPを1つを持って満喫させてもらっています! 先日新たにデモンズラインの1人CP始めました。触ってみた感じだとヴァイスシティーより始めやすい感じ、ついでに戦闘もなんちゃって上級戦闘でプレイ。多分あちこち間違えてる。 PTは、リルドラ投げップラー、シャドウの槍戦士、グラスランナーの終律バードライダー、エルフの神官森羅導師の4人です。これを見ればわかると思いますが。はい、ガッチガチに固めた前衛で魔物を攻撃を無力化し戦闘が長引くけば長引くほど上がっていく火力を押し付ける形ですね。守人たちの遺品を使わせる気も全開です(DL以外での持ち込み厳禁レベル壊れアイテム群、1日に2回魔法ダメージを与えられる格闘1Hで命中+2とか、命中+1、追加ダメージ+1、威力30+8貫通魔法攻撃ぶっ放せる槍とか他ではSSランクでないとダメでしょ。)。 あとファストアクション+イニシアティブブースト環境のテストもするつもりだから後半の魔物は改変して調整しないと。
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2021/12/30 13:36[web全体で公開] |
😶 VC1人CP 流石に放浪し過ぎた。 めっちゃ困った。 初期作成のPCで欠片入りドレイクをぶちのめすを実際にやれたしレベル1~7までの実践データ取りも出来た。 そしてこのPC達「ヴァイスシティー」から脱出しそうにないんだよなぁ。本人たちが脱出する理由が無いし悪徳の街に馴染み過ぎた…。 まどろっこしい事するくらいなら「人族の刃」として推定「ドレイクバロン」と「神前決闘」ができるように自分を鍛えて「高貴なる血」と公式NPC達と共に街の立て直し、お頭役と実働部隊が居ればやれるだろこのNPC達。 やりたいことがあるしDL(デモンズライン)レベル4~11、魔物レベル5~12(←一部改変する)までの実践データ取りしようかな。
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2021/12/26 09:52[web全体で公開] |
😶 1月に合計18時間ぐらい?のGMは流石に疲れた 今月は自分主催のCPとリレーCPのGMで合計18時間ぐらい?ガッツリGMやっていました。 CPの方はレベリング回用のNPCにも好意的に思ってもらえるような展開に出来たし破章のボス予定の魔物もPLで参加してもらっている方のRPで上手くヘイトを稼いでもらったし、前衛なら欲しいけど無くても魔晶石で十分代用できるオリジナルアイテムはアビス強化でC値を下げて使う方向で利用してもらえる運びになった。 エンディングまでのプロットはもうできているしそろそろ出力しようかな。 リレーCPの方は色々と前途多難?想像以上に個性的なメンバーが集まったので主催者兼GMとしてもPLとしても色々考えながら回していました。 内容は最後に負けイベント仕込んだ以外は思いっきり王道の「魔剣の迷宮」踏破シナリオだったけど「これから一緒に戦っていこう」的なエンディングにする事は成功したし「他PCのキャラを立てる事で自分のキャラも立てる。」と自分流に落とし込んでみた「シリアスな笑い」の実証試験が出来たのは大きな収穫だったかな。 少なくとも今後の物語の基礎作りには成功したと思う。 1つ感じたがDPS兼業「軍師」ヤバくない?前衛が軍師と錬技で自己バフを掛けて宣言特技でぶん殴ったら理論上、2ラウンドに1回「命中力+2+1、打撃点+2+2+「宣言特技」」仲間も最短3ラウンド目から「命中力+1、打撃点+1」、え?先制力? 探索メインなPCに任せる。
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2021/12/05 18:39[web全体で公開] |
😆 久しぶりのGM、堪能してきました。 「色彩の紡ぎ手」CP第4話前編、無事終了。 いや~楽しかった。イベントの参考にした「札束」、「トランク」インフレをするサタスペ実卓リプレイを見て捜査ポイントガツガツたまるだろうなぁと思っていたのですが本当に溜まる溜まる。 結局、溜めに溜めたポイントで最終イベントもぶち抜かれそうだけど、ゲーム的にはお金をいい感じ?に消費させることができ方からバランス的には丁度良かったのだろうか?。 さて、木曜日のリレーCP「第1話」の為に今週来週は早めに寝よう。 しかし、顔見世で用意したあのイベントがあそこまで盛り上がるとは。 独り言 木曜日の仕事に入ってきた受注が増えたあの金属加工、設備が持たずによく壊れるから9:00までにパソコンの前に座れればいいけど…。ま、何とかなるか。