しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.109
しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| リフレイン | |
| 2022/12/04 01:45[web全体で公開] |
| あみ | |
| 2022/12/03 19:44[web全体で公開] |
😶 やりたいことたくさん のんびりシノビガミやりたい(久々+初心者故にルールは遥か彼方) まったりマギロギやりたい(シノビガミよりさらに久(ry ゆっくり不知火もやりたい(この前ルールが何となーく分かったので復習しながら) モノミュはやるぞ〜(PLさん確保はしてるのだ() やりたいが重なりすぎてカレンダーが炎上してる。大丈夫。1月はまだまだ空いてる 追記 あ、DX3キャンペーンも立てねば 鵺鏡、獸の森あたりも捨て難い
![]() | A/M |
| 2022/12/03 16:48[web全体で公開] |
😶 久しぶりのパラサイトブラッド 久しぶりのパラサイトブラッドのセッションに参加する事ができた 初心に帰って楽しめた また機会があればいいなと思う こうして考えてみると昔のでも繋がりが出来れば遊べる可能性があるのはいい事だと感じる ただ、キャラクターをどうするかが気になる 一度使ったキャラクターはまた使いたくなる キャンペーンはやっぱり厳しいのだろうか…
| たぬき | |
| 2022/12/03 16:09[web全体で公開] |
🤔 SW2.5ダメ武器「スピア」 他の武器と比べて 命中:-1 CLT値:10 威力:やや高め 命中低いのが致命的なんだよね。 「当たらなければどうということもない」のが基本だし。 それでもスピアを愛してる。有効活用してるって人がいたら意見を聞きたい。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/02 20:55[web全体で公開] |
😶 TRPGのPCの性格づけに迷ったら 「実際にいたら喜んで自分の友達や仲間にする」ような性格にするとたいていは大過なくプレイできる。 性格破綻者や放火魔や品性下劣なやつを喜んで友達や仲間にしたいという人がいるか? と考えればわかると思う……。
| こげつ | |
| 2022/12/02 15:47[web全体で公開] |
😶 一度始めてしまうと 面倒な事でもやり続けてしまうもので SWのモンスターデータのデータ化終了したら ついでだからと 今度は戦闘特技のデータ化を始めてみた OCRとの付き合い方も慣れてきて当初データ化を始めた時と比べると随分と効率的になってきた https://twitter.com/Moon_Carbuncle/status/1598568731143450624ツイートを表示する
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/12/02 15:41[web全体で公開] |
😶 土俵の上は魔物が住むの Q.何故「チンパンジー」といったの? A. 「話が通じると思ったのに…」って思ったことはありませんか? 「何度も説明したと思いますが…」といった言葉を言ったことも。 チンパンジーには、知性(知能)があります。 抵抗の手段(反論)を、暴力(自分のルール)でそぎ落とし そして、生きたまま捕食全て表示する
| ササミ | |
| 2022/12/01 23:59[web全体で公開] |
😆 夢のマシン、ドリームキャストを発掘しました 11月28日はドリームキャストの発売日ということで、倉庫から出してきました。 「こいつ…動くぞ!」 24年前のマシンが普通に動きました! ということで、今月はTRPGサボってレトロゲームを堪能しています。 今やっているゲーム(全てドリームキャストです) 【首都高バトル2全て表示する
| Satoshi | |
| 2022/12/01 20:00[web全体で公開] |
😶 どうやらそうらしい。 GMと馬が合わず卓を降りようか迷う友人A。 すると友人Bが『え。卓降り一択だよ。悩む必要ないよ。カツアゲされてるのと同じじゃん』 A「お金はとられてないよ」 B『“心”と“時間”もお金と同じ価値のあるものだよ。理不尽に他人に奪われていいものじゃない』
| KAL666 | |
| 2022/12/01 16:36[web全体で公開] |
😶 どうちがうの? Kutulu クトゥルフ神話TRPG トレイル・オブ・クトゥルー え? どうちがうの? 同じ? ソードとスォードぐらい違うの? ぐぬぬ。やらないゲームだけど、なんか気になる。
| パスタ | |
| 2022/12/01 11:53[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】67回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第9話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
| KAL666 | |
| 2022/12/01 11:05[web全体で公開] |
😶 嫌いな言葉 これは私個人の主観ですのでそう思わない人もいるとは思います。 それを前提にしてね。 TRPGやっていて嫌いな言葉があります。 GMやってても、PLやってても、 だと思った。 (類義語:何となく分かってた、何となく知ってた) なんかすごく嫌な感じなんです全て表示する
| Mch | |
| 2022/12/01 08:18[web全体で公開] |
😶 そこに答えは BもCもDも、なんならZまであるのに A以外の答えがあることが見えてない人は □の穴に、●棒を無理矢理入れようとして両方を壊してしまったり フラグが立ってないのに他の場所を見ようとせず、延々と同じ事を繰り返したり するのだろうか それでは永遠に遊べませんよ、と伝えても 他の答えの全て表示する
| いさな | |
| 2022/12/01 02:58[web全体で公開] |
😶 どうしようアフタートーク終わった後に感想が出てくる!!! アフタートーク終わってほっとした瞬間に感想が溢れ出る あれ言いたい!! これ言いたい!!!!!!! うぉぉぉぉぁぉぉぉぉおおおおおお!!!! とりあえず分かっているのは、もっとrpを磨くことと、新しいマイクを買うべきってこと
![]() | d |
| 2022/12/01 02:45[web全体で公開] |
😶 GM日記69 余裕がなく約半年も間を開けてしまいました。 SW2.5「荷物を運ぶだけの簡単なお仕事」の記録。 ・いつものとは別のCPを始めました。 ・リレーCPの6話目。 ・何となくマクガフィンと言いたくなってシナリオを作り始める。 ・ざっくりと流れを用意した後、詳細に取り掛かる。 ・開幕イベント全て表示する
| 明日平 | |
| 2022/11/30 20:11[web全体で公開] |
😶 言行不一致 仕事でもシナリオ作りやそのほか何でも創作系のことで他人にアドバイスするときは ・とにかくやり始めること(勉強とかデータ集めとかは必要になってからでいい) ・完成度はどうでもいいのでとにかく作り終えること ・作り終えたら発表すること の3つが大事ってことを言葉を変えて他人にはよく言うけ全て表示する

