お賽銭入れさんの日記 page.6

お賽銭入れさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/06/23 22:29[web全体で公開]
😶 セッションのテキセ/ボイセの絞込み機能
待ち望まれていた機能ですねぇ!便利!
どうしても色々な理由で、テキセオンリー、ボイセオンリーという人は多いので、また1つ利便性が大きく上がったと思います。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/06/19 04:11[web全体で公開]
😶 DLHレーザーチワワの殺人光線初日
が終わりました。ちょっと今回参加者の日程がいまいちかみ合わず、土曜開催となってしまいました。
間が開くので、まず前回のテンションは維持できないし、前回のことを忘れそうなので、前回のあらすじとかいれようかなぁ。

さて、今回の麦芽こーひぃ様作のDLHシナリオ「レーザーチワワの殺人光線」ですが、タイトルこそネタ臭がしますが、DLHのフリーシナリオでは滅茶苦茶希少な”ド直球バリバリの超王道ヒーローもの”のシナリオです。
元祖「仮面ライダー」とか好きな人は気に入ると思います。
ただたぶんNPC画像用意するのは難しいかも?

今回のPLは、以前体験卓を見学していただいて知り合い、セッションしたいとおっしゃっていた、こくりこさん。
以前シナリオテストをさせていただいた、アーリングさん。
そしてあと1人心当たりありませんか?と聞いてつれてきていただいた、てつさん。のお三方。

PCは不思議な野生児、フォックスショットことギル(エンハンスド)。
謎の異世界からやってきた色々ピントがズレてる、タイツマン(ハービンジャー)。
ヒーローに助けられたことでヒーローを目指したスピリット・オブ・フラワーこと葉桜 奏(ジャスティカ)。の3人。
イロモノ風の脇を正統派が固めたようなかんじですが、意外とバランスが良さそうなかんじでした。

導入が終わってクエリー1つ、チャレンジ1つが終わった段階で初日は終了となりましたが、順調なペースじゃないかと思います。さあ、本番はこれから!がんばっていきましょう。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/06/18 02:33[web全体で公開]
😶 武装少女TRPG
「武装少女RPGプリンセスウイング」仕入れました。
主にプラモデルやアニメで流行のジャンルである、メカで武装した美少女バトルモノ、というやつです。
TRPGユーザーにはあんまり知られて無いのかもしれませんが(まあキットも転売ヤーどもの餌だしな!)。
ジャンルの都合上、主に好むのは30代~40代男性が多いでしょうね。濃いジャンルだもの。都合上人を選ぶTRPGだとは思います。

見た感じではシーンで区切られて進行する点、バトルがメイン、RPにかなり比重がおかれている点など、DLHに少し近いモノを感じましたね。全然別物ですけど。
またこういったバトルものは世界観が殺伐としているものが多いですが、世界観はかなりあまふわなのも特徴。だてに「ライトでガーリーなTRPG」をうたってません。ここに文句言ってる人が一部いるようですが、他のシステムやれ、としかいえません。こういう世界観は結構希少なのでなかなか良いですね。PCのロストもシステム上絶対になく、PCたちの生命は守られています。かといって緊張感が全く無いというわけでもないです。
また意外と武装(のフレーバー)のバリエーションが豊富で、キャラ再現とかも楽しめそう。

一つ面白いのが、ルルブ中に参考にした作品の紹介があり、このへんの作品いくつか知ってるとイメージしやすいよ、とアドバイスされているところ。伏字とかではなくはっきりと記述されています。

ちなみに、作者様GMの紹介配信セッションがありますヨ。


しかし参加者探すのが大変そうだなぁ。とりあえずエネミー画像描くかぁ。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/06/17 08:06[web全体で公開]
😶 孤島ツアー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の「Go for broke!!」の後、初同卓者同士であと1発軽いシナリオしません?って言ったら、あっさりとやるぜ!と言われたので、引き続きセッションしてきました。

今度は温森おかゆさんがKPしてくれました。シナリオはチェ○カー卓の有名な「絶望の孤島」。
つまり二階堂サンのお墓参りですね!!
てゆうか周知のシナリオをPLさせていただくのは2回目。ありがたい。
リプレイ動画も配信アーカイブも既に見た私、このシナリオ長いんじゃねぇ?とかいう印象持ってましたが、今回はPL2人。なるほど、実は軽いシナリオだったんだ!というつまらない感動。2回という速さで終わりました。

PLたちのRPがめっちゃ面白いんですよねー。

まず特筆すべきは今回初のPL同席となる綺来さんのPC・やたら優秀な漫画家レディ。今回もすさまじい安定ぶりで有能でした(成長でも出目が低いという弊害はありましたが)。すばらしい探索者だ・・・(キャラ絵も綺麗で可愛い)。

さらに今回のゲストNPCのあの人はKPの新規キャラ絵!!既存のイメージをふっとばすセクシー美中年にPLもPCもただただ見ほれるばかり(エ○い・・・)。
また結構改変も多く、終盤はほぼほぼオリジナル展開だったのも、結構ありがたかったですね。

そして私はというと、結構失敗も多いくせにイキった探偵だったので、ドジッ子判定されてしまいました。なにぃ!?
いやぁ、真面目にキャラ作ったほうがよかったかな・・・?
そんなアホでも探偵という事件を扱うプロとして、虚勢を張ってリードするかんじにしました。なので終盤目の前にあの人が現れてからは口数が減ったわけです。イキる余裕がなくなるわけですよ。
70%というのは失敗する確率が30%もあるので、全然安定しません。覚えておきましょう。

私、基本PL目線で動かさないので、ネタバレ会話・ネタバレ行動はほとんどしてなかったはず・・・。
根底部分でシナリオクリアを目指すなどといった部分は別ですが、基本的にはPCならこうするだろうなというのが私のプレイスタイルなので。セッション中はだいたいPCの自由行動となっています。
あれだなぁ、ちょっと暴走しすぎだろうか。リードされる側のほうがよかったかなぁ、とかは思いました。まる。
あと差分つくる時は考えて作らないとダメだということを覚えました。勢いで適当に200枚も作ってはいけない。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/06/15 20:56[web全体で公開]
😶 絶対にロストしない狂気山脈
有名で人気のあるシナリオ「狂気山脈 ~邪神の山嶺~」ですが、
参加してみたいけどロストしたくないから参加に踏み切れない人、とかいるんでしょうかね。
そういう人がいるのなら、回そうかなと思わなくも無い。
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お賽銭入れ日記
2022/06/05 00:44[web全体で公開]
💀 たまに思うことだけど笑い事ではないです(注意喚起系)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月にor週にセッション入れまくった!!って声高らかに自慢げに言う人いますけど、別に誇るべきことではないですから、勘違いしないで欲しいと思うんですよね。
セッションが沢山入ってるっていうのは、「わぁい今日も明日もセッションだぁ!」という一時的な幸福感に酔いしれるのは確かですが、それはただの狂気です。

ボイセだろうがテキセだろうが、TRPGのセッションはまとまった時間がかかるものです。
それを気軽にポンポン入れるのはむしろ恥ずべきことです。
セッションは必ず日程どおりに進行できるものではありません。
隙間なくセッションの日程で埋め尽くすということは、ちょっと日程に事故が生じるとすぐに瓦解します。
急な用事やリアルの急用、想定外のトラブルはいつでもおこりうるのです。
また、セッションは気力や体力も消耗することです。無茶な連日セッションは身体にもかなりの負担をかけます。
さらにそんな人は気軽にセッションに誘えないということでもあります。

いまいちど落ち着いて考えて欲しいですね。
セッションはリアルや身体などを犠牲にしてまで行うようなものではありませんから。
楽しいのはわかります。
セッションしたいのもわかります。
しかし、他を犠牲にしてまでやるものではないのです。
少なくと無闇に自慢げに語ることではないと、胸の隅っこにでも気にとめておいてほしいところです。
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お賽銭入れ日記
2022/06/01 02:56[web全体で公開]
😆 突発でのミドルCoC完走
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン日記で色々とCoCのキーパリング、プレイングについて悩んでおられた方がいらっしゃったので、老婆心というかお節介でシナリオ回すのでどうです?と、お誘いして機会があった方々をお招きしてCoCのセッションを立てたわけですが、半月ほどかかって本日セッション終了となりました。

シナリオは、あまねねね氏作「Go for broke!!」。
某チ○ッカー卓の配信アーカイブ動画で見て、以前から回したかったシナリオです(そのセッションはひどくて大爆笑でしたが)。おおやま氏のキーパリングは好きなんですよね。

今回のプレイヤーは4人で、うち1人は今回がCoC初プレイ(やったことがないとのことでお誘い)でたまに説明も挟みましたが、基本的にはスムーズなセッションでした。前述の悩まれていた方も他探索者を引っ張ってくれました。
探索者の構成は、オールマイティなヒーラー、オールマイティな漫画家、バリバリアタッカーのボディガード、探索と戦闘のバランスの良いオカルト記者。一見奇妙な4人にも見えますが、びっくりするほどバランスがよくハマったのでした。
またPLお二人は自作絵の探索者でしたが、その片方は新規、もう片方は継続なのですが、継続の方もなんと新規キャラ絵と、今回のセッションへの意欲がとても嬉しかったですね・・・。

しかし、今回なんといっても特筆すべきは、探索者4人全員が最初から最後まで満遍なく活躍し、ほとんど活躍に偏りが見られなかったこと。TRPGを続けているとわかりますが、だいたいのセッションでPCの活躍には多少なりとも活躍に偏りがあるものです。それが全然見られなかったんですね、今回。
ダイスもそうですし、RPも4人全員がうまく印象を残せていました。そしてセッション後の技能成長すらも、皆さんなかなかの成長でした。
終盤の戦闘ではすさまじい探索者の強運でダイスの殺意が強く、圧倒されましたね。
もちろん全員生還です。普通にやってて生還できるべきです。
まるで奇跡のような綺麗なセッションぶりはかなり珍しい気がします。
是非この4人にもう一度セッション立てたいところ。次はシティだな!!

そしてセッション後にはまさかのサプライズで、記念絵!!初めてー!!

CoCだって他のTRPGと同じで楽しむことが最重要ですから、こういうのは理想なんですよ、ええ。

今回、半月に渡って全8回のセッションでしたがお付き合いくださりありがとうございました。
CoCだって全うに楽しんで良いんだと改めて思うきっかけになれば嬉しいです。(いっそ動画化しようかな?)
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お賽銭入れ日記
2022/03/29 19:32[web全体で公開]
😶 オンセンWiki初心者向けページ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DLHとCoCのページを作っておきました。

https://trpgsession.com/wiki.php?i=DLH%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%B8

https://trpgsession.com/wiki.php?i=%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%AB%E3%83%95%E7%A5%9E%E8%A9%B1TRPG%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%82%8B%E5%89%8D%E3%81%AB

私の作成したページは、これからDLH(デッドラインヒーローズ)やCoC(クトゥルフ神話TRPG)をやりたいと思っている「未プレイの初心者」を対象としたページです。
そもそも初心者は、何がわからないのかわからないものです。
きちんと、経験者の言葉でどういったTRPGなのか説明することが最重要だと思います。
データ羅列しただけで初心者が理解できてやりたくなるのなら苦労しません。
ひとつだけ言っておきますが、初心者や興味を持っている人を突き放すべきではありません。

また、CoCについてはバージョン違いや似た別物があるので、それらについての事前説明も必要です。私も経験ありますが、「どれを買えばいいのか」「どれがルールブックなのか」、わからなくて当たり前なのです。
DLHのページは、どんなTRPGなのかを中心にルルブを買うまでにできることを中心に、CoCのページはそもそもどれがどのバージョンなのかなどを紹介する内容にしました。
DLHの体験セットは、ルルブなしでセッション1本まるまる体験できるというすばらしいものなので、紹介させていただきました。ありがとう!ロンメルゲームスの皆さん!
CoCについてはセス・メイソンさんが作成されたページが、ちょこちょこ説明を交えているので、関連項目として誘導しておきました。

少しでもプレイ人口が増えることを願って。
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お賽銭入れ日記
2022/03/13 07:36[web全体で公開]
😶 DLH自作シナリオ2回目終了
大前提として、シナリオの難易度調整および、DLHのシナリオの調整の仕方は今後も試行錯誤を重ねる予定です。

コミュ内で初回しして、2回目はオンセンの野良募集で回してみました。
DLHのセッション経験が豊富な方にもご参加いただけたので、今回も色々と学べることは多かったです。

特に参加者の成長点に大きく差がある場合、どこで折り合いつけるのかも悩みましたが・・・低いほうにあわせるしか、やりようがないですよねぇ・・・。

セッション直前にキャラ絵追加したりとか、相変わらずのGMですが、本格的な怪人とヒーローで戦いたい方にオススメ。
登場怪人は全てオリジナルです!人間姿の敵なんか出ません!!

今回のセッション、前回に引き続きダイス目が荒ぶりましたが、今回は結果的にはPCに有利な荒ぶりも多かったので、前回とは比較にならないほどスムーズでした。
まあ、PCの火力が高めで、ダメージロールも全体的には高めだったのも大きいと思います。
前半かなりグリットを消費したものの、最終的には2つ未使用で残りましたし、結果を見れば割と良いかんじに苦戦していただけたのではないかと。
この苦戦させるというのが難しいもので、DLH、ともすれば楽勝になってしまうことも結構多いんで・・・。
あと、アフタートークでも触れませんでしたが、参加者の皆さんに土下座します。実は難易度結構高くしてました。とはいえ、実際いじった部分はあまり影響なかったです。ほとんど1ラウンドでケリもついていましたし。
あとチャレンジは実は茶番です。バトルが多い分、チャレンジは割と難しくないです。

このシナリオ、セッション経験が豊富な方にも驚いてもらえるくらい高難易度のシナリオなのですが、基本的にPCをロストさせようという意図はないです。と、いうのも可能な限りセッション中も随時調整を行うのが基本という、結構面倒くさい仕様しているからです。
何度かDLHのGMをやってきて、DLHは特にセッション前の調整だけでは不十分と感じる場面がとても多かったので。
あとこのGM、色々理由つけてボーナスやら補正あげる人らしいですよ?
当初は配布しようかとも考えていたんですが・・・たぶん配布できるようなシナリオではないですね。
まわすGMがイジワルだったり経験不足だと大事故が起こりそうだし・・・。

それにしても・・・バトルが多いと処理が多くてGMの疲労も激増しますね。いやぁ、たまに処理が飛んでしまって申し訳ない。気をつけてはいるんですが、やはり処理が多くてなかなか一人でミスなくやりきるのは難しいですね。
だいたい直後に修正してましたが、すいません。チャレンジ1だけ大きくミスしてました。本来はあそこじゃないんです(滝汗

あと最初は登場怪人入れ替えようかとも思いましたが、初回しのダイスが悪すぎて入れ替えなしをもう少し確かめたいなと断念しました。

しかし参加者の皆さん演出やRPなどかなり頑張っていただいて、またDLHの可能性も新しく気づけたのではないでしょうか。私は3人とものリマークでも、新しく色々感じさせていただきました。
学ぶことや発見も多く本当にありがとうございました。
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お賽銭入れ日記
2022/03/07 01:53[web全体で公開]
😶 コミュ立てようか悩み中
DLHのコミュを立てようか立てまいか、悩み中です。
バリバリの変身ヒーローや国産特撮ヒーローのようなセッション、やりたくないですかね?
THEヒーロー!ってかんじの。

まあ、なによりDLHのセッション自体深刻な供給不足っていうのもありますが。
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お賽銭入れ日記
2022/02/16 01:20[web全体で公開]
😶 はえーよ
DLHの卓立てて募集流して、半日も立たずに(8時間もたってない)埋まるって・・・ホントDLHにみんな飢えてるんですねぇ!!もうわたくし戦慄しましたよ!!

02:29立卓
02:53参加申請
07:20参加申請
09:59参加申請

思わず2度見しましたよ、ええ。というか3度見4度見くらいした。
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お賽銭入れ日記
2022/02/11 23:42[web全体で公開]
😲 DLH自作シナリオ初回テストプレイ終了
参加いただいたコミュの皆様大変お疲れ様でした。テストプレイにお付き合いくださり、ありがとうございます!

しかし今回なにより特筆すべきはダイスの出目の悪さ。PCたちは判定に失敗しまくるわ、GMのダメージロールはでかいわで、終始大騒ぎ。特に前半が酷くて、想定よりはるかに苦戦する事態になってしまいました。
後半はちょっとずつマシになっていきましたが。
一応難易度はそれほど極端に問題はなかったように思います、うん。
あとは参加PCに応じて調整するくらいで問題はなさそう。

オンセンでも回す予定なので、内容には触れませんがストーリー性は非常に薄いです。そのぶんヒーローRPをしていただけます。
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お賽銭入れ日記
2022/01/26 04:55[web全体で公開]
😶 GMとしての部屋作りについて
最近ではツールの機能をふんだんに使いこなして、驚くほど華やかな部屋作りをしているGMさんもいらっしゃいますよね。
私も圧倒されるばかりです。

ですが、そんなセッション部屋のレベルを全てのGMには求めないようにしたいところです。

そして自分がGMをやるにしても、そこまで極端に細かい部屋作りをしようとは思わないですね。
もちろん凝り性として、どうしても凝ってしまう部分はありますけど、私が目指すのは最低限のお部屋と、あくまでもプレイしてて見やすい・セッション進行がしやすい部屋作り、までですね(それ以上はGMさんの自由)。

最低限のお部屋さえ用意されていれば、文句など言うところではないからです。
もちろん、セッション進行に問題があるほど雑だとさすがにちょっと・・・ってかんじではありますけど、それさえも結局セッションが楽しいかどうかの前では些細な問題でしょう。
GMをしたい人は、どうか気負いせず、無理なく自分のできる範囲で頑張ってください。
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お賽銭入れ日記
2022/01/23 18:54[web全体で公開]
😶 水際のヒーローたち
コミュ内の人の新作DLHのシナリオのテストプレイをしてきました。今年の卓始め。
シナリオは新しい形式のチャレンジなども盛り込む挑戦的な内容でしたが、きちんとヒーローさせてくれる盛り上がるシナリオでした。
バランス調整こそ、厳しかったですが、初回テストプレイですからまあ。
しかし、PC2(脳内師匠と脳内設定に染まったジャスティカ)とPC3(エキセントリック拘束エンハンスド)が良いパワーを持っていたこともあって、かなり苦戦しつつも決戦フェイズは多少の余力を残して突破できました。改めて感謝ですね。
私はPC1(ちょっと変なテクノマンサー)でしたよ。ちなみに性別は不明。一応技能判定不要の攻撃パワーと戦術指揮がありがたがってもらえたみたいです。
ただ、二人とも濃い!!キャラが濃い!!というかけっこー変な人!!なので、私もいくらか変な人で行きました。いや・・・あの二人の間で至極真面目なキャラはしにくい・・・!!
今回の敵はヴィランなどの怪人とかではないですが、むしろそういうのが私の管轄なんですよ!きちんとヒーローさせてくれてありがとう!!
私はあまり貢献できた自覚がないので、RPしてた記憶しかないですが、楽しかった!!
DLHは良い・・・。良いぞ・・・。

ああ、そういえば今回は初の試みとして変身シーン用の差分を用意して、変身シーンに力をいれてみました。
変身もヒーローのお約束ですからね!
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お賽銭入れ日記
2022/01/12 02:38[web全体で公開]
😶 自卓CoC6版のハウスルール更新
SAN値0=永久的狂気からの回復についてのルールを追加しました。
基本ルールブックでは永久的狂気=キャラクターロストとはされておらず、永久に回復しない可能性はあるとしつつ、
普通は”平均4年数ヶ月で回復する”とあります。

にも関わら、ず永久的狂気からの復帰についてのハウスルールなどを見かけないので、自分でつくりました。

(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=senasan0508&i=senasan0508_162703278028)

D100のロールをしてもらって、100ファンでなければ、永久的狂気から回復できることにしました(100以外のクリファンで回復までの期間が増えたり減ったりします)。
基本的にはルルブの記述どおり、平均4年半程度での回復が見込めます。
めっちゃくちゃ甘々シュークリームなルールなので、さすがに100ファンはあきらめてください。

回復時に大きめのSAN回復もいれますが、そもそものスタートが0からなので、これでも平均30程度の回復にしかならないため、疲弊してるっぽさは出るかと思います。
この時、回復までに年数がかかっていれば、そのぶん小さいボーナスがつきます。

結構それっぽくゲームらしくなったかなーと。
理不尽さはかなり軽減されるので、積極的に発狂できるね!!



うるせー私はクソ甘KPだ! 文句あんなら私の卓に参加しなけりゃいいだけよ!
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お賽銭入れ日記
2021/12/24 19:00[web全体で公開]
😶 来年にむけてコツコツ準備中のシナリオ
卓を立てるために、セッションの準備をコツコツとしています。
DLHはオンセンでも募集する予定です。セッションに飢えたヒーローの皆さんをお待ちしています。

・DLH「敵拠点を叩け!」
自作シナリオ。ストーリーは薄い実験的シナリオとなっています。登場怪人はもちろん全部オリジナルです。

・DLH「デッドライン・ポリス・ストーリー」
既存シナリオ。ぼちぼち改変あり。改変のせいでNPC絵がだいたい自作にせざるを得なくなったのです。これを阿 呆といいます。あ?公式素材?んなもん使うわけねーだろ!!

・CoC「Go for broke!!」
既存シナリオ。某チ○ッカー卓のアーカイブでお気に入りのシナリオ。回してみたかってん・・・。

・CoC「雪山密室」
既存シナリオ。こちらも某チェ○カー卓のアーカイブで見たシナリオ。結構ボリュームがあるのでなかなか準備できませんでしたが・・・。画像素材もあるけどシナリオを読み込まなくては・・・。

あとコミュの人用にシノビガミをちょっと。
アリアンロッドもなにかしたいんですけど、熱意が今は落ちてて・・・。あとフタリソウサも何かしたいところ。
GM欲ばかりが高まっているものの、凝り性で準備に時間がかかってしまうんですよね。

あと最近絶版のTCG引っ張りだしました。チョコボの不思議なゲームカードとMOZ。・・・誰も知らないんじゃね?
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お賽銭入れ日記
2021/12/18 08:35[web全体で公開]
😶 DLHの世界でのヒーローのランク
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルルブの一部抜粋にはなるのですが、公式からもほとんど忘れられている設定なので、ちょっと取り立ててみたいと思います。
実は基本ルールブックの「世界」パートに、ヒーローのランクについての記述が注釈部分に、小さくこっそりと記載されています。該当ページは225ページ。
このランクはG6による格付けで決定されているとのことで、社会貢献度や能力を元に割り当てられる設定(なので実際の強さと違っても良い)。

あまりにも地味で気づきにくいためか、学園マッドネスではこのヒーローのランクに全く触れずに違う例え方を使っているので、もしかしたら公式も忘れているのかもしれません。
以下内容(※丸コピペではなく文章はちょっと変えています)。

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零等星:世界レベルの危機を救えるヒーロー。←PCはココ。
一等星:国レベルの危機に立ち向かえるヒーロー。
二等星:都市や地方一つを守れるに足るヒーロー。
三等星:町一つを守れるに足るヒーロー。

PCは世界最強クラスなので、実力的には零等星だが、キャラ設定としては他のランクを当てられているとしても良い。

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星に例えたちょっと面白いランク付けなんですけどね・・・。このランク使ってるの見ないなぁ、もったいないなぁ、って話でした。
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お賽銭入れ日記
2021/12/17 01:37[web全体で公開]
😆 第4回DLH体験卓終了
いやぁ、今回もなんとか無事に完了しました。
今回はPL枠を1人分増やしたりとか、初の試みも多く、シナリオ調整、バランス調整、NPC追加などなど、ますますもって手間がかかってしまったセッションでした。何をやってるんでしょうね?
あともう3回目くらいかシナリオほっとんど見てないので、8、9割アドリブですね。このGMバ カですねぇw

導入フェイズがたぶん一番長かった・・・。
そのあとはかなりスムーズに。チャレンジ2まではびっくりするほど、綺麗に進んでましたが、チャレンジ3でファンブルが!!まさかリトライを全部使ってなんとかクリアに。
そのため、今回は初めて決戦フェイズ前に休息ができませんでした。
つまり消耗している状態で決戦フェイズに。
しかしながら、やはり正義のヒーローたちは強い!!こちらの想定よりもはるかに強く、難易度調整で加減をする必要が特にありませんでした。・・・PCたちの強さの前にGMのダイスがクソだったんですがね!1ラウンド目にファンブル2回も出すわ、ダメージロール低いわで、なんか手加減してないのに手加減したかのようになってしまいました。
くっそつかえねぇなこのGM。
戦闘中にGMが気づかされることも多く、ますますもって今後の調整にも課題が山積みでした。
まあ、それなりに窮地には陥ってもらえた・・・と思いたい。

今回は自作絵で挑んでくれるPCであったりと、ますます手間がかかってしまいました。

今年は体験卓を3回開催させてもらいましたが、いやはや、さすがに疲れましたねw
次回はしばらく先になるかも。

また日程調整や準備など手間取ってしまい、参加者の皆さんにいらぬ迷惑をかけたと思います。この場を借りてお詫び申し上げます。
参加いただいた4名のPLの皆様、お疲れ様でした!
是非とも今後もDLHで楽しくも熱いヒーローライフを!
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お賽銭入れ日記
2021/12/16 12:24[web全体で公開]
😶 狂気山脈も回したいですね(ネタバレはほぼ無い雑談)
回すの大変だとは思うんですが。
わたしはがっつり知ってる(作者さんの動画視聴済み)だし。
ただ、難易度が全うな意味で高い(理不尽要素は少ない)ので無駄な縛りとかぬるい考えで挑むとだいたいロストしますが、ちゃんと真面目にキャラつくってくれば大幅にロスト率は軽減されるので、回すのであればキャラ作成については忠告しますかね。そもそも特殊なシナリオギミックもあるんで、専用PC推奨ですからね。

とあるアーカイブを見てCON4はそもそも登山なんてできんだろ!!と至極普通の突っ込みをしてしまった・・・。CONとSANは平均以上はないと、そもそもまともにシナリオを進められませんって(特にこのシナリオは)。いくらフィクションの登山とはいえ、かなり雰囲気の出てるシナリオなので、ちゃんと登山できそうなキャラにしましょうw
おふざけで台無しにするにはもったいないですからね。あと、ちゃんと生還を目指すべし。生還を目指すことで、よりドラマが生まれるシナリオの1つだと思うので。
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お賽銭入れ日記
2021/12/13 03:23[web全体で公開]
😶 体験卓今回のゲスト怪人
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第4回DLH体験卓、PC1用のNPC「怪人シザリッパー」(PC1用NPCは毎回怪人です)。

今回のPC1はカンガルーの力を宿すサイオンのヒーロー。
元キックボクサーで超人種として覚醒してしまったがために、チャンピオン目前でキックボクサーをやめざるを得なかったという設定にあわせて、こちらも元キックボクサーで因縁のある設定に。
リベンジマッチを果たしたい気持ちが暴走し、怪人に身をやつしたというキャラ。
前回、前々回と哺乳類のモチーフだったので、今回は適当に浮かんだムーンサルトキックのイメージからエビをチョイス。
足を使ったアクションを考慮して、下半身は割合スリムにして、エビのゴツゴツさは上半身に固めることで怪人っぽくまとめました。
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