あいぜなさんさんがいいね!した日記/コメント page.3

あいぜなさんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2023/12/24 13:44[web全体で公開]
😰 生きててよかった!(SW2.5セッション感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サタスペの帯に書いてあったキャッチコピーですね♪
そんなわけでサタスペちっくなシナリオであるマットさん主催のSW2.5
草風亭アウトロー卓「She is the Vector」に参加した話だよ~ん♪

今回はメガネが本体のコンジャラー「ナン・チャパティ」くんを持ち込み
ストーンサーバントを用意していこうか悩んだ結果、マーマに会える可能性も視野に入れ10000G手元に残してセッションへ!

今回は前半の主役は刺身サメさんのPCである色っぽいリルドラお姉様のタルトさん
後半の主役はほっか飯倉さん家のキールくんでしたね♪

タルトさん、イベントダイスが絶好調すぎて
「ラスボス食べちゃったり」「路地裏で爆破されたり」「路地裏で寝てたらラスボスに食べられちゃったり…」
な…何を言ってるのかわからねーと思うが、僕もよくわからなかった…んだよ~ん♪

僕もタルトさんと一緒に怪しい煙に巻かれたせいで、身体的(もしくは社会的に)死ぬかと思いましたが、なんとか生きてました♪

生きててよかった!

ラスボス戦は、もしかしたら配置ミスをしてしまったのか…
後衛も乱戦に巻き込まれたハイスピードバトル!

うっかり命中19で撃ち込まれたパイルシューター(自PCはMAXの回避力15)
その時の様子は…こちら!
---
ラスボス : 命中19だ!
ナン : 2d+3+0>=19 回避力 (2D6+3+0>=19) > 2[1,1]+3+0 > 5 > 自動的失敗
ナン : 運命変転
ラスボス : KeyNo.50c[10]+13 > 2D:[5,6 6,4 4,1]=11,10,5 > 15,13,8+13 > 2回転 > 49
キール : ぶッ
ラスボス : 躱したぁ!!
タルト : うっわぁ
ラスボス : 人間だったなぁ!
タルト : 当たってたら死んでたぞ・・・・
---

後半の主役キールくんは絶体絶命のピンチでとどめを刺す、サヨナラHR!!!!
---
キール : k20[9]+13 ダメージ KeyNo.20c[9]+13 > 2D:[6,6 5,1]=12,6 > 10,4+13 > 1回転 > 27
ラスボス : HP : 29 → 2
キール : 種族特性:厳つき氷
タルト : 「おぉ、直撃っ・・・!」
ラスボス : あああああ・・・・
ナン : キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
キール : 3点確定!
タツオ : いやっほおおおおおおおい
タルト : いえええええい!
---

そんな感じで3回くらい走馬灯がよぎったセッションでした

生きててよかった!

最後に…セッションを用意していただいたGMのマットさん
一緒にプレイした、ぼるかのさん、刺身サメさん、ほっか飯倉さん♪
楽しい時間をありがとうございました♪

それでは、ハッピー・クリスマス♪
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アキレウス
アキレウス日記
2023/12/19 09:41[web全体で公開]
😶 シナリオができた!
ソドワのシナリオがここに一つ誕生した…
後は参加者…参加者だぁ…
題材はホットチョコ飲みながら作ったからチョコシナリオだ…甘いもの最高!
人…くるかな…くるかな…心配だけど、まぁ…建てなければわからない…予定を見ねば
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うらら
うらら日記
2023/12/12 01:26[web全体で公開]
😶 誰か褒めて
オリジナルシナリオがようやく完成した(遅い)。
12月は皆忙しそうだし、実際に回すのは1月になりそう。
しかし、変な所が無いか気になる……
誰かベテランKPさんに見て貰ってアドバイスとかしてもらいたいよお。
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コンコン
コンコン日記
2023/12/10 00:31[web全体で公開]
😟 KPって苦労が多いので野良でKPする覚悟が必要(個人的感想なので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正直私の読み込みが足りんかった…プレイヤーに不安を抱かせてしまった感がある
反省してるが人のシナリオって個人的に苦手…シナリオの登場キャラの演技のイメージが固まらない事がある
ちゃんとどこに何が書いてあるか理解しないとダメだよね…
身内卓だと許してくれる人と卓を囲むから良いけど野良は不安だよなぁ…
オリジナルは自分が完全に把握してるから軽く回せるんだけど…
何処に何が書いてあるか把握は今日出来たけどセッション中確認を怠らないようにゆっくり進めよう…
今後に生かせるように動くしかない
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/12/04 21:25[web全体で公開]
😶 流石にライン越え(画像生成AIについて)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず最初に言っておくと、私は生き物が好きです。

高校のテストで生物クラス一位を取ったこともありますし、虫好きのために大学は昆虫学の研究室に進学しました(色々あって挫折しましたが。)

本やテレビ、ネットで見られるさまざまな虫や動物の知識を得るのが好きでした。ですがそれが生成AIにより、信頼できる情報を得るにはお金を支払って本を買う必要があるインターネット普及以前の時代に戻りつつあります。
以前もインターネットの情報には嘘の情報も多く含まれていましたが、写真という偽造が困難なデータの存在により、一定の信頼性はありましたが、それが生成AIにより壊されつつあります。
これにより、子どもや生物にあまり興味のない人でも、専門的である程度正確な知識に容易に触れられる環境が失われています。

今Twitterで、トコジラミに言及したツイートの画像が明らかにAI生成の不自然(複眼が複数ある)な虫らしき何かであり、それがトコジラミの姿だという誤解を招いています。

他にもAI生成で個人の名誉を毀損する画像を作成して脅迫やいじめに悪用したりといった事件が世界各国で報告されています。

生成AIの登場以前でも、そのようなことは可能でしたが、以前は悪用できる、本物だと信じさせられるクオリティのものを作るには一定の専門性が必要で、誰でもできるものではありませんでした。今は生成AIを利用できる環境があれば誰でもできるようになりつつあります。

身内や親しくしてくださっている人にもTRPG内でのAI利用者はそれなりにおり、彼らの使用している使い方は個人的にはそこまで問題ないとは思うのですが、やはり悪用以前に、ツール自体に一定の問題があり、規制が必要だと改めて感じました。

以前ここで生成AIに関して言及した際には「生成AIを悪用するものの問題」、「ここでそういった話をするのは場違いである」と言われ、その時は納得し、取り下げましたが、改めて、自分の大事な部分に踏み込まれたため、このように言及した次第です。

上記の意見には現在でも納得できる部分もあるのですが、ツールの発展に法規制が追いついておらず、悪用するものだけの問題とは言い切れないと偽トコジラミの件で感じました。

また、遊びの場だからそう言う話はしないで欲しいというのは理解できますが。遊びの場だからこそ、親しい人が知らずに使ったり、誤解などをしてしまい、後で何か責め立てられたり、不利益を得たりなどしてほしくないのです。

まとまっておらず、申し訳ありません。
ここで私的にアイコンや立ち絵に使ったりする分には別に構わないと思っています。

しかしながら、現在、生成AIにまつわるどのような訴訟や犯罪、問題や反発が起きているか、知った上で使って欲しいとは個人的に思っています。

お目汚し失礼しました。

PS:例えばだけど、生成AI作成であることを明示せずにネットにアップロードした場合は罰則みたいな規制なら、TRPGにのみ使いたい場合は困らないのでは?ここで生成AI使ってる人は大体明示してるし。
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やばい高橋@鳥鳴宮
やばい高橋@鳥鳴宮日記
2023/12/03 02:18[web全体で公開]
😶 土曜日の夜なのに!
みんな寝てしまうのですか!
遊びませんか!(という元気の良さ)
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/11/20 07:23[web全体で公開]
😶 何しても何もないホラー【ネガティブな為伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオなら駄作。
卓主催者の反応を伺うしかなくなるから。

だけども現実ではままある。
頑張っても虚無感に襲われることがある。

やり取りが経験不足なためか苦手だ。

時間をかけるせいで周りと話題が合わず、
相手を絞って話せば敬遠される。

気遣った先に話し相手が自分しかいない。
話慣れなくなるから余計に居場所が無い。

仕事運と恋愛運が欲しい。
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ぱむだ
ぱむだ日記
2023/11/19 01:16[web全体で公開]
😶 NOVAはなんて良いゲーム
Malströmさんから日本語版が発売されたTRPG「NOVA」、とてもいいゲームなのでどんどん遊びたいという気持ちでいます。

時はまさにポスト・アポカリプス。太陽は突如として爆発し、混迷と隠匿の霧が地上を覆い尽くし、暗闇の底で人々はただ怯えることしかできなかった……しかし、その時代は終わろう全て表示するMalströmさんから日本語版が発売されたTRPG「NOVA」、とてもいいゲームなのでどんどん遊びたいという気持ちでいます。

時はまさにポスト・アポカリプス。太陽は突如として爆発し、混迷と隠匿の霧が地上を覆い尽くし、暗闇の底で人々はただ怯えることしかできなかった……しかし、その時代は終わろうとしています。
太陽の欠片を用いた新たな動力源「サンウェル」。新時代の新技術で駆動する超高性能エグゾスーツ「スパーク」。
これらの登場により、人類は暗闇に立ち向かう用意を整えたのです。
PCたちは危険な薄闇(ダスク)を駆ける「スパーク」となり、サンウェルを擁する都市の発展を助けるために様々な冒険へ乗り出します。
この時代を生きる力なき人々の願いを乗せて活躍する「スパーク」の力は圧倒的です。ただでさえとんでもなく強いんですが、好き勝手に改造する(改造のことを「フレア」と言います)ことで更に驚異的な強さを誇ります。スパークたちのチームは変化と脅威に満ちた都市外の世界を簡単に踏破し、様々な危難をクールに乗り越えられるでしょう。
しかし、そんなスパークたちの敵は手ごわいものばかりです。邪悪なならず者たち、邪教の信奉者、冷酷な宇宙人、そして凶暴な異常生物……彼らもまたさまざまな「手だて」を用いてスパークたちの力を削いでいきます。

強いスパークのヒロイックな活躍が楽しめるほか、スパークの活躍によって変化する状況を楽しめるというのもNOVAの楽しみのひとつです。
それは直面した困難を乗り越えるということだけに留まりません。スパークが都市外を探索し成果を上げることで、都市や都市の人々に良い影響を与えることもあるでしょう。スパークはただの戦士ではなく、破滅の後の時代を生きる人々の希望の象徴でもあるのです。

システム的には「ナラティブ系」というやつで、データと判定でガチガチに固めるというよりは想像力豊かに自分のキャラクターの活躍や行動を描写し、他参加者との対話によって物語を広げていくタイプの作品です。(とはいえスパークのデータやそれを用いた改造ルール、判定のルールは単純ながらも楽しくて完成度が高いと思います)
これが「ポスト・アポカリプス的な地上で探索して冒険する」って世界設定とシナジーがあってとても楽しい!
滅んだ文明の痕跡、厳しい環境、異常な植生、都市の現状、様々なものがプレイヤーたちへ自然に語りかけます――ここにあるものをどう使う?あなたはこれを見てどう思った?何のためなら戦える?
(このへんはGMによりますが)世界観を踏まえている限り、解釈や設定はどこまでも自由でいいと思います。どんなに風変わりな鼻つまみ者でも、スパークを着て戦っている時はみんなヒーローです!

ルールブックはフルカラーPDF、イラストもかっこいいし文書の配色もカッコいい。
ココフォリア公式素材(別売)を使えばイメージバッチリのココフォリアと敵キャラのグラフィックが一瞬で用意されるので、正直GMが事前にやらなきゃいけないことが極限まで少ない……なんとなくシナリオ用意しちゃうんですが、シナリオ無しでもストーリー展開できるようにランダム表が用意されてたりします。
とにかくNOVAはいいゲーム!いつか機会があったら一緒に遊んでください!
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/11/16 09:06[web全体で公開]
😶 やってみたいこと(SW2.5)
フリーレン的な、のんびりとした3人ぐらいの旅みたいな定期卓がやりたみがある。

アルフレイム大陸中をフラフラして、路銀のために依頼を受けたりするような。たまに戦闘もするRP卓みたいな緩い卓。

GMPCは長く生きてきたキルヒアセンティアンで、使命を終えた後も知識の収集のためにダラダラと生きてる感じのキャラ
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こんちゃ
こんちゃ日記
2023/11/14 22:04[web全体で公開]
😶 やべやべやっべぇ!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCが!!!唐突に!!!電源つかなくなった!!!(ただいまスマホから入力中)

ひょわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ〜〜〜〜〜〜!!!!!!

嘘だろ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!

生き返ってくれぇ〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!

PLとしてなら何とかなる……と思うけどGMが〜〜〜〜〜〜!!!!

主に!明日の卓がぁ〜〜〜〜〜〜〜!!!!

……ひとまず、今晩粘ってみて、明日修理の様子を見てから決める……か?

明日の卓メンバーさん!申し訳ねぇ!本当に、申し訳ねぇ!!中止になるかもしれねぇ!

いや、それよりデータ〜〜〜〜〜〜!!!!!( ;˘罒˘)イヤァァァァーーー…
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旅野
旅野日記
2023/11/14 02:00[web全体で公開]
😶 SW2.5 自分だけが超楽しい動画
自PCを並べただけの動画を作りました、っちゅー日記です。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm43013362

常々「立ち絵を良い感じに再利用できん?」と考えてまして…

自分で立ち絵を用意してるタイプのPLなので、自分が自分のために使う分には当然フリー全て表示する自PCを並べただけの動画を作りました、っちゅー日記です。



常々「立ち絵を良い感じに再利用できん?」と考えてまして…

自分で立ち絵を用意してるタイプのPLなので、自分が自分のために使う分には当然フリー素材なわけです(なんか変な表現だな?)
あまり1PCを使いまわすこともないし、セッション以外のなにかだな~~立ち絵をそのまま使えるって…本か…動画か…と思って。

で、まあそんなことをフワ~~っと思ってはいて、結局何も動いてなかったんですけど(目標あるわけでもないしそもそも動画作成が好きなわけではない)
雑談中に言われた「旅野さんのPCって好戦的な性格が多いですよね~」という一言がバチッと…ハマって…
じゃああの曲じゃん。って急に動き出したのです。
何がスイッチになるか自分でもよくわかんないね。

テンポ早い曲でパチパチ絵を変えるのって編集能力がなくても曲の力でどうにかなるから良いよね~~枚数はPCの数だし時々差分もあるから、自分がニコニコするためならまあ充分でしょ~~~1番までやれば満足するでしょ~~~!!
と思って…た…んですけどぉ……

「(曲の)舞台がコロシアムだから、選手入場みたいな立ち絵を用意した方が…」
「前衛後衛をざっくり分けて2チームみたいに向き合わせた方が…」
「短い曲だしどうせならフル尺で…」

アア(発狂)

というわけで新たに各PC全身立ち絵を用意して……しかも2ポーズ分……。13人PCいるんだよな……。
バカじゃないの~~~~~~~~??
手軽に立ち絵を再利用って話だったんじゃねえの~~~~~???
何か作ってる時って大体悪態つきながら発狂してる気がする。でも全体の2割くらいの、楽しさを感じる瞬間がやめられないんだよな……。後悔することも多いけど……。
結局、もともとあった立ち絵は1年以上前に用意してるものも多く「お顔映すのなんか恥ずかしいな…」という気持ちになってしまい、一部のみ一瞬ずつしか使わないっていう。まじで何をやってるんだ?

カメラ制御がね~初めて出来たんですよ~。手ブレっぽいやつしか使えないけど、なんか動画っぽくなるから手軽でいいですね~。前回使おうとしたときはそもそもカメラ制御をオンにするの時点で全然わかんなくて挫折したので成長ですね~!
なんかこう、Z軸をちゃんと弄って距離感…奥行き?のある感じがやりたいんだけど、わからんすぎてこのままやってたら嫌になるなと思ってやめました。
あとコマっぽい図形でクリッピングしつつ立ち絵が被る線上は改めてレイヤー作ってクロマキーとやらをかける…という…説明が難しいけど自分的には地味新技術。でもこれ次使う時忘れそう。
編集の話は以上です。紙芝居だからもう話せることないよ。

この種族作ったよ~、この技能とったよ~、っていうのがやりたくて文字もいれてるんですが、立ち絵3枚で1曲もたせる技能はないので、種族特徴と経歴などなども雑にいれました。
種族特徴さぁ、かっこいいよな…名前…改めて思った…。
それでももたなくてRPっぽいセリフをいれてる。それに合わせて表情差分もちょっと作ってる。
セッション用の立ち絵より手間かけてることない…?いや最初に用意する時はまずデザインもクソもない状態だからさ……用意段階でRPもしてないしさ……このように時々正気に戻ってしまう。
計画性皆無なので、表情差分作ってからこのカオするとき何言う…?なんか違うな…まあいいや!!!とかなってたりしました。
実際やったRPのうろ覚えから持ってきたのもあるし、経歴理由から作ってはあるけどセッションで99%活かすことのない過去設定から膨らませたのもあるし。
これ考える時にPCラァラだけ思いつかな過ぎて、残ってるセッションログをランダムに開いたんですけど、めちゃめちゃ饒舌だし他PCやNPCとめちゃめちゃイチャイチャしてんな……ってビックリした。こんなこと自分…言ってた…?覚えてない……。まあでも一瞬映すのにちょうどいいセリフは全然なかった。長尺すぎるんだよなラァラの喋ること。
「選手入場の方は動きないんだから身長比較が出来るのでは?」と思いついてしまって、並べるのが一層楽しくなりました。頭身を合わせるのでひぃひぃしてたけど、サプリにある種族身長比較立ち絵大好きなので…それっぽいのを自分で作れて良かった…。ドワーフが案外大きい。
あとBテ技能(フェンサーは別)を取得人数少ない順で並べてみて、絶対アルケミストが一番多いだろうな~~って思ってたらエンハンサーだったのが意外でした。前衛は漏れなく持ってるのもあるけど、シューターも取るもんな。
作ってる途中でレンジャー持ちが2PC増えて、スカウトとレンジャーの人数は入れ替わりました。あんまりちゃんと使ってる印象はないんだけど。セージがダントツ少なくて笑った。
この技能とってる、が視覚的にわかりやすくてちょっと天才だなと思いました。動画上映るのは一瞬だけど用意してる自分は一瞬どころじゃないですからね。
Aテはもちろんファイターが最多(韻を踏む)。意外にマギテックが居る。でもどっちもあんまりちゃんとやってる印象は以下略。
印象と、実際取ってる回数が違うの面白かったなぁ。
ところどころ歌詞も意識してる。そして幸せな曲ではないので構成はちょっとしんどめで、そういうのあんまり作らないから新鮮でした。

なんかこう、改めて発見するなり思うことなりが多くて楽しかったです。終わった卓のログも普段あまり見ないし…そもそも初期のはちゃんと残してないし。キャラシもあんまり見返さないし…。
なにより改めてそのPCを描くこと、あんまりないし。
10月はリアルの方が地味に忙しかったので、良い息抜きになりました。
完成して投稿したあとにミスが見つかるのってなんだろうね。もう自分では目を細くしてしか見れないし見てくれる方もそうして欲しい。あんまり真面目に見ると、開始すぐに文字が中央配置になってないな…タイミング合ってないな…とか思うから…雑…って思うから…微妙にズレてる…気持ち悪……。
ハイマンの額の魔法円忘れてるのは本当に怒りが湧いたよね。キャラシ提出時も一瞬忘れてたんだよな…。なんのために珍しくおでこを出してるデザインなんですか。
ともかくこの日記を見た方もPC並べるだけの動画を作りませんか?苦しむこともあるけどおおむね楽しいよ。


あと曲!!曲が良いの!!それは当然!!曲だけでも聞いてくれよな!!!!コンテンツツリーに登録してあるんで!!
テンポ早くて攻撃力が高くて中毒性があるんだよな~という記憶だけであれにしよ~って思って検索したら、めちゃめちゃ手描き動画多くてびっくりした…!しかもCoCとかの…!
そこからCoC手描きをそこそこ見て、えっこんなにあるの…?ってなりました…!
自PCとか同シナリオを通った(自陣…?)とかのリプレイではない手描き動画があるってあんまり知らなかった…!楽しいね…!
ソード・ワールド界隈でもそれ流行らんか????!!!!!
あとぉ!!この前…11月7日…いい女の日で…あの…Twitterのタグで…女の子を上げるタグがあってぇ…「今日はいい女の日だからTLを女子イラストで埋めよう」…すごい楽しくて……これもCoCのPCっぽい子が多かった印象なんですけど…これPC用のタグだったんかな?詳しく知らんままに楽しいからオススメするんですけど…
ソード・ワールド界隈でもそれ流行らんか??????!!!
最近(年単位)のシナリオ傾向もあるのか、マンガっぽいデザインの子やファンタジックな子も多くて……
ソドワ界隈でも以下略
っていうかPC立ち絵とハンドアウト周りを1枚にまとめてるやつ(ディスプレイっていうの…?)かっこよすぎる。
なんか文化があるよね。知らん文化がある。
自分で立ち絵用意するタイプのオタクでも、全然違う文化がある。面白い~と思いました。
でも言っても近い界隈ではあると思うので、ソドワ界隈でも自PCや同卓PCのなんやかんや増えて欲しいですね。もうあるんかな?たまたまその界隈にいるお友達から流れてきたのを見ただけなので…でもやっぱりよく見るのってCoCのイメージがある。
まあ普通そういう改めての形になってるものは、リプレイの形態が多いか。そりゃそう。
でも増えて欲しいですね!!
こんな!!PC並べただけの動画でも!!楽しいからいいじゃんね!!ストーリーとか無理になくて良いよ!こういうPCがおるねんって話でいいよ!!
もっと軽率になにかしら作っていいんじゃないすかね。と思いました。現場からは以上です。
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ノルー
ノルー日記
2023/11/14 01:56[web全体で公開]
😶 60日目オンセン
1:43
ふい~、どきどきしたぁ。
1ヵ月前のうさぎごやさんに引き続き、
今夜も突発的にソドワ2.5の雑談卓さんに突入したぜい。
楽しかったなあ。
本当に久々にソドワの空気を、ちょっと吸えた気がするな。
スタリィの情報収集のために来たオンセンだけど、こうしているとなあ、やっぱ
慣れ親し全て表示する1:43
ふい~、どきどきしたぁ。
1ヵ月前のうさぎごやさんに引き続き、
今夜も突発的にソドワ2.5の雑談卓さんに突入したぜい。
楽しかったなあ。
本当に久々にソドワの空気を、ちょっと吸えた気がするな。
スタリィの情報収集のために来たオンセンだけど、こうしているとなあ、やっぱ
慣れ親しんだソドワもこっちで試してみたくなるよな~…。
スタリィもだけど、きっちりしたセッションは今のライフスタイル的にはまだ難しいんだよな。
もしソドワで立卓するとしたら
単発3時間で遊べる自作ミニゲームセッションかなあ…。
釣りのミニゲームを2.5にも対応させるとか、
グララン大草原かけっこゲームとかー、市場でつまみ食いして戻って来るグラランゲームとか…。
んーーーーー…。
昔作ったグララン系ミニゲーム以外にも、他の種族に焦点を当てた
ミニゲームとか考えてみても面白いかもなあ。
メリアとかな。メリアとか。
後は俺の大好きバード技能を使ったミニゲームとか…。
バードのカラオケ大会ミニゲームシナリオ…。
うーーーーーーーーーーーん……。


2:14
はい。また夜更かししてしまったな。
寝ましょう。寝る。寝ますぞ。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/11/14 01:37[web全体で公開]
😶 クソゲーをいかに楽しむか
 というマインドは、結構使えると思うのだが、どうだろうか。
 と、ファミコン~スーパーファミコンのスーパー・電源ゲーム・黎明期のプレイ動画を見ながら漠然と思っていた。
 TRPGにもクソゲーはあると思っている。いや、TRPGのシステムの何か一つをこき下ろすつもりはない。
 ただ、この世にKOT全て表示する というマインドは、結構使えると思うのだが、どうだろうか。
 と、ファミコン~スーパーファミコンのスーパー・電源ゲーム・黎明期のプレイ動画を見ながら漠然と思っていた。
 TRPGにもクソゲーはあると思っている。いや、TRPGのシステムの何か一つをこき下ろすつもりはない。
 ただ、この世にKOTY(クソゲ・オブ・ザ・イヤー)と言うものがあるかぎり。というか、人の趣味嗜好が千差万別である限り。誰かにとっての「クソゲー」はいつの時代にも存在すると思っている。そしてそれは何も電源のあるゲームに限った話でもなかろう。

 TRPGのクソゲーとはなんだろうか。まあ、TRPGというものは土台をデザイナーが調整したゲームで、一般人からデザイナーまで幅広い人々が多くのシナリオを世に出すので、シナリオごとにバランスが大きく変わってくるということもあって「クソシナリオ」のほうがありうるのかもしれない。
 判定ひとつでPCがロストさせられるとか、ロスト率が異常に高いとか、異常に不親切だとか、まあ色々と。
 それをクソゲー要素と断じる条件にするか否かについては、やはり一人の人の嗜好のみに絞って判断しきれないものだと思う。それをクソと断じる人もいれば、条件次第で面白いと感じる人もいれば、別に普通と感じる人もいるのだろう。
 実際のところ、ファミコン時代とか言われる電源ゲーム黎明期はクソゲーの全盛期であった。バランスが取れていないのは当たり前、ちょっと進めば雑魚すら倒せなくなり、雑魚から手に入る経験値がしょぼくなるのも当たり前。昔は今と比べて、ゲームを作るにあたりゲームバランスの感覚が洗練されていなかったため、そんなゲームが世に送り出され、そしてそれが当然のように受け入れられていた時代だそうである。

 ……要するにクソゲーというものは、その要素に慣れてしまえばそれほどクソではなくなる、ということなのではないか?
 あるいはより快い感覚を知りさえしなければ、クソな作業ゲーだろうがクソなバランスだろうがそれが当たり前のように感じられるのではないか?

 そんなマインドは、TRPGにも使えるのではないだろうか。
 ……とはいえクソ要素に当たった時に、「あー慣れた。俺これ慣れたわ」と自己暗示するわけにもいかないし、慣れにも最初は苦しい時期もある。
 そういう時に使える方法として「セッション継続」を前提として私が思いつくのは、やはり「覚悟」これ一点のみである。
 クソ要素にあたってしまった。だが辞退はするほどでもない、あるいはしたくない。GMや他のプレイヤーにも不快感は抱かせたくない。ただクールにスマートに受け流したい……
 そんな時こそ「覚悟」なのではないだろうか。さながらバンジー直前の恐怖を飲み込むがごとく、さながら清水の舞台から飛び降りるがごとし。一点集中で覚悟を決め、ただその厳しい現実を右から左へと受け流す。日本男児の心意気。
 西に暴言暴力足手まといヒロインあれば、行って思いっきり茶化してやり
 東に高ロストのシナリオあれば、「どうせ死ぬんだから心配しなくてもいい」と言い
 地雷を踏んだら切り替えて、茶化すかその要素を別ベクトルで楽しむことにするかは自由である。
 なんにせよ、土壇場でも楽しむマインドはTRPGという娯楽において有用なものだと思う。

 まあ冗談はさておき、そうして耐えられるのならまだしも、「覚悟」や「忍耐」で片付かないようなクソ要素であるのなら、悪いことは言わないから悲しみを押して辞退することも視野に入れることができる、という前提はあるべきだ。思いやりを持ってシナリオを作ろうが、それでおまんま食ってるプロのデザイナーだろうが、やはり万人受けするようなゲームは作れない。だからと言って開き直って明らかにクソと分かっている要素を織り交ぜるのは全く感心しないが、世には「誰かの好きは誰かの地雷」という言葉があるように、思わぬところで地雷を踏み抜くこともありえるのである。
 その地雷を踏み抜いてしまった時の対応こそ、人の品性が出るのだと思う。
いいね! 18
B
テムタル
テムタル日記
2023/11/14 00:00[web全体で公開]
🤔 (SW2.5)デュオアドベンチャーを4人固定のCPにして回したい
という気持ちがある。文字起こしとかは全然してないけど。
発売して1年以上経ったからリプレイにもできるしそろそろ……ええんちゃう……?(葛藤)
デュオアドベンチャー、GMマガジンに載ってたソロシナリオとかと同じくデータが全部付属してるタイプで1人でも(もちろん2人でも)遊べるサプリで個人的には好き全て表示するという気持ちがある。文字起こしとかは全然してないけど。
発売して1年以上経ったからリプレイにもできるしそろそろ……ええんちゃう……?(葛藤)
デュオアドベンチャー、GMマガジンに載ってたソロシナリオとかと同じくデータが全部付属してるタイプで1人でも(もちろん2人でも)遊べるサプリで個人的には好きなんだけども。
追加データなしの個人用ゆえか、買った!とか楽しかった!とか周りであんまり聞かないので布教がてら卓たてて王国の命運を握ってもらいたい気持ちがある。
王子と姫はビルドに多少(元々キャラシが用意されてるので)制限を入れてもらう分シナリオ内の岐路で決定権を持ってもらい、残りのPC2人は自由にキャラシを組んでもらってそれぞれ王子/姫のお付きみたいな立場で相談したり支えてもらう、みたいな。コンセンサスが必要だけど楽しそう。
王子と姫の立ち振る舞いと選択によって誰が王になるか、どういう結末になるのか変わるのでなんかこう……4人くらいで……わちゃわちゃしてほしい……!!!

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みやこ
みやこ日記
2023/11/13 23:40[web全体で公開]
🤔 確定ロストについて、
なんだか話題になってるので、自分の考えを述べてみようかなと。
あくまでCoC目線からの意見だというのをご理解ください。


CoCでは、ロストすればもう後戻りはできません。
死者の復活は禁忌であり、それなりの代償があります。少なくとも、「探索者」に戻ることは二度とできません。

だから全て表示するなんだか話題になってるので、自分の考えを述べてみようかなと。
あくまでCoC目線からの意見だというのをご理解ください。


CoCでは、ロストすればもう後戻りはできません。
死者の復活は禁忌であり、それなりの代償があります。少なくとも、「探索者」に戻ることは二度とできません。

だからこそ、「死」というものがとても重たいんですよね。
TRPGプレイヤーの信念としても、そこは譲れないと自分は思っています。

なのでまあ、確定ロストをまったく事前通知しないというのは...最悪すぎる、と思います。

「どうしても、このNPCを助けたい」
「苦しい状況だが...みんなと生き残りたい」

そんな過程を進んできたPL・PCの想いを、「どうせ最後は同じ」と一蹴して嘲笑う行為だと感じます。


再度言いますが、あくまでCOCからの目線です。
CoCは、ロストに関してはかなりシビアなんですよね...だからこそ、そこを蔑ろに考えてはいけないと思います。

確定ロストシナリオなるものを回したいのであれば

「これは特殊なシナリオです。確定でロストします。」というのをちゃんと事前通知すること。
それをKPとPLがお互いに確認し了承するのであれば、問題ないと思います。
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Kei
Kei日記
2023/11/13 21:39[web全体で公開]
😶 お誘いして卓を開催するようになっての悩み事かしら
ご機嫌よう。

わたくしの卓ではここしばらく注意を要するテーマのTRPGを中心に遊んでいるのですけれど、注意を要するテーマのTRPGというものは、募集が難しいというか。わたくし、ただでさえ野良募集が苦手というか初めましての方との接し方が分からない(というかシンプルに怖い)ので、ただでさえ高いハー全て表示するご機嫌よう。

わたくしの卓ではここしばらく注意を要するテーマのTRPGを中心に遊んでいるのですけれど、注意を要するテーマのTRPGというものは、募集が難しいというか。わたくし、ただでさえ野良募集が苦手というか初めましての方との接し方が分からない(というかシンプルに怖い)ので、ただでさえ高いハードルがさらに高く……。
それで、何度もご一緒させていただいている方に甘えてしまっているのですけれど。もちろんそういった方々も大半は野良募集で来てくださった方だったりしますし、わたくし自身が注意を要するタイトルというものをちゃんと理解しないまま募集したことだってございます。
それで事故があったのかというと、そんなこともないのですけれど……(弊卓の実績では、Xカードの提示による中断が3回、オープンドアによる退出が2回ありました)。
そういう風にして遊んでいくと、自ずとお誘いする方がどんどん偏っていきますし、その一方で遊びたいタイトルは増える一方……そこでわたくし、いま、とても悩んでいますの。
また誘っていいのかどうか分からないんですの。
ご参加いただいた卓をまだ開催もしていないうちから、次の卓のお誘いをしてもいいのか分からないんですの。
TRPGってとても時間がかかる遊びなのに、月に何セッションもお誘いしていいのか分からないんですの。
いえ、こうした事項にはすでに手を染めているのですが、加えて、さらにお誘いしていいのかどうか分からないんですの。
もちろん、わたくしがこういう悩みを聞いたら、無理だったら断られるだけだし気にしなくていいって答えますわよ。けれど、進行中2タイトル、日程調整中2タイトルに加えてとなると、流石に……って。
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れすぽん
れすぽん日記
2023/11/13 21:24[web全体で公開]
😶 確定ロスト(こんなシナリオってありでしょうか?)
ツイッター(今はX)の方で「確定ロスト」が話題になっています。
僕個人としては昔確実に確定ロストするシナリオを作った身なので批判は控えるとしまして
探索・生き残る事がメインのCOCでやるから批判が生まれるのかな?とも考えます。
僕が作ったシナリオは例によってダブルクロスで
新規作成PCのみ、全て表示するツイッター(今はX)の方で「確定ロスト」が話題になっています。
僕個人としては昔確実に確定ロストするシナリオを作った身なので批判は控えるとしまして
探索・生き残る事がメインのCOCでやるから批判が生まれるのかな?とも考えます。
僕が作ったシナリオは例によってダブルクロスで
新規作成PCのみ、PL所持経験点は使用可能、という条件の元
世界はヒロインの見ている夢でPCは夢の登場人物がレネゲイドの関係で自意識を持ったもの。
ヒロインがジャーム化してしまうと世界は終わってしまうし
PC達はヒロインの夢に巣食う悪夢(放置しておくとヒロインのロイスを消し去ってジャーム化させてしまう)を退治する事になる訳ですが、
その悪夢を倒してしまう事は自らも消える事に繋がる。
というものでどっちに転んでもPC達は消える事が確定している、というものです。
作っていた当時は奇麗な話かなと思ったのですが、今更ながら怖くなって来たのでジャッジしてご意見いただけると幸いです。
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2023/11/02 05:22[web全体で公開]
😆 TRPGツールボックス
昨日の日記で書いた

TRPG関連であったら便利そうなサイトへのリンク、ガジェットの紹介のブログを始めました。

まだ、コンテンツは少ないですがすぐ充実させる予定です。

https://trpgtoolbox.blogspot.com/
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マット
マット日記
2023/11/01 10:17[web全体で公開]
🤔 そのセッションは誰のため(お気持ち案件)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結構前に、掲示板か日記かで
「見学者として卓に参加するのはアリかナシか?」
という話題が出ていた事がある。当時私は「参加した方が楽しいのに、何故セッションに参加しないのか?」としか思えなかったのだか、その考えに変化が現れた。

実際に複数回「これはPCとして参加するより、見学していたりリプレイ動画みた方が楽しいだろうな。」というシナリオに遭遇したからだ。これらは評価が高く人気のある配布シナリオだった。

何故そのように思ったのかは、個人的な意見かつ誹謗に近い批判になり得るので割愛するが、TRPGにおいて遊んで楽しいシナリオだけでなく、観て楽しいシナリオも評価されるようになってきたと、その新しい価値観を取り入れていきたいと思う。



それでも私は「遊んで」楽しいTRPGの方がずっと好きし、そういうシナリオを書いていきたい。
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