お賽銭入れさんの日記 page.8
お賽銭入れさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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| 2021/07/28 23:06[web全体で公開] |
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| 2021/07/25 00:45[web全体で公開] |
😶 DLHやりたい人調査 という投票つくってみました。 プレイしたい人の把握って結構貴重な情報だと思いますんで、拡散・投票おねがいしたいと思います。ようは需要が知りたいんですよー。 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1627141275 ↑こちらです
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| 2021/07/23 18:33[web全体で公開] |
😶 CoCハウスルール クトゥルフ神話TRPG(6版)ハウスルール 【新規キャラの作成ルール】 新規キャラを作成する場合は以下の通り。継続探索者には適用されません。 ・キャラ作成時のダイス振り直しは何度でもOK(全体でも個別でも自由にどうぞ)。 ・キャラ作成時、POWは2D6+6で決定してください。 ・SANが60未満であれば、KPに相談を推奨。 ・キャラ作成時の能力値の入れ替えは同じ能力値を何度も入れ替えなければOK。 (STRとCONを入れ替えて、さらに入れ替えた能力を別の能力と入れ替えるのはさすがにNG) ・収入&財産も一応ダイス振ってください。 ・サンプル職業は目安なので、自作職業や職業技能の入れ替えOK。その場合は一応KPまでご連絡お願いします。 ・年齢下限値はきっちり守ってください(EDU+6歳)。 ただし何か理由がある場合、KPのリアル言いくるめチャレンジはしていい。 ・キャラ作成時の技能値の上限はなし。 ・キャラ作成時の技能値が85を超える技能は特別説明をお願いします。理由無しで85以上は勘弁してください。 ・可能なら各技能を持っている理由も設定してあればKPが喜びます。 ・持ち物はKPが許可する限りは何でもOK。リアル言いくるめ可。 ・アーティファクト&呪文の持込は要相談。 ・事前にKPに相談あれば割と色々許します。事前相談なしはあまり許可する気は無い。 ・無いと思いますが、異様な能力値&技能であれば却下する可能性はあります。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【継続キャラ】 セッション開始前に幕間での成長(2010)を行います。 成長させたい技能を5つ選んでおいてください(重複可)。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【キャラ画像について】 ・出自を必ず明記してください。出自が不明の画像の使用は認めません。 (素材やメーカーなら配布先のURLと作者名、版権画像なら作品名) ・素材としての使用が明確に許可されていない個人創作物の使用は認めません。 ・画像は縦横比が同じ(正方形)でバストアップの画像を推奨します(おすすめは300×300ピクセル)。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【呪文&アーティファクト】 セッション前、キャラシ提出時までは相談を受け付けます。 その時のセッションやシナリオ次第ですが、前向きに善処します。 最初から呪文&アーティファクト持込不可の場合は事前に提示します。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【セッション中のお願い】 絶対厳守ではないですが、極力PL会話はご遠慮ください(なるべくRPでお願いします)。 情報共有もなるべくRPで(進行の都合などによる省略は可)。 PL会話による相談は非推奨(メタ知識を持ち込まないよう、相談はRPでお願いします)。 SAN値について、リソースではなくPCのメンタルとしても考えてください。 SANが減少した時は減少した数値に応じたリアクションをお願いします。 1でもSANが減ったということは精神的なショックを受けたということなので、 可能な範囲で結構ですので反応するように頑張ってください。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【キャラコマについて】 ・セッション中、別に自由に移動させてかまいません。 ・キャラコマのメモ欄は、PL名、名前の読み方、性別、年齢、能力値、持ち物を記載してください。 ・キャラコマのメモ欄は、過剰に長くならないようにしてください(画面の邪魔になるのを好みません)。 ・サイズは大き目でいいです。 ・版権画像を用いる場合は、理由・出典を聞かせてください。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【成長チェック】 ・通常の成功 ・初期値成功 ・クリティカル&ファンブル(その場で1D8成長) 成長は同じ技能に対して1回のみ適用。 成功は成長判定に成功で1D8 初期値成功は成長判定に成功で1D10 クリティカル、ファンブルは1D8成長(通常の成長とは別枠でその場で成長させます)。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【クトゥルフ神話技能のファンブル】 ・クトゥルフ神話技能のロールによってファンブルを出すことで、クトゥルフ神話に関する知識を忘れたりします。 増えるリスクと減るリスクがあるのだと思ってください。 ・基本的にそのセッションが終わっても減ったままです。 ・96~99の出目の場合、即座にクトゥルフ神話技能を1D3失います。 ・100ファンブルの場合は、即座にクトゥルフ神話技能を1D6+3失います。 ・どうしても減るのが嫌という場合はKPに相談していただいても構いませんが、基本的に強制です。おとなしくペナルティくらってください。 ・クトゥルフ神話技能のファンブル処理は、このルールのみで別途ファンブル処理はしません。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【発狂ハウスルール】 ・基本的に、一時的狂気は「短期の狂気表」、不定の狂気および永久的狂気は「長期の狂気表」を使用。 ・一時的狂気と不定の狂気は、基本的に重複はなし。重複する場合、不定の狂気を優先。 ・精神分析(物理)が一時的狂気のみに対して可能。行う場合、受けるPCのPLの同意を得ること。こぶし/パンチ技能で実行可能でダメージボーナスは適用しない。 ・永久的狂気は後述。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【技能ハウスルール】 ・応急手当&医学は、1回のダメージに対して1回成功するまで使用可能。 ・応急処置に使用可能な持ち物を持っている場合、そのつど判断します。 ・ハーフなどの設定で2ヶ国語が母国語の場合であれば、サブ母国語をEDU×3を初期値にしても良い。 ・現代(2000年以降を目安)の英語の初期値について、義務教育習熟(中卒)済みであれば、EDU×2を初期値とする。義務教育中であればEDU×1を初期値とする。義務教育を受けていない場合は、1のまま。 ただし、これは日本人の場合。日本以外の国であれば初期値にも変更があります。 ・運転技能について、25以上が免許を所持しているとします。25未満は免許不所持とします(クトゥルフ2010より)。 ・技能の数値が100以上であっても100のみ失敗&ファンブル。 ・技能値の割合ロールやマイナスは100オーバーの数値から計算します(この場合100以上の数値が無駄にならない)。 ・キャラ作成時の技能値が85を超える技能は特別説明をお願いします。理由無しで85以上は勘弁してください。(逆に言えば、理由さえあれば上限なし) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【戦闘でのハウスルール】 ・同じラウンドに攻撃と回避はどちらも可能。 ・回避と受け流しの併用可能。 ・回避とマーシャルアーツおよび武道の併用可能。 ・武器攻撃はマーシャルアーツおよび武道で受け流し不可(武器による受け流しは可能)。 ・エネミーのクリティカルは採用しない(性能がアンフェアなため)。 ・攻撃回数が2の銃は、戦闘開始時に既に構えていた場合、ラウンド開始時に1回、自身の行動時に1回発射できる。 ・攻撃回数が3の銃は、戦闘開始時に既に構えていた場合、ラウンド開始時に1回、自身の行動時に1回、ラウンド終了時に1回発射できる。 ・戦闘中の共通行動 1.パス:任意の行動順に自分の行動を遅らせる。 2.カウンター:回避でクリティカルが出た場合、行動権とは別に攻撃技能一つで即座に反撃可能。組み合わせロールは不可。 3.かばう:手近なキャラクターの代わりに攻撃を受ける。この時、受け流しのみ使用可能。 4.敵の攻撃に備える:そのラウンドの行動権を放棄して可能。そのラウンドの回避&受け流し+30 5.狙いを定める:そのラウンドの行動権を放棄して可能。次に自分が行う攻撃に+25。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【永久的狂気(SAN値0)のハウスルール】 私がKPの場合、基本ルルブのルールに則り、SAN値が0になって永久的狂気に陥っても回復できます。 ・私がKPのセッションでSAN値が0になった場合 セッション終了後に1D100のダイスロールを行ってもらい、ファンブルでなければ「1D10-1」年「1D6×2」ヶ月で永久的狂気から回復することとします(最短2ヶ月、最長10年)。 96~99のファンブルだった場合、前述の回復するためにかかる年月の最終値を倍とします(最短4ヶ月、最長20年)。 1~5のクリティカルの場合は、前述の回復するためにかかる年月の最終値を半分とします(最短1ヶ月、最長5年)。 もし100ファンブルであれば回復しませんが、以降も回復挑戦は可能。 ・他の方のKPのセッションでSAN値が0になった探索者を、私がKPのセッションで復帰させたい場合 可能であればSAN値が0になったセッションのKPに連絡して許可をもらってください(連絡不能や音信不通などで不可能な場合は不要。また件のKPがCoCを引退など疎遠の場合も不要)。 その後、セッション前に私の見ている状態で1D100のダイスロールを行ってもらい、ファンブルでなければ「1D10-1」年「1D6×2」ヶ月で永久的狂気から回復することとします(最短2ヶ月、最長10年)。 もし1のクリティカルの場合は、前述の回復するためにかかる年月の最終値を半分とします(最短1ヶ月、最長5年)。 96~100のファンブルであれば回復することが無いとします。 ・永久的狂気から回復した場合のSAN値 6D10+(回復までにかかった年数×2)のSAN値回復を行います。 例(4年6ヶ月で回復した場合:6D10+12。この場合最低値は18、平均値は46前後、最大値は72)
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| 2021/07/21 01:22[web全体で公開] |
😲 DLH体験卓:セッション本編終了 先ほど、体験シナリオ「強襲!!サイレント・サイエンス」のシナリオ本編が終了しました。 ダイスがかなり危うい局面がありましたが、見事クリア。 臨死状態に持ち込めたのは一人で、やっぱりヒーローは強い。元シナリオより難易度高いんだけどな・・・。 公式の体験シナリオの微改悪で、このシナリオを回すのはこれで2回目となります。 特に配布などの予定もないので、私の卓でしかできないシナリオとなっており、NPCも毎回異なります。 本当は全て自作イラストにしたいんですが・・・まあセッション進行のために妥協もせざるを得ませんが、それでも各参加者さんのために毎回違うキャラを用意させていただいています。 設定も新しくPCにあわせて考え直しています。体験卓にしては地味に豪華なのではないかと思います。 また、今回はココホで初DLHGMということで、戦場シートやら共通アクションのアイコンなど、様々な素材も自作しました。・・・はて?私は何をやっているんだ? 今回もルールブック購入決定ということで布教も成功しました! みんなもヒーローしようぜ!!
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| 2021/07/14 00:45[web全体で公開] |
😰 チャレンジ判定 今日はDLHのセッション本編2回目。チャレンジだったのですが、 いやぁ、チャレンジ1で出目が荒ぶってしまうと困る、困るよ!! セッションはまだこれからなんですって! 迷ったのですが、私は飴玉ましゅまろのクソGMなので、ええ。 もう、うん、ね? チャレンジ2は順調でホッとしましたよ、本当にw 次回はついに決戦。元シナリオより敵強いけど大丈夫かな?
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| 2021/07/11 03:10[web全体で公開] |
😟 原作年代アメリカCoCを体験してみたい 1890年代~1920年代アメリカのセッションをしてみたいんですよね。 身内に回せる人がいないし、自分も詳しくないので、どんな雰囲気なのかよくわからないんですよ。 そろそろ現代日本以外もやってみたくはあるのです。 別に原作要素自体はどうでもいいのですが、違う時代・違う地域、そういうものを味わってみたいですね。 チェッカー卓のアーカイブとか見て、現代日本とは全然違う魅力がありそうなんですよー。 何の知識も無いので、実際できるかどうかは別として、一度くらい味わってみたいというわけです。 最大のネックは時間がないことですけど。
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| 2021/07/10 22:18[web全体で公開] |
😶 リプレイ動画宣伝 今回は私がKPしてます。3パートで終わるので近々完結するはず。 なおPLゆかりんは超初心者。きりたんはにわかの初心者。二人には評判は良かったです。 シナリオは「暗がり列車」密かな名シナリオですよ。初心者KPでも回しやすく、初心者PLでも遊びやすいです。
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| 2021/07/07 21:39[web全体で公開] |
😶 今回の怪人 昨夜(夜?)の日記でも書きましたが、だいたいのセッションでNPCは自作しちゃう人です。 それでもある程度は素材などを使うわけですが、素材は限度があります。 怪人の素材なんてものはあるはずがないので、敵怪人は完全自作キャラとなっちゃうんですよね。 そんな今回の体験卓のゲストは怪人レーザーウルフ。 パワー系のPC1ハンドレッドアームズにあわせたパワータイプの怪人となっています。 私のDLH卓では他の卓と異なりがっつり怪人がお相手します。さあこいヒーローども!
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| 2021/07/07 01:19[web全体で公開] |
😶 セッション本編スタート! 現在回している卓は体験卓ということで、初日は説明となり、本日がセッション本編の開始となりました。 PCたちの熱いRPを見るのが本当に楽しいのがDLH! 中々他のシステムで、ここまで惜しげもなく熱いRPができる機会は多くないと思います。 この体験卓は公式の体験セットを使用してはおりますが、GMによる改悪(!)が入っているため、ベースは同じですが全くの別物となっております。そのためストーリーも変更があります。 また、一部のNPCを除き、PCに対応するNPCはPCにあわせて用意しています。 だから、キャラシ提出後からセッション開始まで、タイムラグがあるわけです。 PC用のNPCはいずれも専用キャラとなっているので、そのキャラが出てこないセッションには基本的に出てきません。 是非お持ち帰りしていってね!(ぇ? 本日はなんとかクエリーを全て終えることができて一安心。次からが本番のチャレンジですぞ。PCの皆さんファイト! 凝り性のGMって困るよねーってお話でした。(ソーナノカー?
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| 2021/07/05 10:49[web全体で公開] |
😶 間に合うかなぁ セッションの準備が明日に間に合うかちょっと微妙かもしれない。 でも全力で取り組むのがGM! 楽しいセッションのためなら準備も楽しい! ただし現実的に疲労!おまえはべつだー!
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| 2021/06/20 23:38[web全体で公開] |
😶 体験セッションの準備なう 公式の体験セットは使用しますが、改悪してNPCは全部自作します。 ヴィランも全部オリジナルさ!ドクター・ドミニオンは出ません! 参加PLの皆さんに、今回しか味わえないセッションを是非に味わっていただきたい! というか、だいたい何かシナリオ回す時、NPCは自作するんですけどね。 NPCとの出会いも一期一会、違うセッションなのにNPCは同じっていうのをなんとなく回避したいんですよね。
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| 2021/06/16 00:29[web全体で公開] |
😶 DLH体験卓立てました 前に言っていたデッドラインヒーローズ布教用のセッションです。 ルールブックは不要です。ヒーローもののTRPGに興味のある方はどうぞ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162377073052senasan0508 また、セッションの日時は別途相談して決定する予定です。
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| 2021/06/01 23:47[web全体で公開] |
🤔 デッドラインヒーローズ入門卓 とか需要ありますかねぇ。 デッドラインヒーローズ、マイナーなのがもったいない良システムなんですよ。 ちょっと野良でそういうのやってみようかなと考えています。 ルルブの所持は不問で考えています(公式の体験セットがあるので)。 ルールブックも他システムと比べるとお手ごろ価格!
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| 2021/04/17 03:37[web全体で公開] |
😊 君におはようと言えたらクリア 12時間ぶっ通しのセッションはつらい・・・。PLは2人でのセッションです。 でも、めいっぱいRPできた・・・ような気がします。たぶん! 個人的にはそこそこ脇役らしくできたと思いますが・・・。 今回のPCはデキるキャリアウーマンのOLで、すごく普通の人。 そして、ちゃんと「おはよう」と言えましたね。感無量。
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| 2020/10/17 02:45[web全体で公開] |
😆 ステラナイツ初プレイ 銀剣のステラナイツやっとこそ初プレイしました。 ブーケ投げるのが楽しい。 RPのほうは意外と難しい。ただ、ペアでやる関係上ダレにくいと思いました。 バトルのほうは最初から全力のほうがいいですね。ブーケケチると良くない。 わざわざ回していただいてGM(監督)さんには感謝。 今度はGMやるかぁ。
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| 2020/09/29 06:45[web全体で公開] |
😊 CoC「不思議の国のアリス」終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全10回の長丁場のセッションになり、色々と大変でしたが、全員無事生還できました。 いやぁ、すごいですね。 ネタ的な面白さは無い、割と真面目なセッションですが、ドラマは濃かったです。 KPもシリアス続けるの大変だったと思いますが、ありがとう!ありがとう! ダイスのいたずらで、結果的に多くのNPCが味方になったのも面白かった。 グリフォンが特に地味ながらすごい助けになりまして、グリフォンが兵士たちをかなり減らしてくれました。 ラストではまさかの戦闘で兵士と真っ向勝負。 戦闘要員は私一人(ただし回避初期値でMAも22)。 白熱したバトルで、途中危ない場面もありましたがなんとか5人ぶちのめし、残った一人は逃亡。 その戦闘でまさかの帽子屋が味方状態に・・・。 KPのアドリブや改変も場面にあったもので、いやぁー濃厚なセッションでした。 アリス含めて全員で出るぞ!と決意してがんばったかいはありました。 終盤の脱出では、正気なのが私一人でプレッシャーもすごかったですが。ホント、疲れた。 全員で生還を目指すのはPCとしてもPLとしてもですが、同席したPLさんのためでもありました。そして、以前決意が弱くて後悔したことがあったことへのリベンジでもあり、最後までゆずらずにこだわった点でもあります。 イケメンナルシストとかいう変なキャラ使ったんですけどね・・・途中でAPP+1の補正をもらったり、PCを魅了したり、全員道連れにファンブルしたり、よくわからない活躍?が多かった・・・。 少しでも参加者にイケメンに見られてれば幸いなんですけど。 どうでもいいけど、私はリザルトのSAN回復小さく無いといけない呪いでも受けてるんですかね?
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| 2020/09/17 01:56[web全体で公開] |
😲 初期値1の技能で1クリ って、本当にあるんだね。私初めてだわ・・・。 「生物学」ロール(CCB<=1)→ Cthulhu : (1D100<=1) → 1 → 決定的成功/スペシャル ・・・嘘やろ?
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| 2020/09/11 05:20[web全体で公開] |
😍 忍神惨敗す コミュのメンバーの一人のバースデーセッションが終わったのですが、サブGMとして強化シノビガミを動かしましたが、PC4人がとにかく強い。ほぼほぼ惨敗でしたね。ボスのバランスは難しい・・・。 なお、シノビガミらしくない大変シリアスなセッションになりまして全員いいかんじの濃密なRPがとても見ていて楽しかったです。 NPCのキャラ絵を通常とボスバージョンの2つ用意したりとだいぶ無茶しまくりましたが、楽しんでもらえたようでなりよりです。いやサブGMなんですけどね。
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| 2020/05/18 23:55[web全体で公開] |
😶 CoCのKPでPCロストさせたら負けだと思ってる あくまで私個人がKPをやるうえで考えているだけです。 たんに死んでほしくないなぁという気持ちと、バカヤローお前簡単にロストさせちゃあCoCの事件にもう遭遇できないやろ?もっとSANチェックしたり発狂したりお前の面白い姿みせろよ!という軽いイジワルの、両方の意味でそう簡単にPCロストさせたくないですね。セッションで発生した交友関係などの続きも見たいですし。 そのためであれば、ニャルだろうがアザトースだろうが滅ぼします。 ただし、絶対にロストさせないとは言ってない。ロストの可能性があるシステムにおいて、ロストするかもしれないという緊張感はセッションのメリハリでもあるし、大事なものであることも事実。 それが絶対にロストしないのであれば、気も緩むし面白さも半減してしまう。 なるべくロストはさせたくないが、ロストさせざるをえないのであれば、絶対にロストさせないわけではないわけです。 まあ、KP含めたみんなが楽しむことがTRPGの大原則であり、絶対の理なのですから、丸くセッションが終わるに越したことも無いので。ほいほいPCロストして喜ぶ人なんざいねぇよ。もっとPCは大切にしましょう。使い捨ては本人が良くても、他参加者にとっては悲しいし残念であることもまた、事実なのです。 あなたのPCはあなたのものであると同時に、同卓した参加者のものでもあるのです。TRPGとは一人だけのものではないのです。 なお上記の内容は直近のセッションとは全く関係ございません。 そう感じるような出来事があったわけではありませんし、最近の参加セッションでそういう出来事があったというわけでもありません。あくまでも自分のスタンスを気まぐれに日記にしただけで、それ以上の意味はありません。 この日記は何なのかというと、オンセンの日記を含むネットでもあれこれを見ているとPCを大事にしない発言や軽く見る意見が目立ってもやもやするからです。特定の誰かに対する不満や苦情ではありません。 ところで、きのうのセッション。 KPの玉葱太郎さんの作ってきてくださったMAPが とてもシンプルでわかりやすく最高に良かったことは紛れも無い事実だった。 あれはいい。個人的に理想系。 変にごちゃごちゃせず、物の配置や位置関係がわかりやすい。 セッションを円滑にすすめるにおいて最高のMAPだった。 本人はいつもどおり謙遜されてました。かわいいひとだ。
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| 2020/04/22 06:08[web全体で公開] |
😊 シノビガミをふりかえる(完全自分語り注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のシノビガミ、初めて楽しかった・・・。 やはり基本的にPVP要素のあるものはむいてないのかなぁ。 2D6は基本的に3以下が基本。5以上?出るわけないじゃん。 以下これまでのセッションを振り返ってみた。 ※ぐちを含みます。ご注意ください。 1.特殊型/PL2 初セッションということもあってキャラ作成が間違っている上にダメ。 開幕ファンブルや失敗でメイン中ずっと行方不明。クライマックスでもタゲそらしのデコイ状態。 まあ、初セッションなので何も思わなかったが・・・・。 2.特殊型/PL2 今回もキャラ作成が滅茶苦茶。ルールミスは改善された。 しかしメインでの失敗も多く、クライマックスでも完全デコイ。 構成も問題があったがNPCにメタられてるような特技構成で、攻撃忍法が当たらない。さらにGMがシナリオを読み間違えた上に、もう一人のPCが性格よくない系だったため、協力にはなったものの、もう一人のPCには体よく利用されただけで、NPCにも何も身に覚えが無いのに恨まれ(本来NPCのターゲットはもう一人のPCだった)、フルボッコ状態。トラウマができました。泣きたい。 3.特殊型/PL3人 引き続き今回も、ダイスいまいち。活躍も見せ場もなし。前回に引き続きで、今回は使命達成まで邪魔され、クライマックスで反逆するもさっくり敗退。協力にはなったんですが、あまり楽しめず。ここまでクライマックスで何も仕事ができていない。シノビガミ楽しくないと思い始める。 4.特殊型/PL3人 今回はクライマックスで仕事(かばう)はでき、何も活躍してないとは言えないものの、終始他PLの引き立て役で終わった。前回よりは多少マシかもしれない。 5.特殊型/PL5人 セッション自体はとても面白かった。しかし今回もこれといった見せ場はなし。クライマックスは逆凪している間にわずか2ラウンドで終わってしまった。楽しかったけど、消化不良。 6.特殊型/PL5人 特殊なシナリオ。しかしながら、色々問題が発生(テストプレイだからっていうのもある)。大荒れのセッションになってしまう。何も語る気はないけど私はいただけです。しなせてくれ。真面目に悩みだす。 7.特殊型/PL3人 この間にGMをやって少し気分が回復した(GM楽しい)。しかし今回はPL全員いろいろまずかった。私もやらかした。自PCも問題があった。終始ボッチでNPCと組んだ対立構図に。え?活躍?穴掘ってただけです。GMごめんなさい。 しかし、ここでようやく気づく。これまで全部特殊型である。他のシナリオタイプをやってないのである。 もう特殊型シノビガミはこりごりです。 8.協力型/PL2人 今回のセッション。一応対立も可能らしいが、対立する理由がないので基本的には協力型。 はじめての特殊型以外のシナリオ。協力ってすばらしい。 初めてまともにクライマックスフェイズで戦闘をした。攻撃や回避もそれなりの成果。 もう一人のPCも上手く活躍し、私のPCの構成がシナリオとかみ合っていたこともあって、初体験の活躍らしい活躍。 感動するくらい嬉しかった。楽しい以上に嬉しかった。 初めて、まともに攻撃忍法使って、まともに攻撃を当てて、まともに戦闘した。初めての体験。 7回もずっと、シノビガミでまともに戦闘したことがなかった。 RP以外なにもしたことがなかった。構成がよくない自覚はあるけど、7回連続はちょっと普通ではないのではないだろうか?反省はしてるし、改善しようと思考を凝らしてはいる。一度は本気でシノビガミのPLはやめようかと悩んだ。でも、簡単には止められない。 さて、次は私がシナリオまわすぞー。 と、いうクソみたいな日記でした。ここまで読む人はいないとおもいますが、こんなの読ませてすいませんでした。
