しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.138
しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あみ | |
| 2022/09/30 07:21[web全体で公開] |
| Kei-T | |
| 2022/09/30 05:28[web全体で公開] |
😶 月の女王の乗艦がソレイユ(太陽)という事実 好きなガンダムソングは「君を見つめて」と「resolution」です、おはようございます。 変な時間に起きたのでもう一眠りする前にソレイユバトルダンサーを作成してみました とはいえ両手利き+牽制攻撃というサンプルほぼそのまんま、両手に持ったヘビーアックスで バッサバッサと敵を切り刻んでいく全て表示する好きなガンダムソングは「君を見つめて」と「resolution」です、おはようございます。 変な時間に起きたのでもう一眠りする前にソレイユバトルダンサーを作成してみました とはいえ両手利き+牽制攻撃というサンプルほぼそのまんま、両手に持ったヘビーアックスで バッサバッサと敵を切り刻んでいくスタイルでキャライメージは黒旋風の鉄牛。 データ的にはヘビーメイス+ヘビーアックスの方が有用ではあると思うんだけどそこはビジュアル重視で行きたいところ、 命中がしっかり確保できるなら両手ウォーハンマーとかも好さそうではあるんだけど牽制攻撃Ⅱくらいないと厳しそう。 細かいデータはマイページのキャラシ欄にはっ付けているのでよかったらどうぞ、良いアイコンメーカーを見つけたので イメージ的にもピッタリかななんて。 P.S ガンダムXはカップリング曲も良いのでそちらもオススメです。
| 千熊 | |
| 2022/09/30 01:30[web全体で公開] |
😊 初日記+卓感想 自分にとって初めてのTRPGで、思い入れのあるSWのオンセン初GMを記念に初日記を書く! 初めてのテキセGMだったので時間調整をしやすいよう12個のプチシナリオを時間の許す限りやっていく形式にした。 セッション時間4時間30分。できたプチシナリオ3個。 もうちょいサクサクッと終わるかと思った全て表示する自分にとって初めてのTRPGで、思い入れのあるSWのオンセン初GMを記念に初日記を書く! 初めてのテキセGMだったので時間調整をしやすいよう12個のプチシナリオを時間の許す限りやっていく形式にした。 セッション時間4時間30分。できたプチシナリオ3個。 もうちょいサクサクッと終わるかと思ったんですけどね。 PC達の掛け合い見るのも、NPCとして掛け合いするのもめっちゃ楽しかった。 シナリオ終了後、印象に残ったNPCをお聞きしたら票が入ったのは名無しNPC2人でした。 やっぱRPは楽しいね。勝手にNPCが動き出すんだもん。 とても楽しい卓でした。参加していただいた方々に改めて感謝を。
| ぐぅ | |
| 2022/09/29 20:16[web全体で公開] |
😶 TRPGを初めて遊びました。 それが4日前。気づいたら今日まで5日間連続でセッションの予定をぶち込んでいました。流石に疲れた…。 とりあえずギャグシとオーソドックスなクトゥルフものを回ったので、今度はエモシとか鬱々しいやつとか、あとはソロシとかも回ってみたいですね。はー、時間が足りない…。
| サラナリ | |
| 2022/09/29 20:08[web全体で公開] |
😊 SW2.5 CPが、終盤らしいです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりに書きます日記! キャラシの記録だと去年の12月から始まっているので…来月で10ヶ月になりますかね? 一つのお話をここまで長く参加するのは、私にとっても初めてです。そんなに長くの時を同じキャラクターたちが、plさんが共有していると思うと感慨深い…思えばいろんなことがありました… みんなの最初の自己紹介に個性が出てたり、生徒たちも先生もひとクセあったり、それぞれのキャラと親密な関係のNPCとの交流がそれぞれみんな微笑ましかったり、ウサギが人参キメてたり… 急にハグして怒鳴られた仲が結果ラブラブカップルになったり、髪型変わったり、幼体グリフォンが可愛かったり、要所でおじいちゃんがボケてきたり…… 衣装チェンジがかっこよかったり、うさぎになったり、シリアスが料理で中和されたり、ちょっと恋愛話で相手に申し訳ない答えしか出せなかったり、大事な人のことを忘れたり失ったり斃してしまったり、さらに存在まで認識できなくなってこれからどうなるか不安すぎたり、世の中には浮く立方体があるんだなとなったり、謎の少女が未だ謎だったり、退場しても話に関わってたり…… パッと思い返せるだけでまだまだいっぱいいろんな出来事が起こりました。さすが10ヶ月、どの思い出も濃い 途中脱落してしまって実際のPL参加期間は6ヶ月ほどなのですが、その先の物語はまだ見守っています 常に何を選択するか迫られる中、pcたちはどのような選択をしていくのか、まだまだドキドキです。
| Mch | |
| 2022/09/29 19:48[web全体で公開] |
😶 今日も卓がある幸せ ( そして土曜はGMが出来る幸せ ) 本日の卓は。こたつさんGMのSW2.5ミニCP第2回目 私のキャラは騎士道物語の王道のようなファイター/ライダー ご一緒するPLさんは ななせさん、貘さん、ふくもちさん、尸さん、へっぽこさん TRPGは1人ではできない 一緒に遊んでくれる人がいることは幸せだ 「 あなたと卓を組むと楽しい 」 そう言ってもらえよような人間に 私は、なりたい
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/29 19:47[web全体で公開] |
😶 女好きケモミミ闇深PCお兄さん 属性…てんこ盛り……ッ 逆に男好きギャル闇深チルドレンもありか…? なるほど、次に参加するセッションのPCは…決まっ…… 多すぎる。多すぎるぞやりたいPC…!!!!?(’ω’)
| エスターテイア | |
| 2022/09/29 19:30[web全体で公開] |
😟 誰か……! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)…蛮族社会卓がやりたい、”PLとして” いやわかってんだよ…自分で卓開けって…でもそれじゃ駄目なんだよ!!! 私は!!PCがやりたいんだ!!! 武骨な武人バルカンもやりたいし人族と蛮族の間で苦しむラミアもやりたいし成り上がりドレイクもやりたいし… いや多すぎでしょ…(尚、これ以外にもある模様) 誰か卓立ててくれない??お願い
| ジャンカー | |
| 2022/09/29 17:59[web全体で公開] |
😆 初オンセンセッションまで後2日 初めてオンセンでセッションに参加させていただくことになり、後2日で当日かと。 遠足の前の日にワクワクして寝れない子供みたいな気分を2日前から味わっているわけです。楽しみ! 既に同卓の皆さんのキャラシを見ながらドキドキワクワク妄想してるわけで。それが楽しいわけで。 どういう話なのか。このPC達は全て表示する初めてオンセンでセッションに参加させていただくことになり、後2日で当日かと。 遠足の前の日にワクワクして寝れない子供みたいな気分を2日前から味わっているわけです。楽しみ! 既に同卓の皆さんのキャラシを見ながらドキドキワクワク妄想してるわけで。それが楽しいわけで。 どういう話なのか。このPC達は一体どういう軌跡を辿るのか。あぁ、この気分があるから私はtrpgにハマってるのだなぁと実感してます! 同卓の皆さんに迷惑をかけませんように。 2日前からうるさいとか思われてないか不安になりながらも、キャラの解像度を上げる楽しさに今は浸っています。
| 玄優 | |
| 2022/09/28 21:08[web全体で公開] |
😶 SW2.5GM準備完了! なんとかシナリオ2本完成し、あとは人を集めるだけ・・・・・・集まらないものですね(ノД‘)・゜・。 現在希望者1名来てくださったので、なんとしても立卓したい!ということで、こっちでも告知(*’▽’) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166436668845Kuromasa0571 9日、10日、15日、16日、22日、23日のうち参加者の都合の良い日時で開催します。よろしければ是非ご参加くださいませ。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/28 15:13[web全体で公開] |
😶 悩み 軽率に他のPLさんの性癖の扉をこじ開けるRPがしたい。 もうこじ開けすぎて元の生活に戻れない このジャンルで似たような何かないですかねって 中毒症状を起こすような、性癖の扉をこじ開けたい。 というのも、私はつよつよRPしかできないのである。 「悩むのもいい、曇りのもいい、だがしかし…い全て表示する軽率に他のPLさんの性癖の扉をこじ開けるRPがしたい。 もうこじ開けすぎて元の生活に戻れない このジャンルで似たような何かないですかねって 中毒症状を起こすような、性癖の扉をこじ開けたい。 というのも、私はつよつよRPしかできないのである。 「悩むのもいい、曇りのもいい、だがしかし…いちゃいちゃに時間を取りたい」 この煩悩のせいで、メンタルがオリハルコンのつよつよPCだらけなのであった。 結論として、「こいつ放置していても…強いぞ!」というタイプか 「こいつ放置すると…地球がやばいぞ!!!!」ということになってしまい 悩み、苦しみ…というRPが苦手になってしまった。私の煩悩のせいで。 しかし、ほら。いちゃつきは大事。大事なんですよ。 焼肉食べ放題レベルで精神が回復する。なぜだ。 この気持ちを分かち合うべく性癖の扉をこじ開けたいので 色々なタイプの敵を作ることで、参加者の性癖をこじ開け 「たのむ、いちゃつかせてくれ」とか「たおしたい、あのえがお」と言わせるのをモチベーションに CPのシナリオ構築しています。何やってんだ私。正気に戻ったら負け。負けなんだ。
| Hal | |
| 2022/09/28 08:43[web全体で公開] |
😶 泣きすぎ頭痛 とまと様の卓にてCoC「つぎはぎロマンス」遊ばせていただきました。いやぁ…いやさぁ…KPとまと様が神で鬼でした。本当にありがとうございました。また別途無駄に長い日記書きます。 とても濃密な時間を過ごしました。いろいろ反省点もあるしいつものTRPG向いてない病も発症してま全て表示するとまと様の卓にてCoC「つぎはぎロマンス」遊ばせていただきました。いやぁ…いやさぁ…KPとまと様が神で鬼でした。本当にありがとうございました。また別途無駄に長い日記書きます。 とても濃密な時間を過ごしました。いろいろ反省点もあるしいつものTRPG向いてない病も発症してますが、それ以上に楽しくて、楽しいというか何かもう、言葉に出てこないんですよ。良い物語だったなあ。 普通に気づいたら深夜2時だったし気づいたら今ですよ。眠い。瞼腫れてるし。自分がするTRPGでこんな泣くと思ってませんでした。今日仕事ってマジ?平日卓こわぁ…
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/09/28 07:10[web全体で公開] |
😶 参加したくないルールシステム (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現時点で参加したくないTRPGルールシステムが幾つかある。 ・第三版までのD&D ・ルーンクエスト(90含む) ・アリアンロッド(2ndエディション含む) 理由はルールシステム自体では無く「参加した際に人間関係で嫌な思いをしたから」である。 D&Dとルーンクエストに関しては以前所属していたグループで、アリアンロッドはオンセンに来てからの事である。 「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」じゃないけど、上記のルールシステムに対する嫌悪感が抜けない。 実はもう一つ、ソードワールドも参加したくないルールシステムに入っていた。 オンセンに来て2.5版を始めてお友達と仲良くなれた事により、嫌悪感が昇華して楽しく参加出来る様になった。 バトルマスタリーの発売によりアリアンロッドに相当する世界観やキャラが遊べる様になったしw TRPGはコミュニケーションと人間並みの重要性を身を以て実感した。
| たぬき | |
| 2022/09/28 02:17[web全体で公開] |
😲 第4の剣フォルトナ登場 長編シナリオの終盤。 ダンジョンの最奥でPCたちを待っていたフォルトナ。 伝えるべき情報をドンドコ喋らせてたら、なんだか人懐っこくなっちゃった。w しかも一人称が「僕」だし。 永く人と接していなかったから寂しかったとか言い出すし。 始まりの剣の一角としての威厳はいずこ?と言わんばかりの気さくな性格。w まぁ、型破りだけど、アリかな。 😎
| 梅里 | |
| 2022/09/27 23:49[web全体で公開] |
🤔 ココフォリアGMさんに質問 私初心者GMなのですが、シナリオが増えてきた時のBGM管理に四苦八苦しています。 5つしか分類ないし……シナリオ毎にまとめられない(;´Д`) 皆さま、この5つの分類(+外部)でどうやって沢山のBGMを管理していますか? 切実に知りたいです……
| しゃんはい | |
| 2022/09/27 20:58[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ゆるりとRPがしたい夜 はろはろ! 座右の銘は、卓が無いなら卓を立てれば良いじゃない、しゃんはいです! マリー・ルンフォワネットの遺した名セリフですね(大嘘) さてさて問題の本題! ゆるりと言ったな……あれは嘘です(嘘まみれのルンフォ) そう!! 卓が!!! 流れたんです!!! 全て表示するはろはろ! 座右の銘は、卓が無いなら卓を立てれば良いじゃない、しゃんはいです! マリー・ルンフォワネットの遺した名セリフですね(大嘘) さてさて問題の本題! ゆるりと言ったな……あれは嘘です(嘘まみれのルンフォ) そう!! 卓が!!! 流れたんです!!! だってよぅ、ルンフォンクス……卓が!!! と、いう訳で突発で募集します。 その早さたるや、軍用輸送機用のロケットを積み込んだ乗用車のごとし(ダーウィン賞) あ、でも1つだけゆるりな要素もあります。 本卓、PCデータを使った戦闘が無いので、どのレギュのキャラでもRPしながらミニゲーム楽しもうね、というコンセプトです。 ◆9/27 22:00〜25:00 夢の語り部亭・異聞~リテラの非日常~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166427902307Millie0403 というわけでドン! さぁ興味もある、時間もある、そんなヒマちゃんはポチ!だ! 21:30までなら、人数オーバーしていても抽選勝負に持ち込めるキャンペーン(なのか?)も実施中だっ! ……こんな長々と駄文書くくらいならサッと宣伝しろって? だよね!!! ではではっ!
| よろず | |
| 2022/09/27 19:25[web全体で公開] |
😶 1日もう3時間ぐらい増やしたい(TRPG関係ないので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)資格の試験が近いのですっかりTRPGから離れています。 バトルマスタリーのあれこれを試せるような卓に参加したいけど、安くない受験料を無駄にするわけにもいかず…。 あと数週間の我慢。 2.0のサプリも欲しくなってるけど我慢。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/27 17:19[web全体で公開] |
😶 もやんぶるーでいずダイジェスト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)作成時 PC1「化け物って具体的にどんな化け物…?」 GM 「全自動化け物なのでお任せかな」 PC1「じゃあキュマイラ/エグザイルで…守るやつ!」 GM「わー…カバーリングエフェクトと《異形の刻印》と…潔い作りだなこれ」 OP PC2(追跡調査中) GM (謎解き要素を入れたくなかったGM) GM 「ここで謎の影がヒーデヒデヒデと笑い声を上げます」 PC2「つっこみがおいつかない。それは逃げられてしまう…まともな感性なせいで…!」 \一体何神秀何なんだ…?/ OP2 PC5「なるほど、アジト」 GM 「うん、春日とシューラ・ヴァラがいますね」 PC5「視界内」 GM 「うん、で話し声が」 PC5「《サイレンの魔女》で建物ごと攻撃しよう」 \春日いじめその1!(後に「これだからサイレンは!」と言われる)/ ミドル病院 PC1「乗客は大丈夫かな…何人乗ってたんだろう?」 GM 「何人とか書いてないから…(1d100=7)…7人乗ってた」 PC2「大惨事になりそうなの振ってくる…で、無事だった?」 GM「えっとね(ダイスころころ)…全員無事で1人覚醒した」 GM「なんで!?」 ミドル転校生 PC2「あんまり注目されてもあれだよね」 GM 「1d100人が興味を持ってるみたい。(3)」 GM「…1d100人はヒロインたちに夢中で興味が無いよ(98)」 PC1「学級崩壊」 PC2「どういうことなの」 PC3「しかもヒロイン、男ですよね」 PC1「学級崩壊」 ミドル戦闘 GM「えっと、ランダムで狙う…1d3で……PC1!」 PC1「HPが三分の一ぐらい削れたかも」 GM「春日は泣きながら8点回復した。」 \PC1はエグザイルタンク型!装甲は0!!/ クライマックス戦闘 PC3「まだ…ダイスボーナスがない…!この衝動判定で増えてくれ!(3・3)」 PC3「ダイスボーナスが+1しかない。」 PC1「リザレクトの分のこればいいな…あ、ギリギリ侵蝕率99だ」 \PC達のダイス運クライマックスが開始/ 戦闘中 GM「くらえPC1!!」(公式でPC1を狙うと書かれていた悲劇) PC5「《スピードフォース》でサイレン。疾風迅雷とダイスデバフ付ける。」 GM「く、くらえPC1!!!」 PC1「あ、三分の一削れた」 PC3「普通に殴って春日さらば!」 PC2「じゃあ《死神の瞳》もろもろをシューラ・ヴァラに」 PC4「ぶん殴ります。」 GM「蘇生!くらえPC1達!!装甲無視!」 PC1「リザレクトのためにエフェクト温存してガード…生きてる」 PC5「次のラウンドがお前の最後だ」(サイレンの構え) \ハヌマーンピュアを見つけたら真っ先に倒さないとやられる。(格言)/ ・結論 ヒロイン(あの化け物はお前だったのか、といいたいがPC1がエフェクト一切使ってない) ヒロイン「PC2さん達があの日の…?でも何か違うような……」(苦し紛れ) PC1「うん、まさかバックトラック前に生還確定なんて」 PC3「まだ侵蝕率80いってないんですが。」 \シーン登場時の出目が悪すぎたPC3、頑丈すぎるPC1/ ・バックトラック 「経験値が減るだけじゃん…減った」 「運が悪ければ帰れないの私だけ…余裕で帰ってきた」 GM「衝動判定してこんなことってある?公式シナリオだよ???」 結論:「《異形の刻印》を高レベルで持つとGMも予想できない結末になる」 全部ライフで受ける!で解決しやがった……(’ω’) カバーリング型なのに…カバーリングも一度もせずに……耐えきった… フルスクラッチでやるとこうなるってことね、もやし覚えた。 あと、全員衝動判定ひどい出目で成功させてきて「固定値ってご存じ?」ってなった。 ダイスの女神様に弄ばれました。まる。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/09/27 15:10[web全体で公開] |
😶 「謎かけ」について思うこと 「謎かけ」は論理的なパズルとイコールではない、と気づかせてくれたのが、山田正紀先生のSF小説「宝石泥棒」だった。そこでネタにされていたのは、あの有名な「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の謎かけで、それに「それは人間だ」と答えた戦士はハズレとして殺されてしまうのである。では作中ではどのような解答だ全て表示する「謎かけ」は論理的なパズルとイコールではない、と気づかせてくれたのが、山田正紀先生のSF小説「宝石泥棒」だった。そこでネタにされていたのは、あの有名な「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の謎かけで、それに「それは人間だ」と答えた戦士はハズレとして殺されてしまうのである。では作中ではどのような解答だったのか、は、小説を読む人の興味をそいではなんなのでここには書かない。名作なので読んでみてください、というだけである。 つきるところ、「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の答えが唯一「人間」である理由も必要もないわけで、例えば某ジャンプの漫画では「超人」だった。なんという作品だったのかはここでは伏せるが(バレバレやんけw)、謎かけとはいわば「合言葉」のようなものであり、出題者の持っている解答が、論理的に問いから導き出されなければならない必要は、原理的には、存在しない。合言葉なのだから、たとえその解答が「にしん」でも、出題者が「解答は「にしん」である」、と決めていれば、その解答は「にしん」なのである。(とあるなぞなぞの本では、壁からぶら下がって緑色していて口笛吹いているものは何か? という謎に対して、賢者が「「にしん」じゃ」と強引に回答してしまうという詩が最後のページにあった。「にしんがどうして壁からぶら下がってるの?」「ぶら下げればぶら下がるじゃろう」とかこういうノリで押し切ってしまうのである。本を手放してしまったのが惜しい) そういう意味で、謎かけは非常に「ゲーム」的なものであるとわたしは思う。絵本に「だいくとおにろく」というのがあるが、大工が「鬼六」という正解にたどり着くためには、謎とは全く別のルートからその正解の情報にアクセスしなければならない。そしてアクセスが正しかったなら、謎は解けるし、それ以外に正解にたどり着く方法は存在しないのである。 そういう意味で、先日プレイしたシナリオでは、「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の答えを「冒険者」として、ヒントとして答えを「伝承」という形であらかじめPLに対して提出してみたが、正解した後でもそのロジックに真剣に悩む人が出てきて「あっ、失敗したかな」と思った(汗)。むろん出題者であるGMのわたしも、「エルフやドワーフや人間といったデミヒューマンが普通に存在するファンタジー世界では、「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の問いに対する答えは「人間」に限られたものではなく、むしろそれらの上位にあるものとして、この世に生まれたものは誰もが世界という存在に対して挑戦していく「冒険者」のようなものだから「冒険者」というカテゴリーを持ってくるのが正しい」というロジックはあったのだが。 それともやっぱりゲームなんだからフェアな論理パズルを出したほうがいいのかな……(汗)。
