四季さんの日記 page.5
四季さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2023/07/16 13:14[web全体で公開] |
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2023/07/15 14:52[web全体で公開] |
😶 アーケインレリック環境でエンシェントブルーやろうと思うんだけど DLcpでコロッサスポーンと戦闘なう うん、弱体化ギミックなしで丁度いいや そうなると、自分主催の企画が終わりがみえてくるわけだがキャラクターを育成したい、何か企画を回したい衝動が押さえられんのだ。 進行役ともろもろの処理はこっちでやるから各エリア固定の魔物の操作とコマの用意だけ持ち回りでタノミマス。 と言ったら手を上げる人はいる? いやさすがに、百種類越える魔物コマを一人で用意するのは無理だよ。
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2023/06/17 20:32[web全体で公開] |
😶 久々のGMだぞっと クソ蒸し暑いー&棚卸前の休出4週間連続でお疲れモードー。眠いー でも、これまでの進行速度通りだとあと4,5回ぐらいの集まりで完走出来そうかー ・・・次は何を企画しようかな。
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2023/05/14 21:25[web全体で公開] |
😆 エンシェントブルー(AB)で2回目の成長までこぎつけたぞ。 得られる経験点がかなり多めで報酬はかなり控えめなAB、2回目の成長でウォーリーダーを生やしたり前衛は必修になる賦術や錬技を習得出来たりしています。 そして現在、鼓哮の効果範囲と適応範囲を優先すべきか、ABの待機中のバディはいかなる効果も受けないとする記述を優先すべきか悩み中。 軍師のバフを受けながらスイッチを使いこなす冒険者を見たい(かっこいいや絵になるは何にも勝るだろ)という思考と、ルールは順守すべき(制限を緩くするとパワーインフレが始まる)と考える思考が喧嘩中です。 リプレイは…どうしよう。テストプレイを兼ねているので新サプリと競争な状態なんですよ…
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2023/05/06 17:52[web全体で公開] |
😶 リプレイらしき物を作ってみた。 主に自分の創作活動練習のためにリプレイらしきものをつくってみた。 そのままデータを放り込むとヤバそうなのでサプリありきな内容ですがよろしくお願いします。
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2023/05/05 21:51[web全体で公開] |
😊 AEの準備を始めてからPCデータを完成させるまで12時間ぐらいかかったわ ふう、ユドナの新機能「チェック覧」を使った9海域分の管理コマ10個とターゲット機能を使ったバフ管理機能を持ったPCコマとそれに対応した魔物コマを完成させるまで12時間ぐらいかかったわ。 魔物データの方はまだだけど、魔物コマからPCコマまで自分が作ったテンプレートを使うで良ければ…なところまで来た。 ま、ぶっつけ本番をやる気はないのでまずはプリプレイをしないと・・・ 独り言 最終的に、初動7連範囲焼からの≪波崩し≫、≪転がしテイルスイング≫ループを叩き込んでやるぜ。制限時間や経験点リソース的な意味でやれるかどうかは知らん。
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2023/05/04 18:52[web全体で公開] |
🤔 ユドナリリィの“忍者”弄ってみた(長いので畳) こんなのを自分用に作ってみた。 ネタバレ防止に-を伏字に多用。 テーブル表 |1|2|3|4|5|6| |[]11:-|[]12:-|[]13:-|[]14:-|[]15:-|[]16:-|1| |[]21:-|[]22:-|[]23:-|[]24:-|[]25:-|[]26:-|2| |[]31:-|[]32:-|[]33:-|[]34:-|[]35:-|[]36:-|3| |[]41:-|[]42:-|[]43:-|[]44:-|[]45:-|[]46:-|4| |[]51:-|[]52:-|[]53:-|[]54:-|[]55:-|[]56:-|5| |[]61:-|[]62:-|[]63:-|[]64:-|[]65:-|[]66:-|6| |チェック覧|番号 |発生するイベント| |[]|1|共通イベント-:-| |[]|2|共通イベント-:-| |[]|3|共通イベント-:-| |[]|4|共通イベント-:-| |[]|5|共通イベント-:-| |[]|6|共通イベント-:-| |[]|7|共通イベント-:-| |[]|8|共通イベント-:-| |[]|9|共通イベント-:-| |[]|10|共通イベント-:-| |[]|11|共通イベント-:-| |[]|12|共通イベント-:-| |[]|13|共通イベント-:-| |[]|14|共通イベント-:-| |[]|15|共通イベント-:-| |[]|16|共通イベント-:-| |[]|17|共通イベント-:-| |[]|18|共通イベント-:-| |[]|19|共通イベント-:-| |[]|20|共通イベント-:-| |[]|21以上|共通イベント-:-| チャットパレット ###■リソース管理 :冒険日数(日) :邪神の蠢動ランク :★ :PT資金 :PT借金 :発掘ポイント :アビスシャード :剣のかけら :撃破ボーナス ###■報酬計算用 c(+) c(-) c({PT資金}/{プレイヤー人数}) 1人当たりの獲得報酬金 1d{剣のかけら} 名誉点 c(({★}*200)+{撃破ボーナス}) 獲得経験点
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2023/05/04 11:14[web全体で公開] |
🤔 DLの魔物コマの用意が終わったー。(多分、メイビー) DLの魔物コマはこれで全部用意できたかな。 そして、次の企画の準備を…という事でこんなの考えてみた。 7月のサプリを待つかどうかも含め本当にやるかどうかは未定。 GM持ち回り(注)で行くエンシャントブルーCP 【レギュレーション】 ・セッション形式 ABでの確認をお願いします。の 『テキストセッション』 ・使用オンセツール ユドナリウムリリィ ・必須 基本ルルブⅠ~Ⅲ、エンシャントブルー(AB)、モンストラスロア(ML) ・推奨 エピックトレジャリー(ET)、メイガスアーツ(MA)、バトルマスタリー(BM) ・任意 ブルライト博物誌、アウトロープロファイルブック(OPB) 他進行中に新サプリが登場した場合、又は現在の出版されているサプリで使いたいデータがあれば一言言ってもらえれば検討致します。 【シナリオの概要】 シナリオクリアまで推定AL7、17回成長となると思われる。ABのGM持ち回りCP企画のお知らせです。 どの程度の頻度で行うかは都合次第、(月2,3回目途)で遊びませんか? GMは全36エリア(AB-p30~104)をPL人数で割った数で担当するエリアを事前に決めて置き、そのエリア及び紐づいた固有イベント担当する形で行い、航海チャレンジと共通クエスト①,②,③,⑤も移動先のPLがGMを行う形とする。 共通イベント④,⑥は1回やったら次の人の“持ち回りで行う”物とする。 ・最後に 冒険管理シートの内容はユドナのメモ機能やチャット欄、を活用する形で情報共有を行う。 エリア配置の情報共有やについては公式ページ https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html にて配布されている。画像ファイルをユドナリリィのテーブルや、壁に配置、コレを前回のエリア担当者がSMという形でペイントなどのツールで加工、ユドナリウムリリィのテーブルにコピペという形で行いたく思います。 【応募時のお願い】 ・参加者同士の意見交換はDiscordを使うかオンセン内のコミュニティ機能を使うかを参加者次第で検討いたします。 ・各シーンの演出、出現する魔物の改変、変更、強化内容はGM担当者の裁量にゆだねる物とする。ABと大きく離れた内容でもGMが面白いと思えるなら自由とします。 ・ダイスの結果次第では誰か一人の負担が大きくなる可能性がありますが、お互いに恨みっこ無しでお願いします。 ・1回使った魔物コマの置きっぱなし可です。 *ネタバレ要素については口チャックでお願いします。 ・参加希望者は、参加可能な曜日(月火水木金土日)、及び時間帯(午前、午後、夜)の記入、戦闘開始時に配置するPCを表、スイッチ後に展開するPC裏とし希望の書き込みをお願いします。 【備考】 ・他、改善案などあればご提案をお待ちしております。
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2023/05/02 14:09[web全体で公開] |
🤔 あれ?もしかしてエンシャントブルー(AB)CP需要ってそれなりにある? 7月には新サプリで種族が追加されるらしいが… もしかしてAB需要ってあるのだろうか?部屋を準備したり、テンプレートを作ったりするのは大好きだが長期のモチベーション維持は苦手らしい。 という事が分かったのでGM持ち回り、ならやってもいいかなとか思っていた昨今、 どれ程集まるかは分からないが…。やるとしたらこんな感じかな。 使用するオンセツールは、スプレットシートとして転用できなくもないユドナリリィ。 参加者はいづれかの共通イベントの魔物コマを前もって用意。 PL3人、共有イベント2つの用意、AEのシナリオ本編のページ数を3で割ってその中にある魔物コマを用意。 PL4人、共有イベント2つの用意(3名)、シナリオ本編の魔物コマ用意(1名) PL5人、共有イベント2つの用意(3名)、シナリオ本編の魔物コマ用意(2名) セッション中、 基本はABでの確認をオナシャス。のテキセ。 GMは1回ごとの持ち回り、同じく1回ごとの持ち回りのSMを配置してサブマスは公式が配布している海域MAPをキャプチャー、ペイントなどのツールを使い書き込みを行って情報共有を行う。 編集された画像はユドナの画像ファイル一覧から他の画像ファイルを落とすようにダウンロードできるので共有は容易なはず…
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2023/04/29 20:56[web全体で公開] |
🤔 デモンズラインCP順調に進行中 今日もCPだぞっと、 いやしかし…分かってはいたけど、通常のセッション20回分相当の魔物データとコマ用意するのはキツイわ。 まあ、GW中は暇なので最後の【凍原】分の魔物コマだけ用意すればいいんだけどね。 もし…自分の後に続こうと思っている人が居るならコレを強くお勧めする。 『長期シナリオ型サプリCPをやるならマジでGMは持ち回り制にしろ。』 作業が好きな人でないと飽きの方が先に来て失踪する。
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2023/04/01 20:56[web全体で公開] |
😶 シナリオの作成について 初心者GMの場合、シナリオを考えるのが大変だと思う。自分もそうだった。 デジタルゲームとTRPGを行ったり来たりしている上に割とコミュ障なのであまりGMのカウントは多くないのですが。初心者GMにエールを送れるとすれば… シナリオ作成に慣れるまでは「作者は楽しいと思った」「趣味の大爆発」「THE・中二病」レベルでOK! 黒歴史になろうが気にするな。黒歴史になったらなったでそれは問題点に気付けた成長のあかしとして前向きに捉えよう。「大好きなあの漫画」や「アニメ」、「小説」だって、不出来な物を作者が年単位の研鑽を重ねる中で磨き上げ、出版元と話し合いながらやっとの思いで世に送り出しているのだから。
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2022/12/15 20:51[web全体で公開] |
🤔 防御が後回しな冒険者PTは想像以上に脆い 2キル目だよ。ワーウルフ2体出したら前線崩壊した。 攻撃力先行のPTは戦闘難易度は温いぐらいにしておかないと一人ダウンすると一気に機能不全に陥って…環境組んで何もさせずに勝つタイプの人には考えが及ばなかったよ。
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2022/11/27 00:11[web全体で公開] |
😆 デモンズラインCP平原踏破! デモンズラインCPは無事?平原を踏破する所まで進みました! ALは6、自分のPCヒュロスが騎獣に連れているダウレスはドンダウレスに打撃点が「2d6+12」の下手な蛮族よりも強い騎獣になりヒュロスの攻撃は固定値22で威力表がオマケ状態。 さてと、次の森林エリアの魔物データの調整をしないと。
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2022/11/12 23:45[web全体で公開] |
😰 ブン回った…、そしてまた回復とフェローの行動を忘れた… DLを所有している人ならこれだけで伝わるだろう… シザースコーピオンがブン回った。41ダメって、詫び石考えよう…
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2022/10/30 13:02[web全体で公開] |
😶 部屋テンプレート作りを配信しようと思うのだけど興味がある人はいる? ユドナリリィでSW2.5単発セッション向けの部屋テンプレートを作ろうと思っているのだけど興味ある人いる? 配信方法はDiscordの画面共有(当方ボイスチャット使用予定)、及びユドナリリィ部屋への招待を検討中、本当にテンプレートだけの予定なので導入用のテーブルと基本・上級戦闘兼用のテーブル、遺跡風のテーブルと自然環境風のテーブル作って、GM用コマを作って、汎用NPC用のコマを作って、自分用魔物データテンプレートを放り込んで、ついでにSEの設定をして音楽とSE本体は保存できないので後回しと言った感じで最低限で終わらせる予定。 まあ、TRPGセッションツールで音楽をシェア出来てしまったら色々とヤバいわな… 配信日時は来週の土曜13:00から日曜17:00まで調整を予定なのですが、興味がある人はコメント下さい。