お賽銭入れさんの過去のタイムライン
2026年08月
| ミドリガニ⇒お賽銭入れ | |
| 2026/08/28 16:01[web全体で公開] |
| お賽銭入れ⇒ミドリガニ | |
| 2026/08/28 00:23[web全体で公開] |
> 日記:【TRPG】無料システムえとせとら【無料】 今年フィルトウィズデビューしてGMできる奴です。そして刺身サメさんにも布教しました(テヘペロ 私が知る範囲だと、以下も無料で遊ぶことができますね。 鋼鉄のユグドラシル 慈悲なきアイオニア アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG ギャルゲTRPG 不安を取り除くTRPG ヒロインズギフト スペオペヒーローズ (作者の自主公開) ベルファール魔法学園 (マンガ図書館Z) メタルヘッド (マンガ図書館Z) 天羅万象 (マンガ図書館Z) 蓬萊学園の冒険!! (マンガ図書館Z)
| トパーズ⇒お賽銭入れ | |
| 2026/08/26 19:19[web全体で公開] |
RE: > 日記:うわ、今のシナリオ改変ってこういう… コメントありがとうございます どっちかと言うと、卓で嫌な目に遭ったPLが原因であるGMを非難したら「だってこれシナリオに書いてあることだし〜(書いてない)」と言い訳かました結果、シナリオ書いた原作者が謂れのないことで荒らされたのが、より実情に近いらしいです
| お賽銭入れ⇒トパーズ | |
| 2026/08/25 23:58[web全体で公開] |
> 日記:うわ、今のシナリオ改変ってこういう… そこまでいくと、もう改変ではなく、1からシナリオ作ったほうが早いので、そりゃされたくはないでしょうね。 原型が残らないほどの改変は、もう改変ではないと思いますねぇ。
| お賽銭入れ⇒何奴 | |
| 2026/08/17 20:50[web全体で公開] |
> 日記:オンセン登録したけど… 基本はコミュに参加するのが手っ取り早いと思います。 なにもなしに誘う・誘ってもらうよりは、マシのはずです。 あと、プロフィール画像の設定(デフォはやる気を警戒されます)もしたほうがいいです。 またスマホ参加だと明言しているのは良いですね。基本的にTRPGをたしなむ人はPCでの参加を想定しているため、あとからスマホ参加と言われると困る人が大半で、トラブルにもなりやすいです。 これは基本的なことですが、挨拶と報告・連絡・相談はしっかりすることをおすすめします。 23:00~2:00という活動時間はそう非現実的でもないので、探せば問題ないと思います。
| ハク⇒お賽銭入れ | |
| 2026/08/11 21:50[web全体で公開] |
戦闘用のシナリオがあるから戦闘が楽しくないってことないのでは? 何より私は楽しかったです。戦闘で一喜一憂してわいわいするのがたのしいです。 ただたしかに持ち込み過ぎるのも良くありませんね。 学校のシナリオでパールなんかの鈍器とか持ち込まれても雰囲気的には合ってませんしね。 おっしゃる通り匙加減次第かと。 ただ銃が強くないってことはないと思います。何故ならPCにとって下手な神話生物よりも危険な存在が複数の銃器で武装した人間だからです。 回避が1回しか出来ず銃弾には受け流しが出来ないので連射されたら死にます。 それにショゴスなんかの神話生物などには確かに効きが悪いですがそれでもそのまま殴るよりも高火力なのが殆どです。 武器に関しては持ち込みで雰囲気悪くなるなら隠して持ち込むのが一番だと思っています。 こう、竹刀袋から真剣が出てくるのってロマンありませんか?
| sing⇒お賽銭入れ | |
| 2026/08/11 20:27[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 大体同じ基準みたいですね。 ③に関してはほんとにそう…。参加申請の時点で別の卓にも参加している事含め相談がほしいですよね。後になって気付いて、別の卓の伝助を開いた時にこっちのセッションと同じ日に『◎』がついてた時『どうするつもりなんだろう』って思いますし、もし重なった時に『◎って書いてたけど別の卓優先します』って言われちゃったら悲しいですもん。 ですね…週2、3出来ればそれが理想です…。参加者全員が週4で出られるとしても全員が全員同じ曜日に固まるとは限らないのが難しいところですよね…。
| お賽銭入れ⇒sing | |
| 2026/08/11 18:24[web全体で公開] |
> 日記:セッションの日程調整について。ちょっと長いので格納 ①PLとして「週4回以上」参加できる見込みがあれば参加はいいと思います。 ②KPとしても理想は「週4回以上」は欲しいですがまあ、相手によっては3回でもギリギリ容認。週2回以下はふざけるな。 ③問答無用で要相談。事情を聴いた上でこちらの卓を後回しにする人は消えてもらいます。ついでじゃないんですよこっちも。 1回3~4時間のこういった形式のセッションはダラダラしないように、週2~3以上で組むのが理想ですね。1、2回だと別の卓を入れ始めるような連中も出てくるため。まあ、もちろん相談の余地はありますけどね。
| パスタ⇒お賽銭入れ | |
| 2026/08/10 18:26[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 表紙のデザインとシステムとのギャップを感じてた人が他にいたんですね!確かに、表紙が重たいシステムを連想させる、という表現にも言い換えられると思います。私が参加したセッションがホラーというよりサスペンスものだったのも大きかったかもしれません。 秘匿ハンドアウトはシノビガミが先だったんですね!おなじ冒険企画局とは言え人の話を鵜呑みにして確認を怠っていました。修正しておきます!ありがとうございます。
| お賽銭入れ⇒パスタ | |
| 2026/08/10 09:28[web全体で公開] |
> 日記:これだけは言わせて【インセイン】 パスタさんが仰りたいのは、要するに”表紙のせいで重たいシステムに見える”ということですね。 もっとライトな表紙のほうが手軽そうに見えていいのではないかと。その指摘は間違いではありません。 たぶん共感する人も多いのではないかと思います。 ただ公式側の意図が表紙のような雰囲気、というだけかと(公式そこまで考えてない気もしますが)。 また、TRPGでホラーの疑心暗鬼や恐怖を感じられるかというと、全員ではないでしょうが大半の人は感じられないと思います。TRPGってまわりに参加者さんがいますからねw 最後に、現在よく見られる秘匿ハンドアウトはシノビガミのほうが先です。
| お賽銭入れ⇒ハク | |
| 2026/08/09 18:57[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフにおける武器の持ち込みについて それはそれで極端すぎる思考かと思います。 武器について慎重な扱いになるのは、人間としてそもそも当然の話です。 そのへんを歩いている人が皆武器を所持しているのはあまりにも怖すぎます。 必要以上に武器の所持を認めないのもそれはそれでやりすぎですが、逆もまたしかりです。 銃の所持が認められているアメリカでさえ、そこまで無法ではないです。 大事なのはさじ加減のほうです。 さらにマーシャルアーツ&キックは確かに強いのですが、実は決して万能ではありません。 相手に接触するリスクがある他、基本的に人間か下等な神話生物くらいにしか効果がありません。実体のない相手も普通にいます。 また銃も強いかというと、これも微妙です。銃に対してなんらかの耐性を持つ神話生物も多いです。銃に対して最低値のダメージしか受けないなど。 違法云々はシナリオとKPの性格の悪さに起因しかすね。ただ、だからといって法律を軽視するのは別の話です。ついでにクトゥルフは積極的に戦闘して楽しいシステムではないです。戦闘のルールが穴だらけかつ、敵とPCの力関係が公平ではないためです。
