シマエナガ三銃士さんの過去のタイムライン
2025年02月
| はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2025/02/25 09:36[web全体で公開] |
| ルナ⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2025/02/25 08:52[web全体で公開] |
> 日記:ギミック戦闘って楽しいよね!(長文になっちゃったので綴じ) ギミックは人による(私は1つくらいギミックがあると嬉しい)けどあって困るものはそこまでないからやはり楽しい…! それはそれとして戦闘バランスはGM永遠の課題なり… 個人的にはレギュレーションに対して強力なボスに最適を取らせないのもいいですが、レギュレーションに対してほどほど〜ちょっと緩めのボス+取り巻きが最適行動をするシナリオも結構いい感じに行く気はします。見極めが強ボスより難しいですが(
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/02/25 02:52[web全体で公開] |
😆 ギミック戦闘って楽しいよね!(長文になっちゃったので綴じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは! パソコンは無事新調できて、なんとか諸々設定もできて、 昨晩も無事GMできました!! 関係各所の皆様におかれましては、励ましの言葉等頂きましてありがとうございます。 さて、昨晩のセッションでは、わたしの好きなギミック戦闘をさせていただきました。 とはいっても、光のオーブをかざさないと攻撃が通らないとかそういうのではなく。 事前の行動選択の結果や、戦闘中の行動選択によって難易度が上がり下がりするっていう程度ですが。 ギミックって、GMが考えているほどには、PLさんは理解してくれないものなので、 1,なるべくわかりやすく! 2,だれが見ても明白に納得できる内容で! 3,仮に全無視されても詰んでしまわない仕様にしておく! という三箇条が大事だと私は考えています。 基本的に同じシナリオを回さない私だからネタバレしてしまうと。 1…温泉・・・というか湯がなみなみと張られていて、見るからに水中ペナルティや足場ペナルティを受けるだろう旨を描写を交えて説明しておく。 2…給湯設備や排水設備があるよ!と探索判定や文献判定をしてもらって提示しておく。それらに立ち寄るかどうかはPLさんたちに選択してもらう形式。 3…仮に、仮にもしも全部事前のアレコレを無視して進んじゃった場合でも、出目が振るえば(出目10くらい出れば)命中もどうしようもなくはないし、特定の属性攻撃を当てれば弱体化するようにしておいた。 という感じですね。 ボスデータに関しても ・ヒドラ要素を足してあって再生能力付きである ・魔動機要素が足してあって刃物武器でクリティカルしない ・単純に部位数が多いけれど1匹である というあたりで強者感を出しつつ、あえて個体を分けないことで座標は1か所に固めちゃう感じに。 ギミックとして ・制御部位を倒すと弱体化する…ただし脱落時に自身の他部位を確定で巻き込む範囲攻撃付き ・魔動機ということで、本来のヒドラなら火属性のところ、雷属性による弱体化(再生の停止や行為判定へのペナルティ) ・部位数低減による攻撃障害の緩和や攻撃手段の減少 ・周囲の環境(今回だと湯の量)の変化による攻撃手段の増減など という感じで、演出してみました。 結果的に見れば、 事前に排水設備を稼働したことにより、湯量が低下し、また1時間かけて解除判定の再判定をする、ということで(実はここで私は勘違いしてしまってたんですよね。解除は本来1分なので、再判定の1回目は10分なんですよね)温泉の湯を強制的に排出するためのキーアイテムを入手。強制排水を稼働したことで、湯量がかなり低下します。 逆に、給湯設備のほうに立ち寄る時間がなかったため、注水量は減らず・・・・ 戦場にはまだそこそこお湯が残っているものの、どんどん排水されていて数ラウンドで排水は完了するだろう状態での戦闘となりました。 さすがに1ラウンド目は完全に空っぽじゃないために水鉄砲めいた攻撃など、多種多様な手段でPCたちを追い詰めます。もともとカルヴェルトウォームのデータを軸に調整してあったので、打撃点が+11・・・これを強化してあったので+14っていう。前衛の回避はおぼつかず(出目悪く)、後衛は当然回避の目などなく・・・大ダメージにより瀕死状態に! 回避型の弱点が浮き彫りになってしまった感じでした。 その後、1ラウンド目に魔術師のPCが撃っていた雷撃の大ダメージや、救出対象だったNPCによる援護も合わさって、2ラウンド目には部位数を減らすことに成功!その後も神官PCの回復も(1ゾロが出るも)運命変転によってしっかり効果を発揮することに成功し、なんとか立て直して勝利を収めました!! やっべこれ、全滅するかも!? バランスミスったか!?!? と戦々恐々としていたのは秘密です(笑) でも楽しんでいただけたようでなにより。バランスって難しいですが、ちょっと苦戦しつつ接戦だけどやり遂げる勝利っていいよね! 「いい感じにピンチも演出しつつ、でも全滅させたいわけじゃない」 というのをモットーにマスタリングしているので、魔物に最適行動をさせないようにはしつつも、めっちゃ盛り上がってセッションを終えることができました。 本日も最後までお付き合いいただいたプレイヤーの皆様には感謝しかありません。次回も…めいっぱい楽しんでもらえるように調整とシナリオ作りを頑張りたいと思います。 それでは、おやすみなさい。
![]() | システム⇒シマエナガ三銃士 |
| 2025/02/22 22:09[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「LHTRPG簡易連絡所」の参加が承認されました。
| ミドリガニ⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2025/02/15 18:01[web全体で公開] |
> 日記:復活!! シマエナガ三銃士さん、こんばんは。 大変お世話になっております。 復活何よりですが、パソコンさんが……。 お気を付けて行ってらっしゃいませ~。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/02/15 13:15[web全体で公開] |
😍 復活!! 無事復活!! おかげさまで寒さにもなんとか打ち勝って、体調はかなり戻りました! これなら明日のセッションは無事参加できそうです!! 追伸。 昨日、パソコンが壊れました。 突然ブツッと音が鳴って電源が落ちました。 なんとか再起動してみたもののファンからめっちゃ異音がしてて今にも大破しそうです。かなり痛い出費だけど新しいのを見繕いに行ってきます。 ココフォ遊ぶ程度なら普段使ってない予備の機体でいけそうなんだけど、ゲーム類が最近のは重いからグラボが入ってない予備だと無理そう
| ミドリガニ⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2025/02/11 00:17[web全体で公開] |
> 日記:帰ってきたら戦場だった件 シマエナガ三銃士さん、こんばんは。 大変お世話になっております。 モルさんも大冒険したくなるお年頃なんでしょうか。 落ち着いてよかったですね。(´▽`*)
| 大久野しぐれ⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2025/02/10 23:37[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! ソドワ in 戦国時代……そういえば今度、モノクロマティカに続く「泡沫世界」サプリ新作で、和風の世界観のものが出るそうですね。 あわよくばそちらを利用して、このネタを広げるのもありでしょうかね……?
| シマエナガ三銃士⇒大久野しぐれ | |
| 2025/02/10 23:11[web全体で公開] |
> 日記:尾張の始まり(SW2.5/雑記) てっきり戦国時代を舞台にしたキャンペーンシナリオでも開催されているのだろうか!? ‥‥と釣られた一人です。(もしかして私だけか!?)
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/02/10 19:47[web全体で公開] |
😷 帰ってきたら戦場だった件 先週はほぼずっと体調不良で寝込んでいました。 金曜日ごろに一度復調したものの、土曜日に再度崩れ、土曜の晩にお布団に入ったあと、目が覚めたら日曜日の16時を過ぎていました。 日曜の15時からセッション参加だったのに、まさか目が覚めないなんて思いもせず、DM様ならびに同卓PLの皆様にはご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありませんでした。 王子様のキs‥‥げふげふ。囁きいただいてたみたいなんだけれど、本当に全く目が覚めず、まさに白雪姫状態に‥‥え?わたしはそんなに可愛くないだろうって?あっはい、そうですね。 ※※※※※※※※※ 体調管理は本当に気を付けないといけないということですね。 このところの寒波で体調不良な人をちょくちょく見てただけに、よもや自分が寝込むことになるとは…。 来週までにはちゃんと治しておきます! ※※※※※※※※※ さて、日記の本題のほう。 実は私はアビシニアンモルモットを飼っているんですが、普段はケージに入れてあるんですよね。 夜寝るときはケージのドアを開けておかないと、寂しさですっごく催促してくるので、「ケージの中で寝るけれど、匂いを嗅げるところに私が居る状態」にしているんですよ。めっちゃ甘えん坊さんなんです。 なのですが、どうやら今朝がた、ケージのお掃除をした際に。 今朝の時点でまだ体調が回復しきっていなかったようで、ケージの扉を開けたまま、お仕事に行ってしまいました。 帰ってきたらケージのお外にもブツがいくつか‥‥私の布団と地続きな感じのレイアウトなので、無事か!?私のお布団!! という状態になっていました。 匂いとか確かめてみたところ、なんとか大丈夫そうで。うちのこはモルモットにしてはすごくビビりで、結構賢い部類なのでトイレは決まったところでしか基本的にはしない為、お気に入りのスポットとケージ内の二か所にブツはメインで転がってたので多分大丈夫だと思いたい。あの手のげっ歯類はコード噛むのとか怖いんですが、ほぼほぼ高い位置からコンセント取ってる上に、うちの子は食べられないものはほとんど噛まない子なので(木製の齧り木も噛んでくれない)無事みたいです。 今は「大冒険したのか!? 魔王は倒せたのか!!」と捏ねながら、パクチーを上げてご機嫌取りしています。 どうやらそろそろ・・・おちついたもよう。
| らびおり(兎檻)⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2025/02/09 21:39[web全体で公開] |
シマエナガ三銃士さん、コメントありがとうございます! 褒めてくださってありがとうございます。とてもうれしいです! 今遊んでいるCPが一つ終わってから開始のため、時間があるので、真面目に描いてみるか……とやってみました。 線画までは好きなんですが、色を塗るのがめんd(ゲフゴフ たいてい飽きてしまうのですが、進捗を載せたおかげで最後まで頑張れましたーー!!
| シマエナガ三銃士⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/02/09 20:08[web全体で公開] |
> 日記:真面目にお絵かきしている…… しゅ、しゅごい・・・ らびおりさんのイラスト(うさぎさん)を先日見て感動していたけれど、また一風変わってすごく細やかな書き込みのイラストですね。めっちゃステキですっ!!新たなシナリオ参加とのこと、頑張って…いや、めいっぱい楽しんできてください!!
| 明日平⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2025/02/08 23:19[web全体で公開] |
シマエナガ三銃士さんコメント2つありがとうございます >PL時には「PLの行動の結果が一切反映されないシナリオ」かなぁ>一本道。 この意見は多いですね。参考になります 割と自分はよくやります 元の日記でいえば2や3のパターン 山ルート・海ルートどっちを選んでも同じみたいなパターンですね >あくまでも参加いただいたPLさんに楽しんでもらうためにセッションを企画している これは私も重視しているのでおっしゃることはよくわかります ただPLに楽しんでもらおうと思ってやった結果 「NPC(GMPCなど)を活躍させる」だの 「負けイベントなど、GMが演出したい事だけを優先」だのに結果的になっちゃうことも…心当たりがあります 負けイベント好きなんですよね「オープニングは過去のシーンで負けイベントです。リソースは消費しません。」くらいぶっちゃけてやりますね 「吟遊一本道GMでもいいと思うんだけどな」 の日記でも書いてるんですけど 「問題は吟遊かどうかではなく、セッションが楽しいかどうかだと思う」 って部分が言いたいことで、たぶん楽しくないセッションにしちゃうのが悪い吟遊GMなんでしょうね 悪い吟遊GMに当たったとして 「「今日はイマイチだったなw次は頼むぜ!」みたいに笑って罵り合えるプレイグループがいいな」 ってなりないなって日記でした
| シマエナガ三銃士⇒明日平 | |
| 2025/02/08 20:11[web全体で公開] |
> 日記:吟遊一本道GMでもいいと思うんだけどな 明日平さんの日記とか、他の方のコメントへの返答とか読んでる感じ…。 少なくとももわたし的には、明日平さんは「悪い意味での吟遊GM」ではないと感じます。 べつに「吟遊」という言葉自体に悪い印象や意味合いがあるわけじゃないですし。 「吟遊シナリオ」はたぶん別に悪い意味は含まないと思うんですよ。 「吟遊GM」ってことになると両方含む可能性があるかも?とは思うんですよね。 >合同オープニング→ミドルで各PC判定1回→クライマックス→エンディング これは私も結構しょっちゅうやってる形式ですし、ぶっちゃけミドルの判定やイベント内容で、クライマックスを大きく左右する内容で作ることは本当に稀ですね。絶対に無いとは言い切れないのは、そういう意図を含んだシナリオを作ることもあるからですね。 でも、あくまでも参加いただいたPLさんに楽しんでもらうためにセッションを企画しているので、シナリオ展開的に詰んでしまうようなことをやっても、誰も楽しくないんですよね。判定を放棄したり、惨敗な感じになった結果、クライマックスでめっちゃ不利な状況にすることはありますが、それも不利で大変だけれど挽回できなくはないレベルの調整、となるように心がけています。 ・・・・この辺を全部まるっと無視して、「NPC(GMPCなど)を活躍させるために、PL側のPCを出汁にするシナリオ」だったり、「負けイベントなど、GMが演出したい事だけを優先して、PL陣の楽しみを犠牲にする」とかの形で、PLの行動を一切加味しないもの・・・とかだと「悪い意味の吟遊」にあたっちゃうのかな? と思います。
| シマエナガ三銃士⇒明日平 | |
| 2025/02/08 20:00[web全体で公開] |
> 日記:どこまでが一本道なんだろう 私的には1が一本道シナリオだと思います(GM時)。 PL時には遊ばせていただく感謝しかないからあんまり気にしたことないですね。 敢えて書くなら、PL時には「PLの行動の結果が一切反映されないシナリオ」かなぁ>一本道。 ・戦闘で勝利しても敗北しても全滅してもエンディングが変化しない。 ・道中で判定の成功しても失敗しても、なんなら判定しなかったとしても同上。 ・そもそもがPCの発言すらも考慮されず影響を及ぼさない。 などの場合かな?
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/02/07 12:19[web全体で公開] |
🤔 今どきの弊害 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGじゃないけれども。 つい先日、発売されましたね! 鍛冶屋の息子がボヘミア旅行するゲームがっ!! いやー私もめっちゃ楽しみにしてて。楽しみにしてたところへ体調不良でほとんど横になってるんだけれど、ちょこっとだけ遊びました。 同時にネット上に散見されるレビュー記事なんかも読んだりして。 いやね、大御所のあれこれというか。昨今のゲームの多くが、フィクションなのを理由にヤサガシしても警告されないどころか、いかに隅々まで探索し尽くすか?っていうコンセプトの作品多いんですよね。 それに比べて本作は、前作の頃からだけど。NPC生きてんじゃねぇの!?って思うくらいに他人の敷地に入ったら警告マーク出るし、置き引きとか盗賊行為をしたら職質されて、荷物検査されて、牢屋行きのシステムがありました。 いやこれ普通じゃね? って思うわけですよ。私がそういうリアル調好きだからそう思うだけなのかもだけど。 悪い事したら捕まって当たり前なんですよ。どうしてもやらなきゃならないなら、ちゃんと絶対にバレないように準備を念入りにしてやらないといけない。ゲームだからねっ!リアルでもたぶんTRPGでも私はそういうの出来ないけれども。 でまぁ、今作。その辺の「悪いこと出来ないようにする判定周り」がだいぶ厳し目になってるのですよね。公式をして悪役ロールokって声明出てた気がするけど、その上でやりづらい歯応えになってる。 めっちゃNPC反応するし、【ミテイルゾ】マークめっちゃ出るし。音にもめっちゃ敏感になってる!! まぁなんというか。 前作未プレイの人がいるかもしれないから書いておくと... ・襲ってきた盗賊から剥ぎ取る→たぶん盗品扱いにはならない ・同上でも無関係NPCが見てると盗賊行為扱いになる ・襲ってきた盗賊の周りに転がってる、盗賊の被害者の商人や貴族...から剥ぎ取ると誰も見てなくても盗品扱いになる ・盗賊行為をした場合に目撃者がいなくても、インベントリに入ってると職質や手荷物検査される(身綺麗にして素知らぬ顔してたらされづらい)、そして没取される なんだけど、自室の倉庫だけは他NPCが参照出来ないのでいかに早く倉庫へしまうかがキモ。 でもたぶん 盗賊行為を(ほとんど)しなくてもゲームは進む筈だから潔癖ロールプレイも楽しめるはず。 特に没入感とTRPG遊んでる時みたいな臨場感が強いのでオススメですね。 あ。ちなみに。 主人公はちゃんと設定があるけど、いうても鍛冶屋の放蕩息子なので、ベースは村人Aです。 ちゃんと鍛えないと(だいぶ鍛えても)数人に殴られたら(結構タイマンでも)負けるくらい弱いので、そこを嘆く人は向いてないかも。 前作はおくすりでドーピングしたらほぼ向かうところ敵なしだったけど、今作はそんなに甘くなかった...
| つぎの⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2025/02/03 22:19[web全体で公開] |
>RE・日記:途中で辞退する勇気【TRPG】 シマエナガ三銃士さん、こんばんは。 >GMがしんどいままに、義務感で開催しているセッションって、PLもわかる…ry これは、PL視点だとほんとにそうですね💦 例えるなら、 「ホントはしんどいんだけど…ほら…みんなに喜んでもらえたら、嬉しいからさ……」 「だからしんどいけど…頑張って……ヘトヘトだけど…ケーキ、作ったんだ…」 「しんどいけど…作ったんだ…ほら、あげるよぉ……このケーキ…あげるよぉ……」 って、渡されても 正直、渡された側からすると 喜んで受け取れないじゃないですか💦 「いやいやいや!?!?私(というかみんな)、あなたがそんなになってまで作って欲しいなんて頼んでないし!?!?!?」 「やすんで!?!?」 って() 仰る通り、苦行でも仕事でも我慢大会でもなく、あくまで遊戯なので 「楽しむこと」という目的から逸れてしまっているなら、一時撤退してもいいと思いますっ コメントありがとうございました…!
| シマエナガ三銃士⇒つぎの | |
| 2025/02/03 15:58[web全体で公開] |
> 日記:途中で辞退する勇気【TRPG】 難しい問題ではあるけれど、参加PLさんたちに楽しんでいただく事が、私も楽しいというスタンスだけども。 半数以上が、あるいは開催側が、楽しく無いなぁ、と思い始めたら......思い至ってしまったら畳む勇気って大事だと思う。 GMがしんどいままに、義務感で開催しているセッションって、PLもわかるんですよね。盛り上がらないというか。雰囲気良くないというか。 あくまでも遊戯なんですから、そこはお互いに楽しめる範囲で参加するのが良いと私は思います。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/02/01 16:53[web全体で公開] |
😆 生き急ぐ事勿れ 生き急ぐ事勿れ 楽しいうちが花 という事ですね。 毎日セッションが入ってるわけじゃないけれど、曜日換算で見れば全曜日何かしらの予定が入る可能性がある状態になってしまってる。 予定を立てる際に、短期の予定を立てるか。それとも長期の予定を立てるのか。 あんまり長期で立てるものじゃ無いね。 でもなー。出会いは一期一会なので、継続的な予定が入りそうなら早めに決めてしまいたいと焦ってしまう。 これは自身への戒めですね。 気をつけないといけないね。手を広げすぎるのも考えものだわ。場合によってはこちらから声を掛けたけど、他の解決方法があるなら手を引く旨を伝えて早めにお断りした方が良いかも。

