芝dogさんの過去のタイムライン
2022年06月
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| 2022/06/28 01:28[web全体で公開] |
| 芝dog | |
| 2022/06/26 13:07[web全体で公開] |
😶 ジレンマ ぱっと時間が空いた時に気軽にTRPGしたい、テキセで でも誰も突発テキセなんて立てないので、仕方なく自分でGMしようとする そうするとシュババババっと人が集まる、でも本当は私もPLしたいんだ そうしてふいにテキセ突発卓が出るかもしれない、そうしたらそっちにPLで参加したい でももう参加者集まってるからGMやらざるを得ない、だったら本命PLに賭けて卓立てないほうがいいのでは? というジレンマ、みんなもっとテキセでGMしてクレメンス
| 芝dog⇒ミニ丸語 | |
| 2022/06/25 10:55[web全体で公開] |
私もそう思います むしろ邪神が出てくるような事件に何度も遭遇させるほうが可哀そうだと思いますし 無力な一般人が人知れず世界を救って散ったというエモーショナルな終わり方も大好きです
| ミニ丸語⇒芝dog | |
| 2022/06/25 03:55[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフのシナリオの話 私も自分で自分の首にナイフを突きつけて「死にたくない!」って叫ぶトンチキな奴というか、最悪クトゥルフ神話なんて死んでなんぼくらいに考えてます。セッションごとに色んなキャラを演じるのが楽しいので、一つのキャラに固執することってないんですよね(もちろん使いやすいという意味でお気に入りはいますが)。 ただこれって少数派というか、みんな結構自キャラに愛着もって何セッションも使いたいものらしいですね。ロストすると露骨に萎えちゃう人もいますし…………
| 芝dog | |
| 2022/06/24 19:28[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのシナリオの話 私的にはシナリオに潜むロスト条件満たしたら容赦なくロストさせたいのですが 意外とロストさせずに継続で使っていきたい人が多いのでびっくりしました そんな方々のために「シナリオ中はロストしないけど、PCの生死は何者かに握られてしまった」 というシナリオを考えてみました で、それがこの前のテストプレイでようやくそれが達成されたのでちょっと満足 とはいえかなりマイルドにしてあるので、安全に継続で使えちゃうんですよね・・・ もう少し辛口にしてみようかしら 具体的には「ファンブル?じゃあ転倒で1d3ダメね」とかいう安易なファンブル処理で死ぬ可能性のあるPCになれるように
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| 2022/06/21 21:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 芝dogさんは06月22日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【テストプレイ】紅の代償 (改1)を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=165581606917shibadog2
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| 2022/06/21 20:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 芝dogさんは06月23日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【初心者&完テキ可】邂逅 (オリジナル)を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=165581247115shibadog2
| 芝dog | |
| 2022/06/19 01:35[web全体で公開] |
😶 オリシのテストプレイの結果 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の夜から自作シナリオのテストプレイをさせて頂きました 参加者の皆様、本当にありがとうございます 先にセッションの結果から言わせてもらうと、最高の結果だったんじゃないでしょうか APPコンプレックスの女性犯人(アーティファクト持ち、NPC)に対して APP18の女性PCが全く同じアーティファクトを所持して犯人を煽り APP16のイケメンPCが犯人の日記を朗読して精神攻撃を繰り出し APP5の女性PCが追撃の「犯人の中学卒アル披露」でさらにダメージが加速し その隙に犯人に対して唯一同情していた男性PCにアーティファクトを奪われ破壊されるという これがラストシーンですよ、その直前に結構ショッキングなシーンだったのにだよ! こんなはずじゃなかったけど、こんな結果が最高 というTRPGらしい素敵なセッションでした 犯人が可哀そうすぎる、本当に、本当に! で、オリジナルシナリオの中身の方 色々と意見を頂きました、ありがとうございます テンポがちょっと悪いとか、もうちょっと違うアプローチが示されてても良かったというのは確かに納得 時間制限有と言っておきながらも経過日数からするとリミットが読みづらいというのも確かにそうでした あとはクトゥルフ神話要素が薄いのもやはり・・・影の影くらいしか出ないですしね 一応連作で作ろうとは思っていたので、1本目にクレイジーな実績が出来て良かったです 参加者の方々、本当にありがとうございました
![]() | システム⇒芝dog |
| 2022/06/18 12:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 芝dogさんは06月18日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【テストプレイ】紅の代償を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=165552216155shibadog2
| お賽銭入れ⇒芝dog | |
| 2022/06/17 22:34[web全体で公開] |
> 日記:フルボイスセッション初めてやった結果の話 ボイセ・テキセ、メリットデメリットがありますが、結局のところ自分にあうかどうか、でしょうね。 ご指摘の通り、ボイセは直前の出来事でも忘れてしまうことがあり、セッション中の振り返りが難しいです。 もちろん工夫次第でカバーもできると思いますが、あう・あわないはどうしようもないです。
| 芝dog | |
| 2022/06/17 18:57[web全体で公開] |
😶 フルボイスセッション初めてやった結果の話 忙しい忙しい言いながらもTRPGやってる私です 昨日は初めてのフルボイスセッションに参加させてもらいました 結果から先に言ってしまうと、私には合わないかなぁという感想 理由と原因はだいたいわかっているのですが、簡単に言ってしまうと「求めてるものと違った」ですね やはり生声でRPは恥ずかしいのもありますし、全ボイスだとPLPC発言の境界がぼやけがちだと思ったし 結局のところ完全ボイスでもサクサク進むわけでもなかったんですよね、テキストの悪いところが無くなるわけではなかった ココフォリアのチャット欄にダイスロールしか出てないのもちょっと味気ない感じもしましたね あとは五感の優先度の問題でしょうか 一般的には五感の優先度は触覚>聴覚>視覚>嗅覚>味覚 の順で優先されるらしいですが 情報判断の割合としては視覚が約8-9割、聴覚が1割程度、残りの木っ端がそれ以外 情報の記憶しやすさとしては優先度の逆らしいです というわけでボイセは 耳に重要な情報がガンガン流れ込んでくるが、どうしても目で見たもので判断してしまいがちな上に聞いたことはすぐ忘れる という高難易度になっているのでは・・・? 最初からいた黒幕クラスメイトNPCを全く疑わずに、途中出てきた怪しい老人を疑ったのも納得である まぁそういうわけなので、やはり私はテキストの民のようです 半テキでPL発言のみボイスとかならいいのかもしれない 参加させてもらったセッション自体は私的満足結果でした ノーマルエンドのようですが、PC的には青春の思い出になったことでしょう NPCのキックで解決してしまったのだけが悔やまれる
| お賽銭入れ⇒芝dog | |
| 2022/06/14 21:21[web全体で公開] |
> 日記:門前払いはしないが、二度目があるとは思わないで欲しい ネットのおもしろリプレイの100倍頭おかしい・・・。どういう考えをしたらその思考に至るんだろう・・・。身内であってもまあ全ー部、許可しようがないですわ。
| 芝dog | |
| 2022/06/14 04:51[web全体で公開] |
😶 門前払いはしないが、二度目があるとは思わないで欲しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「クトゥルフ神話技能で隕石を呼び出して地球に落とします、それで倒せるでしょ」 「クトゥルフ神話技能で所長を狂気に陥らせて黙らせます」 「クトゥルフ神話技能で神話生物を作り出します、そいつを使役して解決します」 「クトゥルフ神話技能で特定の事柄だけを忘れさせる薬を作り出します」 「クトゥルフ神話技能でディープワンと交信して助けを求めます」 「え、クトゥルフ神話技能ってGMが認めればあらゆる技能の代わりになるんでしょ?認めてよ^^」 逆に聞きますけど認めると思いますか? そして今回のシナリオの敵は「枕」だ、なぜ聞いたこともない致死量の薬を人間に投与しようとするんですがあなたは 一般人にリアル薬品の名前を出されてもわかりませんよ? そんでグーグルに聞いてみたら統合失調症の薬だそうで・・・闇が深いなオイ
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| 2022/06/13 16:42[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 芝dogさんは06月13日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリシ・テストプレイ】ピローバスターズを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=165510613394shibadog2
| 芝dog | |
| 2022/06/11 23:47[web全体で公開] |
😶 本日も全滅なり CoCのGMを突発でやらせてもらいました 参加者の皆様ありがとうございました シナリオは前回と同じ 結果は全PCロスト、でも今回も惜しかったです 今回はシナリオの方向転換が難しかったです、PLの皆さんが誰も疑わないし、誰も脱線しない シナリオ自体が少し強引かなと感じるので、その辺りからやはり違和感が浮いてきてしまいました まぁすべてが大味なシナリオだと思うので、細かいところを気にしてはいけない、いいね? コアとなる部分というか、重要な部分は一切妥協してないのでセーフ そのせいで少しでも解釈を間違えると全滅まっしぐらなのですが 全然別件ですが、オリジナルのシナリオを書きしたためてしまいました 難易度そこそこ、PCのロストは基本起こらない、ただしトラウマは生産する可能性あり、そして不穏な後日談 と、なかなかマイルドクトゥルフなシナリオになったと思います、でも神話生物が出ないのでクトルゥフなのかこれは? とはいえしばらくバタつくのでTRPG自体お預けなのですが
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| 2022/06/11 13:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 芝dogさんは06月11日15時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初心者可・超突発】 能「舎界」を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=165492091256shibadog2
| 芝dog | |
| 2022/06/10 19:48[web全体で公開] |
😶 セッション時間と面白さについて 昨日久しぶりにSW2.5のPLでセッションに参加させてもらいました 独自ギミックすげー、管理大変そうー、おもしれー という感じで無事生存で終了 最近PS4のデスストランディングやってるせいで、「救済依存症」とかいう謎設定プリーストで遊ばせてもらいましたが 滑ってましたねー 終わったときに時計を見ると、セッション終わりの時間が見事に予定時間通りだったんですよね 自分がGMするときは予定時間通りなんて夢のまた夢みたいな感じだったので、なんでかなーと思ったんですが よくよく考えるとPL側で思考するのが戦闘しか無かったんです あー、なるほど確かにそれなら時間変動は少ない でもセッション自体がつまらないということは全然なかったんですよね 私のGMするときの楽しみはPLの皆さんが「え、どうする?何する?てかあれ大丈夫?」と悩んでるとこなんで 難しいところですねー-----、自分が面白くないと意味が無いし 戦闘回数減らすとか、いっそ戦闘しないとか・・・どうなんでしょ
| 芝dog | |
| 2022/06/08 12:27[web全体で公開] |
😶 オンセンで初のCoC-GMをさせてもらいました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレを含みます、点線で区切られた部分より下へ行くほどネタバレ度強めです 同シナリオをやってみようと思っている方はご注意ください(シナリオ名:能「舎界」) 昨日の夜からCoCで2回目のGMをさせてもらいました、オンセンでは1回目ですね まず参加者の方々、ありがとうございました、そしてごめんなさい 4時間の予定だったのに6時間になってしまいました、いや本当ごめんなさい・・・ まずセッションの結果から、参加者4名、PCロスト4人、全滅でした 元々難易度の高いシナリオであるのに加え、探索者の行動も少々足りずという感じでした 今回のセッションでの探索進度は60%、幸運度は75%といった感じでしょうか もう少し探索で必要な情報を得られていて、PL達の推測から決戦の準備ができていればクリアできていたと思います とはいえ今回は最後にダイスの女神に見放されなければクリアだったので、非常に惜しかったです 銃背負って変な像持った社長が、私立探偵に土下座するという謎場面が最大の面白ポイントでした 次回はさすがに半テキセかな、リアル時間の管理が最大の敵 ------------------------------------------------------------------------------------- 以下GM側視点、ネタバレ強め ここから開始 今回のシナリオは私の思い入れのあるシナリオでした リプレイ動画を見て「面白い」と思ったシナリオ第2位です ただリプレイとして面白かっただけでなく、シナリオとしても非常に私の趣味に合うシナリオでした ・有名どころが出てくる ・生きるか死ぬか ・黒幕が本当に黒幕 ・探索者はとても自由に動ける ・真相が不穏 前々回の日記の内容ほぼそのままのシナリオですね シナリオ内部としては非常にシンプルです 探索をして、情報を集めて、最終決戦に臨む 難しいのが、どの段階で最終目標を切り替えられるかといったところでしょうか 導入時は人探しの依頼ですが、それが最終目標ではありません 探索者たちは情報を集める段階で最終目標が何かがPL視点で察知できるようになっています ただこの情報が厄介、SAN値を削ってくる情報なのです 情報を得たPL・PCが出し渋ればPL間でもこの情報は共有されませんし、出せば味方にダメージが入ります 慎重になりすぎた結果、探索の進みが遅くなる事態を招きます 察知できていないPLにとっては不思議なほど情報が得られませんが、そもそもどれだけ探そうが最初の目的に繋がる情報は出てきません そうなると黒幕に疑惑の目が向けられますが、時すでに遅し といった感じです 今回のセッションではそれが顕著でした もちろんGMとして助け舟を出すこともできますが、シナリオ製作者様の意向と勝手に解釈し、厳しくさせてもらっています 探索者に関してはとても自由にすることができます 能力値制限もありません、持ち込みの制限もありません、何なら能力値ダイス操作しても構いません 現代日本ですが、銃を持ち歩いてもいいですし、火炎瓶作ってもいいですし、マーシャルキックDB最大でもいいです 探索範囲に制限はありませんし、大抵のことは許可されます 実際今回の探索者はライフル&ショットガンを持ち歩いて探索をしていました ただ当然ですが、何でもできるから有利というわけではありません、有効活用できるとは限りません そして、それを許すだけの何かがシナリオには潜んでいます ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下、シナリオ根幹部分に迫ります ここから 登場する神格はなんと2柱 私が思う 最強と最狂 です まあクトゥルフ神話で最強ってなんやねんって感じですが、聞けばわかる奴らです 最強であり最狂であり、最恐でもあり、最凶でもある まぁ、そんなやつらです そして一方が黒幕です、もうおわかりですね? 豪快なシナリオで豪快に遊んでもらい、豪快に葬られる 全てを実現するのはアイツの存在 リプレイ動画から参入した人には思っていた通りに楽しんでもらいつつ、最後に現実を叩き込む 熟練者には「あぁ、あいつね・・・」と察知してもらい、リプレイ参入勢に翻弄される そんなシナリオだと思います、ある意味初心者向けですね 邪神にはどうやっても勝てません
![]() | システム⇒芝dog |
| 2022/06/06 21:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 芝dogさんは06月07日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初心者可】 能「舎界」を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=165451997512shibadog2
![]() | koigayu⇒芝dog |
| 2022/06/05 22:00[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5、2回目GMの結果 GMありがとうございました。おかげで初プレイでも余り気負わずに、楽しくプレイ出来ました! 夜になったらやっぱり寝るんですね...といっても、パーティに暗視持ちはいなかったはずなので、もし夜襲に意見が傾いたとしても、かえってこっちが不利になるかもと結局意見を引っ込める気がします。因みに僕は蛮族の壁抜けに一番驚きました。来るかもなあと思いつつ、来たらまあ後衛は倒されるよなあ、でも初心者卓だし殺意は低いはず?と高をくくっていたので...(救済措置が提示されたのめちゃくちゃ有情でしたね) 話し合いは時間もかかりますし、時間を掛ければかける程選択肢が増えて、GMの処理が大変そうだな...と思いますが、皆で話したことによって行動を細かく変えれるのはTRPGの醍醐味だと思いますし、ワクワクしました。楽しいセッションをありがとうございました!
| 芝dog | |
| 2022/06/04 10:25[web全体で公開] |
😶 SW2.5、2回目GMの結果 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の夜からSW2.5で2回目のGMをさせてもらいました まず参加者の方々、ありがとうございました、そしてごめんなさい 4時間の予定だったのに5時間になってしまいました、これでも多めに見てたはずなんです・・・ この辺りがテキストのみでセッションの限界でしょうか 一度PLの皆さんが考え出したり疑い始めたり相談しだすと意見がまとまるまでがボイスに比べて長いのですね GM的には「そんなに悩まなくてもなー」という場面でもPL的には慎重になるものです シナリオの内容とグダり加減は前回と同様でしたが、PLの行動次第で30分変わるのもTRPGらしいですね そして今回のセッションで出てしまいました、GMの想定外の発想 敵の拠点の前でどう攻めるか考えている時に一人の方が 「これ夜になったら中の敵、寝ちゃうんじゃない?」と そうなんです、そのまま一度も外に出ずに寝るんですよ状況と条件的にも、なんなら夜になる前に寝る まさか昼過ぎくらいの場面で夜まで待つという発想、しかも敵の目の前で あー!それ正解!と言えないのがGMのつらいところ、結局そのまま別の方法で攻め込まれました GMからのアドバイスなんかは、PL側に本筋に関わるリスクや不確定要素が無ければ助言する方針を取ってますが 今回は残念ながらそれもありましたので、惜しかった 面白い展開を目の前にしながら「さあどうでしょう?」としか言えない悲しきGM 次は半テキかクトゥルフかな、声のAPPが低いのが悩み
| 芝dog | |
| 2022/06/03 10:44[web全体で公開] |
😶 わたしのおもうせかい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5に続いてクトゥルフ神話でもGMをやろうと考えています クトゥルフのセッションで稀に「ぼくがかんがえたさいきょうのPC」を持ってくる人がいます それが悪いことではないです、ルール上認められてるし、世界中探せばそんな人も一人くらいいるかもしれない マーシャルアーツとキックで怪物を蹴り倒す大学生とか、山奥のお爺ちゃんから日本刀を譲り受けてる剣道日本一とか、当然のようにヤクザが銃や爆発物持ってたり、料理感覚で火炎瓶作る探偵とかもいますね、日本コワイ ただどれだけ優秀でも人は、神や異形の怪物に対してもっと無力なはずです PCの生死なんて当然彼らの思うまま、そうシナリオさえも邪神の掌の上で転がされていただけ 血が出るなら倒せるとはよく言うものの、この世のものとは思えない相手を前に正気を保ち、果敢に立ち向かえますか? そして手がかりが得られたからと良い方向に向かうわけではない、それは彼らに一歩近づくということだから そんなシナリオ・セッションが出来たらいいなと思います そうなると当然ロスト率は上がるわけですが、需要はあるのでしょうか? でも生還した今まで平凡以下だったPCが、死の淵を体験して強く生きるとかエモいやん そしてまた年月が経ち彼は思う「もう一度あの感覚を」ってね
![]() | システム⇒芝dog |
| 2022/06/02 14:08[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 芝dogさんは06月03日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【初心者】サンプルシナリオで練習(第2回)を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=165414652404shibadog2


