柴馬さんの過去のタイムライン
2018年03月
| 柴馬 | |
| 2018/03/29 00:16[web全体で公開] |
| 柴馬 | |
| 2018/03/23 02:53[web全体で公開] |
😶 DX「忘れられた街」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「忘れられた街」5日間のセッションでした。 参加者、見学者の皆さんお疲れ様でした。 基本的にオリシナのみ+1回しか回さないGMですが、この「忘れられた街」は2回目でした。前の日記でも言ったかな(ちほう) もう回さないので遠慮なくネタバレします。バレても困らない困らない。 いやフック的に微妙にバレあるか…やっぱりネタバレあり設定にしましょ……。 「忘れられた街」はサプリ上級174pにあるシナリオフック02ですね。 これを私好みにシナリオ組んで形にしました。記憶喪失!二重人格! あとシナリオハウスルールの記憶の深度というものを使いましたが あれはフレーバー的なものなので、あまり攻略の邪魔にならないようにと 情報シーンの情報:の項目に被らないようにしてました。(多分) なにぶん1年か2年前くらいのシナリオなのでどう思いながら作ったかはシナリオメモから読み取るしかなかったんですよねー。 他の人が作った「忘れられた街」も見てみたいので、是非誰か作ってください。 私のこのシナリオ(フック)PLで参加したいです…! 私が作った「忘れられた街」。一人の少女が交通事故に遭い、覚醒しましたが 激痛と精神的ショックに耐えきれず暴走、ジャームになりました。 そのまま自分が生まれ育った街全てを滅ぼしてしまいました。勿論住人達も。 化け物へと変貌した自分と、自らの手で街を破壊、人を殺してしまい そんな自分をPC1に見られた事により「忘れて欲しい」と願ってしまった。 ジャームとなった時、近くにいたエージェントの手によって一度は死を迎えたのですが 少ししてから<転生者>となった”デイドリーム”リリィとして街ごと復活。 その街の影響でF市に関わる人々から記憶が失われ、街の外にも忘却の波が広がっていくというものでした。 そういう趣味全開のシナリオだったんですが、PCPLさんのお陰でいいシナリオになったと思います。 ありがとうございます…(拝み) PC1:司さん。悩める年頃の女子中学生。 個性の強い大人に振り回されていたような印象…。 仲良しだった友達がジャームとなって街を造り、人々の記憶を奪っている事を知り それに対してとても迷い、その纏まらなさが中学生らしいな、と思いました。 ジャームの友達に伝わらない想いを抱え、彼女を永遠のループから解放し… 今度こそいなくなった友達の思い出と、その思い出を持ったリリィと一緒に また新たな道に進んでいくのでしょう。 司さんにとって悲しみだけの終わりでなかった事を祈ります。 PC2:潤さん。見た目女子中学生のレネゲイドビーイング。 永い時を生きていたようで話し方、内容共に安定したRPでしたね。 戦闘でのカットインも思わずおぉ、と声が出まして。手が込んでる…しゅごい…。 NPCのサクラは生前の約束に拘ってPCたちと戦いましたが EDでは何処までも歩み寄ってくれる潤さんに救われたサクラでした。 大好きな友達と一緒なら、人でない自分も生きていけると思ったのでしょう。 確かに”色彩の物語<ハッピーエンド>”を迎えられたのだと思います。 桜草の花言葉の一つは「あこがれ」。サクラはその気持ちを大切にしていきます。 PC3:黄泉さん。迷子枠の純キュマイラエージェント。 初心者さんだったというととで、特殊なルールを織り込んでたシナリオでしたので RP込みで物凄くやり難かったのではないかなと思い申し訳なかったです。 RPも記憶喪失シナリオでしたからね…すまない…すまない…。 それでもクライマックス前、項垂れる司さんを導く台詞にGMサムズアップb クライマックス戦闘では単独ですごいダメージを出してましたね。 支援なしで3桁はすごい。お一人でボスのHP半分近く持って行ってましたし。 なんやかんやありましたがこれに懲りずオンセDXを続けて頂けれたらなと思います。 PC4:アランさん。クールで渋い探偵。 RPがカッコいい、の嵐でした。 OPでは流れの都合上変態扱いしてすみませんでしたー! 淡々と話すお方で、一つ一つの台詞に重みを感じましたね。 そういう部分もあり、カッコいいと皆さんも声をあげていたのでは、と思います。 迷う司さんに告げた言葉はどれも印象に残りましたが… 「友と語らってみるといい」含めそれ前後の台詞が個人的に好きでした。 なんだかPC4で留めるのは惜しいような…でもPC4だからこそ輝いたような…! また別の所でアランさんRPを見たいと思うGMでした(PC全員見たいんですけどね!) GMが忙しい時にも他PLさんが初心者さんに対応して下さって大変助かりました。 ありがとうございます…GMはPLさんたちに助けられて生きている…(拝み) 初期案だと「Disappear City」という、「Forgotten City(忘れられた街)」の前作を作るつもりでした。 二話構成で一話目二話目と二度メインNPCをPC1の手で殺させようかと思ってましたね。今思うと鬼設定かな( まぁ情報シーンが思いつかなかったので一話目をボツにしましたが。 でも一話目があったら長々マスターシーンもはしょれただろうなとは思いますね。 GMがマスターシーンで語りすぎている…時間取ってすまねぇ……!すまねぇ……!!と思いながらコピペしてました。 何度かシナリオに対してお言葉頂きまして…PLさんたち菩薩かな?って思ってました。 シナリオには全く出してないですが、シナリオのテーマ花(?)は彼岸花でした。 『転生』『悲しい思い出』、それと『また会う日を楽しみに』 シナリオが終わった後も、彼らの話は続く…みたいなね! 忘れられた街のテーマ曲は初音ミクの「Umbrella」 NPCリリィのシナリオ開始時の心情に沿ったイメージで使いました。 ――君がそれを知った時 怒るだろうか 望むだろうか ――夢を見たって云えば良いんだ それで元通りさ そして君は目を覚ますんだ 何もなかったように さよなら 僕なりの愛の言葉を 大体この辺りに集約されてます。 某krprnさん(微妙に伏せる)が歌われてる「Umbrella」、良かったら聴いてください! とても素敵な歌声です。もう何度聴いた事か…。 是非聴いてください!!いい曲なんで!! そんな感じで長々と文字打つのかかりましたが「忘れられた街」については終わりとします。明日やばみ…。 参加者のPLさん、見学者の方。5日間ありがとうございました。 割とGMするのは苦手意識を持っていたのですが、皆さんのお陰でGMをやって良かったなと思いました。 またどこかでお会い致しましたら、その時は宜しくお願いします。 本当にありがとうございました、お疲れ様でした。
| 柴馬 | |
| 2018/03/22 01:09[web全体で公開] |
😶 DXGMしてます3 DXで回してるやつの戦闘が終わりました。 んあああ……MP大量消費したぁ…。 戦闘は手持ちデータあっちこっち見るので色々消費します。 私のキャパは少ないんだ…! 戦闘の出目も回る回る。1回目のPCの命中がどれだけ死んでたか判る回でした。 <危機回避>1回も使えなかったしね! 明日でちゃんと終わりそうなのでGM一安心…。 最後まで宜しくお願いします。
| 柴馬 | |
| 2018/03/18 00:33[web全体で公開] |
😶 DX「ピースデスゲーム」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレあり設定だとタイトルにシステム書いたほうがいいんですね。遅まきながら理解。 んまぁそれはともかくエンディングフェイズも恙なく終わりまして。 最後も丸く?収まりましたしハッピーエンドということで…。 GM、SGM、PLの皆さん、6日間という長め(…かな?)の期間、お疲れ様でした。 元々下品めな人間なのでかなり控えましたが、RPや雑談等御不快になられていなければ幸いです…。 お一人は別卓があるので続きますが、他の方々はまたどこかでお会いできましたらその時はどうぞ宜しくお願い致します。 皆様6日間ありがとうございました。 -------------------------- リアム。 最初っから最後までめっちゃ喋ったレネビ(PLの感想) 立ち絵は初音ミクの雪ミク(だったかな…?)でした。 リアムみたいなタイプのキャラは台詞がするする出てくるので列も行も長くなるんですよね…。 PLがあんまり喋るタイプではないのでPCが喋る毎にMPが削れry 「皆が皆、(アクアリウムを見て)癒されてくれたらなぁって思うけど興味ない人もいるもんね。 あの子を癒すのは貴方やすぐ傍にいたあの子の役目! 私(アクアリウム)の役目じゃないからっ!」という考えのリアム。 自分にできない事は、出来る存在に任せる。シナリオ中盤で言った事をラストにまた持ってくるやつ。 中盤ではシナリオロイスに対して言ってましたけど、最後は自分に対して言いましたね。 シナリオメインNPCはシナリオロイスではなかったので、リアムは自分のシナリオロイスを通してメインNPCの事を見てました。 それ故、シナリオロイスの大切な子だから守るという認識。お別れもあっさり。 メインNPCと絡むべきはリアムじゃないからな…! シナリオロイスとの絡みは大切にしたいと思ってRPしてましたが …うーん、できてた…かな?自分ではわからん案件です。 PCさんで一人だけくんやちゃんづけせずあだ名で呼んでたんですが、 事前RPで何も考えずあだ名で呼んで、セッション始まってからキャラクターたちにくん/ちゃんづけどういう理由でつけるかと決めてしまったので一人だけあだ名呼びはおかしいな!となったので、多分リアム的に一番造形が好みだったんだなという理由&設定つけてあだ名呼び貫き通してめちゃくちゃ絡みに行ってました。はい。 今思えばPC間ロイス取ってるくらいだからそっちのお方に全力で行けばよかったかなと行動を振り返ってます。 ロイス取るくらいだから何かしら思ってますもんね……何も考えなさ過ぎた。 もっと不自然なく動けるようになりたいでござる~~ズイ₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾ズイ と、精進を目指して。終わります。 ありがとうございました、お疲れ様です。 上とは全く関係ないけどプリーストシューターやりたい ウワァァァアアアSWアアアアッ!!SWやりたいよぉおおお!!(SW不足)
| 柴馬 | |
| 2018/03/17 20:22[web全体で公開] |
😶 テーマデータ作りたい族 サラマンダー/ブラックドッグ/ソラリス マグネットムーブ、火の檻、盲目の羊 で封鎖型キャラをやりたーい(拳振り上げ) まぁ盲目の羊は必須じゃないけど…折角だし入れたろ思考。 ダイスも達成値も攻撃力もないのでネタというかただただテーマ構成に留まってるけど。 必要最低限の活躍できるかって言われると首を傾げる。 経験点が追加されたら憎悪の炎、回避エフェクト、リフレックス取って俺と燃えるステージで遊ぼうぜぇ(自分は避ける気満々)!構成にしたい。 憎悪あるから他のPCは外から射撃・RC攻撃してくれたらロイス割る率減るねって感じで。 問題はエネミーがエンゲージから出ようとした時肉体判定での対決で負けそうって事かな。 初期作成じゃ全然足りないよぉ! 暗殺者PCで隠密…はエンハィエフェクトでマイナー隠密メジャー攻撃で隠密即解除型ならまぁできるだろうとは。 HRのキュマイラエフェクトで補正ももりもり。 ただ初期作成だと経験点全然足りない気がする。 あと隠密状態の敵を見つけるエフェクトとか殆ど死んでると思う。 誰がこんなエフェクト取るねんってエフェクトを活躍させたい…。 トループ倒すエフェクトもトループ出るかわからないからなかなか取るに取れないっていう。 キャラシ作成してからシナリオ作るような形だったら活躍させれそう…誰がするんだ。
| 柴馬 | |
| 2018/03/14 22:32[web全体で公開] |
😶 ネタバレ機能助かるぅ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) シナリオロイスに意味持たせるのっていいよね(今回してるシナリオで暴れまわってる) ルルブ1サンプルシナリオのシナリオロイスでちらっとそういうことやってるじゃないですか。ほんとちらっと。 それで、なるほどと。 システム的にもロイスって重要なものだし、シナリオロイスもその卓でかなり大事なものだしってことで、シナリオ作る時意味の大小はあれど何かしら意味持たせるようになりましたね。 大体はシナリオロイスタイタス化しなければNPC生存とかそういうのですね。 あんまりPCPLの不利になりすぎないように作る時意識してます。 クランブルデイズは今でも参考にさせて頂いてます。もはやバイブル。 好きな曲をシナリオのテーマソングとして使う事よくあります。使わない事もあります。 今やってる忘れられた街もテーマソング決めてますしおすし。 テーマソング決めるとシナリオ考える時とか、準備中モチベ保たれるんですよね。 このフレーズの時にこういう構図が……みたいなのよく考えてます。 画力があれば一枚絵にできるのになぁ。 それで最近オルフェンズ2期OPの曲を知ったんですけど、その時にこの曲あのジュブナイルに合ってんな…とか思ってそれからジュブナイルの続編考えられないかなーと思ったんですよね(有難いことにGMがキャンペ化して下さいました)。 ヒトとオーヴァードが共存できないって言ってた嚆矢が足掻いていたけれど、その先でヒトの大切な存在を得て今度はヒトの為に足掻く、みたいな時に流したい欲が続編考えてた時にはありました。 なんかこの想像上の嚆矢、PCばりの精神的成長してそう。 いうて私DXのシナリオ作るのすごい時間かかるし苦手なんでキャンペ化が素直に有難かったのです。楽しみに正座待機します。
| 柴馬 | |
| 2018/03/11 02:13[web全体で公開] |
😶 DXやりました4 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) えっ、ネタバレしてもいいのか!?やった…やった……。 という事で早速新機能使っていきませう。 「ピースデスゲーム」5日目終わりまして。 クライマックスまるまるとPC1のEDまでいきましたね。 オリジンサポートデバイス持ちのダイスと達成値ガン上げ構成が今ここにぃ、と勇んだはいいものの、敵の攻撃がほぼ私のPCに集中するというえぐい流れに。 初回のボスの攻撃1回、従者の攻撃4回、この5回ダイス振ったの全部リアムに来てますからね…。 ダイスで対象選ぶって知った瞬間嫌な予感はしてました、はい。まぁ納得のダイス運といいますか。良くあると言いますか。 その割には私のPCの命中ダイスの出目が良かったような気はします。 そう、支援のお陰でダイス33個と言う量を振れたので楽しかったです。 ダメージも射撃で100間近というダメージで惜しかった……。 それで相打ちではないけどみたいな形でクライマックスが終わり、バックトラックも無事帰ってこれてよかったです。 集中狙いで割と未帰還が視野に入ってましたしね…。 奇跡の回避とNPCのダメージ軽減がなかったらロイス2個でバックトラックしてたんだろうなと。ふう、あぶねぇあぶねぇ。 SWコンベのGMの言葉が思い出される……むにゃむにゃ。 戦闘後はメインNPC応援しつつ、アクアリウム的にレイアウト崩れた自分見られるの嫌って事でとっととシーンアウトしました。 PC的には残ったりついていくほど特に思い入れもなかったですしね。黒須さんと瑠璃さんは支援的な意味でありがと~!!☆ミでしたが。 この前やったピュアオルクスのPCは皆大切といい意味で博愛気味ですが、そっちとは違いリアムは悪い意味で博愛なんですよね。 自分の手入れをする人も一緒に戦った人もひっくるめて人間!て感じで。リアムに人の心はわからない……。 なので誰にもSロイスはとれない&とらない。PC的に思い入れのあるキャラに取りたいのでリアムにはきっと永遠に取る対象が現れないですねー。 良い感じに空気を読まず皆の輪に入っているようで入ってないキャラだったんじゃないかなと。 なんだかんだ誰か一人に肩入れしないような生き方だったんでしょうね。ほらカバーではアイドルやってますしおすし。 残すとこはEDのみなんで、無事帰って来れた余韻に浸りつつ最後のRPを楽しみにしています。 お疲れ様でした。うおおぉ……寝ませう。
| 柴馬 | |
| 2018/03/09 00:49[web全体で公開] |
😶 DXGMしてます2 「忘れられた街」2日目終わりました。 やはり21-24時で、25時までとかにせず正解…(半目どころか1/3目をしつつ 卓中はそうでもないですが、終わってから一気に眠気が来ますね。 これは卓中アドレナリンがでてる……。 シーン終わったので小話すると、PC1とPC2のマスターシーンは設定に絡めて用意してたので、今回PC1は友達で思わぬ事故に……、PC2は仕事先で仲良くなって約束を、みたいな流れになりました。 前回した時は、PC1が男で覚醒が償いの父親を亡くした大学生だったので、NPCとは幼馴染で危篤の父がいる病院へバスに乗ってる途中事故に……。で、PC2はヤクザの構成員だったので詳しい事言えないお仕事を持つ姉を応援する妹NPCで仕事で遠くにいく姉と約束を、って流れでした。 そんな感じで……なんかこう……設定と頑張って絡ませたけど、このGMの頭なんでPC設定と解釈違いだったらごめんねと。あい。 打ち込むの大変だけど描写考えるの楽し~~~(吟遊GM気味 ……いやいつもはあんなに描写ないからね!このシナリオだけだからね! それにしてもこのシナリオ2回とも支援なしPTでなんだか縁的なものを感じますね。 2組とも情報シーン苦手でしたし。 すまぬ…情報高めに設定してて済まぬ……(しかし容赦はしない) 1週間空きますが、また次回も宜しくお願いします。
| 柴馬 | |
| 2018/03/08 00:38[web全体で公開] |
😶 DXGMしてます 今日は「忘れられた街」の1日目でした。 初手記憶喪失から始まっていくOP。 RPをやりにくくさせている原因ですね、はい…。 前忘れられた街を回した時はミドル1で全員合流して終わったので、 前と同じ時間配分でいけたようですね…。となると多分4日で終わるかな…? 伸びても5日で終わるでしょう、きっと。 ふわっふわ進行するGMなのでシナリオも深度とかありますけどなんかこうガチガチにやべぇとかそういうのではないので気楽にやってください。PLさん方。 一部キャラの濃い方がいてこれどうなるかなぁと思いつつも明日に挑むのです。 眠いとね…昨日のもだけど文が取っ散らかって話がとびとびになるね…。おやすみなさい。
| 柴馬 | |
| 2018/03/07 00:24[web全体で公開] |
😶 明日からDXのGM なかなかに身内以外とセッションする事がないので緊張してます。 最近夜8時には眠くなってるのでそういう所も緊張というか不安が( 今回ディスコードでやり取り出来て大分楽させて頂きました。PLの皆様ありがとう…。 そういいつつ私GMなんですが、キュマイラはやったことがない、白兵の経験も極々数えるほど。 ……あっ、私白兵する人にこうするとより活躍できるよみたいなお薦めの仕方わからないな…!って気づきました。 皆こうしてるからこうした方がいいかもっていう案は出せますが…うぬぬ。 いつも身内とやってると身内の方が詳しいので、いいよー好きなキャラシにしてーなるほどこういうエフェクトなのね組み合わせはバグってないからオッケー、て感じで通すので取るエフェクトの口出しは基本やらないです。 やはり一度キュマイラを経験せねばなぁ…とは思うものの盾キュマを作ったり、やりたい立ち絵とエフェクトがかみ合わなくてキャラシができないとかそんなのしかない…。 やりたい構成考えたら初期作成じゃ足りないんですよね!(色々取りたがる性質) 復讐の刃はかっこいいと思います! んまぁそんな感じで…明日から頑張るぞい。 昔SWでシナリオテーマ決めて、皆にキャラシ用意してもらってそこから微妙にPCと設定絡めつつシナリオ作ってっていう長期キャンペやったことあるんですけど、そういうのでDXでもやってみたいですね~。 ただノリと勢いでシナリオ作れるSWと違ってDXはHOや情報を打ち込みタイムがあるので私と相性が良くない…いつまでもうち終わらない…でもやりたい…誰かやって( あとそれとは関係ないですがこの間したジュブナイルの続編考えたいなぁと思ってたんですが、繋げられそうなのがメインNPCといなくなった仕官あたり……でメインNPCに復讐~とかになるとうーんだし形にはならなさそう……あの卓楽しかったから続編考えたい…と、もだもだ。 物凄く眠いのでばっさり終わり。お休みなさいです。
| 柴馬 | |
| 2018/03/01 19:13[web全体で公開] |
😶 DXの支援はいいぞぉ~ 支援が好きで色んなタイプを探してやってる事が多い柴馬です。 まぁ言うてどう個性を出すかみたいな話ですけどね。 個人的な思想ですけどCマイナス系エフェクト1レベルをPT全員にばらまけたらもうお仕事終了! 支援は大体能力値気にしなくていいので(味方の行動値の上とらないといけない時はある)キャラメイクが楽しいです。攻撃型はほら、ダイス特化した方が強いけど…私のやりたい構成と合わなくて能力値が低くてぐぬぬってなる事が多いんですよね。 それで何度かDXやった内半分は支援(妨害系支援含む)なのでどういうのをやったかざっと書き出し。 ・スタンダード型。 <要の陣形など対象範囲や複数系><導きの花or領域の加護などのシンドロームの繋ぎ役><狂戦士等Cマイナス系>にレベルガン積み型。 サンプルキャラの新緑の使徒さんもやってるやつ(新緑さんはコンセLv2をなんとかしてきてください)。 支援と言ったら大体これ、レベルの構成。安定して戦闘(と、自然と社会高い事が多いので情報も)で絶対役に立つ。C値6になるだけで結構違うからね。うん。まぁ達成値ある方がいいのはいいけど。 ・マルチ型。 スタンダード型エフェクト構成のレベルを全て1にして余った経験点は他に回す型。キャラ作成時にGMから経験点配布される時はこっち作りやすいですね。 過去やったのは支援+庇うガード型、支援+回避型、支援+<孤独の魔眼>や<生贄の蛇>等の対象変更型、支援+仲間の回復・気絶復帰型。 エフェクト構成はそんな感じですけど、技能の情報や調達ガン積みして財産点いっぱい確保して仲間の武器防具買ったり、覚悟のさらし確保したりとかできてあれもこれもとできるので私の性に合ってる型です。データ的な個性が出せるので好きですね。 <要の陣形>の使い勝手が良くて支援するならほぼ毎度<要の陣形>入れているんですが、流石に飽きがくるので最近は<要の陣形>を使わない構成を考えるようにしてます。 この間は新しくピュアオルクスのオート支援+回避型をやって、ちょっと支援の可能性を見出しましたね…。まだまだ支援の型はたくさんある…。 オート無効系エフェクト使われたら悲しみを背負う運命ですが。 それでオート支援で起源種ピュアハヌマーンはどうかなーと思って前作ってました。 複数支援できないからウワーーー皆に支援撒きたいよCマイナスしたいよーーーってなってる趣味的な問題もありますがCマイナスなくても確実に役には立てる……はず! EA使用のフルスクラッチで<援護の風7><ウィンドブレス5><限界突破2>……あとは<スタートダッシュ1><ゴッドウィンド1>あたり。これで130点。回避はないので攻撃が来たら、し、あるのみ。 100%越えたら風と息でダイス+12、達成値+21は1R2回撒ける……。(追記:あ、嘘ですすみませんエンジェルヴォイス1込みのダイス数ですねこのダイス12個の内の3個は。エンジェルヴォイス要らないのでは説でてゴッドウィンドにしたんでした。やはりダイス増やしたいのでエンジェルヴォイス要る…) 皆にC値マイナス撒きたい~~~ってなるけど<風の渡し手>は毎Rばら撒けないしね…ホント<要の陣形>の使い勝手が良すぎる。 限界突破があるので3人PTでならまぁ二人に支援できるしいい感じ。仲間二人なら前やったピュアオルクス支援の悲しみを払拭できそう感ある。あとダイス増やすのはこっちに任せてそっちは攻撃力をあげるのに経験点つぎ込めるよ!とかできる。 <スタートダッシュ>は1番手が敵の場合の範囲攻撃避けるくらいの用しかないから他のエフェクトでも良さげ。 シナリオやる時追加経験点配布されたらHRのデモンズシードとって<ウィンドブレス>辺りの最大レベルとレベル上げてもいいかもね……。特化好き。 C下げる系支援って<要の陣形><領域の加護><Cマイナス系エフェクト>辺りを取って大体侵蝕9くらいはいくじゃないですか。 <援護の風><ウィンドブレス>なら侵蝕4ですよ!やす~い!(低コスト厨) ミドルで調達や情報判定あとミドル戦闘があったらどうかはわからないですけど、クライマックスまで低侵蝕でいけそうな想定だったら、レネビにして<スティルネス>とか<テイクオーバー>とかとって仲間の侵蝕下げ支援とかもできそうですね。相棒はキュマイラさんや2回行動する人辺りで。 オート支援+侵蝕下げ型……結構楽しそうなんで今度やってみたいですね…追加経験点貰えたらやってみたい。 そんな感じで色んな支援の道を探すのでした。支援はいいぞ…長いな!終わり!
